在线游戏行业术语的名词解释
玩网游不得不知的一些专业术语

时间: 2011-04-06 10:39:53 文章来源:17173 作者:天下@帅Add:一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
表示拉多了预计的怪数。
AOE :区域作用魔法。
指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法。
AFK :A way from Keyboard,离开键盘。
这意味着玩家暂时离开了他的电脑。
Buff:施放于怪物或玩家身上的有益魔法。
牧师的部分技能就是典型的Buff。
DMG:Damage,伤害。
DOT:Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS :Damage per second,每秒伤害。
也指火力强大的主攻玩家。
De-Buff :对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。
一个典型的“De-buff”就是减速。
GM :Game Master,游戏管理员。
一些被雇佣以帮助、协助玩家的人。
LVL:Level,等级。
MT(MainTank):主力坦克,抗怪者Newbie:菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb :新人的简称,见上。
NPC:Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。
这种角色通常被服务器控制。
也就是一名“电脑”角色OOM :Out of Mana,法力耗尽。
人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
OT:Over Taunt 仇恨失控,指团队其他成员造成的仇恨超越了MT造成的仇恨PK :Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
PvE :Player vs. Environment,玩家与电脑控制的对手之间的战斗。
PVP:Player vs. Player,玩家对玩家。
也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid :由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
网络游戏行业名词解释

【Character】游戏角色【Password】泛指密码【Patch】补丁【KOS】游戏设置【Account】账号【AFK】暂时离开(键盘) 【Sever】服务器端【VS】单挑【WTB】购买【WTS】出售【XP or Exp】经验值【LOL】很常用的聊天词汇【Map】地图,游戏内场景【Guild】公会、团体【Party】组队【Add】请求别人组队【Avatar】角色头像【ID】网络中表示各种账号【Lag】延时、我们平常说的卡【Maintenance】游戏停机维护【Newb】新人简称【GM】指游戏管理员【Login】表示登入账号的意思【UC】地下城【Update】泛指游戏内的更新【Cheat】游戏作弊【Bug】游戏中漏洞【Cheese】利用游戏不平衡处牟利【Small Pets】宠物【LOS】视线【DMG】指伤害【DD】直接伤害,非持续性伤害作用【DOT】在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害【DPS】Damage per second每秒伤害【Defense】防御【FH】Full Health指生命值全满【FM】Full Mana指法力全满【LOM】Low on Mana法力不足【OOM】法力耗尽【Mana】魔法,俗称蓝【HP】生命值【MP】魔法值【LVL】Level游戏角色等级【Res】指复活暂时死亡的角色【Rest】角色疲劳状态【Buff】主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态【De-Buff】对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态【Re-buff】重新加有益状态【LFG】寻找队伍以求加入【LFM】找寻更多的人组队【LOOT】从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品【Lure】引怪【OT】仇恨失控【NPC】非玩家控制角色,电脑角色由游戏控制【Newbie】菜鸟,形容操作不熟练、技术不太好的玩家【Vendor Trash】只有商人NPC才愿意购买物品【Aggro】敌对、主动攻击的怪物【Aggro Radius】怪物周围区域【Combat Pets】被玩家控制的NPC【CR】指取回尸体【Creep Jacking】当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家【Critters】面对玩家攻击不会反击的怪物【Griefer】试图骚扰或激怒其他玩家的人【Grinding】长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具【INC】指引怪的人对其他玩家的警示【Kiting】保持在敌人战斗范围外战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害【KO】与人挑战时击败对方【KS】试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验、道具【Schedule】泛指游戏内活动的日程表【Tap】对怪物造成伤害,标为你的猎物【Taunt】从其它玩家那里吸引怪物【Threat】威吓,指将怪物暂时镇住、吓走【Train】把一群怪物引向另一名玩家【Twink】高等级带练低等级玩家。
游戏行业术语

游戏行业术语游戏行业术语是指在游戏开发、运营和玩家交流中经常使用的专业术语。
这些术语对于游戏从业人员和游戏玩家来说都是非常重要的,它们有助于准确、快速地沟通和理解游戏相关的信息。
本文将介绍游戏行业中一些常见的术语。
1. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game):大型多人在线角色扮演游戏。
这类游戏通常具有庞大的虚拟世界,玩家可以在其中扮演不同的角色,与其他玩家进行交互和合作。
2. NPC(Non-Player Character):非玩家角色。
在游戏中,NPC是由电脑程序控制的虚拟人物,它们可以扮演敌人、商人、任务发布者等不同的角色。
3. PvP(Player versus Player):玩家对战。
这种游戏模式允许玩家之间进行对战,通常在竞技场、战场或公共领域进行。
4. DLC(Downloadable Content):可下载内容。
这是指游戏开发商推出的额外内容,玩家可以通过下载方式获取。
这些内容可能是新关卡、新角色、新服装等。
5. Beta版:游戏的测试版本。
在正式发布之前,开发商通常会邀请部分玩家参与游戏的测试,以收集反馈和改进游戏。
6. Farming:指在游戏中重复完成特定任务或收集特定物品以获取游戏资源或经验值的行为。
7. Grinding:指在游戏中连续地进行重复性任务或击败重复性敌人,以提升角色等级、获得装备或游戏货币的行为。
8. Raid:团队副本。
这是一种需要多人合作完成的游戏挑战,通常需要玩家组成队伍,共同击败强大的敌人或解决复杂的任务。
9. Loot:战利品。
指在游戏中击败敌人或完成任务后所获得的奖励,包括装备、金币、道具等。
10. Guild:公会。
玩家可以加入公会与其他玩家进行交流和合作,共同完成游戏目标。
11. Microtransaction:微交易。
这是一种在游戏中购买虚拟物品或服务的行为,通常使用真实货币进行支付。
网络游戏常用术语(网游小说必备)

网络游戏常用术语(网游小说必备)网络游戏常用术语(网游小说必备)1.OT - Over taunted,意为队伍成员因伤害输出或治疗输出锁造成得仇恨超过了主坦克(tank)对其目标所积累的仇恨值而使目标放弃tank转而攻击该成员。
注释:通俗的说就是本来打肉盾的怪不打肉盾,转而打其他人员,这个过程叫OT。
2.CD,cool down,游戏中魔法释放冷却时间。
注释:CD表示技能冷却,CD好了代表技能可以再次释放。
- Crowd Control.群体控制一般通俗的指控制技能。
注释:控制技能就是让你定身,眩晕等。
124.AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。
指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法。
注释:群体伤害法术叫做AOE或者A。
5.AFK - Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。
这意味着玩家离开了他的电脑。
注释:退出的意思。
6.Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。
注释:能增加属性和对自己有益的技能。
7.De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。
一个典型的“De-buff”就是减速。
注释:能减少你属性和你自己有害的技能。
8.Boss - 大怪。
即怪物的首领。
9.DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
注释:能持续造成伤害的技能。
10.FH - Full Health,生命值全满。
11.FM - Full Mana,法力全满。
12.GM - Game Master,游戏管理员。
13.OOM - Out of Mana,法力耗尽。
14.PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
注释:很多人认为PK就是互相竞争,其实PK是未经另一玩家同意的情况下攻击并试图杀死他才叫PK。
15.PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。
10个游戏界的专用术语有一半不懂你就OUT了

10个游戏界的专用术语有一半不懂你就OUT了在现代科技的推动下,电子游戏产业迅速发展壮大,成为了娱乐文化领域的重要组成部分。
游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是一种全新的社交形式和文化现象。
然而,对于初次接触游戏的人来说,游戏中的专业术语可能会让他们感到困扰,因此了解并熟悉游戏界的专用术语是活跃在游戏圈子中的必要条件之一。
下面将介绍十个游戏界的专用术语,如果你对其中一半不熟悉,那就OUT了。
1. NPC(Non-Player Character)NPC是指“非玩家角色”,在游戏中由游戏系统控制的虚拟人物。
与玩家角色(PC)不同,NPC的行为由游戏的编程决定,用来提供任务、交流或充当对战的对象。
2. PVP(Player versus Player)PVP是指“玩家对战”,这是一种游戏模式,在这种模式下,玩家可以与其他玩家进行直接对战,比拼技术和策略,以决出胜负。
3. MMO(Massively Multiplayer Online)MMO是指“大规模多人在线游戏”,这是一种可以在网络上与成千上万其他玩家一起游玩的游戏。
这些游戏通常具有庞大的虚拟世界,让玩家可以自由地探索、交流和合作。
4. DLC(Downloadable Content)DLC是指“可下载内容”,指的是玩家可以通过下载的方式为游戏添加额外的内容,如新地图、新任务、新角色等。
DLC的推出通常需要额外的付费。
5. FPS(First-person Shooter)FPS是指“第一人称射击游戏”,这类游戏以玩家的视角为第一人称,通过射击来进行游戏。
玩家可以扮演不同的角色,进行战斗、探索等活动。
6. RNG(Random Number Generator)RNG是指“随机数生成器”,在游戏中经常使用这种算法来产生随机事件或数值。
例如,游戏中的掉落物品、攻击伤害的计算等都可能使用RNG。
7. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-playing Game)MMORPG是指“大规模多人在线角色扮演游戏”,它是将大规模多人在线游戏与角色扮演游戏相结合的一种游戏类型。
游戏界的名词解释

游戏界的名词解释在当今社会,游戏已经成为许多人娱乐、放松和社交的重要方式。
随着游戏的普及和发展,涌现出了众多的名词,使得游戏界的知识体系越来越庞大。
本文将对一些游戏界常见的名词进行解释,以帮助读者更好地理解和掌握游戏的相关知识。
一、游戏平台1. 主机:主机是指专门用于运行游戏的硬件设备,如家用游戏机。
它通常拥有自己独立的操作系统和游戏库,玩家可以通过插入游戏光盘或者下载游戏进行游玩。
2. PC游戏:PC游戏是指可以在个人电脑上运行的游戏。
与主机游戏相比,PC游戏通常具有更高的图形和处理性能要求,也提供更多的自定义和修改选项。
3. 移动游戏:移动游戏是指可以在智能手机、平板电脑等便携式设备上运行的游戏。
由于设备的限制,移动游戏通常采用简化的操作方式和图形效果,但也有许多精致而受欢迎的移动游戏作品。
二、游戏类型1. RPG:RPG是角色扮演游戏的缩写,是一种以扮演虚拟角色为基础的游戏类型。
在RPG中,玩家可以控制自己创造的角色或者虚拟的角色进行游戏世界中的冒险和战斗,通常包括角色的升级、任务的完成等要素。
2. FPS:FPS是第一人称射击游戏的缩写,是一种以玩家第一人称视角进行射击的游戏类型。
在FPS中,玩家可以体验到逼真的战斗场景和刺激的枪战体验,通常包括单人剧情模式和多人对战模式。
3. MOBA:MOBA是多人在线竞技游戏的缩写,是一种团队合作对战的游戏类型。
在MOBA中,玩家需要与自己的队友合作,击败敌方玩家和防御塔,最终摧毁对方的主基地。
默契的团队合作和策略规划是MOBA游戏的重要要素。
三、游戏机制1. NPC:NPC是非玩家角色的缩写,是指游戏中由计算机程序控制的虚拟角色。
NPC可以在游戏中扮演各种角色,如商人、任务发布者等,与玩家进行互动和对话。
2. PVE:PVE是玩家对环境的缩写,指的是玩家与游戏中的环境或机器人NPC 进行对抗。
在PVE中,玩家需要完成各种任务、挑战和探索游戏世界,并与敌对NPC进行战斗。
网络游戏专业术语中英文对照版

网络游戏专业术语中英文对照版中英对照的网络游戏术语AC–ArmorClass,盔甲等级、级别ﻫAccount–账号,与密码Password相对Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls.ﻫAOE –Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用ﻫAE– Area Effect,区域作用伤害ﻫAFK–Awayfrom Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意Aggro–指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为AggroﻫAggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你Agi –Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等ﻫBeta–游戏的测试Bind(Bound) –重生复活点ﻫBoss–游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等Buff–主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等Bug –游戏中的漏洞Carebear–喜欢帮助别人攻击怪物的玩家ﻫCaster –不能抗怪的角色,如法师CBT–Closed Beta Test 游戏封闭测试CD– Cool Down,多指技能的冷却时间ﻫCharacter–游戏中的角色Cheat–游戏中的作弊,也只游戏秘笈Cheese–利用游戏的不平衡之处牟利Combat Pets –被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思CR –CorpseRetrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置ﻫCreep –怪物CreepJacking–当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家ﻫCritters–面对玩家攻击不会反击的怪物DD– Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用ﻫDBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等ﻫDefense–防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类ﻫDKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准DMG – Damage的缩写,指伤害DOT –Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害ﻫDPS– Damage per second的缩写,每秒伤害Dungeon–指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地FH– FullHealth的简写,指生命值全满ﻫFM –FullMana的简写,指法力全满Forge–要塞,可以是游戏中的场景、地图ﻫFS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别ﻫGank –PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与Creep Jacking类似Gate(gateway) –游戏中的传送,与Portal相似GM –Game Master的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人ﻫGriefer –试图骚扰或激怒其他玩家的人Grinding–长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具ﻫGuild –公会、团体Heart –心脉、血脉,多指游戏角色的属性ﻫHOT –HealthOverTime的缩写,指持续性治疗效果ﻫHP –作为Healthpoint的简写时,指生命值;做为Hitpoints的简写时指伤害值,其中前者较常用ID –Identification的简写,网络中表示各种账号,表示账号时,与account意义相同;通常指身份证、证件ﻫINC – Inco ming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示ﻫInstancing –游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法INT–Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性ﻫItem–泛指游戏内的道具ﻫKiting –玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害KO – KnockOut的简写,与人挑战时击败对方KOS –Killed on Sight的简写,多指游戏中的设置,游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为ﻫKS – Kill Steal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验(主要目的)、道具(这种情况不多)ﻫLag –延时,就是我们平常说的卡,当你卡了,你可以说LaaaaaaaaaagﻫLFG– Looking foragroup的简写,寻找队伍以求加入ﻫLFM– L ooking for more的简写,找寻更多的人组队ﻫLOL –LotsofLaugh/Laughing Out Loud的简写,指大笑,很常用的聊天词汇,相当于汉语中的”呵呵"、"哈哈”等,ROFL(笑到打滚)此不常用LOM –Lowon Mana的简写,法力不足Login –与Logon,Log—in意义相同,表示登入账号的意思LOS –LineofSight的简写,视线LOOT–从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等ﻫLure–指引怪,3D游戏中常用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪ﻫLVL – Level的简写,游戏角色等级ﻫMaintenance –维护,一般指游戏停机维护ﻫMana–魔法,通俗的称呼是蓝ﻫMap –地图,游戏内的场景,也可用Zone 表示地图ﻫMental–意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有些类似Mez– Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制ﻫMMO–Massively Multiplayer On line,大型多人在线ﻫMMOG –MassivelyMultiplayer Online Game,大型多人在线游戏MMORPG– Massive MultiplayerOnline RolePlayingGame,大型多人在线角色扮演游戏ﻫMOB–指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见ﻫMP–MagicPoin t魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是ManaMT – Main Tank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述ﻫMuscle –肌肉,多指游戏角色的属性Nerf–消弱Nerve–神经,多指游戏角色的属性ﻫNewbie –菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家ﻫNewb –新人的简称,同上ﻫNinja–没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品ﻫN00b –一种用来称呼新人的不礼貌的说法ﻫNPC – Non—Player—Controlled Character,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制OBT–OpenBeta Test游戏公开测试OOM– Out of Mana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意ﻫORZ –一个人跪地的无语姿势,象形,表示钦佩的感叹OT –Over Taunt的缩写,别人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于WOW中ﻫParty –组队,与Team相近ﻫPassword–泛指密码Patch–补丁ﻫPC –Player controlled character,玩家控制的角色,与上面的NPC是相对的;网络中PC也很常见,指个人电脑ﻫPet–被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等ﻫPK–Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他Player–玩家,操作游戏中角色的人ﻫPM –Personal Message的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话POP – Repopulation的缩写,指怪物刷新ﻫPortal–泛指游戏内的传送Proc –激活,多指一些武器、装备附加效果、属性ﻫPST – Please Send Tell的简写,指说话的人想通过/t(ell) 或/w(hisper) 命令交流Puller –负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相近ﻫPulling –队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上面的Lure不完全一样PvE – Player vs.Environment的简写,玩家与电脑控制的角色战斗ﻫPVP – Playervs.Player的简写,玩家对玩家的战斗ﻫRaid –可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本ﻫQuest –游戏中的任务ﻫRe—buff–重新加有益状态ﻫRes –Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色Re—Spawn –一只被杀死的怪物重新刷出Rest(state) –角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施ﻫResistance –对属性攻击的抵御(如,冰ice, 火fire, 点lighting, 毒poison等)ﻫRespawn –重生点复活Roll –指掷随机数字来决定物品的归属ﻫRoot –给敌人施加的类似定身的状态Schedule–泛指游戏内活动的日程表Sever –服务器,与游戏客户端相对ﻫSmall Pets –跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了SOLO–单独杀怪、做任务等,不与别人组队的游戏玩法Spawns –在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程ﻫSPI –Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性STA –Stamina的缩写,耐力Stack –堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量STR– Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性Stun –击晕(状态)Tank–能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色ﻫTap–对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品Taunt–直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物Team–游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队ﻫThreat –直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等TPP – Third Party Programme,直译为第三方程序,就是平常的外挂ﻫTrain–把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害ﻫTwink –高等级带练低等级玩家ﻫÜber –super的德语说法,原意指over power, 极其强力ﻫUC – Undercity 地下城Update–与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等ﻫVendor Trash –只有商人NPC才愿意购买的物品VS– Ver Sus的简写,对决、挑战、单挑WTB –Wanting to buy的缩写,想要购买WTS–Wantingto sell的缩写,想要出售XPor Exp –Experience的简写,经验值3DAccelerator:3D加速器.一种专门提升PC的3D运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。
网络游戏专业术语中英文对照版

网络游戏专业术语中英文对照版中英对照的网络游戏术语AC – Armor Class,盔甲等级、级别Account –账号,与密码Password相对Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls.AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用AE – Area Effect,区域作用伤害AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为AggroAggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等Beta –游戏的测试Bind(Bound) –重生复活点Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等Bug –游戏中的漏洞Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家Caster –不能抗怪的角色,如法师CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间Character –游戏中的角色Cheat –游戏中的作弊,也只游戏秘笈Cheese –利用游戏的不平衡之处牟利Combat Pets –被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置Creep –怪物Creep Jacking –当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家Critters –面对玩家攻击不会反击的怪物DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等Defense –防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准DMG – Damage的缩写,指伤害DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害Dungeon –指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地FH – Full Health的简写,指生命值全满FM – Full Mana的简写,指法力全满Forge –要塞,可以是游戏中的场景、地图FS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别Gank – PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与Creep Jacking 类似Gate(gateway) –游戏中的传送,与Portal相似GM – Game Master的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人Griefer –试图骚扰或激怒其他玩家的人Grinding –长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具Guild –公会、团体Heart –心脉、血脉,多指游戏角色的属性HOT – Health Over Time的缩写,指持续性治疗效果HP –作为Health point的简写时,指生命值;做为Hit points的简写时指伤害值,其中前者较常用ID – Identification的简写,网络中表示各种账号,表示账号时,与account意义相同;通常指身份证、证件INC – Incoming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示Instancing –游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法INT – Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性Item –泛指游戏内的道具Kiting –玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害KO – Knock Out的简写,与人挑战时击败对方KOS – Killed on Sight的简写,多指游戏中的设置,游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为KS –Kill Steal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验(主要目的)、道具(这种情况不多)Lag –延时,就是我们平常说的卡,当你卡了,你可以说LaaaaaaaaaagLFG – Looking for a group的简写,寻找队伍以求加入LFM – Looking for more的简写,找寻更多的人组队LOL –Lots of Laugh/Laughing Out Loud的简写,指大笑,很常用的聊天词汇,相当于汉语中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滚)此不常用LOM – Low on Mana的简写,法力不足Login –与Logon, Log-in意义相同,表示登入账号的意思LOS – Line of Sight的简写,视线LOOT –从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等Lure –指引怪,3D游戏中常用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪LVL – Level的简写,游戏角色等级Maintenance –维护,一般指游戏停机维护Mana –魔法,通俗的称呼是蓝Map –地图,游戏内的场景,也可用 Zone 表示地图Mental –意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有些类似Mez – Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制MMO – Massively Multiplayer Online,大型多人在线MMOG – Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏MMORPG – Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏MOB –指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见MP – Magic Point魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是ManaMT – Main Tank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述Muscle –肌肉,多指游戏角色的属性Nerf –消弱Nerve –神经,多指游戏角色的属性Newbie –菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家Newb –新人的简称,同上Ninja –没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品N00b –一种用来称呼新人的不礼貌的说法NPC – Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制OBT – Open Beta Test 游戏公开测试OOM – Out of Mana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意ORZ –一个人跪地的无语姿势,象形,表示钦佩的感叹OT – Over Taunt的缩写,别人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于WOW中Party –组队,与Team相近Password –泛指密码Patch –补丁PC – Player controlled character,玩家控制的角色,与上面的NPC是相对的;网络中PC也很常见,指个人电脑Pet –被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等PK – Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他Player –玩家,操作游戏中角色的人PM – Personal Message的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话POP – Repopulation的缩写,指怪物刷新Portal –泛指游戏内的传送Proc –激活,多指一些武器、装备附加效果、属性PST – Please Send Tell的简写,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流Puller –负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相近Pulling –队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上面的Lure不完全一样PvE – Player vs. Environment的简写,玩家与电脑控制的角色战斗PVP – Player vs. Player的简写,玩家对玩家的战斗Raid –可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本Quest –游戏中的任务Re-buff –重新加有益状态Res – Resurrect / Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色Re-Spawn –一只被杀死的怪物重新刷出Rest (state) –角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施Resistance –对属性攻击的抵御(如,冰ice, 火fire, 点lighting, 毒poison等)Respawn –重生点复活Roll –指掷随机数字来决定物品的归属Root –给敌人施加的类似定身的状态Schedule –泛指游戏内活动的日程表Sever –服务器,与游戏客户端相对Small Pets –跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了SOLO –单独杀怪、做任务等,不与别人组队的游戏玩法Spawns –在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程SPI – Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性STA – Stamina的缩写,耐力Stack –堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量STR – Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性Stun –击晕(状态)Tank –能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色Tap –对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品Taunt –直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物Team –游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队Threat –直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等TPP – Third Party Programme,直译为第三方程序,就是平常的外挂Train –把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害Twink –高等级带练低等级玩家Über – super的德语说法,原意指over power, 极其强力UC – Undercity 地下城Update –与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等Vendor Trash –只有商人NPC才愿意购买的物品VS – Ver Sus的简写,对决、挑战、单挑WTB – Wanting to buy的缩写,想要购买WTS – Wanting to sell的缩写,想要出售XP or Exp – Experience的简写,经验值3D Accelerator:3D加速器。
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在线游戏行业术语的名词解释
A/B testing:A/B测试也称为对比测试或分离测试(split-testing)。
它是测试网站或在线服务的游戏中的两个变量,最后得出哪个变量更符合要求。
Ad Server:广告服务器,能够长时间地智能传输多重广告活动展示的网页工具,如OpenX 和DoubleClick的“动态广告报告与目标定位”技术(DART,即Dynamic Advertising Reporting Targeting)。
Affiliate marketing:联盟营销。
联盟方是指把用户引至你的网站,然后向你收取一定费用的第三方网站,其收费标准通常是网络广告点击费用或CPA计价方式(CAP,即Cost Per Action,按广告回应数计费)。
联盟方通常由联盟网络管理,如Commission Junction和Trade Doubler等。
如果你能把游戏玩家引向某网站,如Amazon或iTunes,你就可以注册成为联盟方,然后靠网站的访问流量获得额外收益(通常是单位销售额的5-10%)。
App:现在多指适用于智能手机(如iPhone 和Android)的应用程序。
AppStore:苹果销售应用程序的在线商店。
ARPU:每用户平均收益。
这是从移动行业借用而来的衡量标准,显示的是每个用户平均花费。
通常按一个月来计数。
不要与ARPPU混淆。
ARPPU:每付费用户平均收益。
很多人会把它与ARPU混为一谈。
在免费游戏中,可能有成千上万的用户,但只有一部分人会付费。
大多数游戏公司会引用ARPPU,但许多观察者会把用户总数与ARPPU相乘得到收益数。
计算公式如下:
ARPPU x付费用户数或 ARPPU x 用户总数x转化率(见Conversion Rate)
CAC:新用户获取成本,也称为CPA。
CANSPAM:美国在2003年出台的反垃圾邮件法,即管理发送商业性电子邮件的法令。
Churn:用户流失率。
每年或每月退出某项服务的用户百分比。
Conversion Rate:从非付费玩家转化为付费玩家的人数百分比。
CPA:每个新用户获取成本(Cost Per Acquisition/Action)。
若一个网站每次将一名用户引向广告商网站时,如果该用户做出指定行为,广告商就要向该网站支付一定费用,这就是在线广告的收费模式。
所谓特定行为,包括填表或注册,但最普遍的是支付费用。
例如,每人次被援引用户成为游戏《EVE Online》的订阅用户,该游戏就要支付7美元给广告网站。
CPA也被游戏开发者和发行商作为了解从市场营销来源,获取用户成本的重要指标。
CPC:网络广告每次点击费用(Cost Per Click)。
网络广告模式根据链接的点击数向广告商征收广告费用。
Google广告联盟AdSense的收费模式就接近CPC。
CPI:每安装费用(Cost per Install)。
网络广告模式,每成功安装的一个应用程序,开发者/发行商就要支付一定费用。
CPM:每千人费用(Cost per Mille)。
所有媒体(游戏邦注:包括电视、无线广播、印刷和网络)广告费用的主要参数指标。
CPM测量的是广告显示1000次所应支付的费用。
在网络环境下,CPM指的是每个条幅广告所产生1000个广告印象的成本。
CPT:每千人费用(Cost per Thousand)。
参见CPM。
DAUs:日活跃用户(Daily Active Users)。
DLC:可追加下载内容。
它一般指的是盒装游戏的可下载附加内容(有可能免费,也可能需另外付费)。
例如,《Oblivion》的infamous horse armour、《Burnout Paradise》的附加内容等。
eCPM:有效的每千次展示费用。
eCPM的计算方法是合计CPC或CPA收益然后去除广告展示次数。
EIS:企业投资计划,是由英联邦的一个政府首先提出来,用于鼓励早期的商业投资。
F2P:免费玩(Free to play)。
参见Freemium。
Freemium:是指一种游戏运营模式。
游戏收取的是玩家在游戏中的额外服务费用或购买虚拟商品的费用。
GaaPy:游戏是产品(game as a product)。
(游戏邦注:这是作者自撰的一个词)GaaSy:游戏是服务(game as a service)。
(游戏邦注:这是作者自撰的一个词)Geo-targeting:地域定向。
指针对特定地区的受众投放广告。
Impression:网络广告展示的基本单位。
放置广告图像的网页每一次显示,称为1个印象。
IP:知识产权。
也指互联网协议。
Match Three:一种游戏机制,即玩家组合三个(或其他数字)物品后,可将这三个物品消除。
《宝石迷阵》(《Bejeweled》)就是典型的Match Three游戏(也称连线消除游戏)。
MAUs:月活跃用户(Monthly Active Users)。
Metacritic:是指专门收集对于游戏、**、音乐的评论的网站,网站会整合每个评价的分数再做出一个平均分做为这个项目的评分。
虽然没有公布确切的运算法则,但仍然可作为某个游戏人气指数的参考标准。
Meta tag:元标签是一种嵌入网页最前沿的标签信息。
它通常与有效的SEO有关,但现在的效力显然大不如前。
良好的“关键字”和“描述字段设定是不错的实践方法,但对SEO 而言,高品质的页面设计比通过元标签找游戏更重要。
MMO:大型多人在线游戏。
PSN:PlayStation Network的简写。
Publishers:发行商。
根据David Lau-Kee(知名游戏公司Criterion Software Ltd的创始人之一)的说法,发行商就是指“在未来的电子游戏发行领域毫无立锥之地的吸血鬼”。
在网络广告中,发行商一般是指网站,当开发者和广告商协商其网页游戏合作项目时,此开发者就是发行商。
Registered users:注册用户。
这是一个被网络项目再三引用而实际上通常无效的指标。
一个成功的网络项目需要的是活跃的用户,其测量标准是独立用户(参见Unique Users)。
Remnant:低利率**的广告宣传行为,通常是通过网络渠道。
之所以称之为“remnant”,是因为网络渠道的广告主并不知晓自己的广告会展示在哪个网站上,所以他们以较低CPM 或CPC为标准付费。
Smartphone:智能手机。
所有新一代先进的移动通讯设备,如iPhone、Palm Pre或采用Android操作系统的手机。
SEM:搜索**营销。
为了出现在Google、Yahoo和MSN等网站搜索排行榜而支付费用。
SEO:搜索**优化。
通过确保关键搜索词条出现在网页文本中来增加网站流量的过程。
Triple A:AAA级游戏,其销售数量至少是1百万个单位。
Unique user (visitor):独立用户或独立访客,它是标准的网站用户测量单位。
它通常是指最近30天内访问某个网站的独立个人,计数为每人为1单位(忽略个人访问次数)。
一些网站使用不同的时间范围来计算唯一性,如2周、三个月等。
UGC (user-generated content):用户创造内容。
这是指由用户在游戏中或网站上创造的内容。
例如,《小小大星球》中的创意关卡、《Second Life》中的增加内容和第一人称射击游戏的修改或增强程序。
XBLA:Xbox Live Arcade。
是Xbox Live上的一项游戏下载服务,所提供的大多是一些老少皆宜的休闲小游戏。
XBLIG:Xbox Live Indie Games,是独立游戏制作人发布到微软的Xbox Live市场上的游戏,其运行平台是Xbox 360。