趣味编程社团活动计划
scratch趣味编程社团活动方案活动计划

趣味编程社团活动方案趣味编程社团通过教授学生使用Scratch编程语言制作电脑作品。
Scratch是MIT(麻省理工学院)开发的一套新的程序设计语言,简单易学,降低了学习的难度。
学生可以通过scratch创造性地设计出属于自己的程序。
这些程序包含动画、游戏和交互式故事。
他们可以通过scratch表达自己,帮助他们发展学习技能,学习创造性思维,以及学习集体合作,另一方面,还可以加强他们对程序设计流程的认识,从小培养他们对于程序设计的兴趣。
一、教学思路经过以前的程序设计社团的尝试,在本学期,我计划在教学策略上做出一些调整。
在教学设计上,我主要从以下三方面去考虑:(一)要有鲜活的实例作为课堂支撑。
课堂需要以任务驱动的方式进行推动。
编程不能仅仅为编程而编程,应该把知识点渗透到各个实例中,本学期有12个实例,每个实例对应相关的知识点,学生通过完成一些编程实例,不仅掌握了知识,还锻炼了思维,甚至在设计中得到了快乐。
(二)保持知识的前后联系。
在设计的实例中,保持实例与实例之间的知识联系和递进关系,是我在教学设计中的基本要求,这样才能贯穿整个学习过程,实现系统化的知识点教学。
(三)课堂上要给学生探究和创新的空间,编程学习的一个重要的目标就是培养学生自主探究精神和创新能力,而scratch很好的满足了教学需要和创新空间,在课堂教学中一定要给学生创造机会,提升学生的创新能力。
二、教学目标(一)近期目标:1.学会使用scratch软件结合身边的事物制作电脑动画作品。
2.通过让学生动手探索scratch软件,发现解决问题。
采集素材、创作作品,加强软件工具使用的熟练程度,激发学生的创新探究精神。
3.开展小组分类探索、出题创作、集体分工合作等多种形式的活动,让学生在活动中动手与动脑结合,达到更高的信息技术应用水平,能利用所学的知识技能描绘自己的生活。
(二)长期目标:1.开展学生自主探究,合作创新的电脑制作活动。
2.确定重点培养对象,创作优秀作品,参加scratch作品竞赛。
三、四年级编程社团的活动策划:趣味编程

三、四年级编程社团的活动策划:趣味编
程
1. 活动目标
- 培养三、四年级学生对编程的兴趣和理解
- 培养学生的逻辑思维和解决问题的能力
- 提升学生的团队合作和沟通能力
2. 活动内容
2.1 编程游戏挑战
- 创设多个编程游戏关卡,让学生在游戏中研究编程知识和技能
- 学生根据游戏规则编写代码,解决游戏中的难题和挑战
- 每个关卡设置不同的难度,逐步提高学生的编程能力
2.2 机器人编程竞赛
- 学生分组设计和编程机器人,参加编程竞赛
- 竞赛要求学生编写代码控制机器人完成特定任务
- 根据机器人完成任务的速度和准确度评选出优胜组
2.3 编程趣味竞赛
- 设计编程趣味竞赛项目,如迷宫寻宝、编程拼图等
- 学生通过编写代码解决竞赛项目中的问题
- 根据竞赛成绩评选出个人和团队的奖项
3. 活动安排
- 活动时间:每周一次,每次活动时间为1小时
- 活动地点:学校计算机教室
- 活动周期:连续进行8周
4. 活动资源
- 计算机教室:提供计算机设备,保证每个学生有一台电脑
- 编程软件:选择适合三、四年级学生的编程软件,如Scratch 等
- 机器人套件:准备一定数量的机器人套件供学生使用
- 奖品:为优胜组和竞赛获胜者准备奖品,鼓励学生参与活动
5. 活动评估
- 每次活动结束后进行反馈评估,了解学生的研究情况和活动体验
- 结合学生的反馈和观察情况,及时调整活动内容和形式
- 活动结束后进行整体评估,总结经验并提出改进意见
以上为三、四年级编程社团的活动策划,希望通过趣味编程活动,引导学生积极参与编程研究,培养他们的创造力和解决问题的能力。
编程社团活动计划

编程社团活动方案一、指导思想全国青少年信息学奥林匹克竞赛(计算机程序设计)是教育部组织和认可的全国性中小学生竞赛活动,在全国各地学校、广大中小学生中具有很高的影响力。
趣味编程社团通过教授学生使用Scratch软件制作电脑动画、游戏作品,Scratch是一个全新的程序设计语言,用它可以很容易的去创作交互式故事情节、动画、游戏。
编程社团可以丰富学生学习生活,激发学生的创新精神,培养实践能力,鼓励学生结合学习实践活动和生活实际,积极探索、勇于创新,培养发现问题、分析问题和解决问题的综合能力,并运用信息技术手段设计、创作电脑作品,提高学生的信息素养。
为进一步提高我校学学生信息技术素养,使更多感兴趣的学生加入程序设计的行列,并组织学生参与市级、省级及全国各种白名单比赛,选拔和培养更多的优秀人才。
开展创意编程活动有利于发现和培养特长生,提高育人质量,有利于深化教育科研改革,也有利于树立学校特色品牌,优化学校形象。
二、教学目标近期目标:1、让学生学会使用Scratch软件结合身边的事物制作电脑动画作品。
2、通过让学生动手探索Scratch软件,发现解决问题,采集素材、创作作品,加强软件使用的熟练程度,激发学生的创新探究精神。
3、开展小组分类探索、出题创作、集体分工合作等多种形式的活动,让学生在活动中动手与动脑结合,达到更高的信息技术应用水平,能利用所学的知识技能描绘自己的生活。
长期目标:1、开展学生自主探究,合作创新的电脑制作活动。
2、确定重点培养对象,组建成一个长期稳定、不断创新、技术优良的社团队伍参加市、省及全国比赛。
三、教学时间学生课后服务四、教学地点学校计算机教室五、教学课程六、全国白名单赛事2022—2025学年面向中小学生的全国性。
趣味编程社团计划

趣味编程社团计划
简介
本文档旨在介绍一个新成立的趣味编程社团的计划。
社团的目
标是为对编程感兴趣的学生提供一个有趣和互动的研究环境,同时
提供机会进行项目合作和技能培训。
活动内容
社团将定期组织各种有趣的编程活动,包括但不限于以下几种:
1. 编程竞赛:组织定期的编程竞赛,鼓励学生展示他们的编程
技能,并提供奖励和认可。
2. 创意编程工作坊:设立创意编程工作坊,引导学生通过编程
创造出有趣的作品,如游戏、动画等。
3. 项目合作:鼓励学生组成小组进行项目合作,共同完成一个
有意义的编程项目,提升团队合作和问题解决能力。
4. 技能培训:邀请专业的编程讲师进行技能培训,提供相关知识和实践经验的传授。
社团成员招募
社团将面向全校学生进行成员招募,没有编程经验的学生也可以加入。
社团鼓励学生之间相互研究和交流,共同成长。
资源支持
为了保障社团的正常运转,我们将向学校申请一定的经费和场地支持。
此外,我们还将寻求本校IT学院的合作,以提供技术支持和资源共享。
影响评估
为了评估社团的影响力和效果,我们将进行定期的用户调查和反馈收集。
并根据结果进行调整和改进,以确保社团能够持续提供有价值和有趣的活动。
结束语
本计划旨在为对编程感兴趣的学生提供一个机会,通过有趣和实践性的活动来学习和锻炼编程技能。
我们希望通过这个社团能够培养更多的编程人才,并为他们提供一个展示自己才华的平台。
如果你对这个计划感兴趣,请加入我们的社团,让我们一起探索编程的乐趣!。
三、四年级编程社团的趣味活动方案

三、四年级编程社团的趣味活动方案一、活动目标本文档旨在为三、四年级编程社团设计一系列趣味活动方案,旨在激发学生对编程的兴趣,提高他们的编程能力和团队合作能力。
二、活动内容1. 编程游戏竞赛:组织学生进行编程游戏竞赛,鼓励他们设计创新的游戏,并通过编程实现游戏的功能。
可以设置不同的关卡和难度,让学生在竞赛中不断挑战自我,提高编程能力。
2. 编程趣味挑战:设计一系列趣味的编程挑战题目,让学生通过解决问题来锻炼编程思维和解决问题的能力。
可以设置不同的难度级别,鼓励学生进行互动交流,分享解题思路。
3. 编程创意展示:鼓励学生进行编程创意展示,可以让他们展示自己设计的编程作品、小程序或者创意方案。
通过分享和展示,激发学生的创造力和表达能力。
4. 编程拼图比赛:设计一系列编程拼图,学生需要根据拼图的要求,使用编程语言进行拼图。
通过这种方式培养学生的逻辑思维和解决问题的能力。
5. 编程团队合作项目:组织学生分成小组,设计一个编程项目,要求学生在小组内进行分工合作,共同完成项目。
通过团队合作,锻炼学生的沟通能力和协作能力。
三、活动安排1. 活动时间:每周一次,每次活动时间为1.5小时。
2. 活动地点:学校计算机教室或者编程实验室。
3. 活动分组:根据学生的编程水平和兴趣爱好进行分组,保证每个小组的成员能够相互激励和互补。
4. 活动评估:每次活动结束后,进行学生的活动评估,以便了解活动效果和改进方向。
四、活动预期效果1. 激发学生对编程的兴趣,增强他们研究编程的主动性和积极性。
2. 提高学生的编程能力和解决问题的能力,培养他们的逻辑思维和创新思维。
3. 培养学生的团队合作能力和沟通协作能力。
4. 培养学生的竞争意识和团队合作意识,培养他们的胜负意识和团队精神。
以上是三、四年级编程社团的趣味活动方案,希望能够帮助学生更加轻松愉快地研究编程,并在活动中不断提升自己的能力。
编程社团的三、四年级趣味活动规划

编程社团的三、四年级趣味活动规划为了提高编程社团三、四年级成员的编程技能、团队合作能力和创新思维,我们制定了以下趣味活动规划。
一、活动目标1. 提升编程技能:通过活动,使成员掌握更多的编程知识和技巧,提高编程能力。
2. 增强团队合作:培养成员之间的团队协作精神,提高团队协作效率。
3. 锻炼创新思维:激发成员的创新意识,培养解决问题的能力。
4. 增加编程乐趣:通过趣味性活动,提高成员对编程的兴趣和热情。
二、活动内容1. 编程竞赛定期举办编程竞赛,如算法竞赛、编程马拉松等。
竞赛题目分为基础题、提高题和挑战题,难度逐步提升。
活动分为个人赛和团队赛,以激发成员的竞争意识和团队合作精神。
2. 技术分享会邀请学长学姐、老师或行业专家进行技术分享,涵盖编程语言、框架、工具等方面的知识。
通过分享会,使成员了解最新的技术动态,拓宽知识面。
3. 创新项目实践鼓励成员参与创新项目,如开发一款小游戏、构建一个实用工具等。
项目可分为个人项目和团队项目,以培养成员的创新能力和解决问题的能力。
4. 编程趣味活动举办编程趣味活动,如编程接力赛、编程猜谜等。
活动以轻松愉快的形式,提高成员的编程技能和团队协作能力。
5. 团队建设活动组织团队建设活动,如户外拓展、聚餐等。
通过活动,增进成员之间的感情,提高团队凝聚力。
三、活动安排1. 每学期举办2-3场编程竞赛,时间安排在周末或节假日。
2. 每学期举办1-2场技术分享会,时间安排在周末或节假日。
3. 每学期鼓励成员参与1-2个创新项目,项目周期为2-3个月。
4. 每学期举办1-2场编程趣味活动,时间安排在周末或节假日。
5. 每学期组织1-2次团队建设活动,时间安排在周末或节假日。
四、活动奖励1. 编程竞赛:设立一等奖、二等奖、三等奖,给予奖品和荣誉证书。
2. 技术分享会:设立最佳分享奖,给予奖品和荣誉证书。
3. 创新项目:设立最佳项目奖,给予奖品和荣誉证书。
4. 编程趣味活动:设立最佳团队奖,给予奖品和荣誉证书。
完整word版)Scratch趣味编程社团计划

完整word版)Scratch趣味编程社团计划XXX趣味编程社团计划一、指导思想XXX是MIT(XXX)开发的一套新的程序耪言,scratch 语言是专门为八岁以上儿童设计,通过scratch语言儿童可以创造性地设计出属于自己的程序。
这些程序包含动画、游戏和交互式的故事。
scratch语言创建的目的不是为了培养少年程序员,而是孩子们可以通过XXX表达自己,帮助他们发展研究技能,研究创造性思维,以及研究集体合作。
另外一点也不能忽视。
就是也可以加强他们对于程序设计流程的认识,从小培养对于程序设计的兴趣。
二、活动目的学生经过了一年的研究,对信息技术有了一些认识,能够进行简单的汉字输入、动画创作等。
学生对游戏制作兴趣很高,本期所授的scratch教学内容丰富,趣味性较强,教师可利用学生对游戏的热情,转化为学生研究程序设计的动力。
培养学生自主研究能力和合作研究的精神四、活动内容分析以小猫咪训练它的宠物小精灵做各种动作的小故事作教学,可以综合参考下载的几个动作模块教学程序。
2表面:动作表面结合的小猫咪在舞台上把戏扮演秀,用键盘控制,小猫咪会做“看见我”、“看不见我”、“我到前面来了”“我躲后面去了”等使用各种表面积木的扮演。
3声音:会说话的小猫咪(自己配音)剧场、其他四个模块在使用中需要使用到哪个时,可以用“引导学生思考、判别和选择合适的积木”的方法来进修。
第二个阶段,在进修自己创作动画游戏的过程中掌握算法和设计方法。
(20-30课时,如果是遍及编程教育的校本课程,上完第二阶段或者在第二阶段选取一些简单案例举行设计就可以结束了)目前初步设定为:主要通过编写一些现在流行的手机游戏,经历自己构思游戏、文案设计与编写程序、调试、改进的完整编程创作过程。
五、活动时间地点安排时间:每周三下午15点35分到16:30点地点:电脑室六、活动进度表周次第1周第2.3周第4周第5周第6周第7周第8周第9周第10周第11周第12周第13周第14周第15周16-20周内容课前教育第1课听话的小猫咪第2课不停行走的(猫咪)(重复命令) 第3课快乐的PARTY。
三四年级编程社团的娱乐活动计划

三四年级编程社团的娱乐活动计划活动目标本计划旨在为三四年级的编程社团成员提供娱乐活动,以促进他们的兴趣和团队合作能力。
活动内容1. 编程挑战赛:组织小组间的编程竞赛,让学生们展示他们的编程技能和创造力。
可以设置不同的挑战,如解决难题、设计游戏等。
2. 编程游戏比赛:组织学生间的编程游戏比赛,让他们在游戏中锻炼编程技巧。
可以选择一些适合三四年级的编程游戏,如Scratch等。
3. 创意编程项目展示:鼓励学生们创作自己的编程项目,并在社团内展示和分享。
可以组织一个小型展览,让学生们展示他们的创意和成果。
4. 编程知识分享会:邀请专业人士或高年级的编程社团成员给学生们进行编程知识的分享。
可以邀请他们讲解一些有趣的编程概念或技巧。
5. 编程团队合作游戏:组织学生们进行团队合作的编程游戏,让他们学会合作、沟通和解决问题的能力。
可以选择一些需要团队合作的编程任务,如编写一个小型应用程序等。
6. 编程趣味竞赛:组织一些有趣的编程竞赛,如编写最短的代码、完成最多的任务等。
通过这些竞赛,激发学生们的编程兴趣和竞争意识。
活动安排活动将在每周的社团活动时间内进行,具体安排如下:1. 第一周:编程挑战赛2. 第二周:编程游戏比赛3. 第三周:创意编程项目展示4. 第四周:编程知识分享会5. 第五周:编程团队合作游戏6. 第六周:编程趣味竞赛活动评估每个活动结束后,我们将进行评估,并收集学生的反馈。
评估内容包括活动的组织与安排、学生的参与度以及学生对活动的满意度等方面。
根据评估结果,我们将不断改进和调整活动计划,以更好地满足学生的需求。
预期效果通过这些娱乐活动,我们希望能够激发学生们的编程兴趣,提高他们的编程技能和团队合作能力。
同时,通过展示和分享,让学生们感受到编程的乐趣和成就感。
我们相信这些活动将为三四年级的编程社团成员带来愉快的研究体验和丰富的课外活动。
以上为三四年级编程社团的娱乐活动计划,希望能得到您的认可和支持。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
淄川一中高中部编程社团活动计划
趣味编程社团通过教授学生使用Scratch软件制作电脑动画作品。
Scratch 是一个全新的程序设计语言,用它可以很容易的去创造交互式故事情节、动画、游戏,而后还可以把自己的创作,共享到其他网站上去。
Scratch语言很简单,所有的人都可以使用。
这种编程语言所依据的,是一种积木系统;积木可以通过多种指令结合起来。
这种语言总共有100多块“积木”可以使用。
学生通过较短的时间,就能充分掌握这个编程工具了。
通过学习过程让学生理解了计算机工程的基本概念,例如,面向对象、参数、消息、控制、交互等。
这些概念将让学生可以接触更加深入的,真正的编程!
一、培养目标:
近期目标:
1、学会使用Scratch软件结合身边的事物制作电脑动画作品。
2、通过让学生动手探索Scratch软件,发现解决问题。
采集素材、创作作品,加强软件工具使用的熟练程度,激发学生的创新探究精神。
3、开展小组分类探索、出题创作、集体分工合作等多种形式的活动,让学生在活动中动手与动脑结合,达到更高的信息技术应用水平,能利用所学的知识技能描绘自己的生活。
长期目标:
1、开展学生自主探究,合作创新的电脑制作活动。
2、确定重点培养对象,组建成一个长期稳定、不断创新、技术优良的社团队伍。
二、培养对象:
电脑制作的培训对象为对电脑制作感兴趣的学生,对学生注重培养其信息技术探索能力,以问题的发现和解决、电脑作品制作为主线。
另外对水平较高的学生拓展计算机语言和计算机程序方面的知识。
社团根据学生学情、活动内容和评价要求分为初级、高级两个层次。
三、活动时间地点安排:
社团活动时间为课余时间时间,每节社团活动时间45分钟。
活动主要地点为计算机教室。
四、本学期训练内容(附表如下):
五、学生考察及作品展示
1、根据评定要求考察学生并颁发“达人”证书
根据学生的不同特长,达到评定要求即颁发社团“程序达人”、“创意达人”、“操控达人”、“艺术达人”、“音乐达人”等证书。
2、期末作品展示
(1)学生作品社团内部展示参评“达人秀”
(2)学生优秀作品通过学校网站展示
3、相关比赛
(1)学生优秀作品推选“全国中小学电脑制作活动”
(2)根据学生状况适时参加“中国儿童青少年威盛中国芯计算机表演赛。