2021年腾讯产品游戏策划笔试题与经验

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腾讯游戏策划笔试经验

腾讯游戏策划笔试经验

腾讯游戏筹划笔试经历
一共分为三大部分,时间为60分钟
第一部分就是百科知识,单项选择题,上至天文,下至地理,什么都有,一共15题,每题2分
第二部分是关于游戏的.单项选择题,也是一共15题,每题2分
第三部分是主观题,一共4题,每题10分
第一题是给出了一个事实,让你设想一个场景
第二题是数学运算,有关优惠酬宾的,本人文科生,本科四年外加两年都没碰过数学,于是果断放弃
第三题是逻辑推断,很简单,几乎是一眼就看出答案了
第四题是给了三句话,让你设计至少六个任务,于是我开始扯淡
个人感觉时间还是挺紧张的,主要是要写的字儿太多了,如果上机打字会不会好点,哈哈~
由于签了保密协议,实在是不敢透露太多(我这个人比较怕死),我只能帮到这里了,如果有时机,我还会回来的...。

腾讯游戏策划笔试面试经历

腾讯游戏策划笔试面试经历

腾讯游戏策划笔试面试经历明天下午要参加腾讯实习生招聘的游戏策划笔试,想明白笔试题目可能包括哪些方面,咱们来看看下文。

如何查看及修改在朋友网中注册的资料天上午腾讯二面,走出来了的时候,就预感到Game Over了。

能走到这一步,已经知足了,内心仍是超级感激腾讯给予的这次面试机遇。

腾讯笔试那天,整个考场就乌压压的一片人。

毕竟是大公司,应聘的人专门多。

笔试的时候,大伙儿都挨着一路做的,生平笔试仍是第一次紧挨着笔试的。

其实也无所谓,真到笔试的时候,大伙儿都忙着做自己的题目,哪有时刻来偷瞄啊。

腾讯笔试题考察的比较基础,但涉及的面超级广,数据结构,操作系统,代码阅读,测试,逻辑,编译原理,运算机网络,数据库等都考了个遍。

自己平常温习预备的时候,很多都没开始,而且题目出的超级具有跳跃性,比较坑的是选择题是多项选择题,碰到可不能或拿不定的题目时,做的会很愁闷。

简答题和填空题考的还比较基础,但由于时刻紧迫,匆匆算出答案,都无法确信。

其中一道编程填空,对一个有序数组旋转后,查找给定值是不是存在,那时自己做的时候,匆匆的分析出可能的结果,都没来得及认真试探,事实上做错了。

还有一道阅读程序题,也是心太急了,没分析出确实是求圆周率的意思。

后面的附加题,对最后一题只是可能提了一下思路,以为不需要编码实现,然后又转向做倒数第二的编程题,题目倒不算难,只是细节情形比较多,有些繁琐,做这道题的时候,时刻也就剩十几分钟了,也就匆匆写了一点,没写完。

其实那个时候,我感觉应该去看看前面的那些题,检测一下那些不太把握的题目,这点仍是很重要,笔试要把自己能做的题目尽可能做好,后面一面的时候,面试官就说我笔试做的不太好,对其中做错的几道题又让我重做了一遍。

笔试完的第二天,大伙儿都陆陆续续的收到短信,通知参加腾讯一面,只有少数几个同窗(包括我在内)没收到。

那时感觉笔试的不太好,以为笔试没通过。

4月1号,怀着愁闷与忐忑的心情随着几个同窗来霸面。

腾讯游戏策划 笔试

腾讯游戏策划 笔试

腾讯游戏策划导言腾讯是中国最大的互联网公司之一,旗下拥有众多热门游戏。

这些游戏的成功与腾讯游戏策划部门的精心策划密不可分。

本文将探讨腾讯游戏策划部门的工作流程,以及策划一个游戏所需的步骤。

1. 游戏策划部门的职责游戏策划部门是负责游戏开发的重要部门之一。

他们的职责包括: - 制定游戏的整体策划方向和目标; - 分析市场和竞争情况,确定游戏的定位和特色; - 制定游戏的核心玩法和规则; - 设计游戏的关卡和任务等具体内容; - 确定游戏的经济系统和道具设置; - 测试和调整游戏的平衡性和可玩性。

2. 游戏策划的步骤游戏策划通常包括以下步骤:2.1 确定游戏类型和定位在进行游戏策划之前,首先需要确定游戏的类型和定位。

这将决定游戏的风格、目标受众和核心玩法等方面。

2.2 市场分析和竞争对手研究在游戏策划过程中,必须进行市场分析和竞争对手研究。

这有助于了解市场需求、玩家喜好和竞争对手的优势和劣势,为游戏的开发提供参考。

2.3 制定游戏概念和故事游戏概念和故事是游戏策划的核心内容之一。

通过设计有趣的游戏概念和故事情节,可以吸引玩家并增强游戏的可玩性。

2.4 设计核心玩法和规则核心玩法和规则是游戏策划的重要环节。

策划人员需要确定游戏的基本操作方式、技能系统、战斗规则等,以确保游戏的流畅度和挑战性。

2.5 设计关卡和任务关卡和任务的设计是游戏策划中的关键环节。

通过设计不同难度和挑战的关卡,以及有趣的任务,可以增加玩家的游戏体验和持续性。

2.6 设计经济系统和道具设置经济系统和道具设置是游戏策划中的重要一环。

策划人员需要确定游戏中的货币体系、道具获取方式和使用效果等,以确保游戏的平衡性和可玩性。

2.7 测试和调整在游戏策划完成后,需要进行测试和调整。

通过与实际玩家的测试以及策划人员的反复调整,可以优化游戏的平衡性、可玩性和用户体验。

结论腾讯游戏策划部门在腾讯游戏开发中扮演着重要的角色。

他们通过分析市场需求、设计游戏概念、制定玩法规则等一系列步骤,为游戏的成功打下基础。

游戏公司笔试面试题目(3篇)

游戏公司笔试面试题目(3篇)

第1篇一、笔试部分一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不属于游戏设计的基本原则?A. 简洁性原则B. 一致性原则C. 可访问性原则D. 创新性原则2. 以下哪个不属于游戏引擎?A. UnityB. Unreal EngineC. CryEngineD. Photoshop3. 游戏角色设计时,以下哪个不是需要考虑的因素?A. 角色背景故事B. 角色外观形象C. 角色性格特点D. 角色技能树4. 游戏策划中,以下哪个不属于关卡设计要素?A. 关卡目标B. 关卡难度C. 关卡时间D. 关卡奖励5. 以下哪个不属于游戏美术资源?A. 纹理B. 模型C. 动画D. 音效6. 游戏测试中,以下哪个不属于测试类型?A. 功能测试B. 性能测试C. 兼容性测试D. 心理测试7. 游戏运营中,以下哪个不属于运营策略?A. 用户留存B. 用户活跃C. 游戏优化D. 竞品分析8. 游戏市场营销中,以下哪个不属于营销渠道?A. 社交媒体B. 应用商店C. 游戏论坛D. 直播平台9. 游戏开发中,以下哪个不属于开发阶段?A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 维护阶段10. 游戏公司中,以下哪个不属于核心部门?A. 游戏策划B. 游戏美术C. 游戏开发D. 财务部门二、填空题(每题2分,共20分)1. 游戏设计的基本原则包括:_______、_______、_______、_______。

2. 游戏引擎的主要功能包括:_______、_______、_______。

3. 游戏角色设计时,需要考虑的因素包括:_______、_______、_______。

4. 游戏关卡设计要素包括:_______、_______、_______。

5. 游戏美术资源主要包括:_______、_______、_______。

6. 游戏测试类型包括:_______、_______、_______。

7. 游戏运营策略包括:_______、_______、_______。

游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

游戏策划岗位招聘笔试题与参考答案(某大型集团公司)

招聘游戏策划岗位笔试题与参考答案(某大型集团公司)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪项不是游戏策划工作的主要职责?()A、设计游戏故事情节B、制定游戏规则C、编写游戏代码D、进行游戏测试2、在游戏策划过程中,以下哪种方法不适合进行游戏平衡性测试?()A、玩家试玩B、数据分析C、专家评审D、人工调节3、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键步骤?A. 研发阶段B. 设计阶段C. 测试阶段D. 发布阶段4、以下哪种游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 战争策略游戏B. 模拟经营游戏C. 动作冒险游戏D. 角色扮演游戏5、以下哪个选项不属于游戏策划工作中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏市场分析报告D. 游戏源代码6、在游戏设计中,以下哪种方法可以帮助提高游戏的平衡性?A. 降低玩家的攻击力B. 增加敌人的数量C. 调整玩家的生命值和伤害值D. 提高敌人的难度7、以下哪项不是游戏策划中常使用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 游戏需求文档C. 游戏测试报告D. 游戏宣传文案8、以下哪个阶段不属于游戏策划的流程?A. 确定游戏类型和风格B. 角色和故事设定C. 游戏界面设计D. 游戏平衡调整9、以下哪个选项不属于游戏策划中常用的文档类型?A. 游戏设计文档B. 角色设计文档C. 系统需求规格说明书D. 游戏测试报告二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些是游戏策划中常用的文档类型?()A. 游戏设计文档B. 游戏需求规格说明书C. 游戏测试报告D. 游戏市场分析报告E. 游戏宣传文案2、以下哪些因素会影响游戏的平衡性?()A. 游戏难度设置B. 游戏角色能力设计C. 游戏货币系统设计D. 游戏装备系统设计E. 游戏剧情发展3、在游戏设计中,关于用户体验(UX)的优化,以下哪些说法是正确的?(多选)A. 游戏界面布局应该直观且易于导航。

游戏策划师招聘笔试题及解答

游戏策划师招聘笔试题及解答

招聘游戏策划师笔试题及解答一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本素质?A、良好的创意思维B、扎实的编程基础C、丰富的游戏经验D、较强的团队协作能力答案:B解析:游戏策划师的主要职责是设计游戏的玩法、故事情节、角色设定等,因此编程基础并不是必备的基本素质。

其他三项,即创意思维、游戏经验和团队协作能力,都是游戏策划师必备的素质。

2、在游戏策划过程中,以下哪个阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段?A、市场调研阶段B、概念设计阶段C、系统设计阶段D、测试优化阶段答案:C解析:在游戏策划过程中,系统设计阶段是确定游戏核心玩法的关键阶段。

在这个阶段,策划师需要详细设计游戏的各个系统,包括战斗系统、任务系统、社交系统等,这些系统的设计直接影响游戏的玩法。

市场调研阶段主要是了解市场趋势和用户需求,概念设计阶段则是初步确定游戏的大纲和方向,测试优化阶段则是在游戏开发完成后对游戏进行测试和优化。

3、以下哪个游戏类型属于角色扮演游戏(RPG)?A. 桌面卡牌游戏B. 模拟经营游戏C. 角色扮演游戏D. 益智休闲游戏答案:C 解析:角色扮演游戏(RPG)是一种以角色扮演为主要游戏方式的电子游戏类型,玩家在游戏中扮演一个或多个角色,通过完成任务、升级和探索来推进游戏剧情。

选项A桌面卡牌游戏、B模拟经营游戏和D益智休闲游戏都不属于RPG类型。

4、以下哪个术语不是游戏开发中常用的技术术语?A. 游戏引擎B. 精灵(Sprite)C. 雷达(Radar)D. 脚本(Script)答案:C 解析:在游戏开发中,游戏引擎、精灵和脚本都是常用的技术术语。

游戏引擎是用于构建和运行游戏的软件框架;精灵是游戏中的小图像或对象,通常用于表示角色、道具等;脚本则是用于控制游戏逻辑和交互的编程代码。

而“雷达”并不是游戏开发中常用的术语,通常与军事或导航相关。

5、以下哪个选项不是游戏策划师必备的基本技能?A、游戏设计理念的理解B、编程语言的基础知识C、故事情节的构建能力D、市场趋势的分析能力答案:B解析:编程语言的基础知识虽然是游戏开发过程中非常重要的技能,但对于游戏策划师而言,这不是必备的基本技能。

腾讯校招游戏运营笔试经验

腾讯校招游戏运营笔试经验

腾讯校招游戏运营笔试经验作为一个只喜欢玩卡牌*小哥哥小姐姐的死宅,对游戏还真没什么了解,主观题里一大堆只听过名字完全没摸过的游戏根本无从下手……被笔试折腾得估计让我去面试都不敢去了……当然考成这样也不会有面试了吧。

以及说好的游戏常识,完全!没有!亏得看了一下午百科。

不过看百科也有好处,就是主观题里提到的游戏,竟然拼命回想起了一点,才有了乱写的资本……前60min,行测(图形推理,句子排序,病句等)10道之后资料分析两篇各15道,都是资料文章+两三个图表,问增长率多少啦,计算百分比啦,资料表明的结论啦一类的。

后50min,4道简答在第一页,3道问答在第二页。

心很大的lz花了40min在其实并不怎么会做的第一页,翻到第二页看到不到十分钟的倒计时很想shi1.从运营角度分析《全民突击》和《穿越火线手游》在设计上的不同,包括但不限于游戏核心玩法、商业设计等,并指出二者的目标用户分别为何2.月卡服费制和单次买断制(一次买掉可以永久玩)的利弊,它们分别适合什么样的游戏3.《英雄联盟》里有各种道具/英雄皮肤的折价售卖活动,如果你负责这个活动,说明你选择售卖道具/皮肤的策略,并指出如何总结此类折价售卖活动的效果4.选择一款你熟识的游戏,把奥运内容和游戏相结合,从目的、活动内容、奖励等方面做出合理设计,并作效果预估5.这题没仔细看,和直播有关的,有一段直播平台发展的描述,问题好像是说如果你是腾讯电竞负责人,要怎么把直播和电竞相结合一类的6.pokemongo,假设你是产品运营团队,要对游戏进行提升1)如何从游戏可玩*和深度,上提升游戏2)如何和线下商家进行进一步合作3)该游戏可能导致一些危险,如何规避7.有一款休闲跑酷游戏,单局核心玩法紧张刺激,玩家需要通过*作和道具养成提高最终得分,但据数据分析,最近很多玩家注册后第三天就再也不登录了1)分析原因和解决方法,写逻辑思路2)指出如何让老玩家回来,和如何拉新玩家,如何做营销什么的……lz动作很慢,主观题只做了5道,其中有两道都没写完……感觉这个题量要写完也不容易,大家笔的时候注意看一下做拿手的题,不要像lz一样花了那么多时间在不了解的题目上,现在看看有几道题lz其实是可以写一些东西的。

2021年腾讯产品游戏策划笔试经验

2021年腾讯产品游戏策划笔试经验

腾讯产品游戏策划笔试经验首先先说产品吧,我报的是产品策划/运营(貌似基本上产品都是选这个的)。

第一部分是数据分析题。

3个图表。

第一个图表1-2题,问关于35岁以下通勤人数。

(数字比较大,最好能带个计算器。

)第二个图表3-4题,问什么我给忘记了……不难,数字也很好算。

第三个图表5题,问哪年哪个学校合格率高。

(这题最好也用计算器,数字蛮变态的,不是整除的数)第二部分是逻辑推理。

貌似15个还是20个。

其实有点像公务员的行政能力测试题,不难,考逻辑推理的,基本认真想想都能推理出来。

第三部分填空题。

其实也是逻辑推理,但是没有选项,靠自己推答案。

我看到蛮多同学也写了些题目了,我就不写了。

4道题目,第一、三道是文字推理,第二道是数字推理,第四道是排座位,都蛮简单的。

40分钟绝对能做完,不用着急,慢慢做肯定来得及。

后来hr说报产品的可以试试游戏策划,所以我又做了一下游戏策划的卷子,这个不适合我,呵呵。

不过我还是说说题目。

第一部分选择,20题,涉及面很广,有逻辑题、数字题、文学、历史等等,反正很杂。

说几道我记得的吧~第一题问四大神兽(青龙、白虎、朱雀、玄武)还有问朝代的,很简单。

有一道问概率的,蛮烦的,还是带个计算器吧~还有一些关于网游的问题,我都是蒙的。

呵呵~玩游戏的同学应该很熟悉。

第二部分也是选择,貌似还是20题。

这部分主要问的.都是游戏相关的。

比如说哪个公司出产的什么游戏。

游戏的 ___基于哪个平台。

某个游戏是什么类型的。

还有在游戏里面的简称是什么意思之类的,因为我不了解,所以记不太清楚了,不好意思了~第三部分是简答题。

貌似是5道吧。

有一道给你一些关键词,然后用这些关键词写一个游戏的世界观。

还有是算 ___的。

具体题目很长,不过不难,用 ___好好推肯定能算出来。

第三道貌似是算概率的,有点小复杂,大家要看清楚怎么样打怪兽、怎么样才能炼宝石。

第四题是根据封神榜设定一个游戏,然后想出来至少4个种族,他们的形象、性格等等由你来设定。

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腾讯产品游戏策划笔试题与经验
首先先说产品吧,我报的是产品策划/运营(貌似基本上产品都是选这个的)。

第一个图表1-2题,问关于35岁以下通勤人数。

(数字比较大,最好能带个计算器。

)
第二个图表3-4题,问什么我给忘记了……不难,数字也很好算。

第三个图表5题,问哪年哪个学校合格率高。

(这题最好也用计算器,数字蛮变态的,不是整除的数)
貌似15个还是20个。

其实有点像公务员的行政能力测试题,不难,考逻辑推理的,基本认真想想都能推理出来。

其实也是逻辑推理,但是没有选项,靠自己推答案。

我看到蛮多同学也写了些题目了,我就不写了。

4道题目,第一、三道是文字推理,第二道是数字推理,第四道是排座位,都蛮简单的。

40分钟绝对能做完,不用着急,慢慢做肯定来得及。

后来hr说报产品的可以试试游戏策划,所以我又做了一下游戏策划的卷子,这个不适合我,呵呵。

不过我还是说说题目。

涉及面很广,有逻辑题、数字题、文学、历史等等,反正很杂。

说几道我记得的吧~
第一题问四大神兽(青龙、白虎、朱雀、玄武)
还有问朝代的,很简单。

有一道问概率的,蛮烦的,还是带个计算器吧~
还有一些关于网游的问题,我都是蒙的。

呵呵~玩游戏的同学应该很熟悉。

这部分主要问的'都是游戏相关的。

比如说哪个公司出产的什么游戏。

游戏的 ___基于哪个平台。

某个游戏是什么类型的。

还有在游戏里面的简称是什么意思之类的,因为我不了解,所以记不太清楚了,不好意思了~
貌似是5道吧。

有一道给你一些关键词,然后用这些关键词写一个游戏的世界观。

还有是算 ___的。

具体题目很长,不过不难,用 ___好好推肯定能算出来。

第三道貌似是算概率的,有点小复杂,大家要看清楚怎么样打怪兽、怎么样才能炼宝石。

第四题是根据封神榜设定一个游戏,然后想出来至少4个种族,他们的形象、性格等等由你来设定。

第五题是一个公告。

说一个游戏公司运营出问题了,数据丢失了,用户不满,你怎么写一个公告来缓解这种不满。

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