DnD3R Character Card 龙与地下城3.5空白人物卡(初版)
龙与地下城DND 4E人物卡(自动计算)

7 历史 智力
4
n/a
3
7 洞察 感知
5
n/a
2
11 威吓 魅力
6
5
n/a
5 自然 感知
5
n/a
5 侦查 感知
5
n/a
4 宗教 智力
4
n/a
【1级】团体洞察: 【2级】强力挑战: 对手,将你的体质调 【4级】活力四射: 【6级】精通先攻:
语言
6 隐秘 敏捷
6
6 市井 魅力
6
6 盗术 敏捷
6
通用语
n/a
属性调整值 专长加 增强加值 其他 其他
4
专长加
属性调整值 值
增强加值 其他
其他
攻击
vs vs vs vs
基本攻击
防御类型
武器或威能
伤害
专长
【1级】团体洞察:周围10个方格内的同伴洞察和先攻检定+1 【2级】强力挑战:若你使用你战斗挑战职业特性赋予的攻击击中 对手,将你的体质调整加到伤害骰上。 【4级】活力四射:行动点攻击+3 【6级】精通先攻:先攻+4
物品加值 其他
被 动感 觉
被动洞察 被动侦查
感觉
基础值
10
+
10
+
技能加值
7
5
特殊感觉
攻击
巨斧,军用近战,双手,擅长+2攻击,伤害1d12,高重击。
1/2等
熟练加
级
属性调整值 职业加值 值
专长加值 增强加值 其他
4
4
1
2
3
副手无
1/2等
熟练加
级
属性调整值 职业加值 值
DND 人物卡

2007-11-2 23:44 回复
Sin_dorei
5位粉丝
12楼
总等级 1 职业 战士
经验值 0 等级 1级
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 无上限
年龄:这个对人物的属性也有点关系,建议不要太老,通常冒险者都在青年时期闯荡,过了中年还没有结束冒险生涯的,要么是太失败,多年冒险啥都没得到,要么就已经功成名就,大多数事务实际上都不用亲自动手。身为冒险家从事的是一种非常危险而残酷的事业,大多数都没等活到衰老,就已经“自然死亡”了。对!胸口被长剑刺穿,脑袋被扔进水沟,“自然”会死亡!
信仰:暂时还没有,乡下小村庄除了重大节日的祭祀外几乎没多少宗教活动。
阵营:当然是善良,乡下地方比较散漫,但是身为村子治安巡逻队的一员,平时也不算太捣蛋,所以偏中立,综合起来就是中立善良了。
武器:本应是最常见的长剑和盾牌,村子巡逻队的标准装备。但是这个家伙羡慕人家城里的骑士,帮人做工攒钱让铁匠给他打造了一把巨剑,整个村子仅此一把哟。会用猎弓,就是那种树林里打猎用的,一般为了便于行动都不太大,相当于短弓吧。
学习这类专长的人物最拿手的就是冲进一群弱小的敌人中间,劈倒一个后顺势而下把周围所有的都干掉,可以说是非常豪快的战法,不过首先要保证自己的攻击力够高,每次都能击中并干掉一个敌人。
2、千里夺命型:近程射击——远程射击——精准射击——快速射击——移动射击
学习这类专长的人物一般都张弓搭箭远程狙击,从不与人近身搏斗,打了就跑,让人干瞪眼又没辙。
2007-11-2 23:43 回复
Sin_dorei
5位粉丝
7楼
(完整word版)DnD3RCharacterCard龙与地下城3.5空白人物卡(初版)

[ ] ■ *游泳
[ ] *翻滚
[ ] 使用魔法装置
[ ] ■ 绳技
魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 感知 感知 感知 敏捷 智力 感知 敏捷
智力 感知 感知 力量 敏捷 魅力 敏捷
随身物品
描述
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
[ ] ■ 收集信息
[ ] 驯养动物
[ ] ■ 医疗
[ ] ■ *隐藏
[ ] ■ 威吓
[ ] ■ **跳跃
[ ] 知识( 神秘 )
[ ] 知识(建筑与工程)
[ ] 知识( 地下城 )
[ ] 知识( 地理 )
[ ] 知识( 历史 )
[ ] 知识( 地方 )
[ ] 知识( 自然 )
[ ] 知识(贵族与皇室)
技能调整
/ 技能级数
技能点数 [已用/总共]
属性调整
/ 其他调整
= = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
位置/类型
名称
[ ] 表演( 舞台节目 )
[ ] 表演( 幽默节目 )
[ ] 表演( 舞蹈 )
[ ] 表演( 键盘乐器 )
[ ] 知识( 宗教 )
[ ] 知识( 位面 )
[ ] ■ 聆听
[ ] ■ *潜行
[ ] 开锁
敏捷 魅力 力量 体质 智力 智力 智力 智力 魅力 智力 魅力 敏捷 智力 魅力 魅力 感知 敏捷 魅力 力量 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 感知 敏捷 敏捷
最高级数 [本职/跨职]
dnd3r卷轴经验值

DND3R卷轴经验值什么是DND3R?DND3R是一种基于Dungeons & Dragons(D&D)游戏体系的角色扮演游戏(RPG)。
D&D是一款非常受欢迎的桌面角色扮演游戏,玩家可以扮演各种虚构角色,探索奇幻世界,与其他玩家合作或对抗。
DND3R是D&D第三版规则的一个变种,它在第三版规则的基础上进行了一些修改和调整,以提供更加平衡和有趣的游戏体验。
其中一个重要的改变是经验值系统的调整,使得玩家在游戏中的成长更加平滑和有意义。
卷轴经验值系统卷轴经验值系统是DND3R中的一个重要机制,它用于跟踪角色在游戏中的成长和进步。
每当角色完成任务、击败敌人或解决难题时,他们将获得经验值,这些经验值将累积并决定角色的等级提升。
经验值的获取在DND3R中,角色可以通过多种方式获得经验值:1.完成任务:当角色完成一个任务时,他们将获得一定数量的经验值作为奖励。
任务的难度和复杂程度将决定经验值的数量。
2.战斗胜利:当角色与敌人战斗并取得胜利时,他们将获得经验值。
击败更强大的敌人将获得更多经验值。
3.解决难题:在游戏中,角色可能会遇到各种难题和谜题。
当他们成功解决这些难题时,他们将获得经验值。
4.角色互动:与其他角色进行交流、合作或对抗也可能获得经验值。
这鼓励玩家积极参与游戏世界的互动。
经验值的使用经验值在DND3R中有两个主要用途:1.等级提升:当角色获得足够的经验值时,他们将晋升到下一个等级。
每个等级提供新的能力、技能和特技,使角色更加强大和多样化。
2.职业进阶:DND3R中的角色可以选择不同的职业路径,如战士、法师、盗贼等。
获得足够的经验值后,他们可以选择进阶到更高级的职业,获得更多的技能和特殊能力。
经验值的管理为了方便管理经验值,DND3R提供了一个卷轴经验值系统。
这个系统可以记录角色的经验值,并根据经验值的变化自动计算等级提升和职业进阶。
卷轴经验值系统通常由游戏主持人(GM)或特定的游戏工具提供。
[工作]DND人物卡
![[工作]DND人物卡](https://img.taocdn.com/s3/m/e2e9f3b3336c1eb91b375d8e.png)
[工作]DND 人物卡DND 人物卡新手老手?进这里开始我们的trpg 「从第一张人物志(卡)开始」Sin_dorei5位粉丝1楼花了几天时间,把入门基础重新写了一遍,这次希望能够写得通俗一些,让更多初学者能够理解。
以前写的东西似乎都太复杂,需要先看一大堆资料,还没看完就先吓跑好多人。
所以我决定换个做法,从手把手的做一张人物卡开始吧。
2007-11-2 23:41 回复Sin_dorei5位粉丝2楼,:为什么要做人物卡,我玩别的游戏似乎都用不着这种东西。
,:因为玩,,,游戏之前,首先要设定一个代表自己的主角,这可以算是,,,类游戏最大的特点,也是最吸引人的地方之一。
像《无冬之夜》这样的游戏,实际上也有一张人物卡,只不过由于电脑程序事先设定好,我们只需要点鼠标选择,不用全部自己一手一脚设定。
而且如果玩,,,,的话,能够制作出自己的人物卡是最低的要求。
一个人物所用的基本数据,在卡上都能反映出来,随用随查,随玩随改。
能够做出一张毫无破绽的人物卡,说明对规则已经有了相当了解,能够计算常用的数据,运用人物的各种专长和技能,2007-11-2 23:42 回复Sin_dorei5位粉丝3楼,:人物卡有必要写得那么详细吗,看上去好长。
,:其实是没必要,可以写得很简短,也可以写得很详细。
但是时间长了,不由自主地就会越写越详细。
冒险的过程中经常要查到人物资料,有些东西可以不写,用的时候查书。
但是次数多了就会觉得很麻烦,下次写卡的时候想着“算了,直接写上去吧,免得又要查”,结果就越写越长,越写越详细了。
比如说物品重量,我习惯是把每个物品的单独重量都记下来,然后再算个总重量,并且分为随身携带和放在背包里两部分。
不然下次队友问“这副全身甲看上不错,不如你穿上试试”的时候,当场计算自己的负重量够不够……拜托,给点专业精神好吗,~再说了,人物卡不但可以记录人物的状态,也可以记录曾经经历过的冒险事迹。
经过一番艰苦奋战获得极大的名声之后,回头看看自己的人物纪录,会有一种满足的成就感荡漾在心头。
空白人物卡(含灵能角色)

重量
伤害类型 其他修正
重量
伤害类型 其他修正 1
重量
伤害类型 其他修正
重量
升级技能点 合计 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
0 剩余技能点 技能值 能力修正 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1
若“使用灵能装置”的技能级数达到5,使用“辨识灵能”解读储存在灵能石内的异能 使用魔法装置技能达到5,辨识法术阅读卷轴上的法术时有+2共效 专注技能达到5级,自我催眠技能鉴定+2
专业:药草师技能达到5,医疗有+2共效
唬骗技能和察言观色技能达到5,交涉有+2共效,可累加 唬骗技能达到5,威吓有+2共效
绳技技能达到5,攀爬各种绳索时有+2共效
翻滚技能达到5,跳跃有+2共效
绳技达到5,进行与绳有关的脱逃时,有+2共效 翻滚技能达到5,平衡有+2共效 唬骗技能达到5,扒窃有+2共效 跳跃技能达到5,翻滚有+2共效 驯养动物技能达到5,骑术有+2共效 脱逃技能达到5,使用绳技捆绑他人时有+2共效
文书技能达到5,进行与卷州有关的解除装置时有+2共效 当自我催眠技能达到5级时,灵能知识获得+2共效
-1 -1 智力 不可 -1 -1 智力 不可 -1 -1 智力 不可 -1 -1 智力 不可 -1 -1 智力 不可 -1 -1 智力 不可 -1 -1 智力 不可 -1 -1 智力 可 -1 -1 智力 不可 -1 -1 智力 不可 -1 -1 感知 不可 -1 -1 感知 可 -1 -1 感知 可 -1 -1 感知 不可 -1 -1 感知 可 -1 -1 感知 可 -1 -1 感知 可 -1 -1 魅力 可 -1 -1 魅力 可 -1 -1 魅力 可 -1 -1 魅力 可 -1 -1 魅力 不可 -1 -1 魅力 不可 -1 -1 魅力 可 -1 -1 魅力 不可 -1 -1 魅力 可 0 0 无 不可 说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-) 2级 3级 4级 5级 6级
DND3R人物卡

名称 长剑 短剑 短弓 小圆盾
简单描述
不论尺寸为何,此武器都须以双手才能使用。你可以在骑乘时使用此武器 绑在前臂的小型金属盾
重量(磅) 4 2 3 5
箭20 镶嵌皮甲
若使用箭进行近战攻击,则视为轻型临时武器,攻击检定有-4减值,造成
由具有弹性的软皮,在上头以密集的金属铆钉强化所制成。
2 20
背包里 名称 水袋 粮食 睡袋 火把x3 箭x40 燧石与铁片 爪钩 麻绳 简单描述 重量(磅) 4 5 3 6 1 10
、短弓(包含复合短弓)。
呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」
职业3: 等级3: 职业6: 等级6: 职业3 -
无 无 -
害检定+1 加值 +1
迹 物)
物伙伴
技艺 1 4
装备 4 -
体型 -
领域神术
特殊
重量 20磅 5磅
主武器
远程武器
备用武器1
备用武器2
备用武器3
备用武器4
其他修正 -2
表演(演讲) 表演(打击乐器) 表演(弦乐器) 表演(吹奏乐器) 表演(唱歌) 总技能点 36
跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 剩余 36 说明:(1)进行检定时,须计入防具检定减值。(2)进行检定时,须计入二倍防具检定减值。 物品
职业1 DC=19
职业2 DC=18
可用法术数 已用法术数 7级奥术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 8级奥术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 9级奥术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 关键属性 0级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 1级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 2级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 3级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 4级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 5级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 6级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 7级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 8级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 9级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数
DND 空白人物卡 第三版

握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正 备用武器
基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
持握手 攻击次数 重击范围 重击威力 射程距离 伤害类型
武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正 投掷武器
lv1
lv2
lv3
武器和防具合计 腰包和背包
lv4 lv5 其他
卷轴和魔卷轴和魔杖合计:
人物形象 扮演提示
职业
本职技能列表:
合计
技能值
能力修正
相关属性 力量* 力量* 力量** 体质 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷
未受训
盔甲处罚 各种共效加 值
技能名称 手上功夫
骑术 绳技 估价 手艺() 手艺() 文书解读 解除装置 伪造文书 神秘知识 宗教知识 自然知识 历史知识 地方知识 位面知识 地理知识 建筑工程知识 贵族知识 地下城知识 搜索 辨识法术 医疗 聆听 专业() 察言观色 侦查 生存 唬骗 交涉 威吓 收集信息 使用魔法装置 易容 驯养动物 表演
当前HP: 最大HP: 命骰(HD) 生命值:
负重等级 轻载 中载 重载
相应上限
灵敏修正
惩罚值
奔跑
搬离地面 推/拉
专长和能力
简单描述
防御 AC 反射 意志 强韧 先攻
铠甲名称
盾牌名称
近战武器 命中合计 伤害合计 近战武器 命中合计 伤害合计
名称 命中合计 伤害合计 远程武器 命中合计 伤害合计
合计
姓名: 年龄: 性别: 种族: 身份: 阵营: 信仰: 惯用手: 语言:
种族特性
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/ 技能级数
技能点数 [已用/总共]
属性调整
/ 其他调整
= = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
位置/类型
名称
[ ] 表演( 舞台节目 )
[ ] 表演( 幽默节目 )
[ ] 表演( 舞蹈 )
[ ] 表演( 键盘乐器 )
[带*的技能适用防具检定减值]
重量
价值
背包物品
类型
名称
描述
重量
价值
钱
白金币
币
负重程度
轻载 中载 重载
人物背景 人物形象 细节/备注
0 级
金币
银币
铜币
负重量
灵敏修正
惩罚值
奔跑
总重量 负重剩余
备注
人物概要
已知法术列表
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
6
级
7 级8 级9 级来自1 0 级备注
龙与地下城 3R 人物卡 Dungeons & Dragons 3.5 Character Card Made by BloodySickle
描述
[] [X]
■ 本不 职需 技受 能训
技能
技能名称
关键 属性
[ ] ■ 估价
智力
[ ] ■ *平衡
[ ] ■ 唬骗
[ ] ■ *攀爬
[ ] ■ 专注
[ ] ■ 手艺(
)
[ ] ■ 手艺(
)
[ ] ■ 手艺(
)
[ ] 文书解读
[ ] ■ 交涉
[ ] 解除装置
[ ] ■ 易容
[ ] ■ *逃脱术
[ ] ■ 伪造文书
[ ] ■ *游泳
[ ] *翻滚
[ ] 使用魔法装置
[ ] ■ 绳技
魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 感知 感知 感知 敏捷 智力 感知 敏捷
智力 感知 感知 力量 敏捷 魅力 敏捷
随身物品
描述
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
[ ] ■ 收集信息
[ ] 驯养动物
[ ] ■ 医疗
[ ] ■ *隐藏
[ ] ■ 威吓
[ ] ■ **跳跃
[ ] 知识( 神秘 )
[ ] 知识(建筑与工程)
[ ] 知识( 地下城 )
[ ] 知识( 地理 )
[ ] 知识( 历史 )
[ ] 知识( 地方 )
[ ] 知识( 自然 )
[ ] 知识(贵族与皇室)
体型
速度/奔跑
天生
偏折
其他
伤害减免 先攻权调整
总数
接触 =
敏捷
其他
措手不及
豁免点数 强韧豁免 反射豁免 意志豁免
总数
基数
=
=
=
属性
魔法
其他
临时
环境调整值
基本攻击加值 法术抗力
擒抱检定值
= 总数
基本攻击加值
力量
体型
其他
武器
攻击加值
伤害值
重击倍数
伤害类型
射程
握持方法
类型 弹药
特性/备注
武器
攻击加值
伤害值
[ ] 知识( 宗教 )
[ ] 知识( 位面 )
[ ] ■ 聆听
[ ] ■ *潜行
[ ] 开锁
敏捷 魅力 力量 体质 智力 智力 智力 智力 魅力 智力 魅力 敏捷 智力 魅力 魅力 感知 敏捷 魅力 力量 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 感知 敏捷 敏捷
最高级数 [本职/跨职]
重击倍数
伤害类型
射程
握持方法
类型 弹药
特性/备注
武器
攻击加值
伤害值
重击倍数
伤害类型
射程
握持方法
类型 弹药
特性/备注
武器
攻击加值
伤害值
重击倍数
伤害类型
射程
握持方法
类型 弹药
特性/备注
防具
特性/备注
盾牌
特性/备注
专长与能力
基本防御
敏捷修正
施法失败
防具罚值
重量
移动速度
基本防御
敏捷修正
施法失败
盾牌罚值
重量
姓名
种族 年龄 阵营 信仰 语言 人物 简介 总等级
性别 肤色 发色 瞳色 身高
经验值 升级需要
职业 1 等级
体型 惯用手
职业 2 等级
体重
职业 3 等级
职业 4 等级
基本属性 力量 敏捷 体制 智力 感知 魅力
属性值 调整值 临时属性
临时调整
总数
伤害/当前 HP
HP
/
AC
= 10 +
总数
盔甲
盾牌
生命骰 敏捷
[ ] 表演( 演讲 )
[ ] 表演( 打击乐器 )
[ ] 表演( 弦乐器 )
[ ] 表演( 吹奏乐器 )
[ ] 表演( 唱歌 )
[ ] 专业(
)
[ ] 专业(
)
[ ] 专业(
)
[ ] ■ 骑术
[ ] ■ 搜索
[ ] ■ 察言观色
[ ] *手上功夫
[ ] 语言
[ ] 辨识法术
[ ] ■ 侦查
[ ] ■ 生存