DND 跑团 空白人物卡
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DND卡

名称
攻
STR
特殊
法术
易容 逃脱艺术 伪造 收集讯息 驯养动物 医疗 隐藏 威吓 跳跃 知识(地方) 知识 知识 知识 聆听 潜行 开锁 表演 表演 表演 专业 专业 骑术 搜索 察言观色 手上功夫 法术辩识 侦查 生存 游泳 翻滚 用魔法装置 绳技
CHA 0 DEX* 5 5 INT 1 1 CHA 0 CHA 0 WIS 3 3 DEX* 4 13 5 CHA 0 STR* 4 6 INT 1 1 INT 1 1 INT 1 1 INT 1 1 WIS 4 9 3 DEX* 4 11 5 DEX 4 9 5 CHA 0 CHA 0 CHA 0 WIS 3 3 WIS 3 3 DEX 5 5 INT 1 1 WIS 3 3 DEX* 5 5 INT 1 1 WIS 4 7 3 WIS 3 3 STR* 0 DEX 5 5 CHA 0 DEX 4 9 5 “*”表示该技能受防具减值影响,游泳两倍受影响 法术鉴定DC 效果/持续时间
类型 防具加值敏捷加值 速度 负重 特性 金额
盾牌 防具加值 法术失效
负重
金额 特性
步速 急行 奔跑(×3) 奔跑(×4) 20尺 40尺 60尺 80尺 盔甲 盾牌 敏捷 体型 0 0 5 1 闪避 洞察 幸运 其他 0 0 0 0 接触 措手不及 先攻权调整 敏捷 16 11 5 5 寒抗 音抗 电抗 酸抗 0 0 0 0 基数 属性 魔法 其他 0 0 0 1 2 5 0 1 0 0 0 1 擒抱鉴定 攻击加值 力量 体型 其他 0 0 -4 0
占用空间
物品名称 金额 弹药(类型/数量)
其他装备 数量 总负重
金额
阵营
HP 攻击
速度
BAB
擒抱
DND 人物卡

2007-11-2 23:44 回复
Sin_dorei
5位粉丝
12楼
总等级 1 职业 战士
经验值 0 等级 1级
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 无上限
年龄:这个对人物的属性也有点关系,建议不要太老,通常冒险者都在青年时期闯荡,过了中年还没有结束冒险生涯的,要么是太失败,多年冒险啥都没得到,要么就已经功成名就,大多数事务实际上都不用亲自动手。身为冒险家从事的是一种非常危险而残酷的事业,大多数都没等活到衰老,就已经“自然死亡”了。对!胸口被长剑刺穿,脑袋被扔进水沟,“自然”会死亡!
信仰:暂时还没有,乡下小村庄除了重大节日的祭祀外几乎没多少宗教活动。
阵营:当然是善良,乡下地方比较散漫,但是身为村子治安巡逻队的一员,平时也不算太捣蛋,所以偏中立,综合起来就是中立善良了。
武器:本应是最常见的长剑和盾牌,村子巡逻队的标准装备。但是这个家伙羡慕人家城里的骑士,帮人做工攒钱让铁匠给他打造了一把巨剑,整个村子仅此一把哟。会用猎弓,就是那种树林里打猎用的,一般为了便于行动都不太大,相当于短弓吧。
学习这类专长的人物最拿手的就是冲进一群弱小的敌人中间,劈倒一个后顺势而下把周围所有的都干掉,可以说是非常豪快的战法,不过首先要保证自己的攻击力够高,每次都能击中并干掉一个敌人。
2、千里夺命型:近程射击——远程射击——精准射击——快速射击——移动射击
学习这类专长的人物一般都张弓搭箭远程狙击,从不与人近身搏斗,打了就跑,让人干瞪眼又没辙。
2007-11-2 23:43 回复
Sin_dorei
5位粉丝
7楼
(完整word版)DnD3RCharacterCard龙与地下城3.5空白人物卡(初版)

[ ] ■ *游泳
[ ] *翻滚
[ ] 使用魔法装置
[ ] ■ 绳技
魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 感知 感知 感知 敏捷 智力 感知 敏捷
智力 感知 感知 力量 敏捷 魅力 敏捷
随身物品
描述
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
[ ] ■ 收集信息
[ ] 驯养动物
[ ] ■ 医疗
[ ] ■ *隐藏
[ ] ■ 威吓
[ ] ■ **跳跃
[ ] 知识( 神秘 )
[ ] 知识(建筑与工程)
[ ] 知识( 地下城 )
[ ] 知识( 地理 )
[ ] 知识( 历史 )
[ ] 知识( 地方 )
[ ] 知识( 自然 )
[ ] 知识(贵族与皇室)
技能调整
/ 技能级数
技能点数 [已用/总共]
属性调整
/ 其他调整
= = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
位置/类型
名称
[ ] 表演( 舞台节目 )
[ ] 表演( 幽默节目 )
[ ] 表演( 舞蹈 )
[ ] 表演( 键盘乐器 )
[ ] 知识( 宗教 )
[ ] 知识( 位面 )
[ ] ■ 聆听
[ ] ■ *潜行
[ ] 开锁
敏捷 魅力 力量 体质 智力 智力 智力 智力 魅力 智力 魅力 敏捷 智力 魅力 魅力 感知 敏捷 魅力 力量 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 感知 敏捷 敏捷
最高级数 [本职/跨职]
人物卡

被动洞察
特殊感觉
被动侦查
属性: 增益
攻击
1/2等级 属性调整值 职业加值 熟练加值 专长加值 增强加值 其他
属性: 增益
1/2等级 属性调整值 职业加值 熟练加值 专长加值 增强加值 其他
属性: 伤害
属性: 伤害
伤害
属性调整值 专长加值 增强加值 其他 其他
属性调整值 专长加值 增强加值 其他 其他
职业/典范/史诗 特征能力
语言
此记录表可复印,但只限个人使用。
专长
威能列表
在下表列出人物威能 威能使用后在 □ 中打钩 恢复后擦去 □ 里的钩
随意威能
遭遇威能
每日威能
魔法物品列表
在下表列出魔法物品威能 威能使用后在 □ 中打钩 恢复后擦去 □ 里的钩
魔法物品
武器 武器 武器 武器 护甲 手臂 足部 手部 头部 颈部 戒指 戒指 腰部
基本攻击
攻击
防御类型 武器或威能
伤害
抗性
当前状态及所受影响
总加值 技能名称
杂技 神秘 运动 唬骗 交涉 地城 坚韧 医疗 历史 洞察 威吓 自然 侦查 宗教 隐秘 市井 盗术
技能
属性调整值 是否受训 防具 其他 +1/2等级 (+5) 减值
敏捷 智力 力量 魅力 魅力 感知 体质 感知 智力 感知 魅力 感知 感知 智力 敏捷 魅力 敏捷
总值
重伤
紧急复原力值 每天复原力次数
行动点
里程碑
行动点
行动点
花费行动点得到的附加效果
当前生命值
当前复原力剩余次数 属性值调整
种族特性
后劲 每场遭遇1次
临时生命值
使用
coc跑团角色卡纸质模版

coc跑团角色卡纸质模版
(原创版)
目录
1.引言:介绍 COC 跑团角色卡的背景和意义
2.纸质模版的特点:便捷、可编辑、可打印
3.纸质模版的内容:基本信息、属性、技能、背景故事等
4.如何使用纸质模版:填写、编辑、打印
5.结束语:鼓励使用纸质模版,提高 COC 跑团体验
正文
COC 跑团角色卡是一种帮助玩家更好地理解和扮演角色的工具,它可以记录角色的基本信息、属性、技能和背景故事等内容。
而现在,纸质模版的出现,让角色卡的制作和使用变得更加便捷。
纸质模版的最大特点就是便捷。
玩家只需要下载模板,就可以进行编辑和打印。
相比起电子版的角色卡,纸质模版可以让玩家更直观地看到角色卡的内容,更方便地进行修改和调整。
纸质模版的内容非常丰富,包括角色的基本信息、属性、技能、背景故事等。
基本信息包括角色的名字、种族、职业等;属性则包括力量、敏捷、体质、智力、意志等;技能则包括聆听、闪避、驾驶、急救等;背景故事则是玩家自己设定的角色故事。
那么,如何使用纸质模版呢?首先,玩家需要下载并打开模板,然后填写角色的基本信息和属性,接着添加角色的技能和背景故事。
完成这些后,玩家就可以打印出角色卡了。
在 COC 跑团过程中,玩家可以随时拿出角色卡,查看角色的信息和技能,更好地理解和扮演角色。
总的来说,纸质模版的出现,让 COC 跑团角色卡的制作和使用变得更加便捷和舒适。
它不仅可以帮助玩家更好地理解和扮演角色,也可以提
高 COC 跑团的体验。
DND3R人物卡

名称 长剑 短剑 短弓 小圆盾
简单描述
不论尺寸为何,此武器都须以双手才能使用。你可以在骑乘时使用此武器 绑在前臂的小型金属盾
重量(磅) 4 2 3 5
箭20 镶嵌皮甲
若使用箭进行近战攻击,则视为轻型临时武器,攻击检定有-4减值,造成
由具有弹性的软皮,在上头以密集的金属铆钉强化所制成。
2 20
背包里 名称 水袋 粮食 睡袋 火把x3 箭x40 燧石与铁片 爪钩 麻绳 简单描述 重量(磅) 4 5 3 6 1 10
、短弓(包含复合短弓)。
呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」
职业3: 等级3: 职业6: 等级6: 职业3 -
无 无 -
害检定+1 加值 +1
迹 物)
物伙伴
技艺 1 4
装备 4 -
体型 -
领域神术
特殊
重量 20磅 5磅
主武器
远程武器
备用武器1
备用武器2
备用武器3
备用武器4
其他修正 -2
表演(演讲) 表演(打击乐器) 表演(弦乐器) 表演(吹奏乐器) 表演(唱歌) 总技能点 36
跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 剩余 36 说明:(1)进行检定时,须计入防具检定减值。(2)进行检定时,须计入二倍防具检定减值。 物品
职业1 DC=19
职业2 DC=18
可用法术数 已用法术数 7级奥术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 8级奥术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 9级奥术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 关键属性 0级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 1级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 2级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 3级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 4级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 5级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 6级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 7级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 8级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 9级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数
DND 空白人物卡 第三版
握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正 备用武器
基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
持握手 攻击次数 重击范围 重击威力 射程距离 伤害类型
武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正 投掷武器
lv1
lv2
lv3
武器和防具合计 腰包和背包
lv4 lv5 其他
卷轴和魔卷轴和魔杖合计:
人物形象 扮演提示
职业
本职技能列表:
合计
技能值
能力修正
相关属性 力量* 力量* 力量** 体质 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷
未受训
盔甲处罚 各种共效加 值
技能名称 手上功夫
骑术 绳技 估价 手艺() 手艺() 文书解读 解除装置 伪造文书 神秘知识 宗教知识 自然知识 历史知识 地方知识 位面知识 地理知识 建筑工程知识 贵族知识 地下城知识 搜索 辨识法术 医疗 聆听 专业() 察言观色 侦查 生存 唬骗 交涉 威吓 收集信息 使用魔法装置 易容 驯养动物 表演
当前HP: 最大HP: 命骰(HD) 生命值:
负重等级 轻载 中载 重载
相应上限
灵敏修正
惩罚值
奔跑
搬离地面 推/拉
专长和能力
简单描述
防御 AC 反射 意志 强韧 先攻
铠甲名称
盾牌名称
近战武器 命中合计 伤害合计 近战武器 命中合计 伤害合计
名称 命中合计 伤害合计 远程武器 命中合计 伤害合计
合计
姓名: 年龄: 性别: 种族: 身份: 阵营: 信仰: 惯用手: 语言:
种族特性
人物卡模版
防具:(? lb)
...
杂物:(? lb)
...
戒指:(? lb)
Ring of ... (右手),...
奇物:(? lb)
Boots of ... (脚),Headhand of ...(头)
药剂:(? lb)
...
卷轴:(? lb)
...
魔杖,法杖和权杖(? lb)
1 法术 1, 法术 2 (s)
...
...
DC=10+??(施法关键属性调整值)+法术等级
****************************************************************************
可知法术(4/2/...)
可用法术(3/2...)
技能点:2*4(战士)+4*1(野蛮人)
+?? 技能1(xx 职业1 + yy/2 职业2 + ?? 属性,+ ??共效)
+?? 技能2(...)
...
...
防具检定减值 ??
****************************************************************************
感知 ?? ()
魅力 ?? ()
****************************************************************************
生命骰数 ??
生命值 ??
防御等级 ??(+1敏捷,+8盔甲[全身甲],+?,+?...),接触 ??,措手不及 ??
【DNN】5E人物卡+x2.1
重量
AC 最大敏捷
> 10 +
劣势
重量
攻击加值
伤害
> D20+
>
> D20+
>
> D20+
>
> D20+
>
> D20+
>
重量
法术
法术
法术攻击加值
>
>
关键属性 智力
法术DC 9
PP
钱包
EP
<
<
0
GP
- 威吓 - 表演
> -1 > -1
轻载 40
中载 80
重载 120
状态 轻载
次元袋 SP
0
CP
Lv
盾牌
其他
DC 9 <
关键属性 力量
战斗
max
HP 10 / 10
HD
1 /1
特殊 0
体型
临时 HP
0
速度
- 魅力 8 > -1 -1 被动察觉 9
抗力
技能
熟练
修正
总值
- 运动
> -1
敏捷系
- 特技 - 巧手 - 隐匿
智力系
> -1 > -1 > -1
- 调查 - 奥秘 - 历史 - 自然 - 宗教
> -1 > -1 > -1 > -1 > -1
角色名 玩家
DND 5E 人物卡 <NekoWorks ver2.1>
职业 经验值
LV
1> 熟练
DND跑团空白人物卡汉化版
伤害值
致命
特性
盔甲/防护物品
类型
检定减值 法术失效 速度 重量
防具加值
最大敏捷加值
特性
盾牌/防护物品
防具加值
重量
特性
弹药
检定减值
法术失效
跨 技能
职
技能名称
ห้องสมุดไป่ตู้
最高级数 /
关键 技能 属性 技能 其他 属性 调整值 调整值 等级数 调整值
暗语沟通
感知
辨识法术
智力
表演■(________)
(_____________)
人物姓名: 职业: 体型: 年龄:
属性 力量
数值 调整
种族:
性别:
暂时 暂时 数值 调整
身高: 生命值
玩家姓名:
阵营:
等级:
体重:
瞳色:
信仰:
发色:
肤色:
总值
受伤/当前生命值
内伤
伤害 生命 豁免 骰型
ver:02.11.21
速度
敏捷 体质
防御等级
总值
10 +
+
+
+
+
+
盔甲 盾牌 敏捷 体型 天生 其他
战役名称 经验值
名称
物品 重量
名称
重量
特殊能力/专长
法术
0:
1st:
2nd: 3rd:
4th:
5th:
6th:
7th:
轻度负荷
高举过头
等于最大负荷
铜币 银币 金币 白金币
总负重
中度负荷
举离地面
2*最大负荷
钱币
重度负荷
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其他修正 重量
重击威力 射程距离 伤害类型
体形修正 1
技艺修正
技艺修正 其他修正
其他修正 1
重量
重击威力 射程距离 伤害类型
体形修正 1
技艺修正
技艺修正 其他修正
其他修正 重量
28 职业
升级技能点 合计
0 剩余技能点
28 最高等级
技能值
能力修正 相关属性 未受训
攀爬
本职
-1
-1
力量*
可
游泳
跳跃
专注 躲藏
本职
-1
本职
-1
威吓 收集信息
本职
-1
本职
-1
使用魔法装置
专职
-1
-1
感知
不可
-1
感知
可
-1
感知
可-1感知源自可-1魅力
可
-1
魅力
可
-1
魅力
可
-1
魅力
可
-1
魅力
不可
易容
本职
-1
-1
魅力
可
驯养动物 表演 语言
已知法术
跨职 本职 跨职
0级
-1
-1
魅力
不可
-1
-1
魅力
可
0
0
无
不可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
-1
智力
可
-1
智力
可
-1
智力
可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
不可
-1
智力
可
-1
智力
不可
-1
感知
可
-1
感知
可
专业() 察言观色
侦查 野外求生
唬骗
交涉
本职
-1
本职
-1
本职
-1
跨职
-1
腰包里
重量
便利袋里面 简单描述
重量
人物概要
人物背景
人物形象 生活癖好
0公斤 0.00 米
身高,体重 换算
需要特殊著明的写在这里
共花去购点
0
是否人类 否
使用投点 还是购点?
购点
6
请填职业生命骰
8
请填职业技 能点
请填职业生命骰
请填职业技
能点
需要特殊著明的写在这里
需要特殊著明的写在这里
人物1级 人物3级 人物6级 人物9级 人物12级 人物15级 人物18级
武器加权
攻击次数 1
属性修正 -1
武器加权
装备武器 重击骰
等级奖励 1
属性修正 -1
重击骰
等级奖励 1
属性修正 -1
重击范围
等级奖励 1
属性修正
重击骰
等级奖励 1
属性修正
重击威力 射程距离 伤害类型
体形修正 1
技艺修正
技艺修正 其他修正
其他修正 重量
重击威力 射程距离 伤害类型
体形修正 1
技艺修正
技艺修正 其他修正
姓名: 年龄: 性别: 种族: 身份: 阵营: 信仰: 惯用手: 语言:
混乱善良 右手
体形: 体重: 身高: 肤色: 发色: 瞳色: 基本速度:
小型 30英尺
种族特性:
属性 力量 体质 敏捷 智力 感知 魅力 总等级
经验值
升级要求
兼职罚值
购点 天生属性 8 8 8 8 8 8
1 职业1:
0 等级1:
本职
-1
本职
-1
跨职
-1
本职
-1
-1
力量*
可
-1
力量**
可
-1
体质
可
-1
敏捷*
可
潜行 脱逃
本职
-1
本职
-1
平衡
手上功夫
翻滚 开锁 骑术
本职
-1
本职
-1
本职
-1
本职
-1
跨职
-1
绳技
估价 手艺() 手艺() 文书解读
本职
-1
本职
-1
本职
-1
本职
-1
专职
-1
解除装置
本职
-1
伪造文书
本职
-1
神秘知识
跨职
-1
者坐骑的简单资料
技艺
装备 0
体形 1
重量 重量
主武器
备用武器
投掷武器
远程武器
4 其他修正
绳技技能 达到5,攀 爬各种绳 索时有+2 共效
翻滚技能达 到5,跳跃有 +2共效
绳技达到5, 进行与绳有 关的脱逃 时,有+2共 效 翻滚技能达 到5,平衡有 +2共效 唬骗技能达 到5,扒窃有 +2共效 跳跃技能达 到5,翻滚 有+2共效
辩识法术技 能和文书解 读技能达到 5,进行卷轴 相关的使用 魔法装置有 +2共效. 唬骗技能达 到5,遭到他 人怀疑和盘 查时,易容 有+2共效
重量 0磅 0磅
0磅 0磅
价格
0 0磅
标准资金 无
总重量
0
300
请在前面填 上总金额
共花去了: 0金 剩余资金
300金
重量
价格
重量
价格
重量
负重
0磅
价格
IF(F21=0,D 21&A90&I20 &B90&D89,I F(H21=0,D2 1&A90&I20& B90&F21&A9 0&J20&B90& D89,IF(D23 =0,D21&A90 &I20&B90&F 21&A90&J20 &B90&H21&A 90&K20&B90 &D89,0)))
宗教知识
跨职
-1
自然知识
跨职
-1
历史知识
跨职
-1
地方知识
跨职
-1
位面知识
跨职
-1
地理知识
跨职
-1
建筑工程知识
跨职
-1
贵族知识
跨职
-1
地下城知识
跨职
-1
搜索
本职
-1
辨识法术
跨职
-1
医疗 聆听
跨职
-1
本职
-1
-1
敏捷*
可
-1
敏捷*
可
-1
敏捷*
可
-1
敏捷*
不可
-1
敏捷*
不可
-1
敏捷
不可
-1
敏捷
可
-1
敏捷
可
中载
40磅
3
重载
60磅
1
负重能力 60磅
搬离地面 120磅
推/拉
300磅
-3
20英尺
x4
-6
20英尺
x3
需要特殊著明的写在这里
专长和能力
简单描述
当前HP: 最大HP: 生命骰:
生命值:
防御 AC 反射 意志 强韧
1HD 1D6+-1
淤伤 0 5
-1
合计 10 -1 -1 -1
基本 10
职业等级
种族
基本防御
装备盾牌 敏捷修正
盾牌罚值
施法失败 施法失败
移动速度 -
握持手 单手
武器加权
基础伤害 1D4
握持手 单手
武器加权
基础伤害 1D3
持握手 单手
武器加权
基础伤害 1D3
握持手 双手
武器加权
基础伤害 1D6
攻击次数 1
属性修正 -1
武器加权
攻击次数 1
属性修正 -1
武器加权
攻击次数 1
属性修正 -1
魔宠或者坐骑的简单资料
属性 -1 -1 -1 -1
法术
先攻
基本攻击加值:
铠甲名称
盾牌名称
近战武器
命中合计 1
伤害合计 1D4-1
近战武器
命中合计 1
伤害合计 1D3-1 名称
命中合计 2
伤害合计 1D3
远程武器
命中合计 1
伤害合计 1D6
初始技能点数: 技能名称
-1
-1
1
铠甲类型 轻型
-
装备铠甲 基本防御 最大敏捷加值 铠甲罚值
驯养动物技 能达到5,骑 术有+2共效 脱逃技能达 到5,使用绳 技捆绑他人 时有+2共效
文书技能达 到5,进行与 卷州有关的 解除装置时 有+2共效
使用魔法装 置技能达到 5,辨识法术 阅读卷轴上 的法术时有 +2共效
前-) 1级
专业:药草 师技能达到
唬骗技能和 察言观色技 能达到5,交 涉有+2共 效,可累加 唬骗技能达 到5,威吓有 +2共效
1级
记忆的法术
位置 近战武器: 远程武器: