网络游戏策划书三篇
游戏策划书活动目的3篇

游戏策划书活动目的3篇篇一《游戏策划书活动目的》一、活动背景随着游戏市场的不断发展和壮大,玩家对于游戏体验的要求也越来越高。
为了满足玩家的需求,提高游戏的趣味性和吸引力,我们策划了本次游戏活动。
二、活动目的1. 增加玩家的参与度和粘性:通过举办有趣的游戏活动,吸引更多的玩家参与,提高玩家对游戏的忠诚度和粘性。
2. 提升游戏的知名度和口碑:通过活动的宣传和推广,让更多的人了解和认识我们的游戏,提升游戏的知名度和口碑。
3. 促进玩家之间的交流和互动:游戏活动为玩家提供了一个交流和互动的平台,让玩家之间可以相互交流游戏经验和心得,增强玩家之间的感情和友谊。
4. 收集玩家的反馈和建议:通过活动,我们可以收集玩家的反馈和建议,了解玩家对于游戏的需求和意见,为游戏的改进和优化提供依据。
三、活动时间和地点1. 活动时间:[具体时间]2. 活动地点:[具体地点]四、活动内容1. 游戏比赛:组织玩家进行游戏比赛,设置不同的奖项和奖励,激发玩家的竞争意识和参与热情。
2. 互动环节:设置一些互动环节,如问答、抽奖等,增加活动的趣味性和互动性。
3. 主题展览:举办游戏主题展览,展示游戏的历史、文化和特色,让玩家更加深入地了解游戏。
4. 玩家交流会:组织玩家进行交流会,让玩家之间可以相互交流游戏经验和心得,分享游戏乐趣。
五、活动宣传1. 社交媒体宣传:利用社交媒体平台,如微博、等,发布活动信息和宣传海报,吸引玩家的关注和参与。
2. 游戏内宣传:在游戏内设置活动公告和弹窗,提醒玩家参加活动。
3. 线下宣传:在游戏相关的场所,如网吧、游戏店等,张贴活动海报和发放传单,宣传活动。
六、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 场地租赁费用:[具体金额]4. 其他费用:[具体金额]七、活动效果评估1. 参与人数评估:通过统计活动参与人数,评估活动的吸引力和影响力。
2. 玩家满意度评估:通过问卷调查等方式,了解玩家对于活动的满意度和意见,评估活动的效果。
网络游戏策划书推荐3篇

网络游戏策划书推荐3篇篇一《网络游戏策划书推荐》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、竞技等]3. 游戏背景:构建一个独特而引人入胜的虚拟世界背景,为玩家提供丰富的游戏体验情境。
4. 游戏目标:明确玩家在游戏中追求的主要目标,例如升级、完成任务、战胜对手等。
二、游戏特色1. 创新玩法设计独特的游戏机制和玩法模式,让玩家感受到前所未有的乐趣和挑战。
例如引入新颖的战斗系统、解谜元素或社交互动玩法等。
2. 精美画面打造高品质的游戏画面,营造逼真、细腻的游戏环境,提升玩家的视觉享受。
注重色彩搭配、场景设计和角色形象塑造。
3. 丰富剧情编写引人入胜的游戏剧情,通过故事线引导玩家深入游戏世界,增强代入感。
可以设置多个主线任务和支线任务,丰富游戏内容。
4. 个性化系统提供丰富的角色定制和发展系统,让玩家能够根据自己的喜好打造独特的角色。
包括装备系统、技能树、宠物养成等。
5. 社交互动设计多种社交互动功能,如组队、公会、排行榜等,促进玩家之间的交流与合作。
增强游戏的社交性和持久性。
三、游戏玩法设计1. 角色创建与升级设计多样化的角色创建选项,包括外貌、属性等。
制定合理的升级机制,通过完成任务、战斗等获取经验值升级。
2. 任务系统构建丰富的主线任务和支线任务,涵盖不同的难度和奖励。
任务类型包括探索、战斗、解谜等,增加游戏的多样性。
3. 战斗系统设计流畅的战斗操作方式,具备丰富的技能和战术选择。
可以引入实时战斗或回合制战斗模式。
4. 副本与关卡设计各种难度的副本和关卡,供玩家挑战,获得丰厚的奖励。
增加游戏的挑战性和重复可玩性。
5. 经济系统建立完善的游戏经济体系,包括货币获取、物品交易等。
确保经济的平衡和合理性。
四、游戏开发计划1. 开发团队组建明确开发团队的人员构成,包括策划、美术、程序、音效等专业人员。
合理分配任务,确保项目顺利推进。
2. 开发阶段划分分为需求分析、设计、开发、测试、上线运营等阶段。
网络游戏出版策划书3篇

网络游戏出版策划书3篇篇一网络游戏出版策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏特色:[突出游戏的独特卖点,如创新的玩法、精美的画面等]二、市场分析1. 目标受众:[明确游戏的主要受众群体,包括年龄、性别、兴趣爱好等]2. 市场规模:[分析游戏市场的规模和潜力]3. 竞争对手:[研究竞争对手的游戏产品,找出竞争优势]三、游戏设计1. 游戏玩法:[详细描述游戏的玩法和规则]2. 游戏角色:[设计游戏中的角色形象和特点]3. 游戏关卡:[规划游戏的关卡和任务]4. 游戏界面:[设计游戏的用户界面,确保操作简便、美观大方]四、技术实现1. 游戏引擎:[选择适合的游戏引擎]2. 服务器架构:[设计稳定的服务器架构,确保游戏的流畅运行]3. 安全措施:[采取必要的安全措施,保护玩家的账号和数据安全]五、美术设计1. 游戏画面:[打造精美的游戏画面,吸引玩家的眼球]2. 角色设计:[设计独特的角色形象,增强游戏的吸引力]3. 音效设计:[制作适合游戏的音效,提升游戏的沉浸感]六、运营计划1. 收费模式:[确定游戏的收费模式,如付费、内购等]2. 推广渠道:[制定游戏的推广策略,选择合适的推广渠道]3. 活动策划:[设计丰富多样的游戏活动,增加玩家的参与度和留存率]4. 客服支持:[建立专业的客服团队,及时解决玩家的问题和反馈]七、盈利预测1. 收入预测:[根据游戏的收费模式和市场规模,预测游戏的收入]2. 成本预算:[列出游戏开发、运营、推广等方面的成本预算]3. 盈利分析:[分析游戏的盈利能力和投资回报率]八、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术问题和风险]2. 市场风险:[分析游戏市场的不确定性和竞争风险]3. 法律风险:[确保游戏符合相关法律法规,避免法律风险]2. 团队介绍:[介绍游戏开发团队的成员和经验]3. 发展前景:[展望游戏的发展前景和潜力]篇二《网络游戏出版策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景设定]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和成就]5. 游戏特色:[游戏的独特卖点和特色玩法]二、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的主要目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等特征]2. 市场需求:[分析当前网络游戏市场的需求和趋势,找出潜在的市场机会]3. 竞争对手:[研究竞争对手的游戏产品,了解其优势和劣势,以便制定差异化竞争策略]三、游戏设计1. 游戏玩法:[详细描述游戏的玩法和操作方式,包括角色控制、任务系统、战斗机制等]2. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、角色等元素]3. 游戏剧情:[设计游戏的故事情节和任务线,增加游戏的趣味性和吸引力]4. 游戏平衡性:[确保游戏的平衡性,避免某些角色或玩法过于强大或弱小]四、游戏开发1. 技术选型:[选择适合游戏开发的技术框架和工具]2. 开发团队:[组建专业的游戏开发团队,包括策划、美术、程序、测试等人员]3. 开发进度:[制定详细的开发计划和时间表,确保游戏按时完成]五、游戏运营1. 收费模式:[确定游戏的收费模式,如付费、内购、订阅等]2. 营销策略:[制定游戏的营销策略,包括宣传推广、渠道合作、活动策划等]3. 运营支持:[建立完善的运营支持体系,包括客服、服务器维护、数据分析等]六、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和风险]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的竞争和挑战]3. 法律风险:[确保游戏的内容和运营符合相关法律法规]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的主要收入来源,如游戏销售收入、内购收入、广告收入等]2. 收益预测:[根据市场分析和运营计划,预测游戏的收益情况]2. 发展前景:[展望游戏的发展前景和潜力]3. 团队信心:[表达团队对游戏成功的信心和决心]篇三《网络游戏出版策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和挑战]5. 游戏特色:[游戏的独特卖点和特色功能]二、市场分析1. 目标受众:[确定游戏的主要目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等特征]2. 市场规模:[分析网络游戏市场的规模和增长趋势]3. 竞争情况:[研究竞争对手的游戏产品,找出竞争优势和差异化点]4. 市场机会:[发现市场中的机会和潜在需求]三、游戏设计1. 游戏玩法:[详细描述游戏的玩法和操作方式]2. 游戏世界:[构建游戏的虚拟世界,包括地图、场景、角色等]3. 游戏系统:[设计游戏的各种系统,如战斗系统、升级系统、社交系统等]4. 游戏平衡性:[确保游戏的平衡性,避免某些元素过于强大或弱小]四、美术设计1. 游戏画面:[确定游戏的美术风格,包括角色设计、场景绘制等]2. 动画效果:[添加动画效果,增强游戏的视觉冲击力]3. 用户界面:[设计简洁、易用的用户界面,提高玩家的游戏体验]五、技术实现1. 游戏引擎:[选择适合游戏的引擎,确保游戏的性能和稳定性]2. 服务器架构:[设计高效的服务器架构,支持大量玩家同时在线]3. 安全措施:[采取安全措施,保护玩家的账号和游戏数据安全]六、游戏运营1. 收费模式:[确定游戏的收费模式,如付费、内购、订阅等]2. 营销策略:[制定游戏的营销策略,包括宣传推广、活动策划等]3. 客户服务:[建立完善的客户服务体系,及时处理玩家的问题和反馈]4. 数据分析:[收集和分析游戏数据,了解玩家行为和需求,优化游戏运营策略]七、项目时间表1. 开发阶段:[列出游戏开发的各个阶段和时间节点]2. 测试阶段:[安排游戏的测试时间和测试内容]3. 上线阶段:[确定游戏的上线时间和发布渠道]八、预算规划1. 开发成本:[估算游戏开发的人力、物力、财力等成本]2. 运营成本:[考虑游戏运营过程中的服务器维护、客服支持、营销推广等费用]3. 收入预测:[预测游戏的收入情况,包括付费用户数量、平均消费金额等]九、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和风险]2. 市场风险:[分析市场变化和竞争对游戏的影响]3. 法律风险:[确保游戏符合相关法律法规,避免法律纠纷]2. 可行性分析:[综合评估游戏的可行性和商业价值]3. 未来展望:[对游戏的未来发展进行展望和规划]。
网络游戏创业策划书3篇

网络游戏创业策划书3篇篇一《网络游戏创业策划书》一、项目概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏平台:[支持的游戏平台,如 PC、手机等]4. 游戏简介:[简要介绍游戏的背景、玩法和特色]二、市场分析1. 目标市场:[确定游戏的目标受众,包括年龄、性别、兴趣爱好等]2. 市场规模:[分析游戏市场的规模和增长趋势]3. 竞争对手:[研究竞争对手的游戏产品,分析其优势和劣势]三、游戏特色1. 独特玩法:[介绍游戏的独特玩法和创新点]2. 精美画面:[描述游戏的画面风格和质量]3. 丰富剧情:[讲述游戏的故事情节和背景设定]4. 社交互动:[强调游戏中的社交元素,如好友系统、公会等]四、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和经验]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表,包括各个阶段的完成时间]3. 技术选型:[选择适合游戏开发的技术和工具]五、营销策略1. 品牌建设:[制定游戏品牌推广计划,提高品牌知名度]2. 社交媒体营销:[利用社交媒体平台进行游戏宣传和推广]3. 合作推广:[与相关行业进行合作,扩大游戏的影响力]4. 玩家社区建设:[建立玩家社区,增强玩家的粘性和忠诚度]六、盈利模式1. 付费:[提供游戏付费的方式]2. 内购道具:[在游戏中设置内购道具,增加收入来源]3. 广告收入:[通过游戏内广告获得收入]4. 赛事赞助:[举办游戏赛事,吸引赞助商]七、风险评估与对策1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题,并提出解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场的不确定性,制定应对策略]3. 竞争风险:[分析竞争对手的威胁,制定竞争策略]4. 法律风险:[了解游戏行业的法律法规,避免法律问题]本策划书详细介绍了网络游戏创业项目的各个方面,包括项目概述、市场分析、游戏特色、开发计划、营销策略、盈利模式和风险评估等。
通过本项目的实施,我们有信心打造一款受欢迎的网络游戏,并在市场上取得成功。
线上小游戏策划书3篇

线上小游戏策划书3篇篇一线上小游戏策划书一、游戏名称《欢乐连连看》二、游戏类型休闲益智类三、游戏平台小程序四、游戏风格1. 整体风格轻松明快,色彩鲜艳,符合休闲游戏的特点。
2. 游戏界面简洁清晰,操作方便,易于上手。
3. 游戏音效欢快动听,能够增强游戏的趣味性。
五、游戏玩法1. 游戏规则:玩家需要在规定的时间内,找出两个相同的图案,如果图案被其他图案挡住,则无法进行配对。
当所有的图案都被配对成功后,游戏胜利。
2. 操作方式:通过屏幕上的两个相同图案来进行配对。
六、游戏特色1. 丰富的关卡设计:游戏中设置了多个不同难度的关卡,每个关卡都有不同的图案组合和布局,玩家需要通过不断的挑战来提高自己的游戏水平。
2. 排行榜系统:游戏中设置了排行榜系统,玩家可以与其他玩家进行竞争,看看谁能在最短的时间内通过更多的关卡。
3. 道具系统:游戏中设置了多种道具,如提示、炸弹等,玩家可以通过使用道具来帮助自己通过难关。
4. 社交分享:游戏中设置了社交分享功能,玩家可以将自己的游戏成绩分享到朋友圈或其他社交媒体上,与好友进行互动。
七、游戏盈利模式1. 广告投放:在游戏中投放适当的广告,通过广告收入来维持游戏的运营。
2. 道具购买:玩家可以通过购买道具来帮助自己通过难关,增加游戏的趣味性。
八、游戏推广1. 社交媒体宣传:利用、微博等社交媒体平台进行宣传,吸引更多的玩家关注和游戏。
2. 合作推广:与其他游戏开发商或相关企业进行合作推广,扩大游戏的影响力。
3. 活动推广:举办线上或线下的活动,如比赛、抽奖等,吸引玩家参与,提高游戏的知名度和用户粘性。
九、开发计划1. 开发周期:预计开发周期为 3 个月,包括需求分析、游戏设计、开发测试等阶段。
2. 开发团队:由一名项目经理、一名游戏设计师、一名程序员和一名测试员组成。
十、风险评估1. 技术风险:游戏开发过程中可能会遇到技术难题,需要及时解决。
2. 市场风险:游戏市场竞争激烈,需要不断优化游戏体验,提高游戏质量,以吸引更多的玩家。
网络游戏策划书推荐3篇

网络游戏策划书推荐3篇篇一《网络游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏背景:[设定游戏背景]4. 游戏目标:[明确游戏目标]二、游戏特色1. [特色一]2. [特色二]3. [特色三]三、游戏玩法1. 系统概述[介绍游戏的整体系统架构]2. 具体玩法[详细描述游戏的具体玩法和操作方式]四、游戏内容1. 游戏关卡[设计游戏的关卡结构和难度梯度]2. 游戏道具[列举游戏中的道具种类和作用]3. 游戏任务[设计游戏的任务系统和奖励机制]五、游戏美术1. 游戏画面[描述游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计[展示游戏中的角色形象和设计特点]3. 场景设计[介绍游戏中的场景环境和布局]六、游戏音效1. 背景音乐[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效效果[设计游戏中的各种音效效果]七、技术实现1. 开发工具[列举使用的开发工具和技术]2. 性能优化[说明游戏的性能优化措施]八、游戏运营1. 服务器架构[设计游戏的服务器架构和网络连接] 2. 运营策略[制定游戏的运营计划和推广方案]3. 玩家支持[提供玩家支持和客服渠道]九、游戏预算1. 开发成本[列出开发团队的人力、物力和时间成本] 2. 运营成本[预估游戏运营期间的费用支出]3. 收益预测[分析游戏的收益来源和预期收益]十、游戏时间表1. 开发阶段[划分游戏开发的各个阶段和时间节点] 2. 测试阶段[安排游戏的测试时间和版本迭代]3. 上线阶段[确定游戏的上线日期和发布渠道]篇二网络游戏策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体类型]三、游戏背景[简要介绍游戏背景]四、游戏目标1. 短期目标:在游戏上线后的[具体时间]内,达到[具体目标]。
2. 长期目标:在游戏上线后的[具体时间]内,成为行业内知名的网络游戏,并持续发展和更新。
五、游戏特色1. 创新玩法:[具体玩法],为玩家带来全新的游戏体验。
网络游戏方案策划书范文案例7篇

网络游戏方案策划书范文案例7篇网络游戏方案策划书篇1Project Souls 关卡设计 Guide Line完成一个关卡的设计需要美术和策划的共同参与,一份较为完整的关卡设计指引应该包含以下七个 Steps:Step1. 设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍,如这个世界的科技水平,魔法水平,主要的服装造型,物种,地貌和植被,天气温度以及特殊地理环境等等。
指引社会要素:科技、魔法、人文、重要的群体和关系地貌:有山有水有不同寻常的地貌吗温度如何什么样的人在这里生活Step2. 图像参考关注人:美术概念设计/游戏策划在这一步分里,美术需要尽可能地和策划配合来寻找大量的图像素材来将前面的设定视觉化。
图像的参考不仅仅要涉及前面提到的地貌植被等要素,还要试着寻找合理地将他们组合起来的结构,如在设计一个地狱主题的场景时,就需要考虑如何将堡垒与岩浆进行组合。
图像的参考还需要进一步细致到场景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。
Step3. 环境故事关注人:游戏策划/美术概念设计在这一步分里,策划需要为关卡安排一个“故事”。
这个故事指的并不是对话和剧情,而是玩家可以通过与这个关卡的互动或只是看着这个关卡而感受到的叙事要素。
例如,玩家走进一个阴暗的上锁的房间,发现房间中央是一套恐怖的刑具,地上还有一滩污血;玩家会不由自主地想象这个房间里曾经发生的事情。
这个故事并不需要和游戏的剧情相关,但它是游戏世界观的重要部分,也是对游戏剧情的一种补充。
需要注意的是,这里只关注静态的关卡陈列所被动讲的故事,那些需要演出效果的脚本事件会在另一部分涉及。
有了故事之后,相应的需要一些美术素材和设计,这个时候美术就要像上一步那样寻找合适的图像参考了。
指引这里在玩家来之前发生过什么有什么重要的事情改变过这里的形态吗(如被轰炸过的城市)在玩家来之后会发生什么展示,不要讲述Step4. 关卡物件/目标关注人:游戏策划/美术概念设计“关卡目标”的表述恐怕不够准确。
网络游戏策划书范文

网络游戏策划书范文《游戏名称网络游戏策划书》一、游戏概述1、游戏名称:《幻想之旅》2、游戏类型:大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)3、游戏背景:在一个神秘的幻想世界中,存在着魔法与科技交织的力量。
古老的传说讲述着众神的纷争与守护,而如今,世界的平衡被打破,黑暗势力悄然崛起。
玩家将扮演勇敢的冒险者,踏上拯救世界的征程,探索未知的领域,解开神秘的谜团,与各种奇异的生物和强大的敌人展开战斗。
4、游戏特色:(1)丰富多样的职业系统:游戏中设有战士、法师、刺客、牧师等多种职业,每个职业都有独特的技能和玩法,玩家可以根据自己的喜好选择。
(2)精美绝伦的画面:采用先进的游戏引擎,打造出逼真的游戏场景和细腻的角色形象,让玩家仿佛身临其境。
(3)刺激的战斗系统:包括即时战斗、副本挑战、PVP 竞技等多种战斗模式,让玩家体验到紧张刺激的战斗快感。
(4)丰富的社交系统:玩家可以加入公会、组队冒险、结交好友,甚至在游戏中举办婚礼。
(5)个性化的角色成长:玩家可以通过升级、装备强化、技能学习等方式,打造出独一无二的角色。
二、游戏玩法1、角色创建玩家在进入游戏时,可以选择性别、外貌、发型、肤色等基本特征,然后选择自己喜欢的职业。
每个职业都有详细的介绍和演示视频,帮助玩家更好地了解职业特点。
2、新手引导新手玩家出生在一个宁静的新手村,会有一位友好的 NPC 引导玩家熟悉游戏的基本操作和功能。
玩家将学习如何移动、攻击、与 NPC交流、接受任务等。
完成新手任务后,玩家将获得一些初始装备和经验奖励,正式踏上冒险之旅。
3、任务系统游戏中的任务分为主线任务、支线任务和日常任务。
主线任务将引导玩家了解游戏的剧情和世界观,推动游戏进程;支线任务则丰富了游戏的内容,让玩家了解更多关于游戏世界的故事和背景;日常任务则为玩家提供了稳定的经验和奖励来源。
4、战斗系统(1)战斗模式:游戏采用即时战斗模式,玩家可以通过鼠标和键盘操作角色进行移动、攻击、释放技能等动作。
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网络游戏策划书三篇篇一:网络游戏策划书网络游戏作者:时间:审核:时间:批准:时间:编号:GOD-F-001-20XX1-0001-000001-07-05/7/22-ON第一章:输入文件输入文件清单序号文件名文件编号备注1 项目立项说明书GOM-F-001-20XX1-0001-000012-07-05/7/22-ON项目立项说明书此文件是“项目立项”工序之输出文件。
内容如下:1.游戏类型:2.图形外观及要求:1)游戏风格:2)游戏视角:3)图形分辨率:4)图形颜色:3.游戏引擎:VOSI网络游戏通用引擎。
4.数据库:5.目标客户:游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析1)目标用户构成:2)用户需求分析:3)用户特点分析:6.客户端平台:(运行游戏客户端所需最低配置要求)操作系统:CPU:内存:显卡:网络连接:7.服务器平台:(运行游戏服务端所需标准配置要求)操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接:8.文化主题:9.游戏特点:10.竞争性:(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)11.可行性分析1)市场可行性分析2)技术可行性分析12.项目预算项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等第二章:标准规范规范文件清单序号文件名文件编号备注1 网络游戏策划规范VS-G-000236/20XX2 文件命名规范VS-M-000212/20XX注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则VS-G-000236-1/20XX网络游戏客户分析规范VS-G-000236-2/20XX网络游戏界面设计规范VS-G-000236-3/20XX网络游戏系统设定规范VS-G-000236-4/20XX网络游戏规则设定规范VS-G-000236-5/20XX网络游戏美工设定规范VS-G-000236-6/20XX网络游戏音响设定规范VS-G-000236-7/20XX第三章:界面设定在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。
游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介。
用户通过界面来与游戏系统进行信息交换。
网络游戏按功能划分一般有以下几种界面1)登录﹑更新﹑公告界面2)选区﹑选角界面3)游戏主界面还有开场界面﹑结束界面等等过渡性界面。
以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推3.游戏主界面1)界面分析根据界面的功能﹑表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框。
2)界面流程:画出各部分的操作流向。
3)功能分析:对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达(1)功能描述:对界面内所实施之功能进行系统性描述。
(2)参考资料:(3)流程图解:(4)资源分析:分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总。
功能分析清单功能名称功能分析流程图解参考资料资源分析本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件第四章:系统设定此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型。
网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面1.社交系统交友互动部分2.社群系统社会裙体部分,职业﹑用户群体或阵营的平衡3.经济系统游戏活动的产出﹑保存及消耗平衡4.发展系统游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关。
5.文化系统剧情﹑任务﹑文化内涵等等。
第五章:游戏规则用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则。
1.技能规则1)截球技能前提:操作角色的对立阵营角色控球技能说明:发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态)。
该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权。
在有效距离内发动此技能时,技能直接发动。
在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门﹑传出等),技能自动停止,角色进入停止状态。
在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态。
在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令动作:截球(见美工设定)声效:截球(见声响设定)格式:快键:图标消耗:FDR007(截球消耗)=20规则:FCR005(截球规则)截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)第六章:美工设定按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如4.游戏主界面美工设定1)场景2)人物(2)男性角色[1]造型设定1.造型描述:A.体型:B.服饰:C.脸部:D.发型:E.神态:F.细节:2.参考资料3.过程文件A.原画[2]动作设定1.动作描述2.参考资料3.动作要求3)道具4)UI界面第七章:音响设定按各界面功能需要分析其音响设定音响设定表功能音响名称效果描述特殊说明文件名称篇二:网络游戏策划书总体构想:当前游戏的总体发展趋势是利用硬件提供的一切可能性来提升游戏的仿真性,而且似乎这是唯一吸引人的追求;因为当人们有了高配置的计算机以后,倾向于认为如果运行不能占用全部资源的游戏就是一种浪费,既然那些更加复杂、更加占用资源的游戏可以做到更好的仿真性,那么不用到这种计算机的处理能力似乎本身就代表了不好。
这是广泛存在的思维误区。
虽然我们并不能扭转用户的这种心理,而要善意地去理解;但是我们不能忽视这样一个现实,那就是编制技术复杂的、充分耗用CPU及其他计算机资源而达到极高仿真度的游戏是非常困难的,对一个缺乏经验和天才的游戏制作公司来说,尤其如此,象XX公司和他们编制的《XX》就是这样一个典型的例子。
并不是所有的用户都有机器的迷信,仍然有相当多的玩家更加注意游戏的可玩性,而可玩性并不多取决于游戏的仿真度,而是取决于游戏的内涵。
虽然这是老生常谈的问题,但是真正注意到的公司并不多。
那么什么是游戏的内涵呢?说法与解答都很多。
我认为游戏的内涵就是虚拟世界和用户的梦的结合,而且用户的梦是两者的重心所在。
不关心当前的人们在想些什么,不做这样的调查,是不可能知道用户想要什么样的游戏的。
中国社会正处在转型期,人们的心理状态异常复杂。
社会大众对纯文学的疏远并不表明当前的人不需要一种心灵的抚慰,而是恰恰相反,这方面的供求缺口非常之大。
如果有一类游戏能反映当今的社会现实,回应人们的内心诉求,提供一种严肃的思考过程,那么它在商业上的成功是可以期待的。
这一类游戏的重心将放在人性的刻画上,主要通过文字和情节取胜,不需要太高的编程技术和机器配置,如果在剧本的编写上能做到精益求精、尽善尽美,相信可以在市场中占有相当的份额。
例如:游戏名称:在钢筋丛林中游戏类型:单人/经营类游戏行进方式:强制剧情+即时+回合游戏主题:大城市中的个人奋斗游戏角色:可选六人中之一人进行游戏。
角色1XX男24岁原在一家制鞋厂做行政助理,工资少得可怜,所学非所用,单位人际关系复杂,心情苦闷。
此时从大学起就相爱的恋人提出分手,绝望的主人公决定背水一战,离开原来的环境,到外面的世界去闯荡一番。
目标是实现自我价值,找到真爱。
(特殊失败条件:回原单位、到42岁还未完成目标、)角色2XX女23岁在某个广告公司工作,本来工作很令人满意,但其上司不断对她进行性骚扰,且这个上司在城市广告界有绝对的威势,李兰被迫离开这个公司之后,她无法在其他广告公司找到职位,只能转行。
目标是真正摆脱她讨厌的上司的纠缠并且找到真爱。
(特殊失败条件:离开这个城市、到32岁还未实现目标)角色3XX男37岁某纸箱厂下岗职工,学历很低,没有积蓄,上有病弱的老父,下有还在读书的14岁的女儿。
为了一家老小的生活,不得不自谋出路,开始自我创业。
目标是存款达到20万。
(特殊失败条件:无)角色4XX男18岁某商贸中专毕业生,在学校没有学到任何实用技能,只知道吃喝玩乐。
喜欢同班的XX,但XX一点儿也看不上他。
受此刺激,他决心好好地干出一番事业来。
目标是成为千万富翁,并且娶到XX。
(特殊失败条件:到21岁时,听闻XX已经嫁人)角色5XX女19岁美丽的乡下妹,随在建筑工队打工的男友到城市,为一户人家做保姆。
进了城以后,她的观念有了很大的变化。
她不满男友XX对她提出的性要求,以及以后婚后自己可能的处境,与他分手。
虽然如此,她还是爱着他,期待着能在城市里以另一种方式与他重逢。
(特殊失败条件:答应XX的要求,道德指数低于20)角色6XX女22岁相貌一般,在电脑公司工作。
她在网上认识一个男友,开始了网恋。
两人都是真心相爱,但又恐惧着网恋的破灭,一再推迟见面的时候。
对XX来说,能和男友现实地相爱下去,是最关键的事情。
目标是美梦成真。
(特殊失败条件:男友不再爱她)共同失败条件生命值为0、信心为0游戏模式每个角色在游戏开始后都将进行一段强制剧情模式。
强制剧情模式中含有少量的分支选项,玩家不同的选择对应着最终不同的结局。
完成剧情模式以后,每个角色以一定的身份,一定量的资金在城市中为了达到自己的目标,开始自己的奋斗。
这时游戏的模式改变为象《XX传》那样的即时模式。
角色将进行各种各样的经营活动,自我培养。
当角色的某些数值达到剧情设定的时候,会再穿插剧情模式。
这是一般经营活动和养成而言,角色要完成最终目标,还必须要达成相当数量的特定目标。
游戏将采用回合制的方式,让玩家就某个特定的目标和电脑在某个划定区域里进行周旋。
这也是这个游戏唯一需要编制机器AI的地方。
虚拟的城市本游戏设定在某一个城市内部进行。
游戏将展现完整而细致的城市环境,包括建筑、机构、人。
建筑斜45度的假3D造型,比如象《模拟城市20XX》的场景,但比例应该更大,由手工绘制,能够看出建筑物类型。
在操作上,如果能用鼠标点选建筑的方式进行一般移动,将会很方便玩家。
机构政府行政机构、商业组织、金融机构、服务行业。
完全模拟一个大城市的这些情况是完全不可能的,但数量上应该尽量多,主要是提供给玩家选择不同的奋斗道路。
人剧情相关人物、一般人物。
预计有姓名者总共300人以上。
角色的数值体系角色的数值体系对经营类和养成类游戏的成功非常关键。
本游戏角色的数值包括:一类:现金、存款、票证二类:信誉、生命、信心、运气、道德三类:各种技能经验等级多结局在强制剧情模式里,玩家不同的选择,在即时模式里的成果,以及在回合制模式里的胜败将会有多种不同的结局。
仿真性本游戏的仿真性不在游戏画面上,而在于各种数值的真实性与行进手段的真实性上,同时还必须注意它的游戏性。
如何把三者有机地统一在一起,将是这个游戏成功的关键。
结语本游戏应该注意剧本编写中的人性刻画、情节曲折;数值设定上的平衡合理;美工上的特色风格;操作界面的友好。