第十章 游戏论 幼儿电子游戏

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电子游戏看法议论文 对电子游戏看法议论文(3篇)

电子游戏看法议论文 对电子游戏看法议论文(3篇)

电子游戏看法议论文对电子游戏看法议论文(3篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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幼儿园教学中的电子游戏

幼儿园教学中的电子游戏

幼儿园教学中的电子游戏近年来,电子游戏在幼儿教育领域中发挥着越来越重要的作用。

没有人可以否认电子游戏在教学中的价值和意义。

本文将讨论幼儿园教学中电子游戏的价值、目标、区域、准备、介绍、重点、方法、过程、反思以及案例。

教学价值电子游戏作为一种引人入胜且普遍受欢迎的媒介,具有极高的吸引力。

幼儿在游戏中可以体验到乐趣和成就感,发挥主动性,提高解决问题的能力和创造力。

此外,电子游戏还能通过图像、声音、交互等多种方式,促进幼儿的感官和认知发展。

教学目标通过电子游戏教学,幼儿园可以达到多方面的教学目标。

首先,幼儿可以通过游戏中的情景和角色扮演,学习到社交交往的技巧,培养合作意识和团队精神。

其次,电子游戏可以激发幼儿的兴趣和好奇心,培养他们的探索欲望和主动学习能力。

再者,电子游戏也可以帮助幼儿学习数字、形状、颜色等基础知识,并培养他们的逻辑思维和问题解决能力。

教学区域电子游戏的教学区域应该是一个安静、舒适、宽敞且能提供足够光线的地方。

这个区域还需要配备舒适的座椅和适合幼儿玩耍的桌子,以确保幼儿在游戏中能够专注而不受其他干扰。

教学准备在教学之前,教师应该对游戏进行认真的筛选和测试,确保游戏内容适合幼儿的年龄和能力水平,并且符合教学目标。

此外,教师还应该熟悉游戏的操作和规则,为幼儿提供必要的指导和支持。

教学介绍在教学介绍环节,教师可以向幼儿介绍游戏的背景故事,并告诉他们如何操作游戏中的角色。

同时,教师还可以与幼儿一起讨论游戏中的情节和问题,激发幼儿的思考和表达能力。

教学重点在教学中,重点应该放在幼儿的参与和体验上。

教师应该鼓励幼儿积极参与游戏,尽可能地与他们进行互动。

同时,教师还应该注重幼儿的学习成果和思维发展,以便及时调整教学策略和方法。

教学方法在幼儿园教学中,教师可以运用多种方法来进行电子游戏教学。

例如,可以通过小组活动的方式,让幼儿在游戏中合作解决问题。

此外,教师还可以引导幼儿进行游戏后的反思和讨论,促进他们的自我评价和思考能力。

幼儿园电竞新潮:科学实验之电子游戏教案设计

幼儿园电竞新潮:科学实验之电子游戏教案设计

幼儿园电竞新潮:科学实验之电子游戏教案设计随着电子游戏在现代社会中变得越来越普遍,人们对电子游戏在教育中的潜力也开始进行更深入的探讨。

在幼儿教育领域,电子游戏被引入教学已经不再是一件稀奇的事情。

尤其是近年来,电子竞技在全球掀起一股风潮,儿童对游戏的热爱也使得电竞在幼儿园教育中得到了更多的关注。

如何有效地将电子游戏融入幼儿园的教学,成为了许多教师和教育工作者需要探讨的话题。

在这篇文章中,我们将深入探讨电子游戏在幼儿园科学实验教学中的应用,以及如何设计一份科学实验之电子游戏教案。

1. 电子游戏在幼儿园教育中的潜力电子游戏作为一种娱乐方式,可以带给孩子们愉快的体验。

但电子游戏也具有一定的教育意义,尤其是在幼儿园教育中。

通过设计合适的电子游戏,可以激发儿童的学习兴趣,提高他们的观察力、注意力和解决问题的能力。

将电子游戏引入幼儿园教学,可以为幼儿的综合素质发展提供更多的可能性。

2. 科学实验之电子游戏教案设计a. 教学目标在设计科学实验之电子游戏教案时,首先需要明确教学目标。

这些目标应该既符合教学大纲的要求,又能够吸引幼儿的兴趣,激发他们的学习热情。

通过电子游戏教学,引导幼儿了解科学实验的基本知识,培养他们的科学探究精神和动手能力。

b. 游戏选择在确定教学目标之后,教师需要选择合适的电子游戏作为教学工具。

游戏的内容应该与科学实验相关,能够引发幼儿思考和探索。

可以选择一款模拟科学实验的游戏,让幼儿在游戏中体验科学的乐趣,激发他们对科学实验的兴趣。

c. 游戏引导在幼儿使用电子游戏进行教学时,教师需要给予适当的引导。

这包括游戏规则的讲解、游戏操作的示范等。

教师还应该引导幼儿在游戏中思考问题、解决问题,培养他们的创造力和合作精神。

3. 我的观点和理解在我看来,电子游戏在幼儿教育中的应用是一种趋势。

通过精心设计的科学实验之电子游戏教案,可以为幼儿带来全新的学习体验,提高他们的学习积极性和学习效果。

然而,教师在设计和实施教案时需要注意平衡,既要保证游戏的趣味性,又不能忽视教学目标的达成。

论电子游戏议论文

论电子游戏议论文

论电子游戏议论文论电子嬉戏谈论文1电子嬉戏,特殊是在手机上的电子嬉戏,之所以能够吸引这么多人去关注,并付出难以理解的热忱,一个重要的缘由就是简单沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上来,只能堕落下去,陷进其中。

时代的进展,科技的进步,从信封传递信息,到座机,又到如今的智能手机,这可以说是人类文明的一大飞跃,也让世界走上了进步。

但在这进展的同时,更多的隐患消失,有一些软件科技当然是好,但有一些人却误入歧途,走上一条没有归途的路。

而且电子嬉戏富有挑战性,刺激性……因此,有的同学沉溺其中学习成果直线下降。

青少年患上网瘾后,从精神依靠进展为躯体依靠,导致长时间的沉迷于网络,身体性能下降,如视力下降,心情低落,记忆力减退,食欲不振,形成精神依靠。

据报道:一学校生因连续数天打电子嬉戏而在网吧猝死。

可见电子嬉戏的危害究竟有多大。

试想,那些原来成果一般般却痴迷于嬉戏的同学,他们放下手中的电子嬉戏,用来学习,那他们的成果会有多大的进步啊。

没错,适当的嬉戏是可以令人放松,但又有多少人能真正做到“适当”的嬉戏呢?那么,嬉戏到底是如何让人成瘾?嬉戏过程中玩家能够获得心理回报,了解嬉戏中的成就。

嬉戏也能够令玩家找到归属感和认同感,他会把你真正的送入那个“无与伦比”“宏大”的世界。

上瘾者会对这种回报和归属感和认同过分需求。

从而造成负面影响。

嬉戏能在短时间内带来回报,而学习与工作则需要长时期才能带来回报。

电子嬉戏带给我们的是外表喜悦和兴奋,但它背后隐含的则是沉迷与消极。

没有人不喜爱嬉戏,但真正能做到自律的却很少,所以作为一名青少年我们还是远离嬉戏的好。

论电子嬉戏谈论文221世纪,是互联网的时代。

随着互联网的进展,大量的电子嬉戏也随之而消失。

电子嬉戏是一把双刃剑,但是对于我们青少年来说,我认为它是弊大于利的。

沉迷于电子嬉戏,首当其冲的确定是我们的身体了。

由于如今的电子嬉戏都是按青少年的爱好所开发的,画面精致,场面刺激,所以许多青少年都沉迷于此,每天熬夜“奋战通关”,成为霸主。

幼儿园大班电子游戏教育教案

幼儿园大班电子游戏教育教案

幼儿园大班电子游戏教育教案一、教学目标1.让幼儿了解电子游戏,并能够正确理解游戏的概念2.培养幼儿对电子游戏的兴趣,增强他们对游戏的学习动力3.提高幼儿的观察力、思考力和动手能力4.培养幼儿团队合作精神,增强他们的交流与合作能力二、教学内容1.电子游戏的定义和分类2.电子游戏的优缺点3.电子游戏与幼儿教育的关系4.设计一个简单的电子游戏三、教学准备1.电子游戏设备(例如平板电脑、投影仪等)2.相关的电子游戏资源3.纸张、彩色笔、剪刀等教具4.幼儿绘本、图片等辅助教材四、教学过程第一节:电子游戏的定义和分类1.通过幼儿的亲身体验和观察,让他们尽可能多地回答什么是电子游戏以及电子游戏的特点。

2.老师以简单明了的语言给出电子游戏的定义,并展示一些常见的电子游戏。

3.给幼儿展示几种不同类型的电子游戏,并让他们分辨出不同类型的特点。

第二节:电子游戏的优缺点1.引导幼儿讨论电子游戏的优点和缺点,并由老师进行总结。

2.通过与幼儿共同思考,让他们认识到电子游戏既有乐趣和刺激,同时也有一些负面影响。

第三节:电子游戏与幼儿教育的关系1.以幼儿常接触的电子游戏为例,与幼儿共同探讨电子游戏与幼儿教育的关系。

2.解释电子游戏对幼儿的学习和发展的影响,并引导幼儿思考如何正确使用电子游戏来促进自己的成长。

第四节:设计一个简单的电子游戏1.分组让幼儿合作设计一个简单的电子游戏,可以使用纸张、彩色笔等教具进行创作。

2.引导幼儿确定游戏的目标和规则,同时鼓励他们融入自己的创意和想法。

3.每个小组完成设计后,让他们进行展示,并由其他幼儿进行试玩。

4.当幼儿试玩游戏时,老师可以引导他们批判性地评价游戏的好处和不足之处。

五、教学延伸1.让幼儿发现身边的电子游戏,并观察并分析游戏的特点。

2.鼓励幼儿尝试制作更复杂的纸质游戏,并将其转化为电子游戏。

3.每个幼儿可以选择一个自己喜欢的电子游戏,并用简短的语言写出游戏玩法和体验感受。

六、教学评价1.教学过程中的互动交流和合作情况;2.幼儿对电子游戏定义和分类的理解;3.幼儿对电子游戏优缺点的讨论和总结;4.幼儿对电子游戏与幼儿教育关系的理解;5.幼儿设计的简单电子游戏的创意和实际效果。

幼儿游戏-游戏理论课件

幼儿游戏-游戏理论课件
2
1
游戏理论致力于研究、解答的问题:
游戏有什么价值?
游戏理论是对游戏的实质、原因、发生发展和意义的系统化的解释。
人和动物为什么游戏?
游戏会经历什么样的变化?
什么因素影响这些变化?
4
3
6
5
游戏理论
经典游戏理论(早期游戏理论)
01
剩余精力说
02
松弛说
03
生活预备说
04
生长说
05
复演说
06
成熟说
07
游戏理论
不同年龄阶段的儿童以不同的形式复演人类祖先的活动,重演史前的人类祖先到现代人进化的各个发展阶段。
游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的重演,人类祖先在生活中的一些基本活动,如追赶动物、制造工具、采集果实等,与儿童的一些游戏形式有相似之处。
认为人类的文化经验可以遗传,游戏中的所有态度和动作都是遗传下来的,如儿童爬树,是重复类人猿在树上的活动;儿童玩搭房子,则是重复原始人盖房子的活动等。
单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,为了演示发布的良好效果,请言简意赅地阐述您的观点。您的内容已经简明扼要,字字珠玑,但信息却千丝万缕、错综复杂,需要用更多的文字来表述;但请您尽可能提炼思想的精髓,否则容易造成观者的阅读压力,适得其反。正如我们都希望改变世界,希望给别人带去光明,但更多时候我们只需要播下一颗种子,自然有微风吹拂,雨露滋养。恰如其分地表达观点,往往事半功倍。当您的内容到达这个限度时,或许已经不纯粹作用于演示,极大可能运用于阅读领域;无论是传播观点、知识分享还是汇报工作,内容的详尽固然重要,但请一定注意信息框架的清晰,这样才能使内容层次分明,页面简洁易读。如果您的内容确实非常重要又难以精简,也请使用分段处理,对内容进行简单的梳理和提炼,这样会使逻辑框架相对清晰。为了能让您有更直观的字数感受,并进一步方便使用,我们设置了文本的最大限度,当您输入的文字到这里时,已濒临页面容纳内容的上限,若还有更多内容,请酌情缩小字号,但我们不建议您的文本字号小于14磅,请您务必注意。单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,为了演示发布的良好效果,请言简意赅地阐述您的观点。您的内容已经简明扼要,字字珠玑,但信息却千丝万缕、错综复杂,需要用更多的文字来表述;但请您尽可能提炼思想的精髓,否则容易造成观者的阅读压力,适得其反。正如我们都希望改变世界,希望给别人带去光明,但更多时候我们只需要播下一颗种子,自然有微风吹拂,雨露滋养。恰如其分地表达观点,往往事半功倍。当您的内容到达这个限度时,或许已经不纯粹作用于演示,极大可能运用于阅读领域;无论是传播观点、知识分享还是汇报工作,内容的详尽固然重要,但请一定注意信息框架的清晰,这样才能使内容层次分明,页面简洁易读。如果您的内容确实非常重要又难以精简,也请使用分段处理,对内容进行简单的梳理和提炼,这样会使逻辑框架相对清晰。为了能让您有更直观的字数感受,并进一步方便使用,我们设置了文本的最大限度,当您输入的文字到这里时,已濒临页面容纳内容的上限,若还有更多内容,请酌情缩小字号,但我们不建议您的文本字号小于14磅,请您务必注意。单击此处添加正文,

论电子游戏的利与弊5篇

论电子游戏的利与弊5篇

论电子玩耍的利与弊5篇时代在转变,在不断进展的新时代不断地涌现新的事物,最近几年很火的电子玩耍吸引着青少年,很多人对对此看法并不一。

今日我给大家整理了论电子玩耍的利与弊作文5篇供大家参考,我们一起来看看吧!论电子玩耍的利与弊作文1我认为合理地使用电子玩耍是利大于弊的。

随着网络信息时代的进展,当下各类电子玩耍也流行起来,电子技术也更加盛行,那我们该如何对待电子玩耍呢?在大家的身边也确定会听到这样的声音:“电子玩耍不仅简洁上瘾,还对视力、安康有危急,真是百害而无一利呀〞!但世上有什么事是确定的吗?没有!电子玩耍能增加规律思维力量,也可以熬炼玩耍者协调性。

于同学而言,电子玩耍更是一个有效的解压方式。

同学面对老师的任务、父母的期盼,无疑是需要一个方法来放松心情,调整紧急的神经,而电子玩耍或许便是一剂良药,可以关怀同学缓解压力。

不仅如此,电子玩耍也可以增进团队的合作力量,通过虚拟世界中的排兵布阵,相互协作,沟通沟通,提高了与人的交际力量。

当然,这些见解并不能成为那些沉迷于玩耍,荒废学业之人的借口,而是证明:电子玩耍并不是一个阻碍他人进步的敌人,阻碍他们的只是不能约束自我的内心。

在网络并不兴盛的时代,玩耍也格外流行。

男孩的弹珠、女孩的花绳,成为了一代人的回忆,也成为了孩子们冲破束缚,尽情发挥想象的工具。

玩耍成为一个人在休闲时放松自我的手段。

而电子玩耍可以说是旧时玩耍的传承与发扬,所以我们也应当将对旧时玩耍的看法带入电子玩耍,将其看成一个丰富生活,充实自我,增长学问的有益之物。

电子玩耍其本身并不危急,亦不会是噬人的洪水猛兽,而这一切都取决于你。

只要合理规划时间,安康地使用玩耍,懂得适可而止,那么玩耍的危害不但不复存在,更是关怀自己进步的一种方式。

电子玩耍其本身并不危急,亦不会是噬人的洪水猛兽,而这一切都取决于你。

只要合理规划时间,安康地使用玩耍,懂得适可而止,那么玩耍的危害不但不复存在,更是关怀自己进步的一种方式。

幼师电子游戏教案

幼师电子游戏教案

幼师电子游戏教案教案标题:幼师电子游戏教案教案目标:1. 了解电子游戏在幼儿教育中的潜力和价值。

2. 学习如何选择适合幼儿的电子游戏。

3. 掌握如何有效地结合电子游戏与幼儿教学活动。

教学资源:1. 幼儿电子游戏软件或应用程序。

2. 幼儿教学材料,如图片、卡片、玩具等。

3. 幼儿教学环境,如教室、户外场地等。

教学准备:1. 确定教学目标和教学内容。

2. 选择适合幼儿的电子游戏软件或应用程序。

3. 准备相关的幼儿教学材料。

4. 确保教学环境安全、整洁,并测试电子设备的正常运行。

教学步骤:引入活动:1. 向幼儿介绍电子游戏的概念,并讨论他们对电子游戏的了解和经验。

2. 引导幼儿思考电子游戏在学习中的作用,并与他们分享一些关于电子游戏的正面影响。

主体活动:3. 展示选定的幼儿电子游戏软件或应用程序,并向幼儿解释游戏的目标和规则。

4. 分组或个别指导幼儿进行游戏,确保他们理解游戏的目标和规则。

5. 观察幼儿在游戏中的表现,并提供必要的帮助和指导。

6. 鼓励幼儿互相合作和分享游戏经验。

巩固活动:7. 结合幼儿教学材料,设计与电子游戏相关的教学活动,如绘画、手工制作等。

8. 引导幼儿分享他们在游戏中学到的知识和技能,以及与其他幼儿的互动体验。

总结活动:9. 回顾幼儿在电子游戏中的学习经验,并与他们讨论游戏对他们学习的帮助。

10. 引导幼儿思考如何在日常生活中合理使用电子游戏,并与他们分享一些关于电子游戏的安全和健康使用的建议。

评估方法:11. 观察幼儿在游戏中的参与程度和学习成果。

12. 与幼儿进行简要的讨论,了解他们对游戏的理解和体验。

拓展活动:13. 鼓励幼儿在家庭环境中与家长一起玩电子游戏,并与他们分享游戏的乐趣和收获。

14. 设计更多与电子游戏相关的教学活动,以帮助幼儿在不同的学习领域中发展技能和知识。

教学反思:15. 回顾教学过程,评估教学效果,并根据幼儿的反馈和表现调整教学策略。

注意事项:1. 确保选用的电子游戏软件或应用程序适合幼儿的年龄和发展水平。

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三、 电子游戏的分类
美国娱乐软件定级委员会(ESRB)将电子游 戏分为六级,即以EC(Early Childhood)为标识 的适合3岁及3岁以上儿童的游戏,以E(Everyone) 为标识的适合13及13岁以上群体的游戏,以M (Mature)为标识的适合17岁及17岁以上群体的 游戏,以AO(Adults only)为标识的成人游戏, 以RP(Rating Pending)为标识的待定分级游戏。
华东师范大学出版社 中等职业教育分社
三、 电子游戏的分类
欧洲互动软件联合会(ISFE)对电子游戏的 分级与美国类似,但年龄划分与内容划分略有差 异:欧洲电子游戏按年龄分为3+、 7+、 12+、 16+、 18+五类,按内容分为暴力、性、药品、恐 惧、辨识力、粗话六类。
日本的电脑娱乐分级组织(CERO)将电子游 戏按年龄分为全年龄、12+、 15+、 18+四大类, 审查基准从游戏的暴力、性、反社会行为、言语 或思想四个方面进行。
案例四
五、 艺术类电子游戏
五、 艺术类电子游戏 《指南》指出,艺术领域分为两大部分,一
是感受与欣赏,二是表现与创造。
华东师范大学出版社 中等职业教育分社
五、 艺术类电子游戏
案例五分社
三、 电子游戏的分类
按照玩家来分,可以分为儿童游戏、成人游 戏等。
我国各大游戏网站上也有多种游戏分类的方 式,而且分类方法整体上比较统一,大致分为动 作类、益智类、体育类、射击类、休闲类、冒险 类、换装类、策略类、儿童类、敏捷类等。
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强他们对该领域的理解和认知。
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一、 健康类电子游戏
案例一
巧虎生活习惯对与错
一、 健康类电子游戏
案例一
睡前刷牙
吃饭不看电视
不和陌生人说话
收拾玩具
坐公交车要坐稳
二、 社会类电子游戏
二、 社会类电子游戏
《指南》指出,幼儿社会领域的学习必须让 幼儿愿意与人交往,主动亲近和关心幼儿,经常 和他一起游戏或活动,让幼儿感受到与成人交往 的快乐,建立亲密的亲子关系和师生关系,创造 交往的机会,让幼儿体会交往的乐趣。
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第二节 幼儿电子游戏案例分析
按照《指南》的要求,通过列举健康领域、 社会领域、科学领域、语言领域和艺术领域中的 典型电子游戏案例来进行分析。
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一、 健康类电子游戏
一、 健康类电子游戏 《指南》认为,为了促进幼儿健康,必须加
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三、 电子游戏的分类
韩国媒体平等委员会(KMRB)对电子游戏从 年龄上的分级与日本相同,审查依据主要考察游 戏的暴力性、宣传性、赌博性等。
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四、 幼儿电子游戏的应用
四、 幼儿电子游戏的应用
由于电子游戏集图形、图象、声音、文字、 动画、影像等要素于一体,具有逼真生动、形象 动态等特点,而这一特点正好符合幼儿的思维特 征,因此,电子游戏即可以作为幼儿的娱乐方式, 也可以作为幼儿园教育教学的辅助策略。
电子游戏是指通过计算机、平板电脑、 手机和游戏机等终端设备进行游戏的娱乐 方式,是以电子游戏本身为核心,以玩家 为主体,以游戏行为为主要内容的独特的 艺术形式。
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二、 电子游戏的价值
二、 电子游戏的价值
(一) 培养幼儿多方面能力 (二) 提高团队协作能力 (三) 强化激励作用 (四) 促进学习 (五) 愉悦心情 (六) 认识自然 (七) 促进多元智能发展
华东师范大学出版社 中等职业教育分社
二、 社会类电子游戏 地震避险
案例二
吸引 同伴
协商 解决
分工 合作
三、 科学类电子游戏
三、 科学类电子游戏
《指南》从科学探究和数学认知两个方面介 绍了幼儿在科学领域发展的特点,分别介绍了3— 4岁、4—5岁、5—6岁幼儿应达到的水平,并详细 提出了教育建议。
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三、 科学类电子游戏 娃娃找线索
案例三
四、 语言类电子游戏
四、 语言类电子游戏
《指南》指出,幼儿语言的发展贯穿于各个 领域,也对其他领域的学习与发展有着重要的影 响。
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四、 语言类电子游戏 国字砖块王
案例四
四、 语言类电子游戏 国字砖块王
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三、 电子游戏的分类
三、 电子游戏的分类
按照电子游戏的平台来分,可以分为计算机 游戏、电视游戏和便携游戏。
按照硬件平台来分,可以分为大型游戏机游 戏、控制台游戏、PC单机游戏、网络游戏、无线 游戏等。
按照游戏内容和博弈规则来分,可以分为休 闲游戏、竞技游戏、益智游戏、装扮游戏、角色 扮演游戏、回合游戏、体育游戏等。
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前 奏——会说话的汤姆猫
分析: 这一游戏符合《3—6岁 儿童学习与发展指南》 健康领域中“情绪安定 愉快”、语言领域中 “愿意讲话并能清楚地 表达”等目标。
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第一节 幼儿电子游戏概述
一、 电子游戏的原理
一、 电子游戏的原理
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