家庭中幼儿玩电子游戏情况调查研究

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少年儿童沉迷于电子游戏的调查报告

少年儿童沉迷于电子游戏的调查报告

少年儿童沉迷于电子游戏的调查报告据外媒报道,在智能手机和社交游戏的推动下,青少年玩游戏的人数越来越多。

美国一家研究机构最近的调查显示,91%...在2岁至17岁的研究中(即儿童和青少年)的研究表明,儿童对游戏的兴趣大大增加,这与智能手机和平板电脑等移动设备的普及密切相关。

2021年,只有8%的2-17岁人口玩手机游戏。

如今,这一比例已大幅上升至38%。

此外,游戏人口增长最快的年龄组是2-5岁。

有些孩子还没会说话就已经开始玩游戏了。

业内分析人士指出,随着智能手机的逐渐普及,不仅父母的手机可以玩游戏,家里的iPad也成为了游戏工具。

此外,越来越多的中小学生开始拥有手机,手机除了打电话、发短信之外,还具备游戏功能。

手机的普及其实就是廉价游戏终端的普及。

中小学生对电子游戏的沉迷已经成为目前的一个社会问题,很多家长和老师都在为之担忧,但是学生自己却要为此付出更高的代价。

除了影响学生的学习,更可怕的是对孩子的身心健康有害。

长期成瘾可引起近视、癫痫、精力不足、注意力难以集中、记忆力下降、人际关系受损,诱发品行障碍和人格障碍。

为什么这么多孩子沉迷于电子游戏?据分析,主要是五个因素造成的:(1)游戏本身的魔力;(2)个人因素;(3)家庭因素;(4)学校因素;(5)人际因素。

首先是游戏本身的魔力。

(1)很多游戏以卡通形象出现,画面跳跃,符合儿童形象和思维规律,符合儿童心理特点,就像儿童特别喜欢卡通一样。

(2)孩子的自恋和无所不能在虚拟现实中象征性地表现出来。

(3)虚拟现实可以通过符号化的方式学习角色扮演和角色识别。

(4)虚拟现实,无需承担责任,任何失败都可以随时否认或扭转。

如果这里做得不好,你可以重新开始。

(5)虚拟现实可以以象征的方式释放无法很好控制的无意识本能冲动,现实中被压抑的攻击冲动和禁忌幻想可以在虚拟现实中得到释放和满足。

第二,个人因素。

(1)受好奇心驱使。

好奇心是孩子的天性,是探索世界的动力。

面对这个多彩的世界,孩子的好奇遭遇可以得到加强,行为也可以得到维持。

幼儿园电子游戏的影响研究 幼儿园心理教育

幼儿园电子游戏的影响研究 幼儿园心理教育

幼儿园电子游戏的影响研究随着科技的不断发展,电子游戏已经成为了现代社会中不可或缺的一部分。

幼儿园阶段的孩子正处在心理教育的关键时期,他们对外界的刺激极为敏感,而电子游戏作为一种强大的媒介,对幼儿的影响逐渐受到人们的关注。

在幼儿园阶段就接触电子游戏对孩子的心理教育产生着怎样的影响呢?本文将从以下几个方面对幼儿园电子游戏的影响进行整理和研究。

一、电子游戏对幼儿认知发展的影响1. 注意力和集中力:研究表明,大量玩电子游戏会分散幼儿们的注意力,导致他们在学习和生活中难以保持长时间的注意力和集中力。

2. 空间想象和逻辑思维:电子游戏中常涉及虚拟世界的建构和逻辑推理,有一种学者认为这对幼儿的空间想象和逻辑思维有促进作用;但另一些学者则认为过多接触电子游戏会限制幼儿对真实世界的感知和理解。

3. 手眼协调能力:一些动作类电子游戏需要玩家在屏幕上进行快速、精准的操作,据观察,这类游戏对幼儿的手眼协调能力和反应速度有一定的培养作用。

二、电子游戏对幼儿情感和社交发展的影响1. 情感管理能力:有研究指出,过多接触电子游戏会使幼儿在现实生活中更加情绪化、自我中心,并且缺乏处理情感的有效途径和策略。

2. 社交技能:电子游戏通常是一种孤立的娱乐方式,幼儿过度沉迷电子游戏会导致其社交技能的匮乏,对他们的人际关系和团队协作能力产生负面影响。

三、电子游戏对幼儿身体健康的影响1. 视力:在电子游戏中长时间盯着屏幕可能导致幼儿的视力下降。

2. 姿势:长时间玩电子游戏可能导致幼儿久坐不动,姿势不良。

幼儿园阶段接触电子游戏对幼儿的认知发展、情感和社交发展以及身体健康都有潜在的影响。

幼儿园应该在教育教学中注意以下几点:1. 控制幼儿玩电子游戏的时间和频率,避免过度沉迷;2. 选择适合幼儿年龄和发展阶段的电子游戏,避免因游戏内容不当导致的负面影响;3. 加强家长和幼儿园的沟通协调,共同关注幼儿的电子游戏消费行为,并配合制定相关的健康游戏规则;4. 在幼儿园进行相关的心理教育,引导幼儿正确对待电子游戏,培养他们健康游戏的观念。

3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究

3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究

3-6岁幼儿使用电子产品的现状探究引言随着科技的飞速进步,电子产品已经成为现代社会生活的一部分。

越来越多的家庭使用电子产品,而幼儿也逐渐接触到这些设备。

然而,对于3-6岁幼儿使用电子产品的现状及潜在影响,还需要进行深度探究。

本文旨在探讨3-6岁幼儿使用电子产品的现状,并就其对幼儿认知、社交和情绪进步的可能影响进行分析。

一、3-6岁幼儿使用电子产品的现状1. 使用率的逐渐提高随着科技的进步,电子产品的价格相对下降,家庭采购电子产品的数量逐渐增加。

数据显示,当今社会,绝大多数家庭拥有至少一台电子产品。

由于电子产品普及程度的增加,3-6岁幼儿与这些设备的接触逐渐增多。

2. 使用时间的增加探究发现,幼儿使用电子产品的时间逐渐增加。

大约有60%的孩子每天使用电子产品超过两小时。

有些孩子甚至每天使用超过四个小时的时间。

这表明,幼儿使用电子产品已经成为他们平时生活的一部分。

3. 使用环境的改变在过去,幼儿主要在家庭或学校环境下使用电子产品,而如今,公共场所也成为他们使用电子产品的场所之一。

例如,购物中心、餐馆、公园等地都存在幼儿使用电子产品的现象。

这种改变使得幼儿越来越难以将注意力集中在非电子产品的事物上。

二、幼儿使用电子产品的可能影响1. 认知进步电子产品中的许多应用程序,如孩子游戏或教育软件,被认为对幼儿的认知进步有乐观影响。

这些应用程序可以提高幼儿的观察能力、记忆力和问题解决能力。

然而,过度使用电子产品可能会导致幼儿对现实世界的基本认知能力缺乏爱好,影响其整体认知进步。

2. 社交技能幼儿与其他孩子和成人进行互动是其社交技能和情绪进步的重要组成部分。

然而,过度使用电子产品可能会影响幼儿与他人的互动。

电子产品通常是个人化的,其使用通常是独立的,这会限制幼儿与他人的沟通机会。

同时,过度使用电子产品还可能导致幼儿亲社交行为的缩减,以及对面对面沟通的不适应。

3. 情绪进步长时间使用电子产品可能会导致幼儿情绪不稳定。

《2024年3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究》范文

《2024年3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究》范文

《3-6岁幼儿使用电子产品的现状研究》篇一一、引言随着科技的迅猛发展,电子产品已成为现代社会中不可或缺的一部分。

电子产品的普及也逐步蔓延到了幼教领域,尤其是在3-6岁这一年龄段,幼儿使用电子产品的情况愈发普遍。

本文旨在探讨这一年龄段的幼儿使用电子产品的现状,分析其影响及应对策略。

二、研究背景近年来,智能手机的普及、平板电脑的广泛使用以及电视、游戏机的家庭普及率不断提高,使得3-6岁幼儿接触和使用电子产品的机会大大增加。

这些电子产品不仅为幼儿提供了娱乐和学习的机会,同时也带来了潜在的风险和挑战。

三、研究方法本研究采用问卷调查、实地观察和访谈相结合的方法,对3-6岁幼儿使用电子产品的现状进行深入研究。

调查对象包括幼儿园的幼儿及其家长,以及部分家庭中的幼儿使用者。

四、研究结果(一)使用频率与时间调查结果显示,大部分3-6岁幼儿都有使用电子产品的经历。

其中,手机和平板电脑是最常见的使用设备。

每天使用电子产品的时间普遍较长,尤其是在周末和假期期间。

(二)使用目的与内容幼儿使用电子产品的主要目的是娱乐和学习。

其中,观看动画片、玩电子游戏和学习教育类应用是最常见的活动。

然而,由于缺乏自我控制能力,许多幼儿在使用电子产品时容易沉迷于娱乐内容,忽视学习目的。

(三)影响因素家长的教育观念、家庭经济条件、幼儿园的教育方式等都是影响幼儿使用电子产品的重要因素。

同时,社会环境、同伴影响等也对幼儿使用电子产品产生了一定的影响。

五、问题分析(一)健康问题长时间使用电子产品对幼儿的身体健康产生了负面影响,如视力下降、姿势不正确等。

此外,过度依赖电子产品也可能影响幼儿的社交能力和情感发展。

(二)教育问题虽然电子产品为幼儿提供了学习的机会,但过度依赖电子产品也可能导致幼儿缺乏实际操作和探索的机会,影响其动手能力和创新思维的发展。

六、建议与对策(一)加强家庭教育指导家长应树立正确的教育观念,合理安排幼儿使用电子产品的时间和内容。

同时,家长应积极参与幼儿的成长过程,关注其身心健康和社交能力的发展。

幼儿使用电子产品及游戏现状的研究

幼儿使用电子产品及游戏现状的研究

幼儿使用电子产品及游戏现状的研究幼儿使用电子产品及游戏现状的研究1绪论1.1问题的提出如今我们生活的时代处于信息化高速发展的21世纪,随着科技的发展电子媒介也越来越高科技化。

网络上关于过度使用智能手机和电子产品玩视频游戏,导致颈椎损伤和视力下降的报道也很常见。

另一方面,许多研究得出的结论是,幼儿过度使用电子产品是有害的,如果幼儿长时间使用电子产品,其危害会严重影响幼儿的视力。

长时间看电视和玩游戏会损害幼儿的脊椎影响。

另一方面,电子产品越来越多地涉及幼儿的生活,因此研究电子产品的使用方式,危险性如何是不可避免的。

通过正确使用产生并可能对电子产品产生积极影响。

笔者在研究中会从两点出发进行幼儿电子游戏活动的研究,一是对幼儿电子游戏活动具体情况的调査,如幼儿喜爱的电子游戏类型、幼儿电子游戏活动参与时间与参与频率,幼儿家长对电子游戏的态度。

二是研究幼儿电子游戏活动给幼儿带来的积极与消极影响,根据研究结果结合相关理论进行分析,并给予家长和教育者关于幼儿电子游戏活动积极影响最大化消极影响最小化的科学建议。

1.2研究意义1.2.1理论意义通过对幼儿使用电子产品的情况进行调查分析可以更深一步的了解到学前儿童的心理发展特点以及学习方式。

在大多数的研究中,关于电子产品的研究多侧重于研究电子产品的利与弊,关于使用电子产品情况的调查研究较少,希望本研究能够带来有效的数据,为幼儿如何使用电子产品带来有利的建议。

1.2.2现实意义通过本次研究希望让广大家长明白应该如何正确使用电子产品,以达到利用最大化,尽可能的减少其弊端。

本次课题通过分析问卷,将判断出父母对幼儿使用电子产品的态度,并给予建议,树立正确的教育观念。

2 文献综述2.1名词解释2.1.1 幼儿《幼儿教育学基础》中写到:人的一生按照年龄阶段划分的话可以分为以下几个时期,如婴儿期(0-3 岁)、幼儿期(3-6 岁)、儿童期(6-11、12 岁)、少年期(11、12-14、15 岁)、青年期、成年期、老年期。

幼儿家长游戏观及家庭游戏现状研究

幼儿家长游戏观及家庭游戏现状研究

幼儿家长游戏观及家庭游戏现状研究一、本文概述随着社会的快速发展和人们生活节奏的加快,家庭教育在幼儿成长过程中的作用日益凸显。

家长作为幼儿成长的第一任教师,其游戏观念以及家庭游戏环境对幼儿的身心发展具有深远的影响。

本文旨在探讨幼儿家长的游戏观念以及家庭游戏的现状,分析其对幼儿发展的影响,并提出相应的建议,以期为家长和教育工作者提供有益的参考。

本文将首先对幼儿家长的游戏观念进行深入的剖析,包括家长对游戏的认知、态度以及期望等方面。

接着,通过问卷调查、访谈等方法,了解家庭游戏的现状,包括游戏类型、游戏时间、游戏频率等。

在此基础上,分析家长游戏观念与家庭游戏现状之间的关系,以及家庭游戏环境对幼儿发展的影响。

结合国内外相关研究和实践经验,提出改善家庭游戏环境、提升家长游戏观念的建议,以促进幼儿健康、快乐地成长。

通过本文的研究,我们期望能够帮助家长和教育工作者更加全面地认识游戏在幼儿成长中的重要作用,引导家长树立正确的游戏观念,优化家庭游戏环境,为幼儿的全面发展提供有力的支持。

二、文献综述随着社会的快速发展和人们生活节奏的加快,幼儿教育逐渐受到社会各界的广泛关注。

家庭作为幼儿成长的重要环境,家庭游戏在幼儿成长过程中的作用日益凸显。

近年来,国内外学者对幼儿家长游戏观及家庭游戏现状进行了深入研究,取得了丰富的理论成果和实践经验。

在家长游戏观方面,多数研究认为家长对游戏的认知和理解直接影响其在家庭中开展游戏的意愿和方式。

国外学者如皮亚杰(Piaget)和维果斯基(Vygotsky)等从认知心理学的角度阐述了游戏对幼儿发展的重要性,强调了家长应积极参与和支持幼儿的游戏活动。

国内学者如陈鹤琴、陶行知等也提出了“寓教于乐”的教育理念,倡导家长通过游戏来促进幼儿的全面发展。

在家庭游戏现状方面,研究指出当前家庭游戏存在一些问题。

部分家长对游戏的认知存在误区,认为游戏会耽误幼儿学习,导致其对游戏持有消极态度。

受工作忙碌等因素影响,家长陪伴幼儿游戏的时间有限,家庭游戏的质量和频率无法得到保证。

小学儿童玩电子游戏现状的调查研究

小学儿童玩电子游戏现状的调查研究

小学儿童玩电子游戏现状的调查研究随着科技的发展和智能设备的普及,电子游戏已成为现代儿童生活中不可或缺的一部分。

尤其是小学儿童,他们对电子游戏的喜爱也在不断增长。

电子游戏对小学儿童的身心发展有着深远的影响。

本文将通过对小学儿童进行的调查研究,探讨他们玩电子游戏的现状,以及这种现状对他们的影响。

一、调查对象及方法本次调查对象为小学三年级至五年级的学生,涵盖不同性别、年龄、家庭背景等方面的差异。

我们采用问卷调查的方式,共发放了100份问卷,回收有效问卷80份,有效回收率80%。

二、小学儿童玩电子游戏的现状1. 玩游戏的频率根据调查结果显示,有60%的小学儿童每天都会玩电子游戏,而30%的儿童每周会玩2-3次电子游戏。

这表明绝大多数小学儿童都会经常接触电子游戏,在电子游戏中度过了很多的时间。

2. 接触的渠道调查结果显示,绝大多数小学儿童接触电子游戏的渠道是通过手机或平板电脑。

有78%的小学儿童表示他们通常是通过手机或平板电脑来玩游戏的,而只有22%的儿童通过其他设备,比如电视或游戏机来玩游戏。

3. 玩游戏的内容调查显示,小学儿童玩的电子游戏内容较为多样,但以益智类和休闲类游戏居多。

有45%的小学儿童表示他们喜欢玩解谜和智力题类的游戏,而有30%的儿童喜欢玩休闲娱乐类的游戏,如跑酷、消除、连连看等游戏。

少部分儿童也会接触到网络游戏和竞技游戏,但比例相对较低。

三、玩电子游戏对小学儿童的影响1. 身体健康玩电子游戏时间长对小学儿童的身体健康有一定的影响。

调查结果显示,有25%的小学儿童表示玩游戏会导致眼睛疲劳和颈椎疼痛,而67%的儿童在长时间玩游戏后出现手部疼痛和肌肉僵硬的情况。

这表明长时间玩游戏可能对儿童的身体健康造成不良影响。

2. 学习成绩调查结果显示,有40%的小学儿童认为玩游戏会影响他们的学习成绩。

他们表示玩游戏会耽误他们的学习时间,导致注意力不集中,影响课堂表现和考试成绩。

有部分儿童也表示长时间玩游戏会导致学习兴趣的减退,对学习产生抵触情绪。

幼儿使用电子产品现状调查研究

幼儿使用电子产品现状调查研究
通过了解以浦东新区某幼儿园不同年龄段使用电子产品的情况,分析现状和存在的问题,以及推测造成问题可能的原因,以培养幼儿健康合理的使用电子产品并帮助家长树立科学的教育观念,在合理使用电子产品这个方面进一步达到良好的家园共育效果。所以,此研究对幼儿、幼儿园和家庭教育都有一定的现实意义。
1.2理论意义
首先,为了更深入的了解现今这个时代孩子与电子产品之间的联系,我通过对幼儿使用电子产品的现状调查为介质来进行更深入的研究,如幼儿使用电子产品的目的(娱乐、学习等))、使用频率、对电子产品的偏好。其次,在有益处的互动和有害的互动这方面做进一步的刨析,从而深入的了解电子产品对幼儿带来的利弊影响。再次,对于3-6岁儿童分年龄段来进行研究,探讨相同的问卷在不同的年龄所作出的研究结果有什么差异。最后,为了帮助和培养幼儿今后在电子产品的使用上有良好的习惯,提出一些更科学合的建议。2.2源自2国内认为电子产品对幼儿有益的相关研究
在社会性发展方面,由于幼儿的模仿能力较强,一些有教育意义的动画片可以帮助一些比较腼腆或者词汇量较少的幼儿学习动画人物之间的对话和交往方式,提高了主动性,亲社会的行为也有了可喜的进步。对于学习方面的影响,在秦思凯的3-6岁幼儿使用平板电脑现状研究[3]中也有一个实际的例子,有被采访的家长表示,女儿的数数以前怎么教都教不会,但是女儿通过在平板上玩宝宝学数学以后竟然自己学会了数数,不但学会数数女儿还很享受游戏的过程。
核心家庭是指由一对夫妇及未婚子女(无论有无血缘关系)组成的家庭。通常称“小家庭”。
2.1.3主干家庭
主干家庭,亦称“直系家庭”。是指以父母为主干的一种家庭形式。具体有:(1)由父母(或父母一方)、一对已婚子女及其他家属(主要是子女的未婚兄弟姐妹)组成的家庭。(2)由父母(或父母一方)、一对已婚子女及子女的子女共同组成的家庭。(3)由父母(或父母一方)和一对已婚子女组成的家庭。它主要从代数结构角度来划分,是扩大核心家庭与家庭的折中形式。随着当今社会的变化形式,主干家庭在全部家庭中所占比例正逐渐减小。
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家庭中幼儿玩电子游戏情况调查研究
当前,智能手机、电脑等电子产品已非常普及,成为人们生活的重要组成部分。

随之带来的是幼儿在家庭中使用它们的机会越来越多,
对幼儿在家中玩电子游戏利弊得失的讨论也越来越多。

为了更清楚、更详细地了解重庆市S区幼儿家庭中玩耍电子游戏的基本情况,本研
究采用访谈法、观察法、问卷调查法等研究方法调查了S区的6所幼儿园,玩耍电子游戏的情况,如玩耍游戏的人数比例、玩耍游戏的时间长短、使用的工具、家长的控制情况及态度等情况。

每所幼儿园发放家长问卷50份,共计发放家长问卷300份,回收有效问卷288份,同时,随机抽取了10名幼儿进行幼儿访谈,抽取了20名幼儿家长进行家长
访谈,期望得到她们对于在家庭中玩电子游戏最深层次的感受和想法。

调查结果表明,当前家庭中幼儿玩电子游戏存在着诸多问题:低龄化
趋势明显,有5.21%的幼儿在1-2岁就已经接触电子设备并开始玩电
子游戏了;家长对幼儿电子游戏的认识尚显不足,很多家长由于不少
家长的媒介素养相对不高,对幼儿玩电子游戏的认识还比较浅显,让
幼儿玩电子游戏更多的是作为一种奖励;幼儿游戏时与家长互动交流
较少,接近八成的幼儿平时自己玩游戏或者和小伙伴一起玩,家长未
能有效的参与到孩子的游戏活动中来,缺乏必要的互动交流;幼儿玩
电子游戏的行为缺乏有效约束,为数不少的幼儿不让他们玩电子游戏
就会哭闹,家长为了让孩子乖大都会进行不同程度的妥协。

针对本研
究发现的上述问题,特提出下述对策建议,期盼能在一定程度上解决
上述问题,规范家庭中幼儿玩电子游戏的行为。

家长树立正确的电子
游戏观念;加大家庭中幼儿玩电子游戏的约束力度,注重限制家庭中幼儿玩电子游戏的时间,约束家庭中幼儿玩电子游戏的内容,规范家庭中幼儿玩电子游戏的行为,丰富家庭中幼儿玩电子游戏的体验等。

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