基于Android手机平台的记事本设计课程设计

基于Android手机平台的记事本设计课程设计
基于Android手机平台的记事本设计课程设计

题目:基于Android手机平台的记事本设计

系名信息工程系

专业移动通信

学号

姓名

指导老师

2011/6/28

目录

第一章引言

1.1课题研究的目的

1.2课题研究的意义

1.3课题的可行性分析

第二章开发环境的安装和配置

2.1 开发包及其工具的介绍

2.2 Android开发平台的搭建步骤第三章程序设计

3.1 记事本组建的介绍

3.2 记事本存储实现

第四章程序开发

4.1 主activity的设计

4.2 编译内容

4.3 删除记事

第五章程序的测试

第六章总结

参考文献

第一章引言

1.1 课题研究的目的

1.熟悉一下eclipse工具和安卓的环境配置及开发的过程

2.熟练掌握java的组件如button,textview,listView,menu等组件的灵活应用

3.熟练掌握安卓的一个关于数据保存的方式content providers。

4.锻炼一下自己遇到问题,然后解决问题的能力。

1.2 课题研究的意义

随着3G技术的成熟和只能手机的不断普及,移动应用的需求yuri剧增,移动应用开发成为当下最热门的技术之一。在谷歌和安卓手机联盟的共同推动下,安卓在众多移动应用开发平台中脱颖而出。

我们都知道,无论是产品还是技术,商业应用都是它最大的发展动力。安卓如此受到厂商与开发者的青睐,他的前景是一片光明。国内对于安卓这方面的市场还没有完全开发出来。只要我们努力学习安卓,相信对以后无论是生活还是就业都大有裨益。

本文所做的主要工作如下:

开发环境及开发工具的安装及配置

阐述整个记事本的系统结构及工作原理;

(1)设计实现“添加记事”,“编辑内容”和“删除当前

记事”这三个主要的功能模块。

(2)分析并解决实现中的若干技术问题,像组件的选择以及保存的选择。

(3)进行测试并分析结果。

1.3 课题的可行性分析

(1)技术可行性:本项目仅需要一台装有eclipse及配置

好安卓开发环境的计算机即可。

(2)经济可行性:由于软件开发只要一个人,一台电脑即

可,所以不需要太大的成本。

(3)操作可行性:界面设计时充分考虑用户的习惯以及手

机方面的局限性,程序必须要很简单。本程序只涉及到开

发环境配置,安卓组件的熟悉,以及安卓平台上的数据存

储,并没有太大的难度,所以,完全可行。

第二章开发环境的安装和配置

2.1开发包及其工具的介绍

Android以java作为开发语言,jdk是进行java开发时必需的开发包.eclipse是一款非常优秀的开源IDE,在大量插件的”配合”下,完全可以满足从企业级java应用到手机终端java游戏的开发.Google官方也提供了基于Eclipse的android开发插件ADT,所以本软件开发选择Eclipse作为开发IDE.

2.2 Android开发平台搭建步骤:

首先到https://www.360docs.net/doc/421946058.html,/downloads/下载Eclipse 集成开发环境并且解压,这里推荐下载Java EE 集成版本,可以为平台的搭建省下不少工作。接着再去https://www.360docs.net/doc/421946058.html,/javase/downloads/index.jsp 站点下载SDK后安装,下载https://www.360docs.net/doc/421946058.html,/android/android-sdk-windows-1.5_r1. zip,Android SDK1.5后解压。第一步下载工序就结束了。

②双击Eclipse解压后目录中的eclipse.exe然后启动,选择Eclipse菜单中的Help-> Install New Software-> 选项卡上的Available Software,点击右侧的“Add”输入https://www.360docs.net/doc/421946058.html,/android/eclipse/后确定,然后在“Work with”下拉菜单中选择刚才输入的网址。过一会就会出现一个Developer Tools选项,勾上以后点击Next以后Eclipse会自动网上查找Android 开发工具插件,然后找到Android DDMS和Android Development Tools,选中这两个点击Finish,Eclipse 就会自动下载并安装Android插件了,最后会提示重启Eclipse。

③重启后选择Eclipse菜单中的Windows-> Preferences 在左侧的Android项目中SDK Location中填入Android SDK解压后的目录,然后点击Apply。

④在WindowsXP的系统变量中的path变量中添加一个值,该值指向解压后的Android SDK目录下的tools文件夹。

第三章程序的设计

3.1 记事本组件的设计

本项目涉及到以下组件:

TextView:“记事本”,“新建记事”,“编辑记事”等标题

EditView:“记事本的标题”,“内容”等

Button:“确定”按钮

Menu:“添加新记事”,“编译内容”,“删除当前记事”等

3.2记事本存储实现

Android 中一共提供了5种数据存储方式,但是由于存储的这些数据都是其应用程序私有的,所以如果需要在其他应用程序中使用这些数据.就要使用android提供的ContentProviders.

ContentProviders:Android提供的一个特殊的存储数据的类型,它提供了一套标准的接口来获取,操作数据.

Shared Preference:用来存储”key-value paires”格式的数据,它是一个轻量级的键值存储机制,只可以存储基本数据类型.

Files:它通过FileInputStream 和 FileOutputStream对文件进行操作.但是在Android中,文件是一个应用程序私有的,一个应用程序无法读写其他应用程序的文件

SQLite:android提供的一个标准的数据库,支持SQL语句

Network:通过网络来存储和获得数据

3.3.1数据存储之sharedPreferences

通过getpreferences()方法来获得Preference对象,

通过”SharePreferences.Editor editor=uiState.edit;”

取得编辑对象,然后通过”editor.put……()”方法添加数据,最后通过commit()方法来保存数据.

第四章程序的开发

4.1主activity的设计

当选择”新建记事本”,”编辑内容”,”删除当前记事”等菜单选项时对应的操作

添加数据

android:id="@+id/add"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="35dip"

android:layout_weight="1"

android:textSize="12dip"

android:textColor="#000000"

android:padding="5dip"

android:text="添加数据">

全部显示

android:id="@+id/query_all"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="35dip"

android:layout_weight="1"

android:textSize="12dip"

android:textColor="#000000"

android:padding="5dip"

android:text="全部显示">

清除显示

android:id="@+id/clear"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="35dip"

android:layout_weight="1"

android:textSize="12dip"

android:textColor="#000000"

android:padding="5dip"

android:text="清除显示">

全部删除

android:id="@+id/delete_all"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="35dip"

android:layout_weight="1"

android:padding="5dip"

android:textSize="12dip"

android:text="全部删除"

android:textColor="#000000">

第五章程序的测试

1.添加新记事

如图:

2.全部显示如图:

3.清除显示

4.全部删除

如图:

第六章总结

经过几个月的学习,研究和开发,我终于按时完成了这个项目。通过这个项目的研发,我终于认识到理论跟实际还是有很大的不同的。对安卓的基本知识进行了锻炼,对自己的成果也有了很大的成就感,激发了我对安卓研究的巨大兴趣。

通过此次设计过程我会到了许多知识,这也是在大学里第一次比较完整的完成一个小项目,虽然过程中遇到了许多困难,在同学和老师的帮助下一一克服了。通过不断的发现问题,总结问题和解决问题的过程,使我在此次毕业设计活动中不断的提高,和得到了宝贵的经验。

参考文献

Andruid应用程序开发

基于android的简单记事本的设计大学论文

设计报告成绩评定表: 评分内容成绩 系统方案思路合理性(10%) 报告内容的完整性(10%) 硬件原理图及说明(20%) 程序流程图(20%) 程序清单(10%) 调试及结果分析(10%) 系统改进建议或者方案(10%) 格式规范(10%) 总分 备注:以上总分为该组的平均分,根据成员分工具体分数如下。 小组成员分工分数刘志负责代码的编写 云庆负责总计界面的设计与优化 负责整个设计过程中的ppt制作,以及答辩申任翔 吴宜凡负责调试整个程序,报告撰写

基于Android的简单记事本的设计 摘要 本文主要阐述了基于Android的简单记事本的设计与实现,较为系统的介绍了用户通过点击add按钮编辑事件、通过save按钮添加事件,以及在主界面查看事件列表、单击列表查看单个事件的详细内容,和通过长按列表弹出对话框,选择修改事件、删除事件等。本文主要介绍的是运用eclipse软件进行Android 应用的设计,如使用Activity类、运用Intent技术实现页面的跳转、通过数据存储实现标题、时间、内容的保存以及取出查看的功能。通过以上技术使应用中的各项操作简便易懂并且有明确的提示,让用户可以更清晰快捷地掌握该记事本的使用,为用户节省了时间,为用户提供了便利,随时随地都能记录生活。 关键词:Android、记事本、Intent、Activity

目录 绪论 (1) 一丶需求分析和概要设计 (3) 1.1需求分析 (3) 1.2整体要求 (3) 1.3开发工具和环境 (3) 二丶系统设计 (4) 2.1系统设计架构 (4) 2.2界面概述 (5) 2.3模块概述 (6) 三丶系统详细设计 (6) 四丶系统的不足及改进 (9) 五丶总结 (10) 六丶参考文献 (11)

Android课程设计报告书

Android课程设计报告书 题目:RFID药品WMS仓库管理系统 院(系)别交通与物流工程学院 专业物联网工程专业 班级物联132 成员 指导教师贾雁 二○一六年六月

目录一、 二、 三、 四、主体内容 4.2程序结构图 五、总结 六、参考文献 7

随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。为了让智能手机用户能够随时随地的查询互联网所提供的服务,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上,让手机能够通过移动网以及互联网访问Web网站并处理各种各样业务。因此,智能手机的应用软件及其需要的服务将有广阔的发展前景。在如今这个智能手机系统群雄纷争的时候,2008年Google推出了一款名为Android的开源智能手机操作系统。它的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。本文是关于Android技术基础的RFID药品WMS仓库管理系统。 关键字:Android 智能手机仓库管理系统 二、课题及要求 1、课题:RFID药品WMS仓库管理系统 2、目的: 1)复习、巩固Android相关技术的基础知识,进一步加深对Android 开发技术的理解和掌握; 2)课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力; 3)培养学生在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力。

1)对系统进行功能模块分析,符合课题要求,实现相应功能 2)系统设计要实用,编程简练,可用,功能全面 3)说明书、流程图要清楚 三、程序功能简介 经过一系列的编程与实验之后,能够实现简单的一下操作: 登录界面,实现药品的入库、移库、盘点、药品有效期提醒、出库等功能。 四、主体内容 4.1设计分析 这是一个基于Android技术基础的RFID药品WMS仓库管理系统。,这次的课程设计我们主要是应用现有的Eclipse软件,实现药品仓库管理的相关操作。设计中包括用户界面登录和操作界面。在登录界面又包括注册跟登录及密码的设置,在操作界面包含入库管理、移库管理、出库管理、盘点查询及有效期提醒等。 4.2程序结构图 4.3模块功能及程序说明

基于android平台的记事本研究与开发 开题报告

武汉理工大学本科学生毕业设计 (论文)开题报告 1、目的及意义(含国内外的研究现状分析) 这次课题的目的是在Android系统的手机开发平台之上,研究与开发一个记事本软件,提供适用手机的记事本功能服务,其中包括以下几个功能: (1)文本、图形记事支持;(2)语音记事支持;(3)内容检索与管理; (4)以邮件或短信方式发送信息。 首先,记事本的基本功能就是记事,手机用户首先用到的就是文本记事,输入事务信息以文本的形式展现出来,存储起来。随着用户需求的增加,可能希望用图形来代替文本来记事,用户之间打开记事本,看到图片就能联系自己所记载的事务信息。这样免去了输入文字的麻烦,反而会更简单。又或者是文本与图片的交叉运用,可以让用户自己选择自己喜欢的记事方式,更加自由与便捷。所以此功能的意义是让简单的记事信息能以文本和图形表达,更加丰富多彩。 其次,在支持传统的文字记事方式下,还要支持语音记事。因为用户需要追求更加简单的记事方式,不需要手动输入文字,而是直接语音记事。语音直接保存,有利于下次用户直接查看时点击按钮就可以播放相应的录音信息了。这对于某些眼睛不太好的,或者说更喜欢听的用户是很有吸引力的。 再次,如果记事本的信息很多,而用户又需要快速找到自己需要的记事信息,这时候内容检索就非常有用了。对于业务繁忙,或者是经常写备忘录记事的群体,这个内容检索功能能带给用户很多的便利。让他们更加高效的利用手机,节约时间,高效工作与生活。 最后,针对商务人士,或者是经常使用邮箱(如Gmail)的用户来说,有时候希望通过查看邮箱的同时查看记事本的信息,一次性获取全部。所以记事本同步邮箱功能能够为用户带来更多的功能与便利。 国内外现状分析: 目前国内外有4款比较火的记事本软件。分别是Evernote,小米便签,NoteEverything,麦库记事。 Evernote 在软件界面方面界面清爽,需注册登录后才可使用,图标布局比较协调;记事笔记方面可编写内容,添加标签,支持上传图片、音频、视频、文件等附件;特色功能方面具有搜索笔记和发送笔记、定位服务、同步等功能;资源占用方面内存占最多,CPU占用适中。 小米便签在软件界面方面界面功能简单,可查看和新建便签,菜单功能相对丰富;记事方面只支持文字内容,可以选择桌面Widget颜色、字体大小等;特色功能方面可以移进文件夹和分享、备份、还原和设置保护密码;资源占用方面内存占用较中,CPU占用最少。 Note Everything界面简洁,上方有新建记事和搜索等按钮,菜单功能非常丰富;支持文本、绘图、语音、图片、清单、图库、视频、条形码等形式,可固定显示记事;特色是单个记事加密,数据备份、还原、导入、到处,创建快捷方式;内存占用最少,CPU占用较中。 麦库记事界面比较精美,菜单功能相对简单;可选分类、加标签、附件,支持拍照和实时录音。特色是笔记搜索和分类,网络同步和笔记分享;内存占用适中,CPU占用最多。

Android课程设计报告材料

河南城建学院 课程设计报告书 专业:计算机科学与技术 课程设计名称:《Java高级应用》 题目:基于Android平台的记事本软件 班级:0814131班 学号:081413107 设计者:付明玉 同组人员: 李志军、翟帅星 指导老师:张妍琰景伟娜陈红军 完成时间:2016年06月04

一、设计目的 (2) 1.1设计目的 (2) 1.2设计要求 (2) 二、需求分析 (2) 2.1需求分析 (2) 2.2软件逻辑 (3) 2.2.1软件逻辑图 (3) 2.2.2功能模块图 (4) 2.3 数据存储实现 (5) 三、模块分析及设计 (6) 3.1首页面 (6) 3.2主菜单 (7) 3.3 查看模块 (8) 3.4添加记录 (10) 3.5 垃圾箱 (10) 3.6 设置页面 (11) 3.7 日历页面 (12) 四、制作过程及要点 (12) 五、设计总结 (13) 六、参考资料 (15)

一、设计目的 1.1设计目的 《Java高级应用》课程设计是我们实践性学习环节之一,通过课程设计:(1)、巩固本学期所学的理论知识,熟悉androidstutio 工具及相关java组件的灵活应用。(2)、编制出完整的应用程序,锻炼我们的分析解决实际问题的能力,为以后完成大型项目的开发打下基础。(3)、把理论与实验课所学内容做一个综合,并在此基础上强化我们的实践意识、提高实际动手能力和创新能力。 1.2设计要求 设计一款基于Android平台的记事本软件。 功能要求:具有记事本的基本功能,可以实现记录,批量处理。具备在线备份和分享功能。在线备份能备份各种编辑中或者编辑完成的文章。 二、需求分析 2.1需求分析 (1)用户进入系统后可以设置个人信息:设置页面颜色、姓名、电话、及锁定密码,设置标记; (2)查看记录:查看以前的记录;

《基于Android的简单聊天通信软件设计》课程设计报告

目录 摘要 (1) 1.题目 (2) 2.概要设计 (2) 3.实训心得 (14) 4. 附录 (15) 1.题目 基于Android的简单聊天通信软件设计 (1)欢迎界面 (2)登录界面,登录界面中选择对方的IP地址和端口号 (3)与对方实现连接。实现点对点的通信。即点对点的聊天。 (4)聊天界面中,包括显示对方信息、聊天内容显示框、聊天内容输入框,以及发送按钮等(5)扩展1:实现表情的发送和显示,或者实现图片的发送和显示。 (5)扩展2:实现多人聊天。 1.1 需求分析 设计一个基于安卓系统的简单聊天通信软件,软件要实现点对点的通信。 UI:自己设计好符合软件的界面,使软件成熟化。 拓展:如有能力可使软件实现多人聊天,发生图片等。 2.概要设计 2.1 流程图 ↓ ↓

↓ ↓ ↓ ↓ 2.2详细设计 main.xml: 欢迎界面,延迟2秒左右自动跳转。Hello.java为其响应目录。 password.xml: 登录界面,验证用户输入信息,错误时用户可重新输入,正确后方可进 password.java为其响应目录。 findpassword.xml: 在登录界面中点击“忘记密码”后的跳转页面,可通过注册时的邮箱找回密码,但此功能目前还未实现,只有界面。findpassword.java为其响应目录。 create_id.xml: 在登录界面中点击“创建新账号”后的跳转页面,也还未实现其功能。create_id为其应目录。 main_menu.xml: 登录后的主菜单,包括“聊天”、“联系人”、“查找”等功能,均为图片按 main_menu.java为其响应目录。 chat.xml: 在主菜单中点击“聊天”后的聊天界面,输入IP地址后联系,可与进入相同服务器的用户聊天,聊天内容显示在对话框中。chat.java为其响应目录。 profile.xml: 在主菜单中点击“我的资料”的跳转页面,显示用户的一些信息。profile.java为其响应目录。 feedback.xml: 在主菜单中点击“反馈我们”的跳转页面,用户可在此页面告诉我们一些意见,但此功能目前还未实现。feedback.java为其响应目录。 about.xml: 在主菜单中点击“关于”的跳转页面,显示一些版本信息。about.java为其响应目录。setting.xml: 在主菜单中点击设置按钮后的跳转页面,其内容包括“切换账号”和“退出”。setting.java 为其响应目录。

android课程设计报告(数独游戏)讲解

河南科技学院 《物联网移动应用开发》课程设计报告 设计题目:基于android的数独游戏设计 班级:物联网131 学号:2013156555 姓名:胡建刚 指导教师:许睿 成绩:

信息工程学院 课程设计报告说明 一、写报告前,请认真阅读《课程设计报告说明》。 二、打印装订要求 1、一律用A4纸,双面打印,并左侧装订。报告正文部分均 采用宋体小四。《课程设计报告说明》页也打印。 2、课程设计概述部分占一页;课程设计内容长度根据实际需要填写;结论和指导教师评语及成绩单独占一页。保证打印格式工整。 3、指导教师评语及成绩部分由指导教师填写。 三、报告内容要求 1、课程设计目的结合实际自己写,不要雷同。 2、课程设计原理简要说明所完成课程设计项目所涉及的理论 知识。 3、课程设计内容这是课程设计报告极其重要的内容。概括整个课程设计过程。(最好在上述内容基础上画出相应的流图、 设计思路和设计方法,再配以相应的文字进行说明。)

一、课程设计概述 1、课程设计目的 通过对android的学习,编写除了这个数独游戏,掌握android的控件知识的使用,和界面的制作。对java知识的应用。这样不仅对自身android的学习可以更上一层楼,而且这个游戏可以锻炼智力,游戏简单,适合多人群游戏,健康,益智的 游戏。 2、课程设计要求 1. 熟悉eclipse开发软件,熟练使用java和xml。 2. 学习和掌握android的四大组件的使用。 3. 熟练掌握Android 游戏开发多线程技术、Android 游戏开发的图形处理技术等。 4. 完成程序的编写工作。 5. 完成程序在模拟器上的实现,以及在安卓手机上的功能实现,并完成优化。 3、课程设计原理 基于数独游戏规则,通过java建立一系列的算法。然后利用android的控件知识建立一系列的界面。包括背景的制作。

基于Android手机平台的记事本设计课程设计

题目:基于Android手机平台的记事本设计 系名信息工程系 专业移动通信 学号 姓名 指导老师 2011/6/28

目录 第一章引言 1.1课题研究的目的 1.2课题研究的意义 1.3课题的可行性分析 第二章开发环境的安装和配置 2.1 开发包及其工具的介绍 2.2 Android开发平台的搭建步骤第三章程序设计 3.1 记事本组建的介绍 3.2 记事本存储实现 第四章程序开发 4.1 主activity的设计 4.2 编译内容 4.3 删除记事 第五章程序的测试 第六章总结 参考文献

第一章引言 1.1 课题研究的目的 1.熟悉一下eclipse工具和安卓的环境配置及开发的过程 2.熟练掌握java的组件如button,textview,listView,menu等组件的灵活应用 3.熟练掌握安卓的一个关于数据保存的方式content providers。 4.锻炼一下自己遇到问题,然后解决问题的能力。 1.2 课题研究的意义 随着3G技术的成熟和只能手机的不断普及,移动应用的需求yuri剧增,移动应用开发成为当下最热门的技术之一。在谷歌和安卓手机联盟的共同推动下,安卓在众多移动应用开发平台中脱颖而出。 我们都知道,无论是产品还是技术,商业应用都是它最大的发展动力。安卓如此受到厂商与开发者的青睐,他的前景是一片光明。国内对于安卓这方面的市场还没有完全开发出来。只要我们努力学习安卓,相信对以后无论是生活还是就业都大有裨益。 本文所做的主要工作如下: 开发环境及开发工具的安装及配置 阐述整个记事本的系统结构及工作原理; (1)设计实现“添加记事”,“编辑内容”和“删除当前

安卓课程设计报告

安卓课程设计报告

安卓课程设计报告 设计题目:五子棋 目录 一.需求分析 ................................................... 错误!未定义书签。二.功能模块 ................................................... 错误!未定义书签。 三. 界面设计 ..................................................... 错误!未定义书签。

四. 分工说明 ..................................................... 错误!未定义书签。 五. 所遇到的问题 ............................................. 错误!未定义书签。 六.代码注释...................................................... 错误!未定义书签。 一.需求分析 网络技术的日新月异让世界惊叹,高速发展的网络技术和日渐成熟的3G网络,让越来越多的用户沉浸在手机的世界而无限欢快。不论是逛街、乘地铁,还是吃饭,排队,跟随潮流的时尚一群都利用拇指掌控着周围的一切,似乎只有手机才能让她们真正体验娱乐的极致。手机已然成为本世纪最有作为、最受欢迎的创造。而手机的流行更成就了相关应用和网站,让她们在移动互联网大放异彩的当下备受用户关注。 二.功能模块

三. 界面设计 3.1开始界面

3.2游戏界面 3.3点击认输界面

Android贪吃蛇课程设计报告

XXXX学院 计算机科学系 《Android程序设计》课程设计报告 题目:贪吃蛇 专业:计算机科学与技术 ! 班级: B11计科班 学号: 0 姓名:凌波微步 Q Q :25 指导教师: , 2014年6月

, 目录 第一章绪论 (2) 游戏简介 (2) 开发目的及意义 (3) 开发环境及工具 (3) 第二章需求分析 (4) 游戏界面分析 (4) 游戏角色分析 (4) — 游戏控制分析 (4) 第三章总体设计 (5) 系统功能模块层次图 (5) 运行机制 (6) 贪吃蛇功能流程图 (7) 第四章详细设计与实现 (9) SnakeActivity类 (9) MyTile类 (10) : NextActivity类 (18) SysApplication类 (19) 界面设计 (20) 第五章测试 (26) 功能测试 (26) 测试结果 (27) 第六章结论 (27)

第一章绪论 @ 游戏简介 贪吃蛇游戏是一款手机游戏,同时也是一款比较需要耐心的游戏。贪吃蛇游戏是一条蛇,不停地在手机屏幕上游走,吃在手机屏幕上出现的食物。当蛇吃掉1个食物后会变长,并且吃完食物时食物会消失,并立即随机生成1个新的食物,只要蛇头碰到屏幕四周或者碰到自己的身子,蛇就立即毙命。 开发目的及意义 通过本次课程设计,了解android软件的开发过程,熟悉并掌握JAVA语言,程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形块表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用一节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动。意义是方便人们在休闲时通过玩手机游戏获得一点快乐,同时锻炼自己的大脑。 开发环境及工具 在Window8下进行,采用eclipse开发工具,基于安卓操作系统。 环境搭建: 1. JDK安装 [ 2. Eclipse安装 3. Android SDK安装 4. ADT安装创建AVD

Android记事本开发

成绩: 通信工程专业实训报告 项目名称:Android记事本开发 学号: 0867119212 姓名:闫超 班级: 08通信2班 指导教师:王亚平

摘要 (3) 第一章引言 (3) 1.1 实训背景: (3) 1.2开发环境配置 (3) 第二章软件功能规划 (4) 2.1.软件功能 (4) 2.2界面设计 (4) 第三章功能开发流程及功能展示 (4) 3.1程序执行流程 (4) 3.2功能实现 (7) 第四章实训总结 (9)

摘要 开心或是难过,有趣或是无聊,幸福或是痛苦,这些都是我们所经历的,是记忆,是生命中最为宝贵的,我们舍不得遗忘,记事本能够帮助我们守住回忆,记录下我们生命的足迹。 第一章引言 1.1 实训背景: Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续进行对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android 已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。开放性:在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。开放性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,最大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。挣脱运营商的束缚:在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。自从iPhone上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈。丰富的硬件选择:这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。好比你从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。不受任何限制的开发商:Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻挠,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如何控制正是留给Android难题之一。无缝结合的Google应用:如今叱咤互联网的Google已经走过10年度历史。从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google 服务。 1.2开发环境配置 (1)java JDK下载:进入https://www.360docs.net/doc/421946058.html,/javase/downloads/index.jsp (或者直接点击下载图: 选择Download JDK 只下载JDK,无需下载jre. (2)eclipse下载进入该网页: https://www.360docs.net/doc/421946058.html,/downloads/ (或者直接点击下载:BT下载HTTP下载 )我们选择第一个(即eclipse IDE for java EE Developers)(3)下载Android SDK说明: Android SDK两种下载版本,一种是包含具体版本的SDK的,一种是只有升级工具,而不包含具体的SDK版本,后一种大概20多M,前一种70多M。完全版下载 (android sdk 2.1 r01) 二软件安装 (1)安装jdk 6u19 安装完成即可 (2)解压eclipse eclipse无需安装,解压后,直接打开就行3)解压android sdk 这个也无需安装,解压后供后面使 (4)最终有三个文件夹,Eclipse配置:1 安装android 开发插件 (1)打开Eclipse, 在菜单栏上选择help->Install New SoftWare点击Add按钮,出现如下界面输入网址: https://https://www.360docs.net/doc/421946058.html,/android/eclipse/(如果出错,请将https改成http) 名

android简单计算器课程设计

摘要 Android是当今最重要的手机开发平台之一,它是建立在Java基础之上的,能够迅速建立手机软件的解决方案。Android的功能十分强大,成为当今软件行业的一股新兴力量。Android基于Linux平台,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,具有以下5个特点:开放性、应用程序无界限、应用程序是在平等条件下创建的,应用程序可以轻松的嵌入网络、应用程序可以并行运行。而简单计算器又是手机上必备的小程序,所以此次创新实践很有意义。并且具有很强的使用性。 关键字:Android Java基础计算器

目录 第1章开发工具与环境 (1) 1.1 Android平台 (1) 1.2 Java开发环境 (1) 1.3 Eclipse (1) 1.4 Android程序基础—Android应用程序的构成 (2) 第2章系统分析与设计 (4) 2.1系统的可行性分析 (4) 2.2 系统的需求分析 (4) 2.3 系统的优势 (4) 2.4 系统的流程图 (5) 第3章系统详细设计 (6) 3.1 动作Activity (6) 3.2 布局文件XML (6) 3.3 Activity的详细设计 (7) 3.2 布局文件XML的详细设计 (21) 3.2 系统的运行结果 (24) 结论 (25) 参考文献 (26)

第1章开发工具与环境 1.1 Android平台 1.谷歌与开放手机联盟合作开发了Android, 这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和T-Mobile在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。 2.Android是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,来建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统,这样应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。 3.所有的Android应用之间是完全平等的。 4.所有的应用都运行在一个核心的引擎上面,这个核心引擎其实就是一个虚拟机,它提供了一系列用于应用和硬件资源间进行通讯的API。撇开这个核心引擎,Android的所有其他的东西都是“应用”。 5.Android打破了应用之间的界限,比如开发人员可以把Web上的数据与本地的联系人,日历,位置信息结合起来,为用户创造全新的用户体验。 1.2 Java开发环境 Java技术包含了一个编程语言及一个平台。Java编程语言具有很多特性,如面向对象、跨平台、分布式、多线程、解释性等等。Java编程语言起源于Sun公司的一个叫“Green”的项目,目的是开发嵌入式家用电器的分布式系统,使电气更加智能化。1996年1月发布了JDK1.1版本,一门新语言自此走向世界。之后,1998年12月发布了1.2版本,2002年2月发布1.4版本,2004年10月发布1.5版本(5.0),2006年12月发布1.6(6.0)版本,这是目前的最新版本。Java1.2版本是一个重要的版本,基于该版本,Sun将Java技术分为J2SE、J2ME、J2EE,其中J2SE为创建和运行Java程序提供了最基本的环境,J2ME与J2EE 建立在J2SE的基础上,J2ME为嵌入式应用(如运行在手机里的Java程序)提供开发与运行环境,J2EE为分布式的企业应用提供开发与运行环境。 1.3 Eclipse

基于 android平台记事本的设计与实现毕业设计

毕业设计(论文) 题目:基于Android平台记事本的设计与实现 姓名:学号: 系(院):信息工程系班级: 指导教师:职称:讲师 二O一四年五月二十日

目录 第一章引言 (1) 1.1研究目的及意义 (1) 1.2 国内外研究现状分析 (1) 1.3 发展趋势 (2) 1.4 可行性分析 (3) 1.5 基本内容 (4) 第二章开发环境的安装和配置 (5) 2.1开发包及其工具的介绍 (5) 2.2 Android开发平台搭建步骤: (6) 2.3硬件环境 (7) 2.4软件环境 (7) 2.5 系统架构 (7) 2.6 工程主体架构 (9) 第三章系统的设计 (11) 3.1功能需求 (11) 3.1.1用户触发事件 (11) 3.1.2记事本基本需求控制 (11) 3.2系能需求 (12) 3.2.1响应时间 (12) 3.2.2稳定性 (12) 3.2.3安全性 (12) 第四章程序的设计 (13) 4.1 记事本组件的设计 (13) 4.2 记事本逻辑设计 (13) 4.3记事本存储实现 (13) 4.3.1数据存储之sharedPreferences (14) 4.3.2数据存储之files (14) 4.3.3数据存储之network (16) 4.3.4数据存储之SQLite (17) 4.3.5 数据存储之ContentProviders (20) 第五章程序的开发 (20) 5.1主activity的设计 (20) 5.2编辑内容 (21) 5.3删除记事 (23) 第六章系统的测试 (24) 6.1 添加新记事 (24) 6.2 查看记事 (27)

Android课程设计论文

基于android平台的二维码识别软件的设计与实现 目录 1.绪论 (3) 1.1研究背景以及意义 (3) 1.2 Android平台特点 (3) 1.3 Eclipse简介 (3) 1.4 Android SDK简介 (3) 1.5 ADT简介 (4) 2软件设计 (4) 2.1 系统概要设计 (4) 2.2 系统功能模块 (4) 2.2.1 系统总体功能模块 (4) 2.2.2 拍照解码功能模块 (5) 2.3 系统流程图 (5) 2.3.2 界面设计 (5) 3 软件实现 (6) 3.1 代码编写 (6) 3.2 主界面Activity布局 (6) 3.3 Activity组件的编写 (8) 3.4 验证程序读取的二维码信息 (9) 总结与展望 (11)

1.绪论 1.1研究背景以及意义 随着科学技术的发展,物联网已成为当今信息技术当中一门炙手可热的话题。物联网是指通过各种信息传感设备实时采集各种需要的信息并与互联网结合形成的一个大型网络。物联网的目的在于实现物与物、物与人以及所有的物品与网络的连接,以方便识别、管理和控制。物联网由感知层、网络层和应用层三层组成。感知层由各种传感器以及传感器网关构成,其作用在于识别物体和采集信息。 条形码技术是集条码理论、光电技术、计算机技术、通信技术等技术于一体的综合性技术。它具有输入速度快、可靠性高、采集信息量大、成本低等特点,近年来发展十分迅速,在国际上广泛应用于商品流通、物流仓储、信息服务等各个领域,极大地提高了生产效率。从寻呼机到目前3G手机的面市,中国人已经习惯了手中的移动手机不停地更新变化。也正是由于这些现实因素,本课题以理论为基础,方便人们生活,提高工作效率为目的而选择本课题。 1.2 Android平台特点 Android是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个底层Linux操作系统,中间层的中间件和上层的java 应用程序。 Android平台的开发特点如下:(1)应用程序框架支持组件的重用与替换。这在之前的手机操作系统当中是很难想象的。这意味着我们可以把系统中不喜欢的应用程序替换掉,安装我们喜欢的应用程序。(2)Dalvik虚拟机专门为移动设备做了优化。Android应用程序将由java编写、编译的类文件通过DX工具转换成一种后缀名为.dex 的文件来执行。Dalvik虚拟机是基于寄存器的,相对于java虚拟机要快很多。(3)内部集成浏览器基于开源的WebKit引擎。有了内置的浏览器,这将意味着WAP应用的时代即将结束,真正的移动互联网时代已经来临,手 (4)优化了图形库包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ES1.0。机就是一台“小电脑”,可以在网上随意遨游。 强大的图形库给游戏开发带来福音。(5)SQList用作结构化的数据存储。(6)多媒体支持包括常用的音频、视频和静态印象文件格式(如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG,GIF)。(7)GSM电话(8)蓝牙,EDGE,3G,WIFI。(9)照相机,GPS,指南针和加速计。(10)丰富的开发环境包括设备模拟器、调试工具,内存及性能分析图表和Eclipse集成开发环境插件。 1.3 Eclipse简介 Eclipse是一个综合开发环境(Integrated Development Environment)IDE,它是一个功能完整且成熟的软件,由IBM公司于2001年首次推出。大家可以在其官方网站https://www.360docs.net/doc/421946058.html,免费下载该软件的打包文件,释放到文件夹即可使用。 Eclipse是一个开放源代码、基于Java的可扩展开发平台。开放源代码的意思是让使用者能够取得软件的原始码,部分地有权去修改和传播这个软件。有人非常形象地将Eclipse比喻成软件开发者的“打铁铺”,它一开始备有火炉、铁砧与铁锤。就像铁匠会用现有的工具打造新的工具一样,程序员也能用Eclipse打造新工具来开发软件———这些新工具可扩充Eclipse的功能。 1.4 Android SDK简介 Android SDK(software development kit,SDK) Tool软件开发工具包。被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合,是Android专属的软件开发工具包。

安卓记事本开发设计报告

滨江学院 《移动通信程序设计》 课程设计 题目Android记事本 院系计算机系 专业计科3 学生姓名窦同庆 学号20112308904 二O一四年五月二十九日

目录 一、引言 (3) 1.1 Android背景 (3) 1.2 可行性分析 (3) 二、开发环境的安装和配置 (4) 2.1 开发包及其工具的介绍 (4) 2.2 Android开发平台搭建 (4) 2.2.1安装包下载 (4) 2.2.2软件安装 (4) 三、软件功能规划 (5) 3.1 软件功能 (5) 2.2 界面设计 (5) 四、程序设计 (5) 4.1 记事本组件的设计 (5) 4.2 记事本逻辑设计 (5) 4.3 记事本存储实现 (6) 4.3.1数据存储之shared Preferences (6) 4.3.2数据存储之files (6) 4.3.3数据存储之network (7) 4.3.4数据存储之SQLite (8) 4.3.5 数据存储之ContentProviders (10) 五、程序开发 (10) 5.1主activity的设计 (10) 5.2编辑内容 (11) 5.3删除记事 (12) 5.4 程序执行流程 (12) 六、程序截图 (15) 1.添加新记事 (15) 2.修改记事 (16) 七、总结 (18)

Android记事本 窦同庆 南京信息工程大学计算机系,南京 210044 摘要:随着3G技术的成熟和智能手机的不断普及,移动应用的需求与日俱增,移动应用开发成为当下最热门的技术之一。在Google和Android手机联盟的共同推动下,Android在众多移动应用开发平台中脱颖而出。 关键词:android 记事本 eclipse 1 概要 1.1 Android背景 Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续进行对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。开放性:在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。开放性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,最大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。挣脱运营商的束缚:在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。自从iPhone上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈。丰富的硬件选择:这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。好比你从诺基亚Symbian 风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。不受任何限制的开发商:Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻挠,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如何控制正是留给Android难题之一。无缝结合的Google应用:如今叱咤互联网的Google已经走过10年度历史。从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。 1.2 可行性分析 (1)技术可行性-----本项目仅需要一台装有Eclipse及配置好Android 开发环境的计算机即

《Android》课程设计报告

滨江学院 《Android》课程设计报告 题目飞翔的圆(类似Flappy Bird) 专业_ _ 学生姓名_____ _ ____ __ 学号_ _ 二O一五年六月二十五日

目录 一安卓应用程序开发背景 (3) 1.1开发背景 (3) 1.2开发环境 (4) 二安卓应用程序开发理论与方法 (4) 三小游戏应用程序的设计与实现 (6) 3.1 拟解决的问题及目标 (6) 3.2 总体设计 (5) 3.3 详细设计与编码实现 (6) 四总结 (17)

一安卓应用程序开发背景 1.1开发背景 1.智能手机的市场 (1)功能多样化的智能手机挑战全球PC出货量 移动互联网时代的来临,直接促进了搭载智能操作系统、具有强大扩展性的智能手机、平板电脑等移动终端产业的蓬勃发展。来自美国最大的风险投资机构KPCB的数据显示,全球智能手机出货量正在以远高于台式电脑、笔记本电脑出货量的速度快速增长,该机构预计2011年全球智能手机出货量将达到4.13亿,超过台式电脑与笔记本电脑出货量的总和。(2)智能手机的用户使用数量正在高速增长。据市场调研机构Gartner信息,2011年全球智能手机的总出货量将会达到4.68亿部,相比2010年实现了57.7%的增长,而谷歌Android 操作系统将会在今年之内成为全球最大的智能手机操作系统。另外,全球市场调研机构IDC 预计未来5年中国手机市场上,智能手机替代传统功能手机的趋势将日益明显,未来5年中国智能手机市场复合增长率将达到34.1%,人们对IT设备智能化的向往是这一增长率能够实现的主要因素,并且与其他国家相比,中国智能手机市场的发展空间更加广阔。 (3)操作系统格局预测:Android有望成为智能手机市场主导力量 搭载Android操作系统的智能手机目前已经成为市场上最炙手可热的智能产品。来自美国市场研究机构Gartner的数据显示,Android操作系统所占的市场份额从2008年的0.5%急剧增长到2011年的15.94%。开放的源代码和零成本已经让Android在全世界范围内受到青睐并迅速获得了主要手机厂商和数百万软件开发者的支持,Gartner预计,未来Android 系统的市场份额有望超过其他操作系统,从而成为全球第一大智能手机操作系统。 2.安卓手机介绍 安卓手机指的是用Android操作系统的手机。安卓(Android)是基于Linux内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。 同样都是手机上面用的智能系统,安卓的系统是新生系统,界面更为华丽,开源性更强,当然因为是新生系统,所以在第三方软件方面暂时还不太多。因此,安卓应用程序的需求还是很迫切的。 3.软件人才需求

安卓记事本开发报告

基于Android平台记事本的设计与实现 1.设计目的 记事本的基本功能就是记事,手机用户首先用到的就是文本记事,输入事务信息以文本的形式展现出来,存储起来。随着用户需求的增加,可能希望用图形来代替文本来记事,用户之间打开记事本,看到图片就能联系自己所记载的事务信息。这样免去了输入文字的麻烦,反而会更简单。又或者是文本与图片的交叉运用,可以让用户自己选择自己喜欢的记事方式,更加自由与便捷。所以此功能的意义是让简单的记事信息能以文本、图文和视频表达,更加丰富多彩。 2.设计内容 本设计的基本内容是在Android平台下,设计与实现记事本软件。具体要实现的功能是: (1)设计实现添加“文字”,“图文”,“视频”这三个主要的功能模块。 (2)进入添加后,有“保存”,“取消”两种选择。 (3)主页面显示记事列表,点击可查看及时内容,并有“删除”,“返回”两种选择。 (4)进行测试并分析结果。 3.开发环境的安装与配置 3.1 Android开发平台搭建 本设计主要是以Eclipse为基础,安装SDK和ADT插件后,用来开发安卓项目。开发平台搭建步骤介绍如下。 (1)下载JDK并安装,安装后配置环境变量。 (2)下载Eclipse解压至指定文件夹。 (3)下载SDK后解压至指定文件夹,打开SDK目录,点击SDK Manager安装开发安卓项目需要的包。

(4)启动Eclipse,进入Help—>Install New Software—>Add,添加ADT插件。 (5)进入Window—>Android—>Browse,选择SDK安装目录。 3.2硬件环境 Android设备,如Android手机或平板电脑,主频在1Ghz及以上,内存为512MB以上,系统版本为Android2.1及以上。本设计使用Android4.4.4的手机。 3.3 软件环境 操作系统:windows10 IDE:Eclipse Android SDK 集成环境 4.设计主体架构 4.1 src文件夹 src文件夹下com.liwenhuan.notepad包下为系统主要Activity类: NotesDB.java是进行数据储存的,通过SQLite保存数据。并且用onCreate函数创建数据库。通过设置两个按钮的监听来实现对输入文本的存储或退出。 MainActivity.java是主Activity,通过设置三个按钮的监听来实现添加文本、图文、视频的记事方式。 AddContent.java通过initView方法来判断记事的方式,实现对文本、图片、视频的添加,获取保存文件的时间。 MyAdapter.java是显示模块,通过系统提供的Bitmap在记事列表显示图片和视频的缩略图。 SelectAct.java是记事详情的显示模块,通过监听的方法来实现记事的删除功能。 4.2 gen文件夹 gen文件夹是项目自动生成的文件夹R.java是工程下各个资源的标识符负责所有资源的索引。

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