如何使用3DMax制作三维地形

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3Dmax三维地形图制作教程

3Dmax三维地形图制作教程

相关教程:Arcgis三维地形制作教程工具准备1、BIGEMAP地图下载器2、3DMAX软件3、global mapperGlobal mepper 下载地址:资料准备下载你需要区域的DEM数据和卫星影像数据。

影像须使用BIGEMAP地图下载器中Google Earth无偏移影像,并具有无Google小水印、免封IP、影像更新更快等特点。

首先在图源列表中选中Google Earth图源,只有此图源可实现高清卫星图像下载和高程等高线下载。

在此通过矩形区域选择下载边界(当然你也可以选折对应的行政区域下载或者多边形框下载)(如图 1所示),以下载重庆的某块区域为例加以演示:下载卫星图像选定一个区域,下载卫星图像,如下图:注意:红色箭头的地方。

下载高程数据同一个矩形区域,再次双击,选择高程,选择级别,开始下载,如下图:(注:下载的高程和卫星图像可以选择不一样的对应级别,不需要两个的级别都选择一样,建议:高程下载16级或者17级,卫星图像级别越高,生成的三维越清晰,越详细。

)下载完成之后,由于是经纬度坐标信息的需要转成大地坐标系的,方便高程海拔高度显示。

本案例以转换成UTM(WGS84)为例子。

转换步骤如下图:启动安装好的Global Mapper软件,启动中文版在安装好的目录下有个chs或则chinese的启动图标,如下图所示:将下载好的高程数据(下载目录下的后缀为tiff格式)拖入到global mapper中,如下图所示:点击【设置】,如下图:如下图:选择【输出海拔网格格式】,在弹出的对话框中选择【DEM】,如下图:高程的预处理已经完成,同样的方式将卫星图像也处理成UTM投影方式,如下图:将下载好的卫星图像(下载目录下的后缀为tiff格式)拖入到global mapper中,如下图所示:设置完成后开始保存,保存格式选择【JPG】,如下图:接下来打开3DMAX软件,导入经过Global Mapper 处理过后保存的DEM数据,如下图:然后,保存DEM为OBJ格式,如下图:关闭3DMAX中的DEM文件,然后再打开OBJ的文件,如下图:打开之后,就是3D模型,需要为该模型贴上材质,也就是下载高清卫星图像,如下图:上图中按照红色箭头1->2->3的步骤【点击】,双击第2步的【Bitmap】或【位图】弹出如下窗口:然后依次点击下图中红色箭头按钮:点击下图红色按钮,选择uvw贴图或者uvw map点完之后,鼠标移动到[透视][真实]按下鼠标拖动,即可贴图成功。

3Dmax草地模拟技巧:打造逼真的草地效果

3Dmax草地模拟技巧:打造逼真的草地效果

3Dmax草地模拟技巧:打造逼真的草地效果草地效果对于3D模拟场景的真实感至关重要。

通过适当的技巧和方法,我们可以打造一个逼真的草地效果。

以下是一些关键的步骤和技巧来帮助您实现这一目标。

1. 准备工作:在开始创建草地效果之前,首先需要准备一些相关资源。

包括草地贴图、植物模型或者草地预设材质等等。

这些资源可以从互联网上搜索或在相关软件的资源库中找到。

2. 创建基本几何:使用3D建模软件(如3Ds Max)创建一个平面几何体,作为草地的基础。

确保几何体的尺寸与场景中的草地大小匹配。

对于更复杂的地形,您可以使用地形建模工具来创建草地。

3. 材质的应用:将准备好的草地贴图应用到几何体上。

在贴图的材质编辑器中,调整细节、颜色和透明度等参数,以获得逼真的草地外观。

此外,您还可以尝试添加一些噪音图和纹理混合来增加草地的细节。

4. 草地的形状和分布:为了使草地看起来更加自然,您可以使用草地生成器或粒子系统来实现草地的形状和分布。

通过调整生成器的参数,您可以改变草地的密度、高度和倾斜等属性。

还可以考虑使用风场来模拟风吹草动的效果。

5. 草地的动态效果:为了增加草地的真实感,您还可以添加一些动态效果。

例如,您可以使用布娃娃系统或动态模拟器来模拟风的影响和草地的摇摆效果。

这些效果可以通过调整参数和应用适当的动画制作技巧来实现。

6. 光照和渲染设置:在3D场景中,光照和渲染设置对于草地效果的逼真度发挥着重要作用。

您可以使用环境光、阳光和阴影等光源来照亮场景。

此外,还可以选择合适的渲染器,并调整其参数以获得最佳的渲染效果。

7. 后期处理:完成渲染后,您可以使用图像编辑软件(如Photoshop)来进行后期处理。

通过调整色调、对比度和饱和度等参数,可以进一步增强草地的真实感。

需要注意的是,以上步骤和技巧只是基本的指导,具体的操作方法可能因软件版本和个人需求而有所不同。

因此,建议您在实践中根据实际情况进行调整和尝试。

总结起来,创建逼真的草地效果需要综合运用建模、材质、器械、光照和渲染等多个方面的技巧。

3DMAX城市3维模型制作

3DMAX城市3维模型制作

3ds max 是一个功能强大的,面向对象的三维建模、动画和渲染程序。

对于本次培训,我们的主要任务是:在城市建筑平面测量图的基础上,运用3ds max 建立3维城市建筑模型。

分成3个步骤:一、平面建筑模型处理;二、根据建筑高度建立3维建筑模型;三、对3维建筑模型贴图,使模型显得真实。

将重点放在三维建模上,利用3ds max 强大的建模功能,为GIS 建立需要的模型。

1. 平面建筑模型处理由平面模型通过高度拉伸建立立体模型,要求平面模型是一个封闭的、无毛刺的多边形模型。

通过实际测绘得到的平面模型由于精度的影响可能出现“未封闭”、“ 有毛刺”两种缺陷(如图1.1所示),对于连体建筑图形,需要取出整个建筑的外轮廓多边形。

这两种缺陷的存在会影响到后续的3维模型建立,必须在建立3维模型前加以消除。

实际建筑平面图一般由测绘单位通过实地测量得到。

以全站仪、GPS 和Cass 软件为代表的数字测绘技术是目前实际测绘工作中使用的主流技术,得到的建筑平面图一般是AutoCAD 图形文件格式(即dwg 格式)。

运用AutoCAD 软件可以方便地打开常用的建筑平面图,同时运用AutoCAD 可以方便地消除平面建筑图中的缺陷。

涉及到的AutoCAD 工具是“延伸”和“修剪”。

1. 延伸(Extend )命令功能Extend 命令用于将对象的一个端点或两个端点延伸到另一个对象上。

可延伸的对象包括:直线、圆弧、椭圆弧、开放的二维和三维多段线和射线,可作为延伸边界的对象包括直线、圆弧、椭圆弧、圆、椭圆、二维和三维多段线、射线、参照线、面域、样条曲线、字符串或浮动视口。

2. 延伸调用方法AutoCAD 提供了三种等价的调用方法:(1)在命令行输入Extend 命令(如图1.2所示)。

(2)在菜单栏选择:修改→延伸(如图1.3所示)。

(3)在“修改”工具栏中(如图1.4所示)选择“延伸”命令图标。

未封闭 图 1.1 两种可能存在的缺有毛刺取轮廓输入命令 图1.2 在命令行输入“extend ”命令图1.4 从“修改”工具栏中调用“延伸”命令图1.3 在菜单栏选择 “延伸”命令3、延伸操作方法在执行“延伸”命令时,首先用鼠标选择基准边,按E n t e r 键结束选择,被选择的基准边以虚线形式显示;然后用鼠标,选择一个或多个要延伸至基准边界的对象后按E n t e r 键结束命令。

用3Dmax制作逼真的植物和自然景观教程

用3Dmax制作逼真的植物和自然景观教程

用3Dmax制作逼真的植物和自然景观教程标题:使用3Dmax制作逼真的植物和自然景观简介:3Dmax是一种功能强大的三维建模和动画软件,广泛应用于电影、游戏、建筑和产品设计等领域。

本文将详细介绍使用3Dmax制作逼真的植物和自然景观的步骤和技巧,以帮助读者轻松掌握相关技术。

一、准备工作1. 确保计算机配置满足运行3Dmax所需的最低要求(如操作系统、处理器、内存和显卡等)。

2. 下载并安装最新版本的3Dmax软件。

二、导入植物模型1. 在互联网上搜索或购买合适的植物模型文件(通常为.obj或.fbx格式)。

2. 打开3Dmax软件,点击“文件”菜单,选择“导入”选项,并找到所下载或购买的植物模型文件。

3. 调整模型大小、位置和方向,以适应场景需求。

三、调整材质和纹理1. 在3Dmax中选择植物模型,点击“渲染”菜单,选择“材质编辑器”。

2. 调整模型的材质属性,例如颜色、反射率和透明度等。

3. 导入适当的纹理贴图,以增加模型的真实感。

四、创建自然场景1. 点击“创建”菜单,选择“地形”选项,创建一个基本的地形。

2. 选择绘制工具(如山丘、平原、山脉等),自定义场景的地形形状。

3. 使用纹理工具添加适当的地表纹理,例如草地、沙漠或岩石等。

4. 导入并调整已准备好的植物模型,放置在场景中,注意合理分布和不同植物之间的比例。

五、增加细节和环境效果1. 在3Dmax中使用雕刻工具,增加细节,例如细小的花朵、叶子或树皮纹理等。

2. 调整光照效果,为场景增添逼真的光影效果。

3. 添加大气效果,如雾、雨或阳光照射的效果,进一步提升场景真实感。

六、调整相机和渲染1. 在3Dmax中选择相机工具,调整相机的位置和视角,以获得最佳的场景呈现效果。

2. 点击“渲染”菜单,选择“渲染设置”,设置渲染的参数和输出格式。

3. 点击“渲染”按钮,开始渲染场景。

4. 等待渲染完成后,保存渲染结果。

七、后期处理和优化1. 将渲染结果导入图像编辑软件中(如Photoshop),进行后期处理,如调整色彩、对比度和亮度等。

地形图转obj:如何使用3DMax制作三维地形图

地形图转obj:如何使用3DMax制作三维地形图

地形图转obj:如何使⽤3DMax制作三维地形图
下载完成后将⾼程和卫星影像都导出成tif格式,⾸先将⾼程数据加载到Global Mapper内(图3),点击菜单栏上的“⼯具”→“设置”,在弹出的“配置”对话框中点击“投影”,在“投影”⼀栏将坐标系选择为UTM(图4)。

备注:由于直接导出的坐标系是WGS84(地理坐标)⽆法在3DMax中形成三维模型,所以需要将地图转换⼀下坐标系,⽐如UTM(平⾯坐标),这样⽅便建模。

点击“⽂件”→“输出”→“输出成海拔⽹格格式”(图5),在弹出的“选择输出格式”对话框中选择“DEM”,连续点击⼏个确定后将⾼程数据输出成.dem格式(图6)的⽂件备⽤。

在3ds max中加载.dem格式⽂件。

转Obj。

3Dmax中的地形建模和景观设计

3Dmax中的地形建模和景观设计

3Dmax中的地形建模和景观设计地形建模和景观设计是3Dmax软件中非常重要的部分。

通过3Dmax,我们可以模拟真实的地形和景观,使设计更加生动和具有真实感。

本文将详细介绍在3Dmax中进行地形建模和景观设计的步骤和技巧。

一、地形建模地形建模是在3Dmax中创建真实地形的过程。

下面是地形建模的步骤和技巧:1. 载入地形数据:首先,我们需要从合适的来源获取高程数据,如DEM(数字高程模型)或LIDAR(激光雷达)。

然后,在3Dmax中导入这些数据。

2. 创建地形网格:在3Dmax的建模界面中,选择合适的建模工具,如“Editable Poly”或“Terrain”等。

使用这些工具,我们可以根据导入的地形数据创建地形网格。

3. 调整地形:通过调整地形网格的顶点位置,我们可以根据实际地形数据来改变地形的形状。

通过添加、删除或移动顶点,我们可以模拟山脉、河流、湖泊等地质特征。

4. 添加纹理和材质:通过为地形网格添加纹理和材质,我们可以使地形更加逼真。

使用3Dmax的材质编辑器,可以为地形网格添加草地、石头等纹理,并设置合适的反射和光照效果。

5. 添加细节:为了增加地形的细节和真实感,我们可以添加一些额外的元素,如树木、岩石、道路等。

使用3Dmax的模型库,可以轻松添加这些元素,并通过不同的大小和分布来创造丰富的景观。

二、景观设计景观设计是在3Dmax中创建具有美学价值的景观环境的过程。

下面是景观设计的步骤和技巧:1. 设计概念:在进行景观设计之前,我们需要有一个明确的设计概念。

这包括确定景观的主题、风格和目标。

例如,我们可以设计一个自然、现代或者城市风格的景观,或者追求特定的用户体验,如放松、冒险或教育等。

2. 建立场景:在3Dmax的场景编辑器中,我们可以插入现有的地形网格,并根据设计概念来布置场景的主要元素,如建筑物、水体、花坛等。

通过调整元素的大小、位置和旋转,我们可以创建出自己理想的场景。

3. 添加植被:植被是景观设计中非常重要的元素之一,它可以增加绿色感和自然氛围。

(完整版)如何使用3DMax制作三维地图

(完整版)如何使用3DMax制作三维地图

如何使用3DMax制作三维地图3DMax作为常用的三维建模软件,受到了广大游戏、动漫和建模爱好者的追捧,但是大家可能没想到3DMax也可以用来进行三维地图的制作,那就给大家介绍一下3DMax的这种“非主流”用法。

工具/原料水经注万能地图下载器 Global Mapper 3DMax 2012方法/步骤1.首先我们需要高程数据和卫星影像数据,这些可以通过万能地图下载器进行获取,将万能地图下载器切换到谷歌地球之后,点击“下载”→“框选”,框选上需要下载的地方(图1)。

图12.双击后弹出的对话框中选择“高级模式”,勾选上“卫星地图”、“高程地图”、“标签(道路,地名信息)”,设置好任务的名称和勾选上下载的级别(图2)。

图23.下载完成后将高程和卫星影像都导出成tif格式,首先将高程数据加载到Global Mapper内(图3),点击菜单栏上的“工具”→“设置”,在弹出的“配置”对话框中点击“投影”,在“投影”一栏将坐标系选择为UTM(图4)。

备注:由于直接导出的坐标系是WGS84(地理坐标)无法在3DMax中形成三维模型,所以需要将地图转换一下坐标系,比如UTM(平面坐标),这样方便建模。

图3图44.点击“文件”→“输出”→“输出成海拔网格格式”(图5),在弹出的“选择输出格式”对话框中选择“DEM”,连续点击几个确定后将高程数据输出成.dem 格式(图6)的文件备用。

图5图65.同样地,将影像加载到Global Mapper内并用第3步的方法将其坐标系转换成UTM(图7),转换成UTM坐标系后再点击“输出”→“输出光栅/图像格式”(图8)将影像输出成jpg格式备用。

图7图86.打开3Dmax,点击左上角的图标,再点击“导入”(图9),将之前的.dem格式的高程数据导入进来(图10、图11),导入后的效果如图12。

图9图10图11图127.点击左上角的图标,选择“导出”(图13),将其导出成.obj格式的数据(图14)。

3Dmax地貌生成教程:制作逼真的地貌效果

3Dmax地貌生成教程:制作逼真的地貌效果

3Dmax地貌生成教程:制作逼真的地貌效果地貌是指地球表面的各种地形特征,包括山脉、河流、湖泊等。

在3Dmax这样的三维建模软件中,我们可以利用各种工具和技巧来生成逼真的地貌效果。

本文将为大家介绍一种简单而有效的地貌生成方法。

步骤:1. 收集参考资料:在创建地貌之前,收集一些关于地球上不同区域的地貌图像作为参考资料是非常重要的。

这些参考资料可以来自于实地拍摄、地图、卫星图像等。

通过仔细研究这些资料,我们可以更好地模拟出逼真的地貌效果。

2. 创建基础地形:打开3Dmax软件后,我们可以从菜单栏或工具栏中选择“创建”来开始创建地貌。

选择“几何体”对象,在视口中绘制一个平面作为基础地形。

可以根据参考资料来调整平面的大小和形状。

3. 细化地形:在基础地形的基础上,我们需要通过使用“修改器”来细化地形。

点击“修改器”选项,选择“Displace”来添加细节。

在弹出的对话框中,可以选择使用“位图”作为贴图,来模拟出地形的不规则性。

可以调整位移强度和频率,以达到更真实的地貌效果。

4. 添加山脉和河流:根据参考资料,我们可以使用“修改器”中的“插件”功能来添加山脉和河流。

选择“插件”下的“ProOptimizer”功能,可以用于创建山脉和河流的曲线。

通过对曲线进行调整,可以模拟出山脉脊线和河流路径。

然后,使用“绘制曲线”功能来绘制实际的山脉和河流路径。

5. 生成植被:地貌的真实性也在于其植被和植物的分布。

为了增加地貌的逼真度,我们可以利用“修改器”中的“植被生成器”功能。

选择适当的植被生成器,可以在地形上生成不同类型的植被。

可以根据参考资料来选择植被的类型和分布情况。

6. 添加纹理:在生成地貌后,添加纹理可以更好地表现出不同地面的特征。

选择“材质编辑器”,可以为地貌表面分配不同的纹理和材质。

通过调整纹理的细节和颜色,可以增加地貌的真实感。

注意要根据参考资料选择合适的纹理和材质。

7. 调整光照效果:光照效果对于地貌的逼真度也起到了重要作用。

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如何使用3DMax制作三维地形
1.概述
水经注软件除了可以轻松下载无水印Google Earth卫星影像、有明确拍摄日期的历史影像、地方高清天地图、百度高德大字体打印地图,按1万/5千等国家标准图幅下载,对百度坐标与火星坐标进行纠偏;下载陆地及海洋高程、STRM高程、提取10米等高线等深线、CASS高程点之外,还可以将下载的高程数据进行拓展运用。

这里,我们以制作3DMax三维地形为例,讲解一下如何制作三维地形模型。

2.下载高程数据
在万能地图下载器中,将地图切换到高程地图,在菜单栏上点击“下载\框选范围下载”框选上需要下载的范围,如下图所示。

框选下载范围
双击后,在显示的“新建任务”对话框中选择下载级别为15级,如下图所示。

新建任务
点击“导出设置”,在显示的导出设置对话框内,坐标投影选择WGS84 UTM投影,点击确定后开始下载,如下图。

导出设置
3.下载卫星影像
在导出的高程DEM文件夹内有一个kml文件,可以加载该kml文件下载同范围的卫星影像,由于范围比较大,考虑到效率问题,这里下载17级,如下图所示。

下载影像
同样还是点击导出设置,在显示的导出设置对话框内,保存选项选择GeoJPG,坐标投影选择WGS84 UTM投影,点击确定后导出备用,如下图所示。

导出设置
4.制作DEM数据
将下载的高程数据加载到Global Mapper内,点击“文件\输出\输出海拔网格格式”,如下图所示。

在显示的选择输出格式对话框内,选择输出格式为DEM,如下图所示。

选择输出格式
5.制作三维模型
打开3DMax,点击左上角的按钮,选择导入,如下图所示。

选择上之前导出的dem文件并导入,如下图所示。

选择文件
在显示的LandXML/DEM模型导入对话框内,设置好相关的参数,如下图所示。

导入设置
点击立即导入后可以看到导入的效果,如下图所示。

导入效果
点击左上角的图标,选择导出,如下图所示。

在显示的选择要导出的文件对话框内,设置保存类型为OBJ格式,如下图所示。

选择导出数据格式
在显示的OBJ导出选项对话框内设置好相关的参数,如下图所示。

OBJ导出设置
点击导出之后会显示正在导出OBJ对话框,可以看到导出状态,如下图所示。

导出状态
在3DMax内新建一个场景,点击左上角的图标,选择导入,如下图所示。

在显示的选择要导入的文件对话框内,选择上之前导出的OBJ文件,如下图所示。

选择导入数据
点击打开按钮,在显示的OBJ导入选项对话框内设置好相关参数,如下图所示。

OBJ导入设置
点击导入之后可以看到导入的效果,如下图所示。

导入效果
6.模型贴图
使用快捷键M调出材质编辑器对话框,选中第一个球,点击“漫反射”的按钮,如下图
所示。

点击漫反射按钮
在显示的材质/贴图浏览器对话框内选择“位图”,如下图所示。

选择位图
在显示的选择位图图像对话框内,选择上之前下载的卫星地图,如下图所示。

选择卫星图
点击打开之后,可以看到卫星图已经到了材质球上,如下图所示。

带贴图的材质球
选中之前导入的高程数据,在“材质编辑器”中点击“将材质指定给选定对象”,再点击“视口中显示明暗处理材质”,如下图所示。

贴图处理
在在右侧工具栏点击“修改”,在下面“修改器列表”中选择“UVW贴图”,如下图所示。

选择之后即可看到加上贴图的三维模型,如下图所示,
单独放大三维地形,效果如下图所示。

放大效果
7.结语
以上就是使用3DMax制作三维地形的详细说明,主要包括了高程下载、影像下载、DEM
数据制作、三维模型制作和模型贴图等功能。

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