Solidworks-渲染爆炸图及动画-九

合集下载

Solidworks如何生成爆炸图

Solidworks如何生成爆炸图

Solidworks如何⽣成爆炸图
1 ⾃动爆炸
点击"爆炸视图"按钮,然后全部选中装配体(被选中的零件会变为蓝⾊,全部选中即全部变⾊)然后在组成偶尔的爆炸窗⼝中下拉,点击应⽤.
再点击完成
回到装配体⾯板,右击该装配体,点击动画解除爆炸
随后即可形成动画,但是效果很不理想,零件只是做简单的平移⽽已,没有考虑⼲涉.
回到爆炸视图,我们可以查看爆炸步骤(从图中可以发现只有⼀条链,⼏个组和⼏个零件,⽐如组2有两个螺钉,组1也是两个螺钉)
2 ⼿动爆炸,我们点击了爆炸视图之后,左侧的爆炸步骤是空的,我们选中四个螺钉(不是所有零件,只是四个螺钉),然后出现了⼀个新的三维坐标,⿏标放到这个三维坐标上⾯,我们再点击向上拉,拉到合适的位置,松开⿏标,即可发现爆炸步骤⾥⾯多了⼀个"链1",⾥⾯有"组1",恰好是我们刚才移动的四个螺钉
⽤刚才的⽅法逐个拆除零部件
可惜的是这种⽅法也不能实现"物质动⼒",不会考虑⼲涉.。

SolidWorks_工程图操作教程

SolidWorks_工程图操作教程

尺寸。
角度尺寸标注
02
用于标注两线之间的夹角或旋转体的角度。
半径和直径尺寸标注
03
用于标注圆弧的半径或圆的直径。
形位公差标注
形位公差的概念
形位公差是用于描述零件形状和位置精度的标准,包括平行度、垂直度、倾斜 度、位置度和跳动等。
形位公差的标注方法
在SolidWorks工程图中,可以通过选择相应的形位公差符号并设置相应的值来 进行标注。
工程图的视图爆炸与装配动画
总结词
视图爆炸和装配动画是工程图中用于展示复 杂装配体结构的两种重要手段。
详细描述
视图爆炸是指将装配体中的各个零件按照一 定的规则进行展开,以清晰地展示装配关系。 装配动画则是通过动态演示装配过程,帮助 用户更好地理解装配体的组成和运动原理。 这些功能在产品说明、技术交流和培训等领 域具有广泛的应用价值。
文本编辑
对已添加的注释进行编辑、修改或调整,包括字体、大小、 颜色和位置等。
04
工程图的输出与打印
工程图的输出设置
文件格式选择
SolidWorks支持多种文件格式,如DWG、DXF、DWT等,方便与 其他CAD软件进行数据交换。
图纸大小设定
根据需要选择合适的图纸大小,如A0、A1、A2等,并设置图纸的 缩放比例。
工程图的打印
01
02
03
预览打印效果
在打印之前,先预览打印 效果,检查是否有需要调 整的地方。
开始打印
确认预览效果无误后,开 始打印工程图。
打印后处理
打印完成后,对图纸进行 必要的后处理,如裁剪、 装订等。
05
工程图的高级功能
工程图的模板设置
总结词
SolidWorks的工程图模板设置允许用户自定义工程图的默认设置,提高绘图效率。

SolidWorks 2014第9章 运动与仿真

SolidWorks 2014第9章 运动与仿真

10. 11. 12. 13.
展开运动算例界面。 添加键码。 编辑键码。 选择【禁用观阅键码播放】命令。
14. 15. 16. 17.
添加键码。 编辑键码。 调整到相机视图。 保存动画。
9.2.2 典型实例—创建牛头刨床机构仿真动画
本例详细讲解了牛头刨床机构仿真动画的设计工程,以 使读者进一步熟悉SolidWorks中的动画操作。
1. 新建一个装配模型文件 2. 添加支架模型。 3. 添加滑块1并定位。
4. 添加连杆并定位。 5. 添加曲柄并定位。
同轴内表面 1
同轴外圆面 2
ห้องสมุดไป่ตู้
图9-1 选取参照(3)
6. 添加摇杆并定位。
7. 添加滑块2并定位。 8. 展开运动算例界面。
9.打开【马达】属性管理器。 10.激活【马达方向】列表框。 11.运动算例创建完毕。
二、时间线 时间线是用来设定和编辑动画时间的标准界面,可以显 示出运动算例中的时间的类型。
三、时间栏 时间线区域中的黑色竖直线即为时间栏,它表示动画的 当前时间。通过定位时间栏,可以显示动画中当前时间对应 的模型的更改。
定位时间栏的方法如下。 (1)单击时间线上的时间栏,模型会显示当前时间的更改。 (2)拖动选中的时间栏到时间线上的任意位置。 (3)选中一时间栏,按一次空格键,时间栏会沿时间线往后移 动一个时间增量。 四、更改栏 在时间线上连续键码点之间的水平栏即为更改栏,它 表示在键码点之间的一段时间内所发生的更改。更改内容 包括动画时间长度、零部件运动模拟单元属性更改、视图 定向(如缩放、旋转)以及视图属性(如颜色外观或视图 的显示状态)。 五、关键点与键码点 时间线上的键码,键码所在的位置称为键码点,关键 位置上的键码点称为关键点。

SolidWorks工程图中的爆炸视图是怎么做出来的

SolidWorks工程图中的爆炸视图是怎么做出来的

So1idWorks工程图中的爆炸视图是怎么做出来的?可能很多的设计师都见过这个So1idWorks工程图中有爆炸视图,他可以详细清楚的表明我们的装配体的装配结构和零部件的详细位置,如下图样例:那么这种SoIidWorks工程图中的爆炸视图应该如何生成呢?下面溪风老师就给大家简单介绍一下:1、首先你要有装配体三维模型的爆炸视图,也就是我们要在三维模型里面进行爆炸视图的操作,如下图所示:Xihngboktcom2、有了爆炸视图之后,我们就可以转到工程图里面了,在工程图当中,我们常规的视图生成之后,如左视图,前视图,俯视图,剖视图等等,然后我们在其中一个图形中生成爆炸视图,比如我们生成了轴测图之后,点击轴测图,左侧出现轴测图的属性控制面板,我们做如下设置:3、SoUDWoaKS J 文I hF)⅛κs.e?Jff1(V)ISAf1)工JIn)B□(W)MBfitHj X选中“在爆炸或模型断开状态下显示”然后下面勾选我们要显示的爆炸视图的状态即可实现!通过上面的讲解,大家是否感觉So1idWorks 工程图的爆炸视图也挺easy ,是的,当你对于SoIidWorks 有一定的了解并能熟练使用之后,给你讲个新功能你就能马上掌握,并能合理的利用到产品设计出图当中,一般So1idWorks 工程图爆炸视图会用在轴测图中,标注零件序号,并能充分表达装配关系,所以大家有必要掌握这个功能奥!ISOUDWORKSPrfniUm2016x64版Wt⅛HS3⅛≡ιυfefi?:)布局BRS 评牯SoUDWoRKS 播件SOUDWORKSM80>尊Cytindriu1spurgear re^*****^Iβff⅛C(S)»Z ]家炸步骗H_G21发炸步深2''W家炸步蒙3。

[原创]solidworks贴图和渲染技巧

[原创]solidworks贴图和渲染技巧

[原创]solidworks贴图和渲染技巧sw贴图和渲染技巧总结1.我们贴图时可以选择掩码颜色,从而过滤掉图片背景色主要用于帖商标和特殊标志。

2.贴图要在零件上帖,到装配体里面后就不好定位了。

二.渲染技巧1.我们出图片是要用渲染工具渲染后另存为图片,这样效果很好看。

2.金属材质可以在渲染状态下看出来,并且效果很好,而外观纹理都是在正常的状态下显示的。

3.我们还可以加入环境灯光(点、线、多点、聚光灯)来控制贴图的效果。

4.我们还可以在不同场景里面仿真,但要注意大小、角度、远近等,最终要使二者和谐统一。

5.Solidworks2008版以上,使用右边外观库来定义外观时,要想逐个面染色,要先选中面,然后再从库中拖出。

sw2008台灯渲染技巧展示作者:danilso 发布时间:2009-09-01 浏览:5097一般画灯具灯罩如果有贴图时如何作出半透明透光效果试过用半透明材质但贴图的色彩会降低不好看,后来用如下方法解决分享,与广大爱好者分享灯泡玻璃材质无光台灯处于关灯状态灯泡加上区域光源材质灯泡发亮台灯点亮但灯罩不透光灯罩加入霓虹灯白色发光灯罩加上透光,就有了逼真的感觉。

solidworks水滴渲染案例作者:叮当发布时间:2012-09-27 浏览:1942 1.绘制下图所示的波浪线,波浪线的两个点关于中心线对称:2.使用旋转草图,旋转绘制好的波浪线,如下图所示;3.建立环境(水池)模型,注意,实体部分应该与水有所重叠,否则渲染后会出现斑点。

这是由于solidworks软件中曲面是多个平面组成的,即使两个相同的曲面由于建模步骤不同也会在显示的时候有无规律间隙和重叠。

如下图所示;4.给水池添加一材质,在“工具/插件”中启动Photoworks ,然后在实体中选择水池的实体,点击材质选项。

点“+”打开金属菜单双击应用材质。

如下图所示:5.选中水的实体,同样打开材质选项,在材质列表中找到透明玻璃,然后右键选择编辑。

solidworks动画完全教程

solidworks动画完全教程

Solidworks动画完全教程动画是用连续的图片来表述物体的运动,给人的感觉更直观和清晰。

SolidWorks利用自带插件Motion可以制作产品的动画演示,并可做运动分析。

本章主要介绍运动算例简介、装配体爆炸动画、旋转动画、视像属性动画、距离和角度配合动画以及物理模拟动画。

重点与难点1运动算例简介2装配体爆炸动画3旋转与视像动画4距离与角度配合动画5物理模拟动画solidworks2013动画设计概述运动算例简介运动算例是装配体模型运动的图形模拟,可将诸如光源和相机透视图之类的视觉属性融合到运动算例中。

可从运动算例使用MotionManager运动管理器,此为基于时间线的界面,包括以下运动算例工具。

1)动画(可在核心SolidWorks内使用):可使用动画来演示装配体的运动,例如添加马达来驱动装配体一个或多个零件的运动;使用设定键码点在不同时间规定装配体零部件的位置。

2)基本运动(可在核心SolidWorks内使用):可使用基本运动在装配体上摸仿马达、弹黄、碰撞以及引力,基本运动在计算运动时考虑到质量。

3)运动分析(可在SolidWorks premium的SolidWorks Motion插件中使用):可使用运动分析在装配体上精确模拟和分析运动单元的效果(包括力、弹簧、阻尼以及摩擦).运动分析使用计算能力强大的动力求解器,在计算中考虑到材料属性、质量及惯性。

solidworks时间线时间线是动画的时间界面,它显示在动画【特征管理器设计树】的右侧。

当定位时间栏、在图形区域中移动零部件或者更改视像属性时,时间栏会使用键码点和更改栏显示这些更改。

时间线被竖直网格线均分,这些网络线对应于表示时间的数字标记。

数字标记从00:00:00开始,其间距取决于窗口的大小。

例如,沿时间线可能每隔1秒、2秒或者5秒就会有1个标记,如图10-1所示。

如果需要显示零部件,可以沿时间线单击任意位置,以更新该点的零部件位置。

solidworks 爆炸视图及爆炸直线视图

solidworks 爆炸视图及爆炸直线视图

自动间距实体在一个步骤中爆炸多个实体时,您可以沿轴对它们进行均分。

自动调整实体间距:1. 选择两个或更多实体。

2. 在选项下,选择拖动后自动调整实体间距。

3. 拖动三重轴臂杆来爆炸实体。

当您拖动这些实体时,其中一个实体保持在原位,软件会沿着相同的轴自动调整剩余实体的间距,使之相等。

•您可以使用拖动控标来移动这些实体,以及更改它们在链中的顺序。

•您可以更改自动调整的间距。

在PropertyManager 的选项下,移动调整实体链之间的间距滑杆。

编辑爆炸步骤(多体零件)您可以编辑要添加、删除或重新定位实体的爆炸步骤。

您可以在生成爆炸视图时或保存爆炸视图之后编辑爆炸步骤。

要打开以前保存的爆炸视图,请在ConfigurationManager 中右键单击爆炸视图,然后单击编辑特征。

您可以在不重新打开PropertyManager 的情况下沿其当前轴重新定位项目。

在ConfigurationManager 中,展开爆炸视图,然后选择您要更改的步骤。

通过控标拖动项目。

欲编辑爆炸步骤:1. 在PropertyManager 中的爆炸步骤下,右键单击爆炸步骤,然后单击编辑步骤。

三重轴显示在图形区域,拖动控标显示在实体上。

2. 根据需要重新定位实体:•要沿当前轴移动实体,请拖动控标。

•要更改实体爆炸所沿的轴,请单击三重轴上的一个轴,然后单击应用。

爆炸距离保持相同,但沿新轴应用。

3. 根据需要进行以下更改:•选择实体以添加到爆炸步骤。

•通过用右键单击并选取删除从步骤中删除实体。

•更改设置。

•更改选项。

4. 单击应用来预览更改。

单击撤消不必要的更改。

5. 单击完成以完成此操作。

添加爆炸直线若想将爆炸直线添加到爆炸视图,使用爆炸直线草图(一种3D 草图)。

欲插入爆炸直线草图:1. 单击爆炸直线草图(装配体工具栏)或插入> 爆炸直线草图。

爆炸草图工具栏出现。

布路线激活,步路线PropertyManager 打开。

2. 使用以下添加爆炸直线:•步路线(爆炸草图工具栏)•转折线(爆炸草图工具栏)•其他3D 草图工具(草图工具栏)爆炸直线草图中的所有直线以幻影线显示。

solidworks新手入门之_渲染爆炸图及动画解读

solidworks新手入门之_渲染爆炸图及动画解读

4、主菜单PhotoWorks/渲染
四、更改光源
1. 在 特征树上单击光源文件夹。 2. 双击环境光源,将强度设为0.1。 3. 点击编辑 颜色,使 用基本颜 色设定颜 色,确定
4、选右侧 ,点击多 光源拖动图。
5、PhotoWorks/渲染
6、也可直接拖放所选外观到模型或特征管 理器,渲染 。
二、编辑外观 1、主菜单选photoworks/外观 , 左侧对 话框即可定义透明度和颜色,确定。
2、主菜单PhotoWorks/渲染

3、也可在主菜单选photoworks/外观 , 在颜色标签上分别输入相应数值定义模型 的颜色。 红色240 绿色 20 蓝色 50 确定。 4、单击 渲染
第九章 渲染爆炸和动画
第一节 PhotoWorks渲染
给实体添加逼真的图像。
安装PhotoWorks插件: 在打开渲染对象之前 1、单击工具/插件。 2、选择 PhotoWorks 及启动,单击确 定。
3、photoworks工具 栏单击选项 , 在文件属性标签上 的反走样品质下选 “中”。由此在渲染 预览时所需时间最 少。当创建最终渲 染模型时再将反走 样品质设定调高, 以获取更平滑图像。
6、单击 PhotoWorks 工具栏上的 渲染到文件 保存为图片。
第二节 爆炸与动画
对装配体装配过程进行演示 仿真装配体对零件的加工过程 可以生成.avi文件进行播放
使用动画工具可以进行以下操作:
1、旋转模型 2、生成爆炸视图 3、使用爆炸视图生成动画 4、指定逐步的动画顺序 5、给动画添加更多的步骤
4、编辑外观 使模型外 观更逼真, 在高级的 照明度项 下输入: 漫射度0.3 光泽度0.2 反射度0.15
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3、photoworks工具 、 工具 栏单击选项 栏单击选项 , 文件属性标签上 在文件属性标签上 反走样品质下选 的反走样品质下选 “中”。由此在渲染 预览时所需时间最 少。当创建最终渲 染模型时再将反走 染模型时再将反走 样品质设定调高 设定调高, 样品质设定调高, 以获取更平滑图像。 以获取更平滑图像。
选择打开一个装配体
ห้องสมุดไป่ตู้
1、点击插入/新建运动算例 、点击插入/ 插入
2、爆炸视图制作 、 方法一:点击动画向导 方法一 点击动画向导
,选爆炸
设定整个动画时间长度和起始时间,完成。 设定整个动画时间长度和起始时间,完成。
3、选 、
即可选择播放模式。 即可选择播放模式。
4、选播放 、
,或从头播放
4、编辑外观 、 使模型外 观更逼真, 观更逼真, 高级的 在高级的 照明度项 下输入: 下输入: 漫射度0.3 漫射度 光泽度0.2 光泽度 反射度0.15 反射度
三、添加背景
1、主菜单选 、 Photoworks/ 布景
2、在布景编辑器中选木地板房间,单击 、在布景编辑器中选木地板房间, 木地板房间 应用,关闭。 应用,关闭。
进行演示; 进行演示;
方法二:点击爆炸视图 方法二 点击爆炸视图 爆炸图。 爆炸图。
,自动生成 自动生成
3、点击爆炸步骤1 ,可以对爆炸步骤 进行 、点击爆炸步骤 可以对爆炸步骤1进行 编辑。 编辑。

格式。 ,将所生成的动画保存为AVI格式。 将所生成的动画保存为 格式
直接选文件/打开,点击配置管理器 直接选文件/打开,点击配置管理器 显示树状结构。 显示树状结构。
二、编辑外观 1、主菜单选 、主菜单选photoworks/外观 , 左侧对 外观 话框即可定义透明度 颜色,确定。 透明度和 话框即可定义透明度和颜色,确定。
2、主菜单PhotoWorks/渲染 、主菜单 渲染

3、也可在主菜单选photoworks/外观 , 、也可在主菜单选 外观 在颜色标签上分别输入相应数值定义模型 的颜色。 的颜色。 红色240 红色 绿色 20 蓝色 50 确定。 确定。 4、单击 、 渲染
一、添加材质
1、主菜单选 、 Photoworks/ 外观 。
2、点击 、 出现右侧对话框。可选择外观 外观、 ,出现右侧对话框。可选择外观、 布景或贴图, 外观依次展开 依次展开。 布景或贴图,将外观依次展开。
3、单击 、 逐级展开外观 外观的树状结 ,逐级展开外观的树状结 构可见到右侧材质图例, 构可见到右侧材质图例, 塑料。 如,塑料。
四、更改光源
1. 在 特征树上单击光源文件夹。 特征树上单击光源文件 光源文件夹 2. 双击环境光源,将强度设为 。 双击环境光源 将强度设为0.1。 环境光源, 3. 点击编辑 颜色, 颜色,使 用基本颜 色设定颜 色,确定
4、选右侧 ,点击多 、 光源拖动图例的滚动条 选取光源图例, 选取光源图例,将其拖 动到模型视图中的任何 位置。 位置。 5、PhotoWorks/渲染 、 渲染
4、点击右侧金属项下的抛光钢图样,定义 、点击右侧金属项下的抛光钢图样, 金属项下的抛光钢图样 左侧对话框中外观文件,确定。 左侧对话框中外观文件,确定。
5、主菜单选photoworks/渲染 、主菜单选 渲染
6、也可直接拖放所选外观到模型或特征管 、也可直接拖放所选外观到模型或特征管 外观 理器。 理器。

选爆炸视图1,按右键选动画爆炸(或动画解 爆炸视图1 按右键选动画爆炸( 动画爆炸 除爆炸),出现动画控制器 ),出现动画控制器, 除爆炸),出现动画控制器, 自动播放动画。 自动播放动画。
3、在房间标签中设定布景尺寸,在大小/ 、 房间标签中设定布景尺寸, 大小/ 标签中设定布景尺寸 对齐项下选保留长度/宽度比例; 项下选保留长度 对齐项下选保留长度/宽度比例;在与之 对齐选 对齐选模型 平面; X-Z平面;输 入如右图数 值,在北行 点击 ,应 单击关 用,单击关 闭。
4、主菜单 、主菜单PhotoWorks/渲染 渲染
6、单击 PhotoWorks 工具栏上的 、 保存为图片。 渲染到文件 保存为图片。
第二节 爆炸与动画
对装配体装配过程进行演示 仿真装配体对零件的加工过程 可以生成.avi文件进行播放 可以生成 文件进行播放
使用动画工具可以进行以下操作: 使用动画工具可以进行以下操作: 1、旋转模型 旋转模型 2、生成爆炸视图 、 3、使用爆炸视图生成动画 、 4、指定逐步的动画顺序 、 5、给动画添加更多的步骤 、
第九章 渲染爆炸和动画
第一节 PhotoWorks渲染 渲染
给实体添加逼真的图像。 给实体添加逼真的图像。
安装PhotoWorks插件 安装PhotoWorks插件 PhotoWorks 1、单击工具 插件。 插件。 、单击工具/插件 2、选择 PhotoWorks 、 及启动, 及启动,单击确 定。
相关文档
最新文档