简单的客户端、服务器程序教学文稿

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Python中的网络编程实现基本的客户端和服务器

Python中的网络编程实现基本的客户端和服务器

Python中的网络编程实现基本的客户端和服务器Python是一种简单易学的编程语言,它提供了丰富的库和工具,使得网络编程变得简单而高效。

在本文中,我们将介绍如何使用Python实现基本的客户端和服务器,以及它们在网络通信中的应用。

一、TCP协议和UDP协议在了解Python的网络编程之前,我们需要先了解一下TCP协议和UDP协议。

TCP协议是一种面向连接的协议,它提供了可靠的数据传输和流控制功能,适用于可靠性较高的应用,如文件传输、电子邮件等。

而UDP协议是一种无连接的协议,它提供了不可靠的数据传输和无流控制的特性,适用于实时性较高的应用,如视频流、语音通话等。

在Python中,我们可以使用socket库来实现TCP和UDP协议的网络编程。

下面分别介绍如何实现基本的TCP客户端、TCP服务器、UDP客户端和UDP服务器。

二、TCP客户端TCP客户端使用socket库的socket()函数创建一个套接字对象,然后使用connect()函数连接服务器,并发送和接收数据。

下面是一个简单的TCP客户端代码示例:```pythonimport socketdef tcp_client():# 创建TCP套接字client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)# 连接服务器server_address = ('127.0.0.1', 8888)client_socket.connect(server_address)# 发送数据message = 'Hello, server!'client_socket.send(message.encode())# 接收数据data = client_socket.recv(1024)print('Received from server:', data.decode())# 关闭套接字client_socket.close()if __name__ == '__main__':tcp_client()```在上述代码中,我们首先创建了一个TCP套接字对象client_socket,然后使用connect()函数连接服务器。

TCP和UDP客户端及服务器端实验报告

TCP和UDP客户端及服务器端实验报告

TCP和UDP客户端及服务器端实验报告一、原理1.基于TCP协议的服务器端程序流程:1)创建套接字(socket)2)绑定套接字(bind)3)将套接字设为监听,准备接收客户请求(listen)4)等待客户请求的到来,当请求到来后,接受请求,返回一个对应于此次连接的套接字(accept)5)用返回的套接字与客户端进行通信(send/recv)6)返回,等待另一客户请求7)关闭套接字2.基于TCP协议的客户端程序流程1)创建套接字(socket)2)向服务器发出连接请求(connect)3)和服务器端进行通信(send/recv)4)关闭套接字在服务器端调用accept函数时,程序就会等待客户端调用connect函数发出连接请求,然后接收请求,于是双方就建立了连接,之后,服务器端和客户端就可以利用send和recv函数进行通信了。

3.基于UDP的服务器端编写1)创建套接字(socket)2)绑定(bind)3)等待接收数据(recvfrom)4)关闭套接字4.基于UDP的客户端编写1)创建套接字(socket)2)向服务器发送数据(sendto)3)关闭套接字在所有的套接字编程中第一步都是加载套接字库(WSAStartup)对于每一个WSAStartup函数的成功调用,在最后都要对应一个WSACleanUp调用。

TCP代码实现:首先要建两个工程,不妨设为tcpsrv和tcpclient,分别为客户端和服务器端tcpsrv.cpp//TCP server//listen port 9102//receive string and display it//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define BUFLEN 1024int main(){SOCKET serversoc;SOCKET clientsoc;SOCKADDR_IN serveraddr;SOCKADDR_IN clientaddr;char buf[BUFLEN];int len;WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a processif((serversoc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) <= 0)//create a tcp socket {printf("Create socket fail!\n");return -1;}serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_port = htons(9102);serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);if(bind(serversoc, (SOCKADDR *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) != 0){printf("Bind fail!\n");return -1;}//start listen, maximum length of the queue of pending connections is 1printf("Start listen...\n");if(listen(serversoc, 1) != 0){printf("Listen fail!\n");return -1;}len = sizeof(SOCKADDR_IN);//waiting for connectingif((clientsoc = accept(serversoc, (SOCKADDR *)&clientaddr, &len))<=0) {printf("Accept fail!\n");return -1;}printf("Connected\n");while(1){//waiting for data receiveif(recv(clientsoc, buf, BUFLEN, 0) <= 0){//some error occurprintf("Close connection\n");closesocket(clientsoc);break;}printf("%s\n",buf);}WSACleanup(); //clean up Ws2_32.dllreturn 0;}相应的客户端程序,tcpclient.cpp//TCP client//client send string to server//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")int main(){SOCKET soc;SOCKADDR_IN serveraddr;SOCKADDR_IN clientaddr;unsigned char buf[1024];WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a processif((soc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) <= 0)//create a tcp socket {printf("Create socket fail!\n");return -1;}serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_port = htons(9102);serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//connect to serverprintf("Try to connect...\n");if(connect(soc, (SOCKADDR *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) != 0){printf("Connect fail!\n");return -1;}printf("Connected\n");while(1){scanf("%s", buf);//send to serverif(send(soc, buf, strlen(buf)+1, 0)<=0){printf("Error!\n");}}WSACleanup(); //clean up Ws2_32.dllreturn 0;}UDP服务器端://UDP server//listen port 9102//receive string and display it//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define BUFLEN 1024int main(void){SOCKET soc;SOCKADDR_IN addr;char buf[BUFLEN];int len;WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a process memset(&addr, 0, sizeof(addr));if((soc = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) <= 0){printf("Create socket fail!\n");return -1;}addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(9102);addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);if(bind(soc,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr))!=0){printf("Bind fail!\n");return -1;}len = sizeof(addr);printf("start listen...\n");while(1) {recvfrom(soc, buf, BUFLEN, 0,(struct sockaddr*)&addr, &len);printf("%s\n",buf);}WSACleanup(); //关闭return 0;}客户端://UDP client//client send string to server//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define BUFLEN 1024int main(void){SOCKET soc;SOCKADDR_IN addr;unsigned char buf[BUFLEN];WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a processmemset(&addr, 0, sizeof(addr));if((soc = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) <= 0){printf("Create socket fail!\n");return -1;}addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");addr.sin_port = htons(9102);bind(soc,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(addr));while(1) {scanf("%s", buf);sendto(soc, buf, strlen(buf)+1, 0, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));}WSACleanup();//clean up Ws2_32.dllreturn 0;}。

客户端和服务端的编程实现.doc

客户端和服务端的编程实现.doc
//初始化LisSocket
string ip = "169.254.59.194";//本机ip
IPAddress ServerIp = IPAddress.Parse(ip);
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(ServerIp,8000);
LisSocket.Bind(iep);//绑定socket
2.实验步骤
本实验在VS2008下实现,本机ip为169.254.59.194,实验要实现客户端与服务端在8000号端口的通信,具体代码如下:
服务端代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using ponentModel;
二、实验基本原理与设计(包括实验方案设计,实验手段的确定,试验步骤等)
1.实验原理
socket的英文原义是“孔”或“插座”。在这里作为4BDS UNIX的进程通信机制,取后一种意义。socket非常类似于电话插座。以一个国家级电话网为例。电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的网络地址;区内一个单位的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于socket号。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同一区内,还要拨对方区号,相当于给出网络地址)。对方假如在场并空闲(相当于通信的另一主机开机且可以接受连接请求),拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接。

JAVA开发客户端服务器程序

JAVA开发客户端服务器程序
mf.addPanel(polarPanel);
六、图表显示
• 6、散点图
CategoryDataset[] cd=ParetoChartsPanel.createDataset();
JFreeChart paretoChart=ParetoChartsPanel.createChart sPanel(cd);
JMenu JMenuItem
• 3、给按钮就工具栏添加监听
三、利用Swing开发文本框
• com.swing.demo.AreaDemo • 步骤: • 1、JTextArea
四、利用Swing开发复选框
• com.swing.demo.CheckDemo • 步骤: • 1、JLabel • 2、JCheckBox
五、数据库中读取数据
• com.swing.demo.SwingQueryDB • 步骤: • 1、JTable
六、图表显示
• 1、折线图 • 2、柱状图 • 3、饼状图 • 4、仪表盘 • 5、雷达图 • 6、散点图
六、图表显示
• 1、折线图
DefaultCategoryDataset lcpd=LineChartsPanel.createDataset();
mf.addPanel(pPanel);
六、图表显示
• 4、仪表盘
• DefaultValueDataset dvd=DialChartsPanel.createDataset();
• JFreeChart dialChart=DialChartsPanel.createChartsPan el(dvd);
mf.addPanel(lcPanel);
六、图表显示
• 2、柱状图

JAVA编写服务器和客户端

JAVA编写服务器和客户端

JAVA编写服务器和客户端在计算机网络中,服务器和客户端是常见的通信模型。

服务器是提供其中一种服务的主机,客户端则是向服务器请求服务的设备或应用程序。

通过编写服务器和客户端程序,可以实现不同设备之间的信息交互和数据传输。

Java是一种常用的编程语言,具备跨平台特性,并且有庞大的开发社区和丰富的类库。

通过使用Java编写服务器和客户端程序,可以快速构建稳定和高效的网络应用。

编写服务器程序可以从两个主要角度来考虑。

首先,我们需要决定所需的服务类型,如Web服务器、邮件服务器或文件服务器等。

其次,我们需要考虑如何处理客户端请求并提供相应的服务。

以简单的聊天室服务器和客户端为例,来介绍如何使用Java编写服务器和客户端程序。

首先,我们编写服务器程序。

服务器需要监听指定的端口,并处理客户端请求。

这里我们使用Java的Socket类来实现网络通信。

下面是一个简单的聊天室服务器程序示例:```javaimport java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class ChatServerprivate static final int PORT = 8080;private static List<Socket> clients = new ArrayList<>(; public static void main(String[] args)tryServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT); while (true)Socket client = serverSocket.accept(;clients.add(client);new Thread(( ->tryInputStream in = client.getInputStream(;byte[] buffer = new byte[1024];while (true)int length = in.read(buffer);String message = new String(buffer, 0, length); broadcast(message);}} catch (IOException e)e.printStackTrace(;}}).start(;}} catch (IOException e)e.printStackTrace(;}}private static void broadcast(String message) throws IOExceptionfor (Socket client : clients)OutputStream out = client.getOutputStream(;out.write(message.getBytes();out.flush(;}}```在这个简单的聊天室服务器程序中,首先使用ServerSocket类创建服务器套接字,并指定监听的端口。

TCP的客户端与服务器编程_课设报告

TCP的客户端与服务器编程_课设报告

航北方科技学院课程设计说明书课程名称网络应用开发实战系别专业班级学号学生指导教师2015年1月摘要随着科技的发展和社会的不断进步,我国的科研成果也越来越多。

要想在科技方面走在世界前列,必须要有自己的科研管理方案。

由此看来,一种对科研信息管理行之有效的手段显得尤为重要,出色的科研信息管理会给整个社会带来无穷的经济效益和社会效益。

计算机的最大好处在于利用它能够进行更好的通信。

使用计算机进行通信控制,不仅提高了工作效率,而且大大的提高了其安全性。

尤其对于复杂的通信与开发,计算机能够充分发挥它的优越性。

关键词:TCP,服务器,客户端TCP客户端与服务器编程阔目录摘要 (I)1 绪论 (1)1.1开发背景 (1)1.2开发意义 (1)1.3开发目的 (2)1.4开发要求 (2)2 可行性分析 (3)2.1技术可行性分析 (3)2.2操作可行性分析 (3)2.3经济可行性分析 (4)3 需求分析 (5)4系统设计 (6)4.1系统结构 (6)4.2执行步骤 (7)5详细设计 (9)5.1 模型结构 (9)5.2功能分析 (9)5.3设计与实现 (11)6 系统调试与测试 (13)6.1系统调试 (13)6.2系统测试 (13)7结论 (14)参考文献 (15)附录1-用户手册 (16)附录2-源程序 (17)1 绪论随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已被人们深刻认识。

它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。

作为计算机应用的一部分,使用计算机实现TCP客户端与服务器的编程,具有很大的意义。

例如,使用方便、可靠性高、保密性好、寿命长、成本低等。

这些优点能够极大地提高效率,这是与世界接轨的重要条件。

因此要开发一个TCP客户端和服务器程,利用现代化方法进行通信。

1.1开发背景当今时代是飞速发展的信息时代,在各行各业中离不开网络,这正是计算机被广泛应用的原因。

计算机的最大好处在于利用它能够进行更好的通信。

完整word版基于TCP的服务器客户端程序设计

完整word版基于TCP的服务器客户端程序设计

重庆交通大学信息科学与工程学院课程设计实验报告口,号:名:实验室(中心): 信息技术软件实验室指导教师:实验完成时间: 2015 年J ____ 月_J2一、实验设计题目二、实验目的三、实验设计要求四、课程设计条件五、实验设计分析六、实验设计流程图七、结果分析八、实验心得体会九、实验主要代码目录131415、实验设计题目基于TCP的服务器/客户端程序设计二、实验目的1、理解客户端与服务器模型的工作原理。

2、掌握套接字的概念。

3、掌握TCP协议,基于TCP协议来设计此客户端/服务器程序。

4、通过设计面向连接的数据流传输服务程序,加深对面向连接的服务程序工作流程和基本框架的理解。

三、实验设计要求1)任选一种编程语言,编程实现面向连接的客户/服务器程序,客户端、服务器端分别编程;2)编程要充分体现服务器端与客户端的连接建立、数据传输、连接释放的过程;四、课程设计条件本次课程设计我采用的是JAVA语言,实现客户端和服务器之间的联系。

Java编程语言的风格十分接近 C C+H语言。

Java是一个纯的面向对象的程序设计语言,它继承了C++语言面向对象技术的核心。

Java舍弃了 C ++语言中容易引起错误的指针(以引用取代)、运算符重载(operator overloading )、多重继承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用于回收不再被引用的对象所占据的内存空间,使得程序员不用再为内存管理而担忧。

在Java 1.5版本中,Java又引入了泛型编程(Gen eric P rogrammi ng )、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱等语言特性。

Java不同于一般的编译执行计算机语言和解释执行计算机语言。

它首先将源代码编译成二进制字节码(bytecode ),然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码。

从而实现了“一次编译、到处执行”的跨平台特性。

不过,每次的执行编译后的字节码需要消耗一定的时间,这同时也在一定程度上降低了Java程序的运行效率。

客户服务器程序(共5张PPT)

客户服务器程序(共5张PPT)

客户/服务器交互过程
客户机
服务器
c调o用nnbeicntd(…(…)连)将接套到接远字程绑的定服到务某器个服务端口;
socket(…)创建套接字
b调in用d(接…收)将数套据接的字系绑统定调到用某,个从服服务务端器口获得响应数据。 c例o如nnwercit(e…(…)连);接到远程的服务器
socket(…)创建套接字
例调如用w接r收ite数(…据);的系统调用,从服务器获得响应数据。
例调如用w某r个ite发(…送);数据的系统调用,向服务器发送数据。
bind(…)将套接字绑定到某个服务端口
调so用ck接et(收…数)创据建的套系接统字调用,从服务器获得响应数据。
例如write(…);
listen(…)设置最大等待连接数
服务器程序的典型过程
1. 调用socket(…)创建套接字; 2. 调用bind(…)将套接字绑定到某个服务端口; 3. 调用listen(…)设置最大等待连接数;
4. 调用accept(…)等待新的连接;
5. 调用read(…)或其它相似功能的调用接收请求数据;
6. 根据接收的请求,确定响应信息,并通过write(…) 或其它相似功能的调用发送响应数据。
wsoricteke(…t(…) 向)创服建务套器接发字送数据
例so如ckwetr(i…te()…创)建;套接字 根调据用接 某收个的发请送求数,据确的wr定系ite(响统…)应调向信用服务息,器,向发并服送通务数据过器发wr送ite数(…据)或。其它相似功能的调用发送响应数据。
c调o用nnceocnt(n…ec)连t(…接)到连远接程 到的远服程务的器服务器;
客户/服务器Байду номын сангаас序
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简单的客户端、服务器程序洛阳理工学院实验报告1、 熟悉 Microsoft Visual Studio 2008 编程环境。

2、 了解TCP 与UDP 协议,以及它们之间的区别。

3、 了解客户/服务器模型原理。

4、熟悉Socket 编程原理,掌握简单的套接字编程。

实验条件:硬件:PC 机(两台以上)、网卡、已经设定好的以太网环境 软件:Microsoft Visual Studio 2008实验内容:1、编写用TCP 协议实现的Client 端和Server 端程序并调试通过 程序分两部分:客户程序和服务器程序。

工作过程是:服务器首先启动,它创建套接字之后等待客户的连接;客户启动后创建套接字,然后和服务器建立连接;建立连接后,客户接收键盘输入,然后将 数据发送到服务器,服务器收到到数据后,将接收到的字符在屏幕上显示出来。

或 者服务器接收键盘输入,然后将数据发送到客户机,客户机收到数据后,将接收到 的字符在屏幕上显示出来。

程序流程如下:服务器连接建立,accept(返回,得到新的套接 ---------------- >recvt()/send()在套接字sc 上读/写数据,2、编写用UDP 协议实现的Client 端和Server 端程序并调试通过(做完第一个实验 的基础上做该实验)3、编写用TCP 协议实现Client 端与Server 端的一段对话程序。

Server 端根据用户的 输入来提示Client 端下一步将要进行操作。

所用函数及结构体参考:1、创建套接字 ------ socket()功能:使用前创建一个新的套接字格式:SOCKET PASCAL FAR socket(int af, int type, int procotol);服务器Socket()建立流式套接字,返回套接字bin d(),套接字 s 与本地地址相连recvt()/send()在套接字上读/写数据,直closesocket()关闭套接字客户方7、关闭套接字 ----- closesocket()功能:关闭套接字s格式:BOOL PASCAL FAR closesocket (SOCKET s);8、WSADATA 类型和 LPWSADATA 类型WSADATA 类型是一个结构,描述了 Socket 库的一些相关信息,其结构定义如下:typedef struct WSAData {WORD wVersio n; WORD wHighVersio n; char szDescriptio n[ WSADESCRIPTION_LEN+1];szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1]; iMaxSockets; iMaxUdpDg; IpVe ndorl nfo; typedef WSADATA FAR *LPWSADATA; 值得注意的就是wVersion 字段,存储了 Socket 的版本类型。

LPWSADATAWSADATA 的指针类型。

它们不用程序员手动填写,而是通过 Socket 的初始化函数 WSAStartup 读取出来。

9、sockaddr_in> in_addr 类型sockaddr_in 定义了 socket 发送和接收数据包的地址。

定义:struct sockaddr_i n {short sin_family; u_short sin_ port; struct in _addr sin _addr; char sin _zero[8];}; 一其中in_addr 的定义如下:struct in _addr { union { struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b; struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w; u_long S_addr;} S_un;首先阐述in_addr 的含义,很显然它是一个存储ip 地址的联合体,有三种表达方式:(1) 用四个字节来表示IP 地址的四个数字; (2) 用两个双字节来表示IP 地址; (3) 用一个长整型来表示IP 地址。

给in_addr 赋值的一种最简单方法是使用inet_addr 函数,它可以把一个代表IP 地址 的字符串赋值转换为in_addr 类型,如addrto.sin_addr.s_addr=i net_addr ("192.168.0.2");本例子中由于是广播地址,所以没有使用这个函数。

其反函数是 inet_ntoa,可以把一个in_addr 类型转换为一个字符串。

sockaddr in 的含义比in addr 的含义要广泛,其各个字段的含义和取值如下:第一个字段short sin family ,代表网络地址族,如前所述,只能取值~~AF 」NET ; 第二个字段u_short sin_port,代表IP 地址端口,由程序员指定;第三个字段struct in_addr sin_add ,代表IP 地址;第四个字段char sin_zero[8],是为了保证sockaddr_in 与SOCKADDR 类型的长度 相等而填充进来的字段。

Sever 端代码:charun sig nedshort un signed short charFAR *} WSADATA;// server.cpp :定义控制台应用程序的入口点。

#include <winsock.h>#i nclude <win dows.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#pragma comme nt(lib, "WS2_32")SOCKET sock1,sock2;int sin_size ;struct sockaddr_i n my_addr,their_addr;char n ame[20];//初始化函数Tcpvoid Init(){prin tf("\n\n\n Server: TCP\n\n\n");〃建立套接字const WORD wMi nver=0x0101;WSADATA wsadata;if(0!=::WSAStartup(wMi nver,&wsadata)) perror("Start socket error!");if(INVALID_SOCKET==(sock仁::socket(AF」N ET,SOCK_STREAM,0))) perror("Createsocket error!");my_addr.sin_family=AF_INET;my_addr.sin_addr.S_u n. S_addr=INADDR_ANY; my_addr.s in_port=hton s(1000);if(SOCKET_ERROR==::bi nd(sock1,(struct sockaddr* )&my_addr,sizeof(my_addr)))一 { 一perror("Bi ndi ng stream socket"); exit(1);}〃开始侦听if(SOCKET_ERROR==::liste n(sock1,5)){ perror("Liste ning stream socket"); exit(1):〃接受连接prin tf(" Ready to serve clie nt. Please conn ect...\n\n\n");sin_size = sizeof(struct sockaddr_i n);if((sock2=accept(sock1,(struct sockaddr*)&their_addr,&sin_size))==-1)一一{perror("Accepti ng stream socket"); exit(1);}prin tf(" Accepti ng a new conn et:%s",i net_n toa(their_addr.s in _addr));} ~ ~ ~//选择菜单int menu(){char *s=(char*)malloc(2*sizeof(char));in t c;prin tf("\n\n\n printf("Server: Menu\n\n\n");*********************************\n\n");printf(" * 1.Se nd Message *\n");printf(" * 2.Receive Message *\n")printf(" * 3.Exit *\n\n");printf(" *********************************\n");do{prin tf("\n En ter your choice:");gets(s);if(s[O]=='\O'){gets(s);}c=atoi(s);}while(c<0||c>3);free(s);return c;//消息发送函数void Sen d(){char Msg[10240];prin tf("\nPlease In put the message:"); gets(Msg);Msg[10239]='\0';::se nd(sock2,Msg,strle n( Msg),0);}//消息接收函数void Receive。

{int len;char buf[10240]; for(int i=0;i<10240;i++){ buf[i]='\0';}if((le n=::recv(sock2,buf,10240,0))==-1){perror("Recevi ng data error");exit(1);}prin tf("The Received Message:%s\n",buf); }//主函数void mai n(){In it();for(;;){switch(me nu()){case 1: Sen d(); break;case 2: Receive(); break;case 3: exit(0);}}//::closesocket(sock2);::closesocket(sock1); ::WSAClea nup();}Client端代码:#in clude <win sock.h>#in clude <win dows.h>#i nclude <stdio.h>#i nclude <stdlib.h>#pragma comme nt(lib, "WS2_32")SOCKET sock1,sock2;int sin_size ;struct sockaddr_i n my_addr,their_addr;char n ame[20];Client: TCP\n\n");〃建立套接字const WORD wMi nver=0x0101; WSADATA wsadata;if(0!=::WSAStartup(wMi nver,&wsadata)) perror("Start socket error!");if(INVALID_SOCKET==(sock 仁::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))) perror("Create socket error!"); my_addr.sin_family=AF_INET;prin tf(" please in put the Server's IP:"); char s[20]; gets(s); s[19]='\0';my_addr.s in _addr.S_ un. S_addr=in et_addr(s); my_addr.s in _port=hton s(1000);〃请求连接一prin tf(" connectin g..."); sin_size = sizeof(struct sockaddr_i n);if(sock2=(::co nn ect(sock1,(LPSOcKADDR)&m y_addr,sin_size))==-//初始化函数Tcp void Init() {prin tf("\n\n\n1){perror("Accepti ng stream socket"); exit(1); }II 选择菜单int menu() {char *s=(char*)malloc(2*sizeof(char)); in t c;prin tf("\n\n\n printf("*********************************\n\n");printf(" printf(" printf(" printf(" do { prin tf("\n gets(s); if(s[0]=='\0'){ gets(s); Clie nt: Menu\n\n\n"); * 1.Se nd Message *\n");* 2.Receive Message *\n"); * 3.Exit *\n\n"); *********************************\n");En ter your choice:");c=atoi(s); }while(c<0||c>3); free(s); return c;}//消息发送函数void Sen d(){char Msg[10240];prin tf("\nPlease In put the message:"); gets(Msg);Msg[10239]='\0';::se nd(sock1,Msg,strle n(Msg),0);}//消息接收函数void Receive() {int len;char buf[10240];for(int i=0;i<10240;i++){ buf[i]='\0';}if((le n=::recv(sock1,buf,10240,0))==-1){perror("Recevi ng data error"); exit(1);}prin tf("The Received Message:%s\n",buf);}//主函数void mai n() {In it();for(;;){switch(me nu()) {case 1:Sen d(); break;case 2:Receive(); break;case 3:exit(0);}s TCPAle c B IJ t J-riEj <<L new con net - XV 1* Id « 1!U1Sei^veA* = lirlenui—"i ・liJL ■甘日mi 址■ HuauJLv 材 3.E M 1L-AMAr iMluuu u Erihiflr 1 屮討■旷T>*fi H E r : * 1 u n ti Ifi 菇盘己.n 二 Imhn实验总结:通过本次实验及课上老师讲解,了解了TCP与UDP协议和它们之间的区别,以及客户/服务器模型的原理。

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