Java面向对象程序设计(第2版)第18章

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java 面向对象程序设计第二版课后答案【篇一:java 面向对象程序设计课后答案】s=txt>java 面向对象程序设计清华大学出版社(编著耿祥义张跃平)习题解答建议使用文档结构图(选择word 菜单→视图→文档结构图)习题11.james gosling、、、、2.(1)使用一个文本编辑器编写源文件。

(2)使用java 编译器(javac.exe )编译java 源程序,得到字节码文件。

(3)使用java 解释器(java.exe )运行java 程序3.java 的源文件是由若干个书写形式互相独立的类组成的。

应用程序中可以没有public 类,若有的话至多可以有一个public 类。

4.系统环境path d\jdk\bin;系统环境classpath d\jdk\jre\lib\rt.jar;.;5. b6.java 源文件的扩展名是.java 。

java 字节码的扩展名是.class 。

7. d8.(1)speak.java(2)生成两个字节码文件,这些字节码文件的名字speak.class 和xiti8.class ava xiti8(4)执行java speak 的错误提示exception in thread main ng.nosuchmethoderror: main 执行java xiti8 得到的错误提示exception in thread main ng.noclassdeffounderror: xiti8 (wrong name: xiti8) 执行java xiti8.class 得到的错误提示exception in thread main ng.noclassdeffounderror:xiti8/class 执行java xiti8 得到的输出结果im glad to meet you9.属于操作题,解答略。

习题21. d2.【代码1】【代码2】错误//【代码3】更正为float z=6.89f; 3.float 型常量后面必须要有后缀“f或”“f。

Java面向对象程序设计(第2版)第19章

Java面向对象程序设计(第2版)第19章

Controller Action1
1.2 Invalid Data Error 5 Forward to view View JSP
Tag Libray
application. properties 6 Render Output Model
2: Message_2 ActionForm
Java Bean
默认欢迎页面的设置。
对应用的标签库文件进行设置。
Struts1(二)应用开发
应用需求
•1 ) 如 果 用 户 输 入 姓 名 <name> , 返 回 字 符 串 “Hello<name>!”。
•2)如果用户没有输入姓名就提交表单,返回错误信
息,并提示用户输入姓名。 •3 )输入“ Monster ”,返回错误信息,拒绝与其打
web客户webserveraction模型actionformjavabean控制器actionservlet视图jspactionactionservletjsp容器struts1实现的mvc框架mvc结构视图电视控制器遥控器模型频选择视图用户请求响应请求状态查询通知更新方法调用事件控制器视图模型接受用户请求调用模型响应用户请求选择视图显示模型处理结果把用户数据传给用户控制器显示模型状态响应模型状态更新封装应用程序状响应状态查询处理业务流程通知视图更新状态struts框架提供的hotspot主要有action和formbean应用程序需要继承这两个类此外还需编写含有业务逻辑的javabean
招呼。
继承Struts1的Hotspot对需求进行设计
1) ActionForm负责request中表单数据的 接收,并进行必要的有效性检查。如果验证 正确,则ActionServlet调用相应的Action ,否则产生错误转交给JSP视图处理。

java程序设计教程(第2版)机械工业出版社 ch01

java程序设计教程(第2版)机械工业出版社 ch01
Java源程序 Java字节码程序 Java程序运行结果
Java编译器
Java解释器
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第一章
2.Java开发工具
为了正确且顺利地创建、运行和调试Java程序, 我们需要针对Java源程序的编译器、解释器和 其它一系列工具,这些内容都由一系列程序文 件(软件)组成。这些文件的集合称为Java的 开发工具。
(3)Visual Café :由Synmentac公司所开发的Java程序开 发软件,可视化编辑工具,其标准版可获限期免费使用, 但因它在其中增加了一些其版本专有的类,因而导致其编 译的Java源程序与SDK不能兼容。
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第一章
4.SDK目录结构简介
1.软件安装的根目录 包含版权、许可以及README文件。还包括:src.zip构成Java平台核心API的 所有类的源文件的归档。 2.bin目录 包含SDK开发工具的可执行文件。 3.lib目录 开发工具使用的归档包文件。 4.jre目录 Java运行时环境的根目录。 其子目录 \jre\bin中包含Java平台使用的工具和库的可执行文件及DLL。 5.demo目录 含有资源代码的程序示例
4
第一章
第一阶段:
机器语言
第二阶段:
汇编语言
第三阶段: 高级语言 面向过程 程 序设计 语言 面向对象 程 序设计 语言
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2.程序的运行
机器语言 汇编 汇编语言
直接运行 运行结果 运行 目标程序 运行结果
目标程序
高级语言 运行结果
解释并执行
第一章
3.Java与程序
Java是美国Sun Microsystems公司于1995年 5月正式发布的程序设计语言,它的前身是Sun Microsystems公司为智能消费类家用电器研究 而开发的项目一部分,但该项目的开发过程却 并不顺利,直到1993年Web开始在Internet上 盛行,开发小组试着将这一技术转移到Web网 络上,没想到这一举动竟使Java在Internet上 获得了空前的成功,使它成为了Web世界富有 创造性的工具。时至今日,尽管Web开发人员 仍然在利用Java使站点更生动、活泼,但它已 远远超过了Web技术的范围。

Java面向对象程序设计(第2版)第20章

Java面向对象程序设计(第2版)第20章

Web Service
Web Service是Web应用的平台,能向Internet 发布功能函数供其他应用程序调用。
同时它采用XML定义了一系列标准,规范了Web环境下分布式对象(服务端基于面向对象技
术的Web服务和客户端面向对象的应用程序)之间的通信协议。
Web站点
Web站点提供HTTP服务以及Web服务
Client
数据库 客户端
Server
软件
10M/100M/1000M局域网
客户服务器结构
浏览器服务器结构
客户端类型
胖客户端、瘦客户端与富客户端(RIA,富互联网应用程序)
AJAX与服务端通讯原理图
分布式软件系统
分布式软件系统需要解决如下的主要问题
网络通信协议和通信方式的选择。
提供远程过程调用(Remote Procedure Call,RPC)接口
的异构性均被ORB隐藏起来。
COM+
COM+ MTS DCOM
COM
Microsoft的COM+
COM(Component Object Model)是微软公司推出的第一个构件模型,它确定了二进制代码标 准,以透明和语言无关的方式解决一台计算机内不同应用程序之间的互相通信问题。 DCOM (Distributed COM)是COM的扩展,可以看作“Microsoft ORB”。它通过增加RPC和安全 机制产生符合DCOM线路协议标准的标准网络包来解决不同机器上的COM之间的通信,并且对通信 连接进行自动管理。 MTS(Microsoft Transaction Server)是微软为其Windows NT操作系统推出的一个对象中间 件产品,在COM /DCOM基础上又添加了事务管理、安全管理、资源管理、多线程并发控制等功能 ,通过其提供的API可在Windows平台上开发大型数据库应用系统。 COM+在COM、DCOM和MTS集成的基础上,还增加了一些服务,以加强分布式网络应用的设计和 实现。比如队列服务可以通过异步通信方式解决网络拥塞情况下的通信问题;通过负载平衡服务 解决分布式应用负载分配问题;通过目录服务统一对构件进行管理;通过“发布-订阅”模式使 对事件的处理更加灵活;通过即时激活机制和对象控制接口来加强分布式组件的调用和控制。 当前,“.NET Framework”通过COM互操作技术支持COM+和MTS。因为NET组件和COM组件的实现 标准不同,“.NET”组件使用通用类型标准,而COM使用二进制标准,所以两者之间的互相调用会 增加一些性能开销。

Java语言与面向对象程序设计(第2版)Java 语言基础ppt_OK

Java语言与面向对象程序设计(第2版)Java 语言基础ppt_OK
d=new Double(12.3) ; //构造方法 s= d.toString(); – Double.valueOf("12.3").doubleValue() ; //返回...
202面向对象的方法
public class Test { public static void main(String[ ] args) {
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Wrapper类例-Integer
• 属性
– static int MAX_VALUE 返回int型数据的最大值 – static int MIN_VALUE 返回int型数据的最小值
• 构造方法
– Integer(int value) – Integer(String s)
• 方法
• 布尔型与其他数据类型之间不能强制类型转换
byte short int long float double
2021/9/2
13
数据类型转换
import java.io.*;
public class Test
{ public static void main(String args[]) {
int i=65;
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Integer 例(续)
System.out.println(Integer.parseInt("100") * 2); System.out.println("100*2= " +
Integer.toString(100*2)); int k ; k=Integer.valueOf("1010",2).intValue(); System.out.println(k);

Java语言面向对象程序设计(第2版)

Java语言面向对象程序设计(第2版)

作者简介
马俊,兰州大学信息科学与工程学院教师。 范玫,兰州大学信息科学与工程学院教师。
谢谢观看
成书过程
修订过程
出版工作
ห้องสมุดไป่ตู้
该教材对原版中的部分章节内容进行了调整,去掉了每一章后面的课外阅读,将原版中的第9章调到最后,另 外,建议自学的章节用*号标出。
2014年9月15日,该教材由清华大学出版社出版。
内容简介
全书共分12章。
第1章主要介绍了程序的定义和程序设计语言的概述,通过抽象将计算机程序的概念推广到生命领域、军事领 域,指出了指令、程序和进程的关系,给出了程序和能量的基本关系,最后介绍了Java程序的开发环境和开发步 骤等。
第2章重点讲述了Java语言的关键字、基本数据类型和程序的控制结构等内容。
第3章、第4章主要讲述了面向对象程序设计的原则以及Java语言的实现,主要涉及类、对象、接口、继承、 方法等面向对象概念,通过程序示例演示了如何抽象类,以及设计类和接口的一般规则,其中在第4章通过示例演 示了Java使用抽象类或接口在实现多态方面的异同点。
该教材对全书内容进行了修订和补充,修订量大约达到了50%,修改了一些错误和过时的内容,并加入了一 些Java7中推出的新语法和新知识,例如加入了枚举、自动装箱和拆箱、资源型try语句,在GUI图形界面的内容 上注重Swing包的介绍和使用,同时加大了习题量,并根据每章内容,在每章最后给出两个较为完整的程序建模 示例程序,以帮助同学们很快地过渡到实践编程。
Java语言面向对象程序设计(第2 版)
2014年清华大学出版社出版的图书
01 成书过程
03 教材目录 05 教材特色
目录
02 内容简介 04 教学资源 06 作者简介

Java程序设计 (第2版)下ppt_OK


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第11章 文件与输入输出
Java程序设计(第2版)
第9章 例外处理
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• 一、例外的概念
– 例外是方法代码运行时出现的非正常状态,这种非正常状态使程序无法或不能再 正常地继续往下运行。
– Java采用面向对象的方法来处理例外:当一个方法在运行时发生例外时,将产生 相应类型的一个例外对象、中止代码继续往下运行并寻找相应的例外处理代码。
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五、捕捉例外(四)--未捕捉到的例外
1. 如果try子句引发例外,而又没有catch子句能够捕 捉处理,那么例外将向外抛出。
2. 如果方法代码可能抛出的是受检查的例外,而方 法体内又没有任何catch子句能够捕捉这种类型的
例外,那么定义方法时必须用throws子句声明抛
出这种类型的例外。
QueueNode { Object data; QueueNode next; ......
}
5. 队列(Queue)类:该类包含firstNode、lastNode、 length和 index等实例变量以及enquueue()、 dequeue()、isEmpty()等实例方法。
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5. 如果由于跳转语句(return、break、continue)要 离开try语句,在跳转前首先执行finally子句。
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六、定义自己的例外类型
1. 定义例外类型的原因主要有:
– 现有例外类型不能准确描述所遇到的异常情况;
– 需要向负责处理例外的调用者返回更多的信息, 而不只是简单的描述串。
2. wait()、notify()和notifyAll()方法必须在线程已经持 有对象锁的情况下调用。

java程序设计教程 pdf 第二版

java程序设计教程 pdf 第二版引言概述:《Java程序设计教程 PDF 第二版》是一本针对Java程序设计的教程书籍,它提供了全面而系统的学习资源,帮助读者掌握Java编程的基本知识和技能。

本文将从五个大点来阐述这本教程书籍的内容,包括基础语法、面向对象编程、异常处理、多线程编程和图形用户界面编程。

正文内容:1. 基础语法1.1 变量和数据类型:教程详细介绍了Java中的基本数据类型和变量的声明和使用方法,包括整型、浮点型、字符型等。

1.2 运算符和表达式:教程详细讲解了Java中的各种运算符和表达式的使用方法,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

1.3 控制流程:教程详细介绍了Java中的条件语句和循环语句的使用方法,包括if语句、switch语句、for循环、while循环等。

2. 面向对象编程2.1 类和对象:教程详细介绍了Java中类和对象的概念和使用方法,包括类的定义、对象的创建和使用等。

2.2 继承和多态:教程详细讲解了Java中的继承和多态的概念和使用方法,包括继承的实现、方法重写、多态的实现等。

2.3 封装和抽象:教程详细介绍了Java中的封装和抽象的概念和使用方法,包括访问修饰符的使用、接口和抽象类的定义等。

3. 异常处理3.1 异常的概念:教程详细介绍了Java中异常的概念和分类,包括受检异常和非受检异常。

3.2 异常处理机制:教程详细讲解了Java中的异常处理机制,包括try-catch语句、finally语句、throw语句等。

3.3 自定义异常:教程详细介绍了如何在Java中自定义异常类,以及如何使用自定义异常类来处理特定的异常情况。

4. 多线程编程4.1 线程的概念:教程详细介绍了Java中线程的概念和创建线程的方法,包括继承Thread类和实现Runnable接口。

4.2 线程同步:教程详细讲解了Java中线程同步的概念和方法,包括synchronized关键字、锁机制等。

java面向对象程序设计(第2版)

java面向对象程序设计(第2版)Java面向对象程序设计(第2版)面向对象程序设计是一种以对象为核心,通过类和对象来组织代码的编程范式。

Java语言以其跨平台的特性和面向对象的设计理念,成为软件开发领域中广泛使用的编程语言之一。

本书《Java面向对象程序设计(第2版)》旨在深入探讨Java语言的面向对象特性,并通过丰富的实例来指导读者如何使用Java进行面向对象的程序设计。

第一章:面向对象基础面向对象程序设计的核心概念包括类、对象、封装、继承和多态。

类是现实世界中某些具有相同属性和行为的事物的抽象,对象则是类的实例。

封装是将数据和操作数据的方法结合在一起,隐藏内部实现细节,只暴露必要的接口。

继承允许新创建的类(子类)继承现有类(父类)的属性和方法,减少代码重复。

多态则允许不同类的对象对同一消息做出响应,但具体的行为会根据对象的实际类型而有所不同。

第二章:Java语言概述Java语言是一种强类型、面向对象的编程语言。

它具有跨平台的特性,可以在任何支持Java虚拟机(JVM)的设备上运行。

Java的基本语法与C和C++相似,但去除了指针和多重继承等复杂特性,使得Java代码更加安全和易于维护。

第三章:Java类和对象本章详细介绍了如何在Java中定义类和创建对象。

类定义包括属性(成员变量)和方法(成员函数)。

属性用来存储对象的状态,而方法则定义了对象的行为。

对象的创建涉及到类的实例化过程,包括构造方法的使用和对象的初始化。

第四章:封装与数据隐藏封装是面向对象设计的一个重要原则,它通过访问修饰符(如public、private等)来控制类成员的可见性。

本章将讨论如何使用封装来隐藏对象的内部状态,只通过公共接口与外部交互,从而提高代码的安全性和可维护性。

第五章:继承与多态继承允许新类继承现有类的属性和方法,而多态则允许对象以多种形式表现。

本章将介绍Java中的继承机制,包括单继承和接口实现。

同时,将探讨多态的实现方式,如方法重载和重写。

java,面向对象程序设计(,第2版)耿祥义word,教案

java,面向对象程序设计(,第2版)耿祥义word,教案篇一:JaVa面向对象程序设计教案西南财经大学天府学院教案任课教师:贾砚池课程名称:面向对象程序设计(Java)任课班级:13级专科计算机01班、01班、13级专科软件01班授课时间:20XX-20XX-2学期西南财经大学天府学院教务处制级专科网络13教案编号:1第1页共51页第2页共51页第3页共51页教案编号:2第4页共51页篇二:java面向对象程序设计教案武汉大学珞珈学院系/教研室Java面向对象程序设计课教案主讲教师:熊春秀编写时间:20XX-4-30第一章:概述第1、2节:面向对象的基本概念、面向对象程序设计概述授课时间:20XX-2-22、23计划学时数:1教学任务与目的:让学生理解面向对象的基本概念教学重点:掌握面向对象的基本概念教学难点:理解面向对象程序设计的方法教学方法:多媒体+板书参考书目:《面向对象程序设计导论》,[美]c.Thomaswu著,电子工业出版社专业词汇:Java虚拟机、applet程序备注第1、2、3节:Java语言特点、Java应用程序及运行环境、Javaapplet 程序及运行环境授课时间:20XX-2-22、23计划学时数:3教学任务与目的:让学生学会JdK的下载、安装与环境配置。

教学重点:掌握编译和执行Java程序的基本步骤教学难点:理解Java程序的入口并能够通过命令行传递参数教学方法:多媒体+板书参考书目:《面向对象程序设计导论》,[美]c.Thomaswu著,电子工业出版社专业词汇:JdK、lib、bin备注第1、2节:Java程序的构成、数据类型、表达式以及流程控制语句授课时间:20XX-3-1、2计划学时数:3教学任务与目的:让学生学会Java基本的数据类型和表示方法、数值类型的运算、逻辑运算和比较、条件执行语句(包括三种条件语句和switch语句)、循环控制语句(包括for、while、dowhile循环及相应的辅助语句)、字符串类String和BufferString以及数组的声明及使用。

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放。 • 组合/聚合复用原则:两种重要的重用手段:Inheritance &ation就不用Inheritance。
• 高内聚松耦合原则(接口隔离原则、迪米特法则、单一职责原则): 对象之间存在强耦合通常意味着弱内聚,而强内聚的对象通常意味着 与其他对象之间存在弱耦合。面向对象设计追求强内聚、弱耦合。
Builder
1、问题:构成系统的对象不仅需要创建,而且需要装配,这两个方面如果没有分开, 则创建代码和装配代码就紧耦合了。当希望用相同的创建过程产生不同的系统装配效 果时,这种紧耦合的设计方式显然不适用。 2、解决方案:
3、效果 优点:由于创建过程和装配过程分开
,因此当有新类型对象需要装配时,
Interpreter Template Method Chain of Responsibility Command Iterator Mediator Memento Observer State Strategy Visitor
范 围 对 象
创建型模式
Abstract Factory
1、问题:系统由不同类型的对象构成,每种类型下又可分为不同型号。系统在建立 时,从每种类型中选择一种型号对象进行创建;对于多种组合创建而言,希望能用统 一的方式来操作。 2、解决方案 使用AbstractFactory和AbstractProduct类声明的接口
ConcreteComponent
ConcreteComponent
3、效果 优点:很容易为需要装饰的类添加装饰,看起来好像定义了新类,并且装饰方式可以自由组 合;装饰对象和需要装饰的对象具有共同的操作接口。 缺点:与组成模式类似。
Facade模式
1、问题:客户端使用一个复杂子系统功能时,如果是针对子系统中的每个类的接口进行调用, 则会与子系统形成复杂的耦合关系。
为模式就像一个模板,可应用于多种不同场合,所以解决方案并不描述一个
特定而具体的设计或实现,而是提供设计问题的抽象描述和怎样用一个具有 一般意义的元素组合(类或对象组合)来解决这个问题。
• 效果(consequences)
– 描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。
模式设计的原则
• 开闭原则(里氏替换原则、依赖倒转原则):对修改关闭,对扩展开
(b)类适配器
(a)串口USB适配器
(C)对象适配器
3、效果 优点:使两个异构系统能够彼此调用;对象适配器比类适配器更灵活。 缺点:类适配器对只具有单一继承特点的语言例如Java不适用。
Bridge模式
1.问题:在抽象类的派生体系当中,如果既定义了具有功能使用逻辑的抽象方法,又定义
了功能实现的抽象方法,这种结构会因二者组合变化让派生类数目激增。推而广之,如果 一个抽象类具有二维变化特性,这将导致派生类数目的激增。
行为型模式
解决方案:
Chain of Responsibility(职责链)
1、问题:一个消息请求可能被多个接收对象处理,同时一个接收者也可以对应多个消息发送者。 如何使消息的发送者和接收者的耦合关系变得灵活,即请求的发送者不需要指定具体的接收者,让 请求的接收者自身在运行时决定是否处理请求,就是应该解决的主要问题。 2、解决方案
Decorator
1、问题:对一个对象添加额外的装饰,但如果装饰的组合方式较多,采用类定义的 方式表达装饰效果,则类的数量会激增。
2、解决方案
ConcreteDecorateA Component
ConcreteDecorateA Component
ConcreteDecorateB
Component
3、效果 优点:保证一个类仅有一个实例;提供对某个对象的全局访问点(在程序的任意地方, 通过类的静态方法得到对象引用)。 缺点:只考虑了对象创建的管理,没有考虑销毁的管理,另外也不支持对象序列化。
结构型模式
Adapter模式
1、问题:已经编码完成的系统需要同其他系统进 行协作,替换现有系统的部分功能,但现有系统被 替换功能的使用端代码不能更换,需要协作的系统 调用接口也不能更换,从而造成协作困难。 2、解决方案
2、解决方案
3、效果
优点:远程代理隐藏一个对象处于不同地址空间的事实;虚代理不需要创建和装 载所有的对象,因此加速了应用程序的启动;保护代理和智能指引则可以有一些附 加的内务操作;另外,对于开发人员而言,代理的引入简化了编程的复杂度。 缺点:代理毕竟不是目标对象,如果目标对象变化后,代理也需要更新。如果代 理数量多且部署分散,则更新困难。
用具体工厂创建具体产品对象
实现创建具体产品对象的操作
Client端示例代码如下:
public void creator(AbstractFactor af){ //af引用一个具体工厂实例 AbstractProductA a = af.CreateProductA(); //产生具体产品A AbstractProductB b = af.CreateProductB(); //产生具体产品B
新的装配方式将封装在抽象类Builder扩 展出的具体子类当中,Director可以 依旧通过抽象类Builder的引用向具体
Builder对象发送同样的消息。需要说明
的是:对于序列图而言,完成的是A、B 、C三个产品的装配,这三个产品之间没 有继承的血缘关系,因而A、B、C三个产品都有可能被新产品所 替换,而当替换发生时,Director和Client的代码不用做任何修改。 缺点:Director中创建产品A、B、C的“工艺”过程不能改变,也就是说 如果工艺过程变为创建A、B或A、B、C、D,则生成器模式不再适用。
2、解决方案
3、效果。
优点:将命令发送者和接收者解耦,记录它们
之间的行为交互;有新的命令对象时,扩展抽象 类Command具体子类,且Invoker不用进行任何 改动就可和新的Receiver对象进行耦合;如果和 Composite模式结合,则可装配成为一个复合命 令,可以与更多的接收者进行动态耦合。 缺点:可能会产生数量较大的命令类。
2.解决方案
3.效果 优点:将功能的使用和实现两种抽象定义分开,变继承方式为关联组合方式,从而使它 们都可以独立变化,可以在程序运行时刻对它们进行选择、切换和组合,系统的结构层次
也更清晰。
缺点:功能实现通过继承抽象类Windowimp来进行,这种方式灵活性不够。因为功能实 现往往需要扩充,从而引起Windowimp接口的变化。.
模式分类表 目的 创建型 类
Factory Method Abstract Factory Builder Prototype Singleton
结构型
Adapter 类 Adapter 对象 Bridge Composite Decorator Facade Flyweight Proxy
行为型
间彼此状态是相互独立的。 缺点:如果克隆对象本身也是一个组合对象,进行克隆操作时,构件对象 是克隆(深拷贝)还是共享需要进行慎重权衡。
Singleton
1、问题:当对象占有大量的计算机资源时,希望类的对象有且只有一个;当一 个对象不掌握另一对象的引用,然而希望在必要时能够向其发送消息。
2、解决方案
….. }
3、效果 优点:AbstractFactory提供了创建组合系统对象的统一接口。当系统扩展时, AbstractProductA、AbstractProductB通过继承关系可扩展出新型号的具体产品,
再由AbstractFactory扩展出新具体子类工厂进行对象的组合创建。新具体工厂
的实例对象将传递给Client端。由于Client端都是针对抽象工厂和抽象产品进 行编程的,因而Client中的代码在传入新工厂实例后不用改动,从而体现了对 扩展开放对修改关闭的开闭原则。 缺点:系统如果增加一个新类别产品AbstractProductC时,该模式难以支持; 模式没有涉及创建的一组产品如何进行装配的问题。
Composite模式
1、问题:一个组合对象往往由若干构件对象组成,并且一个组合对象又有可能是另一组合对 象的构件;另外,组合对象和构件对象在功能执行上没有差别。
2、解决方案
典型的composite对象结构
3、效果 优点:易于表达具有递归特点的树形层次结构的系 统,并且结构中的每个对象的操作方法都一致,从而 简化客户端代码的编写。 缺点:加入Composite中的所有对象出现同质化现 象,即所有对象都只能从Component角度去认识,因 而Component的任何改变将会扩散到整个结构当中。
Prototype
1、问题:当数量稳定的对象可装配成状态多样
的组合对象时,如果采用类定义的方式,则会出 现类急速增长或平行类现象。 2、解决方案 3、效果 优点:用统一的接口克隆对象,然后装配成组 合对象,避免类数量急速增长和平行类问题产生 的同时,也体现了开闭原则;另外,组合对象是
由克隆的对象装配而成,这意味着各组合对象之
设计模式
设计模式含义
规则 面向对象语 言语法规则
谋略
设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使 用、多数人知晓、经过分类编目的代码设计经 验的总结。使用设计模式可使代码的重用性、 扩展性更好,可靠性更高,更容易被他人理解。
模式四个要素
• 模式名称(pattern name)
– 一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。
Proxy
1、问题:在一些情况下,客户端与要访问的目标对象之间建立一个代理对象,客户
端通过代理来访问目标对象。代理有远程代理、虚代理、保护代理、智能指引等类型。 远程代理负责同远端目标对象进行通信,客户端则直接访问本机的远程代理;虚代理 在当真正创建开销很大的目标对象前,可起到临时替身的作用;保护代理用来对目标 对象的访问进行权限检查;智能指引取代了简单指针,它在访问目标对象前执行一些 诸如引用计数等附加操作。对于使用代理的客户端而言,如何做到对代理和目标对象 的访问效果一致就是需要解决的问题。
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