Windows应用程序的基本结构
第2章交互式图形软件设计

当用户启动该程序时,Windows系统调用 WinMain,程序开始执行。WinMain的四个参数 由操作系统传递进来。
有了应用程序框架之后,程序员只要依个人 需要在派生类中改写虚函数,定义新的数据成员, 用资源编辑器增加或修改用户界面,进行消息映 射,用MFC类实现框架中未完成的应用程序的 特定功能部分。 Sample程序
1. 应用程序基本结构
Windows应用程序都有一个窗口作为程序的输 入/输出和用户操作界面,而内部的运行系依靠外 部发生的事件来驱动。在程序启动、创建和显示窗 口后,程序不断等待任何可能的输入,然后做判断, 再做适当的处理。
异常类:包括各种异常类,用于捕获和处理内 存、文件、资源等异常。
2. 预定义宏、全局变量和全局函数
(1)数据类型:MFC用typedef预定义了下列数据类 型:BYTE、WORD、DWORD、BOOL、COLORREF、 LPCSTR、LPSTR等,在VC编程中经常会使用到。
(2)全局变量和全局函数:MFC以afx为前缀定义 了一些全局变量和全局函数 ,以便在程序的任何 位置使用这些全局变量和全局函数 。
所以,当第一次建立一个应用程序时,应选 择新建一个项目,此时Visual C++自动建立一个 工作区,并把新建的项目在该工作区中打开;以 后只要打开该工作区即可打开该项目。
5. 项目类型 在Visual C++中进行编程开发,可以生成各
种所需的项目,如MFC应用程序、MFC DLL、 Win32项目、MFC ActiveX控件、ATL COM项目 等。
《VC++程序设计》教学大纲

《Visual C++与面向对象程序设计》教学大纲课程编号:课程类型:计算机科学学时:48(其中讲课32,机时16)学分:3适用对象:计算机及理科的全部或部分专业先修课程:计算机文化基础使用教材及参考书:《Visual C++与面向对象程序设计(第二版)》,吕军等,高教出版社,2003年8月《Visual C++与面向对象程序设计》,刘路放,高教出版社一、课程的性质、目的及任务“Visual C++程序设计”是面向计算机类各专业的必修计算机类专业基础课程。
该课程介绍基本的程序设计技术,包括结构化程序设计方法(SP)、面向对象的程序设计方法(OOP)以及使用Visual C++和MFC开发WINDOWS应用程序的技术。
通过本课程的学习,使学生掌握现代程序设计的基本理论和方法,能用Visual C++进行基本的WINDOWS应用程序设计。
本课程的重点在培养学生的实际应用软件开发能力.二、教学基本要求通过本课程的学习,在结构化程序设计方法和面向对象的程序设计方法的基本理论研究WINDOWS应用程序开发和MFC编程能力方面达到以下基本要求:1. 熟悉计算机程序的基本组成要素,包括数据类型、程序流程、函数和指针等基本概念;2. 理解结构化程序设计方法(SP)的理论,掌握“自顶向下,逐步求精”的程序设计技术,可设计含有分支、循环和模块(函数)的程序;3. 掌握C++的基本流程控制;4. 理解类、对象、封装、继承和多态性等面向对象程序设计(OOP)概念,掌握基本的面向对象程序设计方法;5. 理解WINDOWS的消息机制和WINDOWS应用程序的基本结构;6. 掌握MFC的基本概念,窗口、资源、图形设备接口、文档/视图结构、对话框和控件等对象的程序设计方法,Visual Studio中的AppWizard、ClassWizard、资源编辑器和调试器等工具的方法,可用Visual C++开发基本的WINDOWS应用程序。
第二章 Wince的体系结构和功能

驱动 程序
BSP当中应该包括对应开发板上所有的外部设备的 驱动程序,保证WinCE操作系统能够发挥此开发 板的最大效能。
配置 文件
运行时所需的二进制文件 包括:.DB、 reginit.ini、 .DAT。
O E M 层 的 组 成
OAL
• 主要负责内核与硬件通讯 • 硬件平台初始化
硬件初始化
内核性能 监测
LOGO
www.themegalle
3
OEM层
OEM(Original Equipment Manufacturer,原始设
备制造商)表示,一些制作硬件主板的厂商可根据自己 的产品特点对Windows CE进行定制,从而使Windows CE可以运行在这些厂商的主板上,在出售硬件开发板的
同时,也会把OEM层以BSP的形式提供给客户供其使用。
WinCE5.0的系统架构
OEM适配层 (OAL)
LOGO
www.themegalle
(OEM adaptation layer)内核抽象出来的与硬件交互 的接口;代码通常是与硬件高度相关;负责内核与 硬件的通信。
引导 程序
初始化硬件,加载操作系统映像(OS Image)到内 存,然后跳转到操作系统代码去执行。
2.1 Windows Ce的结构功能概览
• 2.1.1 层次体系结构 • 微内核,进程、线程,调度、内存管理等基本模 块,其他作为用户进程 • 多层次设计,层层之间,下层服务上层,上层依 赖下层 • 扩展性、可维护性
WinCE5.0的系统架构 WinCE的可剪裁性,使其体积也非常小。
实质
单体内核
2.1.2 硬件层
Why
1. 2. 3. 4. 处理体系结构不统一 硬件资源通常受限 外部设备的种类繁多 实时性和可靠性
计算机的基本组成

计算机的基本组成计算机是一种电子设备,它的功能包括存储、处理和传输信息。
为了更好地理解和使用计算机,我们需要了解它的基本组成。
1、硬件系统计算机的硬件系统是它的物理部分,包括中央处理器(CPU)、存储器(内存和硬盘)、输入/输出设备(键盘、鼠标、显示器、打印机等)和总线(用于连接各个部件)。
中央处理器是计算机的“大脑”,负责执行程序中的指令并处理数据。
存储器分为内存和硬盘。
内存包括随机存取存储器(RAM)和只读存储器(ROM)。
RAM用于存储运行中的程序和数据,ROM用于存储固件和操作系统。
硬盘是用于长期存储数据的外部存储器。
输入/输出设备允许用户与计算机交互。
键盘和鼠标是最常见的输入设备,而显示器和打印机是最常见的输出设备。
总线是用于连接各个部件的通信通道。
2、软件系统计算机的软件系统是它的程序部分,包括系统软件和应用软件。
系统软件包括操作系统、编译器和数据库管理系统等,它们为应用程序提供了一个运行环境。
应用软件是为特定任务设计的程序,例如办公软件、图像处理软件和游戏等。
3、网络系统现代计算机通常通过互联网与其他计算机连接,形成一个网络。
网络系统包括硬件(如路由器和调制解调器)和软件(如浏览器和电子邮件客户端),这些部件可以帮助用户连接到其他计算机并共享资源。
计算机的基本组成包括硬件系统、软件系统和网络系统。
这些组件协同工作,使计算机成为一种强大的信息处理工具,可以满足我们的工作、学习和娱乐需求。
计算机系统的基本组成计算机系统是一种复杂的电子系统,它由多个不同的部分组成,这些部分协同工作,使计算机能够执行各种任务。
以下是计算机系统的基本组成:1、硬件系统硬件系统是计算机系统的物理组成部分,包括中央处理器(CPU),内存,硬盘,显卡,声卡,网卡,电源,主板,显示器,键盘,鼠标等。
这些硬件组件通过各种接口和线路连接在一起,形成一个完整的计算机系统。
中央处理器(CPU)是计算机系统的核心,它负责执行程序中的指令,处理数据和执行计算。
windows环境下32位汇编语言程序设计附书代码

windows环境下32位汇编语言程序设计附书代码汇编语言是一种底层计算机语言,用于编写与计算机硬件直接交互的程序。
在Windows环境下,可以使用32位汇编语言进行程序设计。
本文将介绍一些常见的32位汇编语言程序,并附带相关的代码示例。
1.程序的基本结构:在32位汇编语言中,程序的基本结构由三个部分组成:数据段、代码段和堆栈段。
数据段用来声明和初始化程序中使用的全局变量和常量。
例如,下面的代码段声明了一个全局变量message,存储了一个字符串。
```data segmentmessage db 'Hello, World!',0data ends```代码段包含了程序的实际执行代码。
下面的代码段使用`mov`指令将message变量中的字符串存储到寄存器eax中,并使用`int 21h`来调用MS-DOS功能1来显示字符串。
```code segmentstart:mov eax, offset messagemov ah, 09hint 21hmov ah, 4chint 21hcode ends```堆栈段用来存储函数调用过程中的局部变量和返回地址。
2.入栈和出栈操作:在程序中,我们经常需要使用堆栈来保存和恢复寄存器的值,以及传递函数参数和保存函数返回值。
以下是一些常用的堆栈操作指令: ```push reg ;将reg中的值压入堆栈pop reg ;将堆栈顶部的值弹出到reg中```下面的示例演示了如何使用堆栈来保存和恢复寄存器的值:```code segmentstart:push eax ;将eax保存到堆栈mov eax, 10 ;设置eax的值为10pop ebx ;将堆栈顶部的值弹出到ebxadd eax, ebx ;将eax和ebx相加int 3 ;调试中断,用于程序的暂停mov ah, 4chint 21hcode ends```3.条件判断和跳转指令:汇编语言中的条件判断和跳转指令用于根据条件的成立与否来改变程序的执行流程。
VC++6[1].0入门【第三章、MFC编程概述】
![VC++6[1].0入门【第三章、MFC编程概述】](https://img.taocdn.com/s3/m/770bb56f58fafab069dc0213.png)
第三章 MFC 应用程序概述第3章 MFC 应用程序概述Microsoft Windows 是微软公司推出的一个应用于微机上的具有图形用户界面的多任务和多窗口的操作系统。
Windows 应用程序也称为窗口应用程序,所有的窗口应用程序都有着相同的窗口风格和菜单结构,用户界面友好,方便用户操作。
本章从剖析窗口应用程序的基本结构入手,继而介绍使用MFC 类库开发的应用程序框架结构,并介绍窗口应用程序运行的核心机制-消息映射。
学习了本章,你将对MFC 应用程序框架结构和运行机制有个整体的了解,为后面进入窗口应用程序开发打下良好的基础。
3.1 窗口应用程序概述窗口应用程序的开发一般采用可视化的面向对象的开发,可选择的窗口应用程序开发语言有Visual C++、Visual Basic 、Visual Java 、Dephi 等等。
无论采用哪一种开发语言,首先要了解窗口应用程序的基本机制。
3.1.1 窗口编程基础窗口应用程序运行于Windows 操作系统,Windows操作系统是一个多任务操作系统,因此窗口应用程序的组成,支持技术,基本运行机制等与DOS 应用程序有着本质的区别。
在学习开发窗口应用程序之前,先要对窗口应用程序有一个概念上的了解。
1. 窗口窗口是应用程序与用户进行交互的界面,应用程序通过窗口传递信息给用户,同样用户通过窗口输入数据,发布命令给应用程序。
Windows 界面包含了丰富的标准用户界面元素,包括窗口、图标、菜单、滚动条、对话框、控件和消息框等。
用户使用这些界面元素可以方便的与应用程序进行交互,一个典型的窗口外观如图3-1所示。
垂直滚动条控制菜单栏标题栏菜单栏关闭按钮最小化按钮最大化按钮客户区VC++6简明教程图3-1 Windows应用程序窗口组成在Windows编程中,各种窗口、菜单、按钮、对话框及程序模块等Windows的规范部件是按“对象”来组织的。
为了提高开发窗口应用程序的效率,微软公司为用户提供了大量能创建上述标准元素的API函数和C++类,并且以Windows API函数库和C++类库的形式提供给用户,以充分满足构成应用程序操作界面的需要。
windows窗体应用程序设计实验报告

windows窗体应用程序设计实验报告Windows窗体应用程序设计实验报告一、实验目的本次实验的主要目的是让学生掌握Windows窗体应用程序的设计方法和技巧,了解Windows窗体应用程序的基本结构和运行原理,能够熟练使用Visual Studio等开发工具进行程序设计和调试。
二、实验内容本次实验的主要内容包括以下几个方面:1. 熟悉Windows窗体应用程序的基本结构和运行原理。
2. 学习使用Visual Studio等开发工具进行程序设计和调试。
3. 设计一个简单的Windows窗体应用程序,实现基本的界面设计和功能实现。
三、实验步骤1. 熟悉Windows窗体应用程序的基本结构和运行原理。
Windows窗体应用程序是一种基于Windows操作系统的图形用户界面应用程序,它采用了Windows窗体技术,可以实现丰富的用户界面和交互功能。
Windows窗体应用程序的基本结构包括窗体、控件、事件等,其中窗体是应用程序的主界面,控件是窗体中的各种元素,事件是控件与用户交互的响应动作。
Windows窗体应用程序的运行原理是通过.NET Framework提供的Windows Forms 类库实现的,它可以在Windows操作系统上运行,并且可以与其他.NET应用程序进行交互。
2. 学习使用Visual Studio等开发工具进行程序设计和调试。
Visual Studio是一款强大的集成开发环境,可以支持多种编程语言和应用程序类型的开发。
在本次实验中,我们使用Visual Studio 进行Windows窗体应用程序的设计和调试。
具体步骤如下:(1)打开Visual Studio,选择“新建项目”,选择“Windows 窗体应用程序”,命名为“HelloWorld”。
(2)在窗体中添加一个标签控件,设置其文本为“Hello World!”。
(3)在窗体中添加一个按钮控件,设置其文本为“点击我”。
(4)在按钮的Click事件中添加代码,使得点击按钮时标签的文本发生变化。
EXE和DLL文件结构

EXE和DLL文件结构首先,EXE文件是可执行文件的一种,它包含了程序的完整代码和资源,并且可以直接运行在Windows系统上。
它可以独立运行,通常用于执行独立的应用程序。
EXE文件的结构大致可分为以下几个部分:1. DOS头:由于Windows操作系统的前身是DOS,所以EXE文件的开头包含了一个DOS头,用于兼容性的考虑。
DOS头包含了DOS标记、偏移地址和可执行程序的长度等信息。
2. PE头:PE头是指Portable Executable头,它是EXE文件的主要组成部分。
PE头包含了许多用于区分不同的结构,包括操作系统的版本,文件的大小和入口点等信息。
PE头还包含了数据目录和节表,用于存储代码和数据的具体位置。
3.节表:节表描述了PE文件中不同节的相关信息,每个节对应一个特定的段,如代码段、数据段和资源段等。
节表包含了每个节的起始位置、大小和属性等信息,用于操作系统加载和执行文件时使用。
4.代码段:代码段包含了可执行程序的实际代码部分。
它通常是由多个函数和指令组成的,用于实现程序的逻辑。
代码段是只读的,并且由CPU执行指令时读取。
5.数据段:数据段包含了可执行程序中的各种数据,如全局变量、常量和静态变量等。
数据段可以被程序读取和写入。
6.堆:堆是用于动态分配内存的一块区域,用于存储程序运行时的动态数据。
程序可以通过调用堆管理函数来动态申请和释放内存。
7.栈:栈用于存储函数调用时的局部变量和函数调用的返回地址等信息。
栈是由CPU硬件维护的一种数据结构,用于管理函数调用的过程。
相比之下,DLL文件是一种动态链接库文件,它包含了可执行代码和数据资源,但无法直接运行。
DLL文件被设计用于在程序运行时被其他程序动态链接和调用。
DLL文件的结构与EXE文件类似,但有一些特殊之处:1.DLL文件也包含了DOS头和PE头,用于兼容性和插件化的考虑。
但一般情况下,DLL文件的DOS头会被设置为一个无用的值。
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理解Window编程所使用的事件驱动模型 Window编程的基本框架
Windows平台下可视化开发工具
可视化开发系统集成了一系列系统可用资源和开发工具 1、程序调试工具包括源程序语法检查、可执行程序修改 和运行监视等 2、源程序编辑器和编译器 3、资源管理器,包括图形化窗口及组成元素的多种对象 的编辑器 4、系统函数库和系统函数开发工具 5、可选择并构成具体语句或源程序结构的例程库及Help
WinMain函数的功能
WinMain函数
功 能
注册窗口类,建立窗口及执行必要的初始化 进入消息循环,根据接受的消息调用相应的处理过程 当消息循环检索到WM_QUIT时终止程序运行
三个基本的组成部分:函数说明、初始化和消息循环
WinMain函数说明
注意!Win是多任务管理的 ,同一应用程序的多个窗口
可能会同时存,Win系统对每
WinMain函数的说明如下:个并窗用口一的个执实行例称句为柄一来个唯实一例标, int WINAPI WinMain 识
( HINSTANCE hThisInst,
∥应用程序当前实例句柄
HINSTANCe hPrevInst,
∥应用程序其他实例句柄
LPSTR lpszCmdLine,
Windows程序的特点
WinSDK程序设计就是API方式的windows程序设 计。SDK,全称Software Developers Kit,意思是 软件开发工具箱。
MFC,全称Microsoft Foundation Classes,伪软 把WinAPI进行封装的类库。它是一个类的集合, 通过覆盖WinAPI,为编程提供了一个面向对象的 界面。它使windows程序员能够利用C++面象对 象的特性进行编程,类似BCB的OWL,Delphi的 VCL组件。它把那些进行SDK编程时最繁琐的部分 提供给程序员,使之专注于功能的实现。你不妨把 它想象成类似TC提供的函数库吧。
DOS程序主要使用顺序的,过程驱动的程序设计方法。顺序的, 过程驱动的程序有一个明显的开始,明显的过程及一个明显的结 束,因此程序能直接控制程序事件或过程的顺序。
而Windows的驱动方式是事件驱动,就是不由事件的顺序来控制, 而是由事件的发生来控制,所有的事件是无序的,作为一个 windows程序员,在你编写程序时,你并不知道用户先按哪个按 纽,也不知道程序先触发哪个消息。你的任务就是对正在开发的 应用程序要发出或要接收的消息进行排序和管理。
SDK编程
利用Windows API函数编写Windows应用程序必须首 先了解以下内容:
(1)窗口的概念 (2)事件驱动的概念 (3)句柄 (4)消息
Windows的事件驱动机制
Dos的过程驱动与Windows的事件驱动
在讲Window消息循环之前,我想先谈一下Dos与Windows驱动 机制的区别:
WinMain()所起的作用:初始化,展示窗口,销毁 应用程序等。 第一个参数:应用程序的当前实例句柄。 第二个参数:应用程序的前一个实例句柄,别管它, 对于Win32位而言,它一般是NULL. 第三个参数:指向任何传给程序的命令行参数。 PSTR代表"指向字符串的指针"。 第四个参数:它告诉应用程序如何初始化窗口,如 最大化,最小化等状态。
两者句柄定义的不同
句柄(handle): 在标准C库中句柄用来对文件输入输出。 在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括: *.模块(module) *.任务(task) *.实例(instance) *.文件(file) *.内存块(block of memory) *.菜单(menu) *.控制(control) *.字体(font) *.资源(resource),包括图标(icon),光标(cursor),字符串(string) *.GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件 (metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域(region),以及设备描 述表(device context)。 WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务 或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的 句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来位有符号整数 32 位无符号整数 句柄 32 位无符号整数 布尔值 指向字符串的 32 位指针 指向字符串常量的 32 位指针
重要的数据结构
MSG:包含一个消息的全部信息,是消息发送 几 的格式 种 WINDCLASS:包含一个窗口类的全部信息及属 重性 要 POINT:定义了屏幕上或窗口中的一个点的X和 的 Y坐标 结 RECT:定义了一个矩形区域及其左上角和右下 构 角的坐标
Windows程序的特点
大致说来windows编程有两种方法: a.windows c方式(SDK),SDK编程就是直接调用windows 的API进行编程; b.c++方式:即对SDK函数进行包装,如VC的MFC,BCB的 OWL等。MFC把这些API封闭起来,共有一百多个类组成.
API,全称application program interface,意思是应用程序编 程接口(说起API并不仅仅指windows而言, windows支持 的API叫winapi)。winapi就是应用程序和windows之间通讯 的一个编程界面。windows提供了上千个API函数,以方便程 序员来编写应用程序。
∥指向程序命令行参数的指针
Int nCmdShow
∥应用程序开始执行时窗口显示方式的整数值标识
)
Windows常见的数据类型
在Windows.h中定义了Windows 应用程序中包含种 类繁多的数据类型
数据类型 WORD LONG DWORD HANDLE UINT BOOL LPTSTR LPCTSTR
过程驱动方法和事件驱动方法
启动 输入姓名 输入第一次测试成绩 输入第二次测试成绩 输入第三次测试成绩 计算平均成绩
结束
启动 消息处理
结束
输入姓名 输入第一次成绩 输入第二次成绩 输入第三次成绩
计算平均成绩
Dos编程和Windows编程不同
dos下的C编程的main()一样,windows下的入口 是WinMain()函数。