游戏行业名词解释
行业分析 游戏

行业分析游戏游戏行业是指以开发、制造、发布和运营各类游戏作为主要经济活动的产业。
近年来,随着互联网技术的快速发展,游戏行业迅猛发展,成为国内外经济发展的重要支柱产业之一。
下面将从市场规模、发展趋势和竞争格局三个方面来进行游戏行业的分析。
首先,市场规模:根据数据统计,全球游戏市场规模逐年增长,2019年全球游戏市场收入近1500亿美元,中国游戏市场收入占比超过25%。
此外,移动游戏成为全球游戏市场增长最快的领域,其市场规模正在逐渐超过传统游戏市场。
预计未来几年,移动游戏市场将继续保持高速增长,市场规模进一步扩大。
其次,发展趋势:游戏行业发展正迅猛。
一方面,移动互联网技术的普及和5G网络的广泛应用将推动游戏行业进一步发展。
移动游戏将成为游戏行业的主要增长点,并以社交电竞和即时互动为特色发展;另一方面,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在游戏领域的应用也越来越广泛,并逐渐在硬件设备上实现突破,为游戏行业带来新的发展机遇。
再次,竞争格局:目前,游戏行业竞争激烈,主要可分为传统游戏企业和互联网公司两大阵营。
传统游戏企业以研发、发布大型主机游戏为主,如EA、育碧等;互联网公司则以开发、运营手机游戏为主,如腾讯、网易等。
互联网公司凭借其互联网技术优势,聚焦于移动游戏领域,并拥有更广阔的用户群体和更强大的变现能力。
未来,游戏行业的竞争将主要围绕内容创新、品牌运营和用户粘性展开,企业需要持续进行研发创新和市场推广,以保持竞争优势。
总的来说,游戏行业在市场规模、发展趋势和竞争格局等方面显示出较为积极的态势。
未来,游戏行业将在技术创新和市场需求的推动下继续蓬勃发展,为经济增长和就业提供更多机会。
游戏名词解释

游戏名词解释游戏名词解释1. 游戏(Game):指一种有规则、有竞争性和娱乐性的活动,通常通过参与者的努力和智慧来取得胜利。
2. 游戏性(Gameplay):指游戏的核心玩法和体验,包括游戏的目标、规则、操作方式和挑战等要素。
3. 角色扮演游戏(Role-playing game,RPG):一种以扮演角色为核心的游戏类型,玩家通过控制角色,完成各种任务、战斗和探险。
4. 第一人称射击游戏(First-person shooter,FPS):一种以玩家视角为第一人称的射击游戏,玩家通过角色的视角体验实时射击的快节奏战斗。
5. 第三人称射击游戏(Third-person shooter,TPS):一种以玩家视角为第三人称的射击游戏,玩家通过观察角色的背后进行射击和战斗。
6. 即时战略游戏(Real-time strategy,RTS):一种以战略为核心的游戏类型,玩家需要在实时环境下管理资源、建造基地和指挥战斗。
7. 电子竞技(eSports):指以电子游戏为竞技内容的比赛和竞技活动,参赛者根据游戏规则进行实时对战,争夺胜利和奖励。
8. 多人在线游戏(Massively multiplayer online game,MMO):一种可以让大量玩家同时在线游玩的游戏,玩家可以在虚拟世界中进行社交、合作和竞争。
9. 游戏关卡(Level):指游戏中的一个特定场景或任务,通常需要玩家完成一定的目标和挑战才能进入下一个关卡。
10. 休闲游戏(Casual game):指简单易上手、游玩时间较短的游戏,主要面向普通玩家,适合在碎片时间内放松娱乐。
11. 虚拟现实游戏(Virtual reality game,VR):一种通过虚拟现实技术实现的游戏,玩家可以身临其境地体验游戏世界。
12. 网络游戏(Online game):指需要通过互联网进行连接和游玩的游戏,玩家可以和其他在线玩家进行交流、合作和竞争。
13. 游戏平台(Game platform):指游戏发布和运行的特定设备或软件,如PC、游戏机、手机等。
游戏行业知识信息收集

目录行业知识信息收集目录..........................................错误!未定义书签。
一、行业基本知识..........................................错误!未定义书签。
1 基本定义/概念.......................................错误!未定义书签。
行业界定.........................................错误!未定义书签。
专业名词释义.....................................错误!未定义书签。
2 行业分类(行业主体或产品)..........................错误!未定义书签。
3 行业业务流程介绍....................................错误!未定义书签。
二、行业现状及发展分析....................................错误!未定义书签。
1 行业现状分析........................................错误!未定义书签。
2 行业地位分析(对比其他行业)........................错误!未定义书签。
3 行业发展分析........................................错误!未定义书签。
行业发展历程.....................................错误!未定义书签。
行业发展趋势(如可能,加上行业发展预测).........错误!未定义书签。
4 典型企业介绍........................................错误!未定义书签。
知名企业简介(含排名)...........................错误!未定义书签。
常见企业组织架构.................................错误!未定义书签。
网络游戏行业名词解释

【Character】游戏角色【Password】泛指密码【Patch】补丁【KOS】游戏设置【Account】账号【AFK】暂时离开(键盘) 【Sever】服务器端【VS】单挑【WTB】购买【WTS】出售【XP or Exp】经验值【LOL】很常用的聊天词汇【Map】地图,游戏内场景【Guild】公会、团体【Party】组队【Add】请求别人组队【Avatar】角色头像【ID】网络中表示各种账号【Lag】延时、我们平常说的卡【Maintenance】游戏停机维护【Newb】新人简称【GM】指游戏管理员【Login】表示登入账号的意思【UC】地下城【Update】泛指游戏内的更新【Cheat】游戏作弊【Bug】游戏中漏洞【Cheese】利用游戏不平衡处牟利【Small Pets】宠物【LOS】视线【DMG】指伤害【DD】直接伤害,非持续性伤害作用【DOT】在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害【DPS】Damage per second每秒伤害【Defense】防御【FH】Full Health指生命值全满【FM】Full Mana指法力全满【LOM】Low on Mana法力不足【OOM】法力耗尽【Mana】魔法,俗称蓝【HP】生命值【MP】魔法值【LVL】Level游戏角色等级【Res】指复活暂时死亡的角色【Rest】角色疲劳状态【Buff】主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态【De-Buff】对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态【Re-buff】重新加有益状态【LFG】寻找队伍以求加入【LFM】找寻更多的人组队【LOOT】从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品【Lure】引怪【OT】仇恨失控【NPC】非玩家控制角色,电脑角色由游戏控制【Newbie】菜鸟,形容操作不熟练、技术不太好的玩家【Vendor Trash】只有商人NPC才愿意购买物品【Aggro】敌对、主动攻击的怪物【Aggro Radius】怪物周围区域【Combat Pets】被玩家控制的NPC【CR】指取回尸体【Creep Jacking】当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家【Critters】面对玩家攻击不会反击的怪物【Griefer】试图骚扰或激怒其他玩家的人【Grinding】长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具【INC】指引怪的人对其他玩家的警示【Kiting】保持在敌人战斗范围外战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害【KO】与人挑战时击败对方【KS】试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验、道具【Schedule】泛指游戏内活动的日程表【Tap】对怪物造成伤害,标为你的猎物【Taunt】从其它玩家那里吸引怪物【Threat】威吓,指将怪物暂时镇住、吓走【Train】把一群怪物引向另一名玩家【Twink】高等级带练低等级玩家。
游戏行业名词解释

【UCD】以用户为中心的设计【UE】用户体验【HCI】人机交互【Usability】易用性【QC】品质控制【QA】产品质量测试【ACU】平均同时在线用户= 24小时每小时同时在线总和/ 24小时【PCU】最高同时在线人数= 24小时内同时在线最高达到人数【RU】注册用户【UV】当日登录账号【AU】活跃用户【PU】付费用户【APA】活跃付费账号【TS】用户平均在线时长【AccRu】累积注册用户【AccAu】累积活跃用户【AccPu】累积付费用户【PRAPA】指从推广用户开始到用户最终付费的整个过程【Alpha】公司内部测试,主要测试技术层【Bata】内部测试版,主要测试应用层【Close Bata】封闭试对外测试,主要测试内容层【Open Bata】公开测试,商业化模拟试运营【CB】游戏封测、内测【OB】游戏公测、开放性测试【用户流失率】游戏当前活跃用户规模/历史注册总量【活跃率】登陆人次/平均在线人数【PR】公关、市场营销【PR值】谷歌网页评级分值【CPA】按注册成功支付佣金【CPC】每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式【CPM】每千次印象费用广告条每显示1000次印象费用、常用在网络广告定价【CPS】营销效果指销售额【PPC】根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式【PPS】根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式【ARPU】用户每月平均消费1、每月总收入/月付费用户数(月ARPU)2、每日总收入/日付费用户数等(日ARPU)【付费率】1、注册用户付费率=总注册/ APA2、平均在线付费率= ACU / APA3、活跃用户付费率= UV / APA【SEO】搜索引擎优化贯穿网站策划、建设、维护全过程的每个细节。
【SEM】搜索引擎营销利用搜索引擎进行营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大的来自搜索引擎的访问量。
【KPI】关键绩效指标用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%关键行为完成的。
游戏行业术语

游戏行业术语游戏行业术语是指在游戏开发、运营和玩家交流中经常使用的专业术语。
这些术语对于游戏从业人员和游戏玩家来说都是非常重要的,它们有助于准确、快速地沟通和理解游戏相关的信息。
本文将介绍游戏行业中一些常见的术语。
1. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game):大型多人在线角色扮演游戏。
这类游戏通常具有庞大的虚拟世界,玩家可以在其中扮演不同的角色,与其他玩家进行交互和合作。
2. NPC(Non-Player Character):非玩家角色。
在游戏中,NPC是由电脑程序控制的虚拟人物,它们可以扮演敌人、商人、任务发布者等不同的角色。
3. PvP(Player versus Player):玩家对战。
这种游戏模式允许玩家之间进行对战,通常在竞技场、战场或公共领域进行。
4. DLC(Downloadable Content):可下载内容。
这是指游戏开发商推出的额外内容,玩家可以通过下载方式获取。
这些内容可能是新关卡、新角色、新服装等。
5. Beta版:游戏的测试版本。
在正式发布之前,开发商通常会邀请部分玩家参与游戏的测试,以收集反馈和改进游戏。
6. Farming:指在游戏中重复完成特定任务或收集特定物品以获取游戏资源或经验值的行为。
7. Grinding:指在游戏中连续地进行重复性任务或击败重复性敌人,以提升角色等级、获得装备或游戏货币的行为。
8. Raid:团队副本。
这是一种需要多人合作完成的游戏挑战,通常需要玩家组成队伍,共同击败强大的敌人或解决复杂的任务。
9. Loot:战利品。
指在游戏中击败敌人或完成任务后所获得的奖励,包括装备、金币、道具等。
10. Guild:公会。
玩家可以加入公会与其他玩家进行交流和合作,共同完成游戏目标。
11. Microtransaction:微交易。
这是一种在游戏中购买虚拟物品或服务的行为,通常使用真实货币进行支付。
游戏行业定义

游戏行业定义1. 引言游戏行业是一个在现代社会中逐渐崛起的重要产业。
随着科技的不断进步和人们对娱乐方式的不断追求,游戏行业已经成为一个多元化、数字化、跨界发展的大型产业。
本文将从多个方面对游戏行业进行定义和介绍。
2. 游戏的基本概念游戏可以被定义为一种包含规则、交互性和挑战性的娱乐活动。
通常情况下,游戏需要参与者投入时间和精力,在一定规则下进行操作和决策,以达到某种预定的目标。
游戏可以采用各种形式,包括纸牌游戏、桌面游戏、电子游戏等。
3. 游戏行业的范围游戏行业是一个广泛的概念,其范围包括游戏的开发、发行、销售、运营以及相关产业链的各个环节。
游戏行业还涉及到游戏硬件设备的制造、游戏媒体的报道与宣传、游戏赛事的组织等多个方面。
此外,游戏行业还与其他产业有着广泛的交叉和融合,如文化创意、科技创新、电子商务等。
4. 游戏行业的发展趋势随着科技的飞速进步,游戏行业也在不断发展和演变。
以下是游戏行业的几个重要发展趋势:a) 虚拟现实技术虚拟现实技术的广泛应用使得游戏体验更加沉浸和真实。
通过使用头戴式显示器、手柄等设备,玩家可以身临其境地感受游戏世界。
虚拟现实技术为游戏行业带来了巨大的创新和商机。
b) 移动游戏随着智能手机的普及,移动游戏在游戏行业中的份额越来越大。
移动游戏的便携性和随时随地的可玩性吸引了大量的玩家。
同时,移动游戏还促进了游戏行业与其他产业的深度融合,如电子商务、广告等。
c) 社交游戏社交游戏是一种结合了社交交互和游戏机制的游戏形式。
通过社交平台,玩家可以与朋友一起游戏、分享游戏成果和互动交流。
社交游戏的兴起使得游戏行业更加注重社交性和互动性,同时也为游戏行业带来了更多的商业机会。
d) 电子竞技电子竞技,也被称为电子竞技运动,是指通过电子游戏进行的竞技活动。
电子竞技作为一种新兴的竞技形式,吸引了大量的玩家和观众。
电子竞技在游戏行业中的地位日益重要,其产业链的发展也在不断完善。
5. 游戏行业的影响和挑战游戏行业的快速发展对社会和经济产生了积极的影响。
游戏行业分析报告

游戏行业分析报告游戏行业分析报告一、定义游戏行业是以游戏为主营业务的产业,包括游戏设计、游戏策划、游戏开发、游戏发行、游戏运营等环节。
游戏行业是一个集技术、文化、艺术等元素于一身的多元发展产业,是文化创意产业领域内的一种重要组成部分。
二、分类特点游戏行业可以根据游戏类型、游戏平台、游戏用户等维度进行分类。
1、根据游戏类型游戏行业根据游戏类型可以划分为休闲游戏、益智游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、模拟经营游戏、竞速游戏等。
2、根据游戏平台游戏行业根据游戏平台可以划分为PC游戏、主机游戏、手机游戏、平板游戏、网络游戏等。
3、根据游戏用户游戏行业根据游戏用户可以划分为青少年游戏、成人游戏、老年游戏、女性游戏等。
三、产业链游戏行业的产业链包括游戏软件设计、游戏开发、游戏发行、游戏营销、游戏运营等环节。
四、发展历程游戏行业的发展历程可以划分为初创期、起步期、快速增长期、井喷期、成熟期五个阶段。
初创期(1970年-1980年):以游戏硬件的设计和生产为主,如Pong游戏机等。
起步期(1981年-1993年):游戏产业经过10多年的发展,1982年推出的Atari公司的64亿美元销售额成为游戏业繁荣的标志。
快速增长期(1994年-2001年):CD-ROM、3D图像、3D声音等技术推动了游戏行业的进步与发展,Nintendo、Sega、Sony 三大主机厂商的崛起和PC游戏的兴起。
井喷期(2002年-2013年):随着互联网和智能手机的飞速发展,网络游戏和手机游戏起飞,国内游戏市场实现了高速增长。
成熟期(2014年至今):随着游戏产业的成熟,游戏产品的质量和玩法逐渐趋于稳定,国内游戏市场呈现出趋缓的态势。
五、行业政策文件及其主要内容1、文化部:《网络游戏管理暂行办法》、《关于严格执行网络游戏管理暂行办法加强网络游戏版号管理的通知》等。
2、发改委:《2017年文化产业发展规划》、《关于印发网络游戏产业发展指导意见的通知》等。
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【UCD】以用户为中心的设计
【UE】用户体验
【HCI】人机交互
【Usability】易用性
【QC】品质控制
【QA】产品质量测试
【ACU】平均同时在线用户= 24小时每小时同时在线总和/ 24小时【PCU】最高同时在线人数= 24小时内同时在线最高达到人数
【RU】注册用户
【UV】当日登录账号
【AU】活跃用户
【PU】付费用户
【APA】活跃付费账号
【TS】用户平均在线时长
【AccRu】累积注册用户
【AccAu】累积活跃用户
【AccPu】累积付费用户
【PRAPA】指从推广用户开始到用户最终付费的整个过程【Alpha】公司内部测试,主要测试技术层
【Bata】内部测试版,主要测试应用层
【Close Bata】封闭试对外测试,主要测试内容层
【Open Bata】公开测试,商业化模拟试运营
【CB】游戏封测、内测
【OB】游戏公测、开放性测试
【用户流失率】游戏当前活跃用户规模/ 历史注册总量
【活跃率】登陆人次/ 平均在线人数
【PR】公关、市场营销
【PR值】谷歌网页评级分值
【CPA】按注册成功支付佣金
【CPC】每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式【CPM】每千次印象费用广告条每显示1000次印象费用、常用在网络广告定价【CPS】营销效果指销售额
【PPC】根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式
【PPS】根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式
【ARPU】用户每月平均消费
1、每月总收入/ 月付费用户数(月ARPU)
2、每日总收入/ 日付费用户数等(日ARPU)
【付费率】
1、注册用户付费率= 总注册/ APA
2、平均在线付费率= ACU / APA
3、活跃用户付费率= UV / APA
【SEO】搜索引擎优化
贯穿网站策划、建设、维护全过程的每个细节。
【SEM】搜索引擎营销
利用搜索引擎进行营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大的来自搜索引擎的访问量。
【KPI】关键绩效指标
用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%关键行为完成的。
抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心。
【SWOT】一种分析方法。
SWOT分别代表优势,劣势,机会,威胁
用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从而将公司战略与内部资源、外部环境有机结合。
清楚的确定公司资源优势和缺陷,了解公司所面临机会和挑战。
【活跃定义】
1、按照登录账号计算(UV)
2、按照天数计算
活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天
当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数
【RPG】角色扮演游戏【ACT】动作游戏
【AVG】冒险游戏
【SLG】策略游戏
【RTS】即时战略游戏【FGT】格斗游戏
【STG】射击类游戏
【PZL】益智类游戏【RCG】竞速游戏
【SPT】体育类游戏【TCG】育成游戏
【CAG】卡片游戏
【TAB】桌面游戏
【MSC】音乐游戏
【LVG】恋爱游戏
【WAG】手机游戏
【MUD】泥巴游戏
【MMO】大型多人在线【MMOG】大型多人在线游戏
【MMORPG】大型多人在线角色扮演游戏【ARPG】动作角色扮演
【SLG】战略模拟
【RTS】即时战略
【TBS】回合制策略
【FPS】第一人称射击
【SIM】模拟游戏
【PvE】玩家与电脑控制的角色战斗
【PVP】玩家对玩家的战斗
【Pet】被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等【Proc】激活,指武器、装备附加效果、属性【MOB】指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB 【Item】泛指游戏内的道具
【Respawn】重生点复活
【Roll】指掷随机数字来决定物品的归属
【Muscle】肌肉、指游戏角色属性
【Nerf】消弱、指游戏角色属性
【Nerve】神经、指游戏角色属性
【Mental】意念、指代游戏角色属性
【INT】智力、指代游戏角色属性
【Heart】心脉、指游戏角色属性
【STR】力量、指代游戏角色属性
【SPI】灵魂、指代游戏角色属性
【STA】耐力、指代游戏角色属性
【Agi】敏捷、指代游戏角色属性
【Stun】击晕(状态)
【HOT】指持续性治疗效果
【Mez】指催眠等状态是玩家暂时失去对角色控制
【Root】给敌人施加的类似定身状态
【Resistance】对属性攻击抵御(如:冰,火,毒
【AC】盔甲等级、级别
【AOE】区域作用魔法,即所谓群攻
【AE】区域作用伤害
【CBT】游戏封闭测试、指cosed beta、CJ上遇到韩国游戏业人士都是这么称呼。
【OBT】游戏公开测试、指open beta、CJ上遇到韩国游戏业人士都是这么称呼。
【PK】恶意攻击
【Player】操作游戏中角色的人
【POP】指怪物刷新
【Portal】泛指游戏内的传送
【Puller】负责吸引怪物的玩家
【Raid】类似国战
【Quest】游戏任务
【Re-Spawn】怪物重新刷出
【SOLO】单独杀怪、做任务等
【Stack】叠加数量
【Spawns】怪物刷新
【Team】组队
【TPP】外挂
【Bind】重生复活点
【Boss】游戏中终极怪物
【CD】技能冷却时间
【Gate】传送点
【Creep】怪物
【Dungeon】地宫、地下城【Instancing】副本
【Character】游戏角色【Password】泛指密码【Patch】补丁
【KOS】游戏设置【Account】账号
【AFK】暂时离开(键盘) 【Sever】服务器端
【VS】单挑
【WTB】购买
【WTS】出售
【XP or Exp】经验值
【LOL】很常用的聊天词汇【Map】地图,游戏内场景【Guild】公会、团体【Party】组队
【Add】请求别人组队【Avatar】角色头像
【ID】网络中表示各种账号【Lag】延时、我们平常说的卡【Maintenance】游戏停机维护【Newb】新人简称
【GM】指游戏管理员【Login】表示登入账号的意思【UC】地下城
【Update】泛指游戏内的更新
【Cheat】游戏作弊
【Bug】游戏中漏洞
【Cheese】利用游戏不平衡处牟利
【Small Pets】宠物
【LOS】视线
【DMG】指伤害
【DD】直接伤害,非持续性伤害作用
【DOT】在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害
【DPS】Damage per second每秒伤害
【Defense】防御
【FH】Full Health指生命值全满
【FM】Full Mana指法力全满
【LOM】Low on Mana法力不足
【OOM】法力耗尽
【Mana】魔法,俗称蓝
【HP】生命值
【MP】魔法值
【LVL】Level游戏角色等级
【Res】指复活暂时死亡的角色
【Rest】角色疲劳状态
【Buff】主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态【De-Buff】对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态
【Re-buff】重新加有益状态
【LFG】寻找队伍以求加入
【LFM】找寻更多的人组队
【LOOT】从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品
【Lure】引怪
【OT】仇恨失控
【NPC】非玩家控制角色,电脑角色由游戏控制
【Newbie】菜鸟,形容操作不熟练、技术不太好的玩家
【Vendor Trash】只有商人NPC才愿意购买物品
【Aggro】敌对、主动攻击的怪物
【Aggro Radius】怪物周围区域
【Combat Pets】被玩家控制的NPC
【CR】指取回尸体
【Creep Jacking】当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家【Critters】面对玩家攻击不会反击的怪物
【Griefer】试图骚扰或激怒其他玩家的人
【Grinding】长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具【INC】指引怪的人对其他玩家的警示
【Kiting】保持在敌人战斗范围外战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害【KO】与人挑战时击败对方
【KS】试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验、道具【Schedule】泛指游戏内活动的日程表
【Tap】对怪物造成伤害,标为你的猎物
【Taunt】从其它玩家那里吸引怪物
【Threat】威吓,指将怪物暂时镇住、吓走
【Train】把一群怪物引向另一名玩家
【Twink】高等级带练低等级玩家。