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京剧教学反思(精编16篇)

京剧教学反思(精编16篇)京剧教学反思(1)活动目标:1、欣赏京剧脸谱鲜艳的色彩和夸张的形象,激发对京剧艺术的兴趣。
2、鼓励幼儿用对称的方法,丰富的色彩来表现京剧脸谱的特征。
3、通过用语言描述对脸谱的特征,培养幼儿观察力,思维能力。
让幼儿知道脸谱的不同颜色代表不同类型的人(如黄色、白色在京剧里代表坏人;红色、黑色在京剧里代表好人;蓝色代表勇士;金、银颜色代表神话里的人物)。
活动准备:1、脸谱成品若干,一段京剧视频。
2、彩笔、空白脸谱(人手一份)。
3、幼儿日常生活对京剧的了解和对颜色的认识。
活动过程:一、开始部分:京剧欣赏,引起幼儿兴趣。
1、师:小朋友,你们喜欢看动画片吗?请小朋友看完后告诉我,短片里放了些什么?(观看视频)2、师:电视里放了什么?(幼儿回答)(出示字卡“京剧”)3、师:刚才有小朋友说看到了一张张大花脸,你们知道大花脸叫什么名字吗?师:它呀,有个好听的名字,叫脸谱。
(出示字卡“脸谱”)4、教师小结:我们都知道脸谱是画在唱京剧的人脸上的,京剧是我国的传统艺术,只有我们中国才有,它是我们国家的国宝,和大熊猫一样珍贵。
唱京剧的人很特别,我们来看这张图片,你们看,他们身上穿的,头上戴的,身上背的都和我们不一样,尤其是他们脸上画的。
我们刚才说过他叫什么?师:这个脸谱这么特别,你们想不想和老师一起来探索一下脸谱的秘密呢?二、基本部分:(一)脸谱欣赏将事先准备好的彩色脸谱贴到黑板上,幼儿和老师一起探索京剧脸谱的颜色和对称。
1、师:请小朋友们仔细观察这些脸谱,请你把看到有趣的、特别的地方找出来,告诉大家。
(幼儿回答)(1)当幼儿说到“我喜欢它的颜色。
教师提问“它用了哪些颜色?它们搭配在一起怎么样?我们再看看其它脸谱,它们又用了哪些颜色?(教师让幼儿关注黑白色的脸谱和其他色调的脸谱)教师小结:你们真能干,发现了很多,这些脸谱每一张的颜色都不一样。
脸谱上的颜色看上去都比较夸张,有的很鲜艳,有的色彩的对比很强烈。
coc七版规则空白卡 (请全用这个车卡)

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投掷 追踪 驯兽 潜水 爆破 读唇 催眠 炮术 学问: 自定义技能
使用技能 斗殴
←请选择类型
武器表
成功率
25
12
5
伤害 1D3+DB
射程 ——
资产
信用评级
生活水平 消费水平 其他资产 当前现金($)
0%/0%/0% 身无分文
10
连贫穷都够不上的人才能够叫做身无分文 。住所:大概只有睡大街。 旅行:步行,扒车或逃票上火车轮船。
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2
20 10
4
你现在有这么多 任意特长
无
那么你
请将你选择的任意特长写在上方栏内,这
自定义子技能
技能名称
基础 值
自定义经历包 经历包名称
用法/备注
san值减少
备注
自定义年龄补正 年龄补正
推 荐 关 系 人
投掷
20
追踪
10
驯兽
5
潜水
1
爆破
1
读唇
1
催眠
姓名 玩家 职业 年龄 住地 现时间
调查员信息
公元 1920年
时代
职业序号 性别/性取
向 故乡
1月 1日
现代 / 0:00
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大班语言教案集合7篇

大班语言教案集合7篇大班语言教案篇1活动准备教学挂图对话框卡片活动目标在理解图片中小老鼠拿蛋、钻进大象鼻子、被甩到草地上的基础上,学习新的讲述经验。
根据顺序仔细观察画面角色动态、表情,发挥想象的.空间。
能大胆地与讲述图片内容,体会作品所蕴含的趣味性。
活动过程1.师出示多幅图,引导幼儿观察并初步学习讲述图片内容。
(1)师引导幼儿观察理解多幅图片中小老鼠拿蛋、钻进大象鼻子、被甩到草地上的内容,并初步学习讲述。
(2)师小结图片的内容,并进行简单地讲述2.引导幼儿在对话框卡片的帮助下,丰富讲述内容。
(1)出示小老鼠说的话的卡片"咦,我怎么飞起来了!",提问:是谁说的,你为什么知道是小老鼠说的?(2)出示空白卡片,引导幼儿猜猜是谁说的?发挥想象:你觉得大象会说什么话?(3)把空白卡片应用到其他张图片:图片上还有谁没有说过话?提醒幼儿说时注意语气、表情动作等。
3.出示"奇怪"的卡片,引导幼儿应用到图片中进行讲述。
(1)小老鼠发现一个蛋变成了一只小鸡,它会觉得这件事情怎么样?(很奇怪)师出示字卡"奇怪",小老鼠会怎么说?(2)你觉得这个"奇怪"还可以放在哪幅图上?然后你要把这件奇怪的事情讲给我们大家听,不能光摆,想好了再举手,谁会?4.根据故事内容,请幼儿和同伴一起,能用比较完整地话讲述这个故事。
大班语言教案篇2【活动目标】1、积极创编故事中的人物对话,大胆地在集体面前表达自己的想法。
2、尝试用“呲——地一按按钮,车子变得……”经典句式,大胆想象、创编新的故事情节。
3、体验帮助他人与接受他人帮助的快乐。
4、通过观察图片,引导幼儿讲述图片内容。
5、学习有序、仔细的观察图片,理解图片,并用较清楚的语言描述图片内容。
【活动准备】1、森林背景图一幅,卡纸做的折叠式出租车一辆,小熊、蛋宝宝图片各一张。
2、幼儿游戏用的动物胸卡(刺猬、长颈鹿、鱼、小熊、蛋宝宝各2个)。
第三单元名著导读《红星照耀中国》导学案++2023-2024学年统编版语文八年级上册

《红星照耀中国》名著导读与同步练习★作品导读1、《红星照耀中国》又称《西行漫记》,是美国著名记者埃德加·斯诺的不朽名著,一部文笔优美的纪实性很强的报道性作品。
2、主要内容《红星照耀中国》是一部文笔优美的纪实性很强的报道性作品。
作者真实记录了自1936年6月至10月在我国西北革命根据地(以延安为中心的陕甘宁边区)进行实地采访的所见所闻,向全世界真实报道了中国和共产党中国工农红军以及许多红军领袖、红军将领的情况。
毛泽东和周恩来是斯诺笔下最具代表性的人物形象。
全书共12篇,主要内容包括:关于红军长征的介绍;对中国共产党和红军主要领导人的采访;中国共产党的抗日政策、红军的军事策略;作者的整个采访经历和感受等。
3、作者于1936年6月至10月对中国西北革命根据地进行了实地考察,根据考察所掌握的第一手材料完成了《西行漫记》的写作。
经过几个月的埋头写作,英文名《红星照耀中国》、中文译名为《西行漫记》的报告文学终于诞生。
4、作品的意义(1)在《红星照耀中国》中,斯诺探求了中国革命发生的背景、发展的原因。
他判断由于中国共产党的宣传和具体行动,使穷人和受压迫者对国家、社会和个人有了新的理念,有了必须行动起来的新的信念。
他首次向全世界全面报道了长征这一举世无双的“壮举”,对长征表达了钦佩之情,断言长征实际上是一场战略撤退,称赞长征是一部英雄史诗,是现代史上的无与伦比的一次远征。
斯诺用毋庸置疑的事实向世界宣告:中国共产党及其领导的革命事业犹如一颗闪亮的红星不仅照耀着中国的西北,而且必将照耀全中国,照耀全世界。
5、作品描绘了中国共产党人和红军战士坚韧不拔、英勇卓绝的伟大斗争,以及他们的领袖人物的伟大而平凡的精神风貌。
这样,斯诺对中国的认识达到了一个前所未有的高度。
他发现了一个“活的中国”,对普通中国百姓尤其是农民即将在历史创造中发挥的重要作用作出了正确的预言,他发现了隐藏在亿万劳动人民身上的力量,并断言中国的未来就掌握在他们手中。
游戏教学法在尼泊尔小学低年级汉语教学中的应用

游戏教学法在尼泊尔小学低年级汉语教学中的应用宋丰菊(河北大学国际交流与教育学院河北保定071000)摘要:近年来,随着中尼关系日益友好,尼泊尔兴起了汉语热,很多学校开始开设汉语课程。
如何提高汉语教学水平,让学生能更好地学习汉语,是尼泊尔汉语教学研究的一个重要课题。
本文通过对教学实践的分析,探讨游戏在尼泊尔小学低年级汉语教学中的优势及不足。
关键词:游戏教学法尼泊尔小学汉语教学—、研究对象分析在笔者任教的尼泊尔小学,汉语属于兴趣课,每周每个班有两节,不仅课时少,学校对学生的汉语水平也没有要求,成绩不计入学期总成绩。
小学低年级学生年龄小,在没有成绩要求的情况下很难产生自主学习的动力。
由于尼泊尔经济落后,学校无法为学生提供汉语教材,教室中也没有多媒体设备,学生需要将词汇、课文先抄写在笔记本上,很多有趣实用的教学素材也无法使用。
但是在低年级教室中有大面积活动区域可供使用,学校为学生提供了丰富的手工材料。
从性格方面来说,尼泊尔的学生活跃,有较强的发散思维能力,经常会由一个问题引出很多与课堂内容无关的问题;有很强的表现欲,会直接在课堂上提出自己的问题;很渴望得到教师的关注,教师的鼓励或小奖品能让学生一节课都非常积极地回答问题。
但是一旦觉得所学东西没意思、老师忽视了自己,他们会马上失去学习兴趣,很长时间不愿意学习汉语。
二、游戏设计原则(一)趣味性趣味性是在游戏设计时首先要考虑。
不同年龄、不同班级的学生对趣味的判定具有较大差异,因此,在进行游戏设计时要结合儿童心理学,分析学生的性格特点,根据学生年龄调整游戏形式,在游戏中增加互动环节,这样才能确保游戏对学生来说具有趣味性。
(二)科学性在设计游戏时要充分考虑学生认知能力及汉语水平,科学设计游戏时长和难度。
首先,低年级学生的认知能力较差,理解太复杂的内容有困难,所以要尽量设计一些简单易懂的游戏。
其次,要分析学生的汉语水平,结合大纲及学生已掌握的知识确定游戏内容,尽量做到在游戏中不仅能训练到本堂课的内容,又能复习学过的知识,提高已学知识的复现率。
幼儿园活动《虫虫总动员》大班区域活动方案

幼儿园活动《虫虫总动员》大班区域活动方案(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如大班教案、中班教案、小班教案、托班教案、节日教案、说课评课、观察记录、计划总结、好词好句、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays for everyone, such as large class lesson plans, medium class lesson plans, small class lesson plans, kindergarten lesson plans, holiday lesson plans, lectures and evaluations, observation records, plan summaries, good words and sentences, and other sample essays. If you want to learn about different sample essay formats and writing methods, please pay attention!幼儿园活动《虫虫总动员》大班区域活动方案幼儿园活动《虫虫总动员》大班区域活动方案1、幼儿园活动《虫虫总动员》大班区域活动方案角色扮演区三只蝴蝶【材料】1、供幼儿角色扮演的蝴蝶翅膀,小花头饰,黄·色丝带,沙球、草地场景布置。
6版人物卡模版

说明:红色为自动计算,内有公式。
绿色为手动输入部分。
☆表示本职技能。
★表示职业可选技能。
剩余职业-2099初始本職职业興趣合計标记战役名称备注已选010 10时代背景初始本職职业興趣合計标记20 20姓名10 1025 25玩家1 125 25性别未知1 15☆5学历145 14525 25职业5 525☆25出身地5 51 1精神病史100 10015155☆511初始教育母语1 120 20年龄最小年龄61 15 5资产居住情况23 2325251 11010力量体型15 155 5敏捷伤害加深错误5 51 1体质属性减值05 51 1智力灵感055 551 1意志幸运015 151 1外貌理智00 0-5-51 115☆15教育-1知识-50 01 1当前生命值最大生命值020 2056 56当前魔法值最大魔法值010 101 1当前心智点最大心智点01 11 1职业点-20兴趣点05☆51130 301150 5011格斗伤害1 15☆5拳击(50%)1D4错误闪避025 255 5擒抱(25%)特殊投掷2520 2025 25头顶(10%)1D6错误武术110 1030 30脚踢(25%)1D6错误武术流派10 10武器%伤害攻击次数25☆25151525 25Swim 游泳Submachine Gun 机关枪Sneak 潜行容量耐久射距故障值弹药Spot Hidden 侦查Grapple 擒抱Ride 骑术Handgun 手枪Rifle 来复枪Head Butt 头顶Shotgun 霰弹枪战斗数据Fist/Punch 拳击/厮打Psychoanalysis 心理分析相关技能Geology 地理学Psychology 心理学Electronics 电子学Pilot 驾驶Fast Talk 快速交谈Pilot Aircraft 驾驶(飞行器)First Aid 急救Pilot Boat 驾驶(船只)Dodge 闪躲Pharmacy 药剂学Drive Automobile/Horses 驾驶/马术Photography 摄影Electrical Repair 电器维修Physics 物理Credit Rating 信誉度其他语言:子项Cthulhu Mythos 克苏鲁神話Own Language 母语Disguise 乔装Persuade 劝说Craft 手艺:其他语言:子项Craft 手艺:其他语言:英语Computer Use 电脑使用Navigate 领航Conceal 藏匿Occult 神秘学Craft 手艺:子项Operate Heavy Machine 重型机械Biology 生物学Mechanical Repair 机器维修Chemistry 化学Medicine 医学Climb 攀爬Natural History 自然史Art 艺术:子项Locksmith 钳工Astronomy 天文学Machine Gun 机关枪Bargain 议价Martial Art 武术Archaeology 考古学Law 法律Art 艺术:子项Library Use 图书馆利用Art 艺术:Listen 聆听头像技能名称History 历史Accounting 会计学Jump 跳跃Anthropology 人类学Kick 踢基本信息剩余兴趣099-Cthulhu神話技能名称職業类型警方侦探任选一Hide 躲藏25 2510 1000000000背景经历物品其他技能背景经历物品Track 跟踪Throw 投掷。
DND 空白人物卡 第三版

握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正 备用武器
基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
持握手 攻击次数 重击范围 重击威力 射程距离 伤害类型
武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正 投掷武器
lv1
lv2
lv3
武器和防具合计 腰包和背包
lv4 lv5 其他
卷轴和魔卷轴和魔杖合计:
人物形象 扮演提示
职业
本职技能列表:
合计
技能值
能力修正
相关属性 力量* 力量* 力量** 体质 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷
未受训
盔甲处罚 各种共效加 值
技能名称 手上功夫
骑术 绳技 估价 手艺() 手艺() 文书解读 解除装置 伪造文书 神秘知识 宗教知识 自然知识 历史知识 地方知识 位面知识 地理知识 建筑工程知识 贵族知识 地下城知识 搜索 辨识法术 医疗 聆听 专业() 察言观色 侦查 生存 唬骗 交涉 威吓 收集信息 使用魔法装置 易容 驯养动物 表演
当前HP: 最大HP: 命骰(HD) 生命值:
负重等级 轻载 中载 重载
相应上限
灵敏修正
惩罚值
奔跑
搬离地面 推/拉
专长和能力
简单描述
防御 AC 反射 意志 强韧 先攻
铠甲名称
盾牌名称
近战武器 命中合计 伤害合计 近战武器 命中合计 伤害合计
名称 命中合计 伤害合计 远程武器 命中合计 伤害合计
合计
姓名: 年龄: 性别: 种族: 身份: 阵营: 信仰: 惯用手: 语言:
种族特性
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
0 等级1:
最终属性 8 8 8 8 8 8
1
属性修正 -1 -1 -1 -1 -1 -1
职业2:
等级2:
装备调整 其他调整 种族调整
职业3: 等级3:
升级要求 兼职罚值
1000 职业4: 0 等级4:
职业5: 等级5:
负重程度 轻载 中载 重载
负重能力 搬离地面 推/拉
负重量 26磅 52磅 80磅 80磅 160磅 400磅
铠甲名称
盾牌名称
近战武器
命中合计 0
伤害合计 1D4-1
近战武器
命中合计 0
伤害合计 1D3-1 名称
命中合计 1
伤害合计 1D3
远程武器
命中合计 0
伤害合计 1D6
初始技能点数: 技能名称
合计 9 -1 -1 -1 -1
基本 10
职业等级
种族
属性 -1 -1 -1 -1 -1
法术
1
铠甲类型 轻型
-
姓名:
年龄:
性别:
种族:
[请选择]
身份:
阵营:
[请选择]
信仰:
惯用手:
右手
语言:
通用语、龙语 [请选择种族…]
体形: 体重: 身高: 肤色: 发色: 瞳色: 基本速度:
[请选择] 英尺/英寸
30英尺
种族特性:
属性 力量 体质 敏捷 智力 感知 魅力 总等级
经验值
购点 天生属性 8 8 8 8 8 8
辩识法术技 能和文书解 读技能达到 5,进行卷轴 相关的使用 魔法装置有 +2共效. 唬骗技能达 到5,遭到他 人怀疑和盘 查时,易容 有+2共效
价格
0磅
0 0磅
标准资金 无
总重量
0
300
请在前面填 上总金额
共花去了: 0金 剩余资金
300金
重量
价格
重量
价格
重量
负重
0磅
价格
驯养动物技 能达到5,骑 术有+2共效 脱逃技能达 到5,使用绳 技捆绑他人 时有+2共效
文书技能达 到5,进行与 卷州有关的 解除装置时 有+2共效
前-) 1级
重量 0磅 0磅 0磅
使用魔法装 置技能达到 5,辨识法术 阅读卷轴上 的法术时有 +2共效
专业:药草 师技能达到
唬骗技能和 察言观色技 能达到5,交 涉有+2共 效,可累加 唬骗技能达 到5,威吓有 +2共效
-1
威吓 收集信息
本职
-1
本职
-1
使用魔法装置
专职
-1
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
可
-1
智力
不可
-1
感知
可
-1
感知
可
-1
感知
不可
-1
感知
可
-1
感知
可
-1
感知
可
-1
魅力
可
-1
魅力
可
-1
魅力
可
-1
魅力
可
-1
魅力
不可
易容
驯养动物 表演 语言
已知法术
记忆的法术
本职
跨职 本职 跨职
0级
位置 近战武器: 远程武器:
装备铠甲 基本防御 最大敏捷加值 铠甲罚值
基本防御
装备盾牌 敏捷修正
盾牌罚值
施法失败 施法失败
移动速度 -
握持手 单手
武器加权
基础伤害 1D4
握持手 单手
武器加权
基础伤害 1D3
持握手 单手
武器加权
基础伤害 1D3
握持手 双手
武器加权
基础伤害 1D6
攻击次数 1
属性修正 -1
武器加权
攻击次数 1
属性修正 -1
人物1级 人物3级 人物6级 人物9级 人物12级 人物15级 人物18级
IF(F21=0,D 21&A90&I20 &B90&D89,I F(H21=0,D2 1&A90&I20& B90&F21&A9 0&J20&B90& D89,IF(D23 =0,D21&A90 &I20&B90&F 21&A90&J20 &B90&H21&A 90&K20&B90 &D89,0)))
攀爬
游泳 跳跃 专注 躲藏 潜行
脱逃
本职
-1
本职
-1
本职
-1
跨职
-1
本职
-1
本职
-1
本职
-1
平衡
手上功夫
翻滚 开锁 骑术
本职
-1
本职
-1
本职
-1
本职
-1
跨职
-1
绳技
估价 手艺() 手艺() 文书解读
本职
-1
本职
-1
本职
-1
本职
-1
专职
-1
解除装置
本职
-1
伪造文书
本职
-1
神秘知识
跨职
-1
宗教知识
跨职
斗篷: 副武器:
名称 0 0
0
-1
-1
魅力
可
-1
-1
魅力
不可
-1
-1
魅力
可
0
0
无
不可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
1级
物品 简单描述
重量 0磅 0磅
0磅
防具: 背包: 水袋: 衣服: 额外物品: 额外物品: 额外物品:
钱币 合计
0 白金币:
名称
金币
银币
身上的物品+背包物品的重量
简单描述
-1
自然知识
跨职
-1
历史知识
跨职
-1
地方知识
跨职
-1
位面知识
跨职
-1
地理知识
跨职
-1
建筑工程知识
跨职
-1
-1
力量*
可
-1
力量*
可
-1
力量**
可
-1
体质
可
-1
敏捷*
可
-1
敏捷*
可
-1
敏捷*
可
-1
敏捷*
可
-1
敏捷*
不可
-1
敏捷*
不可
-1
敏捷
不可
-1
敏捷
可
-1
敏捷
可
-1
智力
可
-1
智力
可
-1
智力
可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
贵族知识 地下城知识
搜索
辨识法术
医疗 聆听 专业() 察言观色 侦查 野外求生 唬骗
交涉
跨职
-1
跨职
-1
本职
-1
跨职
-1
跨职
-1
本职
-1
本职
-1
本职
-1
本职
-1
跨职
-1
本职
-1
本职
体形修正 0
技艺修正
技艺修正 其他修正
其他修正 重量
重击威力 射程距离 伤害类型
体形修正 0
技艺修正
技艺修正 其他修正
其他修正 1
重量
重击威力 射程距离 伤害类型
体形修正 0
技艺修正
技艺修正 其他修正
其他修正 重量
#VALUE! 职业
升级技能点 合计
#VALUE! 技能值
剩余技能点 #VALUE! 最高等级 能力修正 相关属性 未受训
武器加权
攻击次数 1
属性修正 -1
武器加权
攻击次数 1
属性修正 -1
武器加权
装备武器 重击骰
等级奖励 1
属性修正 -1
重击骰
等级奖励 1
属性修正 -1
重击范围
等级奖励 1
属性修正
重击骰
等级奖励 1
属性修正
重击威力 射程距离 伤害类型
体形修正 0
技艺修正
技艺修正 其他修正
其他修正 重量
重击威力 射程距离 伤害类型
灵敏修正 无上限
3 1
惩罚值 正常 -3 -6
移动速度
30英尺 20英尺 20英尺
职业6: 等级6:
奔跑 x4 x4 x3
需要特殊著明的写在这里
专长和能力
简单描述
当前HP: 最大HP: 生命骰:
生命值:
1HD 1D6+-1
淤伤 0 5
-1
魔宠或者坐骑的简单资料
防御 AC 反射 意志 强韧 先攻
基本攻击加值:
者坐骑的简单资料
技艺
装备 0
体形 0
重量 重量
主武器
备用武器
投掷武器
远程武器 4 其他修正
绳技技能 达到5,攀 爬各种绳 索时有+2 共效