01《二维动画技法》--第一套试题及答案(可打印修改)

合集下载

二维动画设计复习考试题

二维动画设计复习考试题

《二维动画设计》模拟试题一、单选题1.Flash舞台尺寸最小为:( A )A. 1 x 1像素B. 2 x 2像素C. 550 x 400像素D. 800 x 600像素2.插入关键帧的快捷键是:( B )A. Ctrl + F7B.F6C. Ctrl + F6D.F73.Flash是一款( C )制作软件?A.图像B.矢量图形C.矢量动画D.非线性编辑4.场景又称( A ),是编辑图像的场所。

A.舞台B.库C.工作区D.幕5.使用( C )工具可以绘制直线A.铅笔 B.钢笔 C.线条 D.笔刷6.当立方体上下两个体面与地面平行,其他体面与画面成一定角度时,所产生的透视为( B )A.Ctrl + AB.Ctrl + BC.Ctrl + CD. Ctrl + D7.绘制直线时按住( A )键,可以绘制出水平直线?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del8.使用椭圆工具时,按住( A )键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del9.“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( B )A.粘贴到中心位置B.粘贴到当前位置C.选择性粘贴D.粘贴10.什么是时间轴的基本元素?( D )A.时间线B.图像C.手柄D.帧11.所有动画都是由( D )组成的。

A.时间线B.图像C.手柄D.帧12.要选择连续的多个帧,可以配合( B )键进行选取。

A.CtrlB.ShiftC.AltD.Del13.是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( B )A.帧B.层C.时间轴D.库14.构成Flash动画的基本元素是:( A )A.元件B.图像C.字体D.帧15.形状补间只能用于:( A )A.矢量图形B.任何图形C.任何图像D.位图16.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( A )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色17.在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( C )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色18.Flash内嵌的脚本程序是: ( A )A.ActionScriptB.VBScriptC.JavaScriptD.JScript19.可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:( C )A.getURLB.tellTargetC.goto跳过D.fscommand20.打开动作面板的快捷键是:( B )A.F8B.F9C.F10D.F1121.( C )命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。

7351《二维动画制作与设计》模拟试题

7351《二维动画制作与设计》模拟试题

《二维动画制作与设计》模拟试题一、填空题(每空2分共20分)1、在创建形状补间动画时,对于某些复杂图形之间的变形,我们需要添加一些_________来辅助动画的变形。

2、使用面板可以复制、删除调色板中的颜色,使用面板可以调整渐变填充和位图填充。

3、通常Flash只能显示一帧的画面,而利用_________,可以同时显示或编辑多个帧。

利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。

4、在Flash的三种元件中,可以转换成为组件的是______。

5、在绘制好曲线后,若要对曲线的形状进行调整,可使用______工具。

6、在Flash中,使用“混色器”面板创建渐变色时,最多只能使用______种颜色。

7、使用代码“this.createTextField("mytxt", 1, 10, 20, 300, 400);”创建一个空文本字段,那么代码中的参数300是指文本字段的_________而参数400是指文本字段的_________。

8、在Flash中,要对导入库中的声音创建_________,才方便建立行为对它的引用。

二、单项选择题(把正确选择的答案的代码,填入题后的括号内,每小题3分,共60分))1.如图所示,变形面板能将简单图形通过复制旋转生成有规律的复杂图形,打开变形面板快捷键是()。

A.Ctrl + TB.Ctrl + KC.Alt + TD.Alt + K 2.如图所示,要使得蜡烛火苗燃烧时过渡的更为自然,应为“火苗”创建哪种类型的补间动画()。

A.遮罩动画B.引导线动画C.形状补间动画D.运动补间动画3.如图所示,关于该图的制作方法,下列描述错误的是()。

A.将文本打散后使用图案进行填充B.通过滤镜来实现该效果C.使用文本遮罩图片D.C选项是正确的4.以下为在新窗口打开中央广播电视大学网站的代码,其中格式正确的是()。

A.getURL("", "_blank");B.getURL("http://www. ", _blank);C.getURL(http://www. , "_self");D.getURL"http://www. ", " _parent";5.如图所示,若想取消该鼠标跟随效果,解决方法正确的是()。

二维动画期末考试试卷

二维动画期末考试试卷

二维动画期末考试试卷一、选择题(每题10分,共30分)1、哪种二维动画制作软件在中国最为流行?A. Toon BoomB. Adobe FlashC. Autodesk MayaD. Adobe After Effects2、下列哪一部动画影片采用了二维动画制作技术?A. 《机器人总动员》B. 《疯狂动物城》C. 《大鱼海棠》D. 《寻梦环游记》3、下列哪一项技术常被用于提高二维动画的视觉效果?A. 3D建模B.逐帧动画C.渲染与后期处理D.实拍与特效结合二、简答题(每题20分,共60分)1、请简述二维动画制作的基本流程。

2、请举例说明几种常见的二维动画制作软件及其特点。

3、请阐述二维动画与三维动画之间的差异以及各自的优势。

三、论述题(30分)在当今数字时代,请谈谈大家对二维动画未来发展的看法,包括其趋势、挑战与机遇。

材料力学期末考试试卷材料力学是机械工程、土木工程、航空航天工程等学科中非常重要的一门学科,它主要研究材料的强度、刚度、稳定性以及应力应变关系等方面的知识。

在期末考试中,材料力学的考试内容通常会包括以下几个方面的知识点:1、材料的力学性能:材料的弹性模量、泊松比、剪切模量、阻尼比等参数的测量与计算。

2、应力应变关系:材料的弹性阶段、塑性阶段和脆性阶段的应力应变关系,以及各种材料在不同条件下的力学性能表现。

3、强度准则:各种强度准则的表述及其应用,如最大拉应力准则、最大剪应力准则、格里菲斯准则等。

4、稳定性分析:细长杆的临界载荷与失稳现象的分析,以及薄壁构件的稳定性分析等。

5、能量法:应用能量法对结构进行静力分析和动力分析,如变分法、有限元法等。

在考试中,通常会以以下几种形式出现:6、选择题:考查学生对材料力学的基本概念的掌握情况,如材料的力学性能、应力应变关系等。

7、简答题:考查学生对材料力学的重点知识点的理解和掌握情况,如强度准则的应用、稳定性分析的原理等。

8、计算题:考查学生对材料力学的理论知识的应用能力,如应力集中、弯曲变形、扭转等问题。

二维动画制作期末考试

二维动画制作期末考试

二维动画制作期末考试您的姓名: [填空题] *_________________________________1. 一下关于图形元件,描述正确的是?() [单选题] *A.图形元件可以重复使用(正确答案)B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.原件不可重复使用。

2. 以下关于使用原件的有点的叙述,不正确的是() [单选题] *A.使用元件可以使电影的编辑更简单化B.使用元件可以使发布的文件大小显著的缩减C.使用电影可以使动画更加漂亮(正确答案)D.元件可以重复使用。

3. 编辑位图图像时,修改的是() [单选题] *A.像素(正确答案)B.曲线C.直线D.造型。

4. 用于改变对象透明度的参数是?() [单选题] *B.visibleC.heightD.以上都不对。

5. 下面那个设置舞台背景?() [单选题] *A.对齐面板B.动作面板C.属性面板(正确答案)D.变形面板。

6. 插入空白关键帧的作用是?() [单选题] *A.起延时作用B.等于插入了一张白纸(正确答案)C.完整的复制前一个关键帧的所有内容D.复制了前面一帧的内容。

7. 一个最简单的动画最少应该有多少个关键帧?() [单选题] *A.1B.2(正确答案)C.4D.68. 双击什么工具,舞台将在工04作区正中央显示() [单选题] *A.选择C.套索D.鼠标指针。

9. 在制作图形工具中,可以应用什么工具改变图形的大小与倾斜度?() [单选题] *A.选择工具B.颜料桶工具C.任意变形工具(正确答案)D.钢笔工具。

10. 在Flash中选择滴管工具,当单击填充区域时该工具将自动变为?() [单选题] *A.墨水瓶B.颜料桶(正确答案)C.钢笔D.滴管。

11. 什么工具可以吸取外部引入的位图图案?() [单选题] *A.颜料桶B.滴管(正确答案)C.按钮D.墨水瓶12. 下面那个面板可以设置文本大小?() [单选题] *B.属性面板(正确答案)C.对齐面板D.以上都可以。

《Flash二维动画设计》考试试题及参考答案

《Flash二维动画设计》考试试题及参考答案

《.Flash .....二维动画设计》考试试题及参考答案................考试要求:.....在.f .盘新建一文件夹.......并.以所在班级和自己的姓名命名,考试................作品都保存至该文件夹。

...........否则以...0.分计算。

.... 一、.. 根据下面图示,.......按照要求完成操作........。

(..15..).要求:以“房子”为名保存 填充颜色要合理,搭配要自然 创建的图形形状要与原图一样二、.. 根据下面图示,按照要求完成操作。

(.................2.5.).要求:以“折扇”为名保存扇面以图片为内容填充,图片可以在本机中获取,图片内容任意 创建的图形形状要和原图一样 扇骨颜色可自己定义三、.. 创建动画....,以..“.打字机...”为名...保.存.(.20..).对“flash ”这段字符创建打字机的动画效果四、 创建动画....,以..“.星空..”为名...保存..(.20..).动画效果:夜晚星空,群星闪烁动画需要的图形通过flash 软件来创建五、.. 创建动画(.....20..).球的自由落体运动(提示:球的落下过程中,球的阴影变化) 动画需要的图形通过flash 软件来创建参考答案....一、1、图形的形状(10)形状一样,无多余线条,线条衔接正常,效果较好(10)扣分细则:各图形之间配合,大小不当(3);多余线条有但不是很明显(2),多余线条较多(3);图形位置不合理,比较杂乱(3);试卷编号:2、颜色的填充(5)颜色搭配合理,效果好,美观自然(5)没有颜色填充零分颜色填充不合理,搭配不好(2)二、1、形状一样,无多余线条,线条衔接正常, 扇骨数量正确,扇面左右设计合理,铆钉位置合理,填充效果较好(15)细则:多余线条,线条衔接不正常(3);扇骨数量正确(3);铆钉位置合理(3);扇面左右设计合理(3);填充效果(3)2颜色填充(10)扇面用位图填充(5),扇骨颜色搭配合理(5)三、帧动画有打字机效果(20)四、形状动画背景有夜空效果(5)利用影片元件创建星星闪烁(10)利用元件完成群星闪烁(5)五、运动动画创建背景和球(3)有球的落下动画(7)有球的阴影动画效果(10)第 1 页共1页。

智慧树知到答案 二维动画设计章节测试答案

智慧树知到答案 二维动画设计章节测试答案

第一章单元测试1、单选题:世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( )选项:A:1947年B:1937年C:1927年D:1928年答案: 【1928年】2、单选题:最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )选项:A:彼得·罗杰B:诺曼麦克拉伦C:奥诺雷杜米埃D:约翰拉斯特答案: 【彼得·罗杰】3、单选题:画面分镜头剧本是由哪些部分组成的()选项:A:文字与声音B:动作描述C:镜头转换D:画面与文字答案: 【画面与文字】4、单选题:1914年,美国人埃尔·赫德发明了透明的赛璐珞片,实现了活动形象与背景分离的制作,在软件当中()成为了“赛璐珞”的替代。

选项:A:文档B:图层C:滤镜D:时间轴答案: 【图层】5、单选题:动画纸有别于其他纸的特点是( )选项:A:统一的颜色B:统一的厚度C:统一的定位孔D:统一的大小答案: 【统一的定位孔】第二章单元测试1、单选题:Flash动画多方面简化了动画制作难度并支持脚本语言,可实现特殊的、随机的动画效果。

基于矢量的图形动画,播放文件体积小,播放时采用流式技术,便于()。

选项:A:观众观看B:查找检索C:媒体播放D:网络传播答案: 【网络传播】2、单选题:Flash是矢量图形编辑软件。

矢量图是运用数字方法计算出来的图形,没有分辨率。

所以Flash中的图像无论放大、缩小或是旋转都不会()。

选项:A:图像失真B:图像变色C:图像丢失D:图像翻转答案: 【图像失真】3、单选题:关于运动补间动画,说法正确的是( )选项:A:运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的B:运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的C:运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D:运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的答案: 【运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的】4、单选题:Flash拥有强大的输出能力。

在动画创作完成后,最高效播放的设备或媒介是( ) 选项:A:CD或DVD光盘B:互联网C:电视D:智能手机答案: 【互联网】5、单选题:在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。

二维动画设计(样题附答案)

二维动画设计(样题附答案)

二维动画设计样题单选题1:下列哪种操作方式可以打开按钮公用库面板( 2 分)A:“插入/公用库/按钮”菜单命令B:“修改/公用库/按钮”菜单命令C:“窗口/公用库/按钮”菜单命令D:“文件/公用库/按钮”菜单命令答案:C2:快捷键〈CTRL〉+〈8〉可以实现什么功能?( 2 分)A:在视图中显示整个舞台B:在视图中显示当前帧的内容C:将当前视图按照800%的比例来显示D:将当前视图放大显示答案:C3:FLASH中的遮罩是属于下列哪种类型?( 2 分)A:反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B:正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示C:正遮罩或反遮罩可以用户设定D:以上选项均不正确答案:A4:钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时给制的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线?( 2 分)A:再次单击B:单击并拖动鼠标C:双击鼠标D:都不可以答案:B5:快捷键〈F8〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将帧转换为空白关键帧B:将帧转换为关键帧,从而在定义的关键帧之间补间或自动填充帧C:将选定元素转换为元件D:在某一图层的时间轴上插入新的帧答案:C6:安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,Flash 不可以导入的文件格式是 ( )( 2 分)A:扩展名为.png的文件B:扩展名为.gif的文件C:扩展名为.txt的文件D:扩展名为.jpg的文件答案:C7:快捷键〈CTRL〉+〈D〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将所选内容复制到剪贴板B:将剪贴板的内容粘贴到被剪切或被复制的内容的相同位置C:不需要执行拷贝命令,直接将选定对象再复制一个D:将剪贴板的内容粘贴到当前舞台的中心位置答案:C8:Flash 的 Action Script中的“Stop All Sounds”意义是?( 2 分)A:停止所有声音的播放B:跳转至某个超级连接地址URLC:发送FSCommand命令D:装载影片答案:A9:Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( 2 分)A:两种动画很相似B:在现时当中两种动画都不常用C:形状补间动画动作补间动画容易D:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画答案:D10:Flash软件保存格式为:( 2 分)A:aiB:pngC:flaD:pnd答案:C11:快捷键的修改是属于哪个菜单?( 2 分)A:编辑B:修改C:控制D:插入答案:A12:全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别:( 2 分)A:全等(===)运算符执行数据类型的转换B:全等(===)运算符不执行数据类型的转换C:全等(===)运算符永远返回真D:以上都不对答案:B13:在视图中显示整个舞台,可以用下面哪个选项实现?( 2 分)A:〈CTRL〉+〈2〉B:〈CTRL〉+〈3〉C:〈CTRL〉+〈1〉D:〈CTRL〉+〈4〉答案:A14:将关键帧转换为普通帧的方法,先选定当前关键帧:( 2 分)A:用DELETE来删除B:按CTRL+F5C:按SHIFT+F5D:按SHIFT+F6答案:D15:元件和实例的关系有以下特点:( 2 分)A:一个实例可以对应多个元件B:一个元件可以对应多个实例C:元件、实例之间只能一一对应D:以上选项都不对答案:B16:快捷键〈CTRL〉+〈A〉可以实现什么功能?( 3 分)A:取消选择当前舞台中的任何内容B:选中当前舞台中除被锁定或被隐藏或者不在当前时间轴中的层上的对象C:将当前视图放大显示D:在视图中显示整个舞台答案:B17:对齐面板中,在不选中“相对于舞台” 按钮的情况下, ( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。

自考动漫技法试题及答案

自考动漫技法试题及答案

自考动漫技法试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的“S形曲线”构图法,其主要作用是什么?A. 增加画面的动感B. 突出角色的静态美C. 强调场景的对称性D. 表现角色的紧张状态答案:A2. 在动漫人物设计中,以下哪项不是常用的人物性格塑造手法?A. 夸张的表情B. 独特的服饰C. 固定的肤色D. 个性化的动作答案:C3. 下列哪个软件不是动漫制作中常用的?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C4. 在动漫中,角色的“三视图”通常包括哪三个视角?A. 正面、侧面、俯视B. 正面、侧面、背面C. 俯视、仰视、侧面D. 正面、背面、仰视答案:B5. 动漫中的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作开始和结束的帧C. 动画中任意一帧D. 动画中每秒的第一帧答案:B6. 在动漫制作中,色彩设计通常需要考虑哪些因素?A. 角色性格B. 场景氛围C. 光影效果D. 所有以上因素答案:D7. 下列哪项不是动漫中常用的镜头语言?A. 推镜头B. 拉镜头C. 静态镜头D. 随机镜头答案:D8. 在动漫中,角色的“表情符号”通常用来表达什么?A. 角色的心情变化B. 角色的外貌特征C. 角色的服装风格D. 角色的背景故事答案:A9. 在动漫制作中,以下哪项不是动画师的基本技能?A. 绘画技巧B. 故事叙述能力C. 计算机编程D. 角色表演理解答案:C10. 动漫中的“场景透视”是指什么?A. 场景的光影效果B. 场景的空间深度感C. 场景的色彩搭配D. 场景的构图布局答案:B二、填空题(每题2分,共20分)11. 动漫中人物的“五感”设计通常指的是视觉、听觉、嗅觉、味觉和______。

答案:触觉12. 在动漫中,常用的“速度线”可以有效地表达角色或物体的______。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

8.电影胶卷每秒以( )格的速度在银幕上播放。 A.24 B.25 C.30 D.29.97 三.简答题 (共4题,每题6分,共计24分) 1.简述电视动画片在美国兴起的原因。 2.简述场景设计都包括什么内容?主要功能是什么? 3.元件(也称符号)包括哪些类型? 4.分析传统动画影片与现代数字动画的形式及传播途径的差别? 四.图例分析 (共2题,每题10分,共计20分) 1.以(下图)宫崎骏得动画角色设计为例,分析他得动画艺术特色及其对日本动画的影响?
(2)其传播途径的变化主要表现在由影院放映-电视-网络空间的拓展(2分)。

《二维动画技法》试题(一)
一.填空题 (共5题,每空2分,共计10分) 1.动画大师诺曼.麦克拉伦(Norman Mclaren)曾认为:动画不是__________的艺术,而是 ______________的艺术。 2. 1917年随着日本第一部动画片《芋川棕三玄关》的创作完成,下川凹夫、北山清太郎和 幸内纯一,他们三人被称为___________。 3. 1824年,英国人彼得.罗杰出版的____________________提出的___________原理是动画发明的重 要理论基础。 4. 二维动画起始于____________。 5.1909年,美国人温莎.迈凯(Winsor Mccay)用一万张图片表现一段动画故事_________,这 是迄今为止世界上公认的第一部像样的动画短片。 二.选择题 (共8题,每题2分,共计16分) 1.坦言自己的动画艺术成就受到中国《铁扇公主》影响的是日本( )。 A.押井守 B.宫崎骏 C.手冢治虫 D.大友克洋 2.After Effects与Photoshop、( )软件兼容性非常好。 A.CorelDraw B.ToonZ C.Illustrator D.Maya 3.动画制作是多种专业能力和技术、创作团队成员相互协作的结果,其中最主要的是( )结合。 A.艺术与技术 B.题材内容与合成编辑 C.角色造型与故事情节 D.编剧脚本与导演拍 摄 4.以下哪种运动不属于曲线运动( )。 A.弧形运动 B.波形运动 C.“S”形运动 D.弹簧运动 5.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( )。 A.铅笔工具 B.钢笔工具 C.刷子工具 D.A和B都正确 6.Adobe After Effects是一款用于高端视频编辑系统的专业( )软件。 A.合成 B.非线性编辑 C.特效 D.线性编辑 7.如果要向Flash中添加声音效果,最好导入( )位声音。 A.4位 B.8位 C.16位 D.32位
(注:内容方面,4点中答对2点即给2分;功能方面,4点中答对3点即给4分)
3.元件类型包括图形元件(2分),影片剪辑元件(2分),按钮元件(2分)。 4.(1)数字动画与传统动画相比“形式更加多样、内容更加广阔”(2分),在平面手绘、 偶型表演基础上增加了计算机辅助绘图、数字建模与虚拟现实设计等(2分)。
2.以(下图)为例,分析如何在原画设计中把握运动规律的问题?
五.论述题 (共1题,每题1000字左右,共计30分) 选择一部自己喜欢的动画片,从内容题材、角色造型、动作设计、音乐音效等方面分
析动画语言及其艺术特征。
试题答案
一.填空题 1.会动的画;画出来的运动 2.日本动画之父 3.移动物体的视觉暂留现象;视觉暂留 4. 19世界初期 5.《恐龙葛蒂》 二.选择题 1.C 2.C 3.A 4.D 5.B 6.B 7.C 8.A 三.简答题 1.(1)20世纪50年代,电视的普及让影院动画的观众骤减(1分);
(2)电视节目的需求增加(1分); (3)动画自身的成本过高周转慢(1分),高成本的影院动画制作费用让很多制片厂 难以为继。动画长片工艺造价高于实拍电影(1分),艺术家比演员薪酬高(1分); (4)真人演出的故事片风靡一时,卡通式动画片被冷落(1分)。 2.(1)内容:色彩气氛图;平面坐标图;立体鸟瞰图;景物结构分解图等。(2分) (2)功能:提供空间想象的依据;同时是镜头画面设计稿和背景制作者的视觉参考与 空间定向约束;统一整体美术风格;也是保证叙事合理性和情景动作准确性的影像空间思 维的依据。(4分)
相关文档
最新文档