《动画制作》课程标准

合集下载

《FLASH动画制作》 课程标准

《FLASH动画制作》  课程标准

《FLASH动画制作》课程标准一、课程定位和课程设计(一)课程性质与作用课程的性质课程是电子商务专业的专业学习领域课程,是校企合作开发的基于工作过程的课程。

课程的作用本课程的作用是让学生熟练掌握平面动画制作技术,培养学生平面动画设计创意的思维和技巧,使学生不仅具有平面动画高级制作能力和平面动画基本设计能力,还具有良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会岗位需求的高级平面动画制作职业技术人才。

本课程是在学生已经学习了《计算机文化基础》上开设,用于培养学生具有平面动画制作岗位需求的综合职业素质和职业技能,为学生学习《PHOTOSHOP图像处理》、《网页设计与制作》、《ASP动态网页设计》等后续课程打下基础。

(二)课程基本理念以实际平面动画项目的设计与制作工作过程为导向,根据地方区域对平面动画高技能人才的能力要求,针对高职学生的认知特点,,形成从简单到复杂的系统化教学项目,突出学生的教学主体作用,营造“易学乐学”的学习氛围,重视职业能力的培养,充分体现课程教学的职业性、实践性和开放性。

(三)课程设计思路本课程以Flash动画制作能力的培养为核心,设计6个学习情境对应于Flash 动画制作的6大应用方向。

学生在6个学习情境当中,逐步完成由易至难、渐进复杂的典型工作项目,不仅强化了动画设计与制作的专业能力,而且学生的团队合作、沟通等社会能力不断增强,获取信息、分析问题、解决问题等方法能力得以提升。

以“导入案例+典型工作项目”学习包为载体构建每个学习情境,具体做法如下:①按循序渐进的教育规律合理安排6个典型项目的教学顺序。

②每个项目所蕴含的难度较高的核心技能先用若干个具有实际应用价值的案例进行导入,每个导入案例形成一个个生动、直观的学习子情境,让学生在短期内完成案例、掌握难度较高的核心技能,并获得成就感,从而激发学生的学习兴趣,营造“易学乐学”的学习氛围。

《MG动画制作(A)》课程标准

《MG动画制作(A)》课程标准

《MG动画制作A》课程标准课程名称:MG动画制作A学分:3计划学时:48适用专业:摄影摄像技术1.前言1.1课程性质UIG动画制作A》是摄影摄像技术专业的跨专业互选课程,是为对之前所学习的课程的一个综合学习,也是为学生个人作品制作打下基础。

它是技术与艺术的结合,一方面需要学生拥有艺术的美感来设计造型和动画,另外一方面又需要通过电脑技术的手段来辅助实现效果。

本课程的核心是要求学生通过技术来辅助艺术达到一定效果的作品。

本课程讲练结合,通过展示讲解反复训练提高学生的制作能力。

2.2设计思路该课程是建立在理性与感性相结合,理论与实践相融合的基础上,从基本色彩搭配和视觉动画规律出发,通过强化训练,提高学生的画面色彩表现能力,培养学生的画面设计思维方式方法,为后续学生的毕业作品创作奠定基础。

本课程的学分为3,总学时为48,建议学时可根据学生实际情况进行调整,并相应调整课时计划。

3.课程目标3.1总体目标本课程通过任务引领项目教学活动,使学生首先可以跟着完场教学案例,然后逐步开始自我设计和独立完成短片。

掌握MG动画时间的基本规律和原则,学生在教师的指导下,通过时间动画、转场动画、图形动画等知识点的理解。

在创新形式上,引导学生自觉的发现身边存在的各种构成形式,引导学生将新媒体艺术、当代艺术的观念、方法运用到MG动画表现形式中,提高审美、创新及动手能力,启迪创意设计灵感,为创作完成构思和表现提供有效的观察、表现手段。

3.2具体目标2.2.1知识目标①掌握图形基础动画和时间原则。

②掌握动画转场的基本法则,提高影片转场的多样性,以优秀经典影片为指导,进行转场的创作。

③掌握MG动画的构思设计的基本原理。

④了解MG动画的美学特征及表现形式。

2.2.2能力目标①能熟练操作AE的图层面板属性。

②能正确理解、认识形式美的构成原理,掌握构图的基本规律和法则。

③运用动画的表达手段,来控制时间和速度,从而实现有节奏的运动动画。

④能完成课程主题布置的任务。

《3dsmax动画制作》课程标准

《3dsmax动画制作》课程标准

《3ds max动画制作》课程标准一、课程概述(一)制定依据本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《3ds max动画制作》课程教学目标要求而制定。

用于指导其课程教学与课程建设。

(二)课程的性质与地位本课程是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。

本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用3ds max三维制作软件,实现三维模型与场景的动画效果制作,毕业后可从事三维产品设计与制作、影视后期三维制作、城市/景观规划、房地产公司、企事业单位的设计部门从事三维动画师、三维建模师、灯光渲染师、动画\设计师等多个工作岗位等工作。

(三)课程设计思路《3ds max动画制作》是一门理论与实践相结合的专业核心课程,兼顾技术与艺术的课程,目的是使学生了解和掌握3d s max的理论知识,掌握三维模型动画、场景动画制作的技术技能及实际操作的方法与技巧;目标在于培养学生具备从事专业三维项目的模型制作、场景制作、影视后期等方面工作的基本职业能力。

(四)课程内容选取的依据一是以就业为导向,瞄准三维设计制作人才市场需;二是为“影视特效制作(AfterEffect s)”等后续职业能力课奠定理论与技术基础;三是按照项目选取课程内容和组织教学,不求学科体系的完整,强调课程内容的应用性和需求性。

加强岗位综合技能和技巧的训练,使学生能够操作熟练、举一反三。

1.学习情境中的知识点与现实密切相关学习情境中的知识点必须与学生现实生活密切相关,以激发他们的学习兴趣。

2.学习领域课程设计基于认知规律,从简单到复杂学习型的知识点,基于认知规律,从简单到复杂。

学习任务在包含前一个任务的基础上增加知识点,难度层层推进,有序实现教学目标。

3.注重学生的可持续发展能力4.课程结构是静态的,教学载体是动态的、开放的在确定课程内容时,各个载体包含的知识点是静态的,老师或学校可根据自己的情况选择合适的载体。

《动画制作》课程标准

《动画制作》课程标准
(一)知识目标
通过任务引领型的项目活动,了解FLASH软件的基本概念、软件特性和历史演变,了解FLASH动画的艺术特征,学习各种命令的使用和Actionscript脚本语言,领会交互媒体在动画中的特殊作用,掌握FLASH作品创作的步骤与方法,同时具备良好的审美观点。
(二)职业技能目标
能熟悉各种平台上的FLASH作品的特性;能掌握FLASH软件的各种命令和Actionscript脚本语言;能调FLASH视频和音频的同步;能根据不同的要求完成作品。
2.了解设备字体的使用方式
二、教学内容
1.“文字”工具
2.设置文字属性
3.使用设备字体
三、教学过程设计
1.教师准备(或学生准备)
优秀的文字案例;学生设计特殊字体效果
2.教学方法
多媒体演示、案例分析
3.教学组织
多媒体教学
学习任务2-6:其他作图工具
学时:0.5
一、教学目标(知识、技能)
1.掌握基本工具的使用方法
学时:1
一、教学目标(知识、技能)
1.了解FLASH的动画制作流程
二、教学内容
1.FLASH小动画的制作过程
2.设置工作布局
3.预览影片
4.保存、导出影片
三、教学过程设计
1.教师准备(或学生准备)
FLASH小动画
2.教学方法
多媒体演示、案例分析
3.教学组织
多媒体教学
(二)项目二名称:常用绘图工具
项目二:常用绘图工具
任务2-6其他作图工具
3
常用编辑功能
任务3-1基本编辑功能
5
任务3-2变形
任务3-3对齐、分布、匹配大小
任务3-4处理散碎图形
任务3-5处理图片

中等职业学校《动画制作》课程标准

中等职业学校《动画制作》课程标准

XXXX中等职业学校《动画制作》课程标准一、课程性质(一)课程定位《动画制作》课程是计算机技术应用专业平面设计方向的一门专业方向课程,是一门实践性很强的课程。

主要学习二维动画的制作和交互式设计的内容。

通过本课程学习,学生应能够完成二维动画师、网页动画师岗位上的flash动画制作任务。

企业要求平面动画制作人员不仅具有平面图形设计能力,而且还要具备动画基本设计能力。

本课程以项目化、任务化为表现形式,贯彻理论联系和实践相结合的原则,采用“实践一理论一实践”的方式开展,在保证内容的科学性和知识点的完整性的前提下,不刻意追求内容的系统性和完整性,而是着眼于培养学生的综合应用能力。

(二)课程任务本门课程主要是让学生熟练掌握平面动画制作技术,培养学生平面动画设计创意的思维和技巧,使学生不仅具有平面动画高级制作能力和平面动画基本设计能力,还具有良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会岗位需求的高级平面动画制作职业技术人才。

本课程开设在第三、第四学期,是在学生已经学习了《计算机应用基础》、《Photoshop》等专业基础课和《平面构成》、《CorelDraw》等专业方向课的基础上开展的,同时又为《Illustrator》、《商业摄影》等课程的学习提供支持与帮助。

在本专业方向中具有承前启后的重要作用。

二、课程目标(一)总体目标课程以工作过程为导向,工学结合,强化学生的操作技能,让学生熟练掌握平面动画制作技能,培养学生平面动画设计的思维和技巧,使学生具有较强的平面动画设计能力、良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会需要的动画制作职业技术人才。

(二)具体目标1.职业关键能力学习计算机动画的一些基础知识,掌握Flash软件的一些基础的使用方法,应用技巧。

《动画制作》课程标准

《动画制作》课程标准

***学校“计算机应用”专业
《动画制作》课程标准
一、课程性质与任务
《动画制作》是中等职业学校“计算机应用”专业的核心课程。

学生学完本课程后,应该能够掌握使用flash制作基本动画的方法,能够设计并制作出小型动画作品,能够学会编写简单的 Actionscript脚本,会设计制作简单的交互动画作品,为制作网页flash、flash课件、flash MTV和简单的flash小游戏等打好基础。

二、参考课时
96课时。

三、课程目标、内容、考核标准
五、教学实施建议
1.教学设计
根据该课程标准,学校在教学实施前,要组织相关教师进行教学设计。

制定课程实施的具体方案,细化考核标准和确定评价方法。

本课程主要采用任务教学法,学生先分析动画样例,再根据教师的提示模仿制作,
教师应注意选择贴近工作实际的实例,并且最好实例能有连贯性。

2.教学方法
本课程是一门专业课程,操作性强,教学过程中可以采用演示-模仿、任务教学,小组讨论等方式,开展教学活动。

3.评价方法
本课程评价采用过程性评价和终结性评价相结合的方法。

根据本课程操作性较强的特点,可以采用实时评价,即每堂课给每位学生的作品打分。

既要关注理解知识、掌握技能和提高能力的评价,又要注重对学生职业素质和能力的评价。

4.教学设备与学习场景
本课程对于教学设备的需要,可以分为软、硬件两部分,硬件教学资源主要指多媒体投影设备、广播教学系统等,软件教学资源包括教学所需软件,同时要求每台计算机能连接到互联网,以便学生查资料。

《动画设计与制作》课程标准

《动画设计与制作》课程标准

《动画设计与制作》课程标准课程代码:14031180 建议课时数:68 学分:4适用专业:计算机应用技术先修课程:《计算机应用基础》后续课程:《网页美工》、《网页设计与制作》一、前言1.课程的性质该课程是江苏省五年制高职计算机网络技术专业的一门专业方向课程。

其任务是:让学生熟练掌握Flash动画制作技术,培养学生平面动画设计创意的思维和技巧,使学生不仅具有平面动画基本设计能力和高级制作能力,还具有良好的语言和文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合网站开发、广告设计、电子杂志制作、游戏开发等社会岗位需求的高级平面动画制作职业技术人才。

2.设计思路该课程是依据高级平面动画制作工作领域和工作任务设置的。

其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。

课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。

项目设计以当前高级平面动画制作时典型的实际工作任务为线索来进行。

教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合等形式,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。

教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。

依据各学习项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的学时数。

二、课程目标(一)总体目标:通过本课程的学习,学生能灵活运用Flash软件进行作品创作,从而达到专业学习的要求和满足市场与社会发展的需求。

(二)具体目标:1.知识目标(1)能说出Flash动画的工作原理与特点,了解其应用范围与发展趋势;(2)熟悉Flash CS3的工作界面,能说出各种面板的功能和使用方法;(3)能描述出逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画的制作要点;(4)能描述出三大元件的制作原理、功能与特点;(5)能描述出滤镜与时间轴特效动画、引导线动画、遮罩动画的制作要点;(6)能写出常用的ActionScript2.0语言的格式、语法要求以及函数功能;(7)能描述出鼠标交互动画的工作原理以及构成;(8)能描述出组件的功能及相应参数设置;(9)能写出常用的ActionScript3.0语言的格式、语法要求以及函数功能。

2024年大学动画设计与制作课程大纲

2024年大学动画设计与制作课程大纲

2024年大学动画设计与制作课程大纲第一部分:课程概述动画设计与制作是一门涵盖创意、技术和艺术的综合性学科。

本课程旨在培养学生对动画产业的深刻理解和实践技能,为学生们打下坚实的动画设计与制作基础,使他们具备在行业中脱颖而出的能力。

第二部分:课程目标1. 掌握动画设计和制作的基本理论和技巧;2. 培养学生的创意思维和故事讲述能力;3. 培养学生的手绘和数字绘画技巧;4. 学习使用专业动画制作软件和设备;5. 熟悉动画制作的整个流程,并能够参与团队合作项目。

第三部分:课程内容1. 动画概论- 动画产业概述- 动画史与经典作品分析- 动画技术与表现手法介绍2. 影视基础- 剧本写作与故事结构- 角色设计和发展- 视觉构图和摄影原理3. 手绘动画- 基础素描和动作学习- 动画原理和传统动画技巧- 帧动画和赛璐珞动画制作4. 数字动画- 数字绘画和色彩理论- 2D动画软件的使用和动画效果制作- 基础3D建模和动画制作5. 动画制作实践- 动画项目规划和管理- 制作团队合作与沟通- 动画项目的实际制作与展示第四部分:教学方法1. 理论授课:通过讲解和讨论,使学生了解动画设计与制作的基本理论和概念。

2. 实践操作:通过实际操作,使学生掌握动画制作工具和技术,并能够应用于实际项目中。

3. 课堂案例分析:引导学生分析和研究经典动画作品,提升他们的审美和批判能力。

4. 团队合作项目:组织学生进行团队合作项目,培养他们的合作和沟通能力。

第五部分:教材与参考资料教材:- 《动画制作基础》- 《动画原理与实践》参考资料:- 《动画剧本写作》- 《影视特效制作与应用》- 相关学术论文和案例研究第六部分:考核方式1. 日常作业:包括课堂练习、实验报告、作品提交等。

2. 期中项目:学生个人或小组完成一个中等复杂度的动画项目并进行展示。

3. 期末综合考核:学生个人或小组完成一个较大规模的动画项目,并进行评审和展示。

第七部分:其他事项1. 学生必须遵守课程纪律和规定,按时参加课程考核。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《Flash动画设计》课程标准课程编码:课程类别:学时:适用专业:1.课程概述1.1课程的性质本课程是高职高专院校二维动画方向的一门专业核心课程,本课程的目的是使学生熟悉Flash软件的界面、工具的属性及基础动画操作过程、让学生掌握网页动画设计制作的基本理论、构成形式和构成方法,掌握动画制作基本技巧,了解Action Script编程原理,能够手工制作FLASH动画手工编写AS程序,为后续用户体验设计与制作打下坚实的基础。

本课程力求全面提高学生网页设计和动画制作的基本知识和基本技能,是学生进一步掌握网站界面设计的基本技术。

职业面向:网页设计员、动画设计员,程序设计员职业拓展:网页设计师岗位、网站建设岗位,动画制作岗位1.2课程设计理念本课程立足于培养学生的动手实践能力,教学活动基本上围绕着职业导向而进行,对课程内容的选择标准作了创造性的根本改革,打破以书本知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程内容和实施课程教学,让学生在完成具体项目的过程中发展职业能力并掌握相关理论知识,真正做到学以致用,从而发展职业能力。

经过与企业专家系统的讨论分析,本课程按实际需要及由简入繁的原则,最终确定了以下三个项目:FLASH软件的熟悉、项目案例的临摹制作、作品的创作。

教学方案的第一阶段通过简单案例的讲解和训练来掌握和熟悉FLASH软件的基本功能,同时熟悉FLASH软件的特殊作用与艺术特征;第二阶段以具有代表性的FLASH作品为载体,让学生通过制作具体而完整的案例了解具体的制作步骤及命令的使用,领会不同功能的综合运用,引导学生对软件的进一步理解;第三阶段以2种FLASH作品为载体,通过项目的训练,开阔学生的设计思维,增强创意设计能力,理解不同平台对FLASH作品的不同要求,最终能灵活运用各种命令完成作品的制作。

本课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。

该门课程的总学时为 72课时。

根据高职教育的特点,按照学院“小学校、大课堂”的办学思路和“校企融合、同兴共赢”的办学模式,积极探索“校企合作、工学结合”的人才培养模式,积极探索以实践能力考核为主的课程评价方法,切实提高学生的职业能力和就业竞争力,具体措施体现在以下几个方面:●基于典型工作过程分析,构建课程体系;●职业能力培养为核心,设计教学内容;●以提高学生职业能力和职业素养为目标,重视实践教学;●融合职业资格标准,推行双证书制;●校企合作,共建新型实践教学基地;●校企合作,形成实践技能课主要由企业兼职教师讲授的机制。

2.课程目标通过本课程的学习,使学生具备手工编写简单网页的能力,能够将Actionscript脚本语言嵌入到动画编程中,实现实际的应用,并掌握学习程序设计的方法与技巧获取知识能力有所提高。

(一)知识目标通过任务引领型的项目活动,了解FLASH软件的基本概念、软件特性和历史演变,了解FLASH动画的艺术特征,学习各种命令的使用和Actionscript脚本语言,领会交互媒体在动画中的特殊作用,掌握FLASH作品创作的步骤与方法,同时具备良好的审美观点。

(二)职业技能目标能熟悉各种平台上的FLASH作品的特性;能掌握FLASH软件的各种命令和Actionscript脚本语言;能调FLASH视频和音频的同步;能根据不同的要求完成作品。

(三)职业素质养成目标(或态度目标)要求学生能够具备耐心、细心的工作态度、良好的审美能力、坚定的毅力。

(四)职业技能证书考核要求(有证的)3.课程内容和要求3.1 工作任务分解FLASH动画制作课程教学强调理论与实践并重,既要培养学生的理论思考能力,又要培养学生的实际动手能力。

根据社会对计算机应用技术专业应用型高技能岗位人才的基本技能和知识能力的要求,结合职业岗位群的特征,将传统的以知识为主线构建的学科型课程模式,转变为以能力为主线、以任务引领知识、以生产过程组织教学的职业课程模式。

按工作过程组织教学,将工作任务设计成“学习项目”,采用项目化教学,按项目的不同采用任务驱动、项目导向等教学模式。

3.2 学习情境(6-8个)该课程依据FLASH 动画制作课程的工作任务和作用流程组织学习项目,学习项目的组织与划分与学习型工作任务一致,根据学习项目组织课程教学。

学习项目内容与教学要求:(一)项目一Flash cs6 动画制作基础项目一:Flash cs6 动画制作基础(二)项目二名称:常用绘图工具项目二:常用绘图工具项目三:常用编辑工具(四)项目四名称:调制颜色项目四:调制颜色(五)项目五名称:简单动画制作项目六:图形的操作与应用(八)项目八名称:使用动作4.课程实施4.1 课程的重点、难点及解决办法本课程是物流管理专业的专业主干课程,重点是培养学生确定采购的需求量的能力、选择和评价供应商的能力、利用询价、招标、网络等形式进行采购的能力以及进行采购谈判和签订采购合同的能力。

本课程的教学难点是如何编写接近企业实际运作的情景案例并进行教学实施、如何寻找企业与学校合作为学生提供实践练习的工作岗位以及如何选择合适的采购管理软件并进行教学实施工作。

解决办法是通过多种渠道加强与物流相关企业的沟通与合作,与企业合作建立校外实训基地,为学生实训提供条件;多种教学方法灵活运用,再配以课外作业等形式激发学生的学习动力,增强学生的学习兴趣,提高教学效果;不断完善现有的校内实训基地,增强软硬件的投资建设,尤其是软件的投资建设,为学生提供模拟物流企业操作经营的软件环境,增强学生的动手操作能力以及对企业更深层次的认识能力;建设和完善课程的网络资源,为学生的学习提供多种渠道的便利条件;加强任课教师实践能力的培养,增强其教学能力等。

4.2教学方法和教学手段(一)教学方法1、项目导向2、任务驱动3、案例分析4、启发式、交互式教学5、现场教学(二)教学手段1、多媒体教学2、网络教学3、仿真实训课程教学过程使用的主要教学方法、教学活动与作业,如表所示。

4.3教学评价与考核标准进行课程教学考核与评价,可以考查学生对课程基础知识和基本技能的掌握情况,以及是否具备运用基本理论和方法发现问题、分析问题、解决问题的技能了,从而可以检查教学效果,改进教学工作,提高教学质量。

课程整体成绩有课程考核成绩和职业技能认证(实践)成绩两部分组成,其中课程考核成绩占课程整体成绩50% ,实践作品成绩占课程整体成绩的50%。

课程整体成绩表4.4教案编写建议教案是教师依据课程标准的要求,结合个人教学实践和学生的认知水平设计、编写教学实施方案,教案的编写应充分体现“以学生为主体的”理念,以利于教学的组织和围绕学生知识的学习以及职业能力的培养开展教学。

一般包括以下几项:1.教学内容及教学组织2.教学方法的选择3.学习情景设计4.课后作业与课外学习4.5 课程资源的开发与利用(1)本课程实践性较强,为了实现教、学、做一体化的教学目标,在讲义或教材的编写体例上要首先突出项目实施的方法和步骤,给出动画设计的完整步骤。

(2)必要的基本概念和原理分析贯穿在教师和学生共同分析原理的过程中,内容循序渐进,学习内容从简单到复杂,学生从理论到实践,再到理论再到实践不断循环,使学生实际操作水平不断提升。

(3)有关专业本身发展的历史、本课程知识的延伸以及在完成项目过程中对其它课程知识和技术的应用,作为辅助阅读内容体现在教材中。

(4)预测学生完成实做的过程中可能出现的问题,在讲义或教材中必须予以特别强调,说明道理以及注意事项。

4.6 师资和实训条件要求任课教师必须具有丰富的图形图像处理与二维动画制作知识(包括理论知识和实践知识)、课程开发能力、基于学生能力培养的教学能力、为社会提供科技服务的能力等,以利于教学和课程的改革。

另外,本门课程的实训条件要求有教学做一体化的综合实训室,融教学与实训为一体,以及与课程相应的软件作支持。

校外要求有与学校长期合作的企业做实训基地,满足学生顶岗实习的需要。

4.7教学参考资料2、课程资源的开发与利用课堂教学与实验教学相结合,充分利用现代教育手段、网络平台,校内实训与校外工程实践相结合等多元化的教学手段。

在课程考核中,进行了相关考试改革。

(1)多媒体教学由于本课程的特殊性,在教学时大量采用多媒体教学,本课程的所有教学内容都制作了(PPT)电子教案,使学生更直观地理解教学内容。

(2)视频录像使图文声形并茂,把音频,影视,仿真模拟等技术结合在一起,使抽象的理论描述,通过视听等形式表现出来,使教学过程形象直观,生动活泼,弥补以往课堂中教学的一些不足,使学生能更直观的掌握该门课程的教学内容。

(3)网上教学平台将课程中的重点、难点做成动态课件,加深学生对这些难点重点的理解,将课件发布在学校数字化教学平台,该平台具有多项功能,特别设计了师生互动交流平台,便于教师及时掌握学生的学习情况。

(4)网络、光盘等辅助教学手段分利用网络、光盘上的公共教学资源,扩大学生的视野,提高学生的学习兴趣。

(5)本课程的实施,不仅要充分开发校内资源,还应积极取得企业单位的合作,发挥校企合作的优势。

3、教学建议(1)教学采用“四阶段教学法”,将“教、学、练、做”融为一体。

教学体现“教师为主导,学生为主体,训练为主线”的原则,课堂上可以采用“四阶段教学法”:第1个阶段,案例引入,提出问题。

第2个阶段,学生自主学习,尝试解决问题。

第3个阶段,归纳总结,引申提高。

第4个阶段,举一反三、学以致用。

(2)任务驱动法、分组教学法,拓展训练法。

建议学生3-5人一组为学习团队,通过模仿训练掌握网页制作的技巧,建议开展拓展实践训练编写:校对:审核:亳州职业技术学院信息工程系2015年 1月 15 日。

相关文档
最新文档