音频专业术语解释
音频系统专业名词解释和英汉对照

回响;回声:echo
限幅器 :limiter 反馈抑制器: feedback 混合器、混频器:mixer 矩阵、矩阵编码器、矩阵变换电路:matrix 滤波器: filter 反转,翻转: inverters 电压控制: VCA 混合: summers 自动混音台: automixers 从属,子机: slave 联合: combiners 标准: standard
音响部分
音响:sound; acoustics; audio 平面波:plane wave 激励:drive 波长:wave length 谐波:harmonic 相位:phase 频率:frequency 频谱: frequency spectrum 振幅:amplitude 声场:sound field 干涉:interference 全反射:complete reflection 漫反射:diffuse reflenction 折射:refraction 声源:sound source 声压:sound pressure
限幅器 :用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬 变发生,当电平仍然超值时,内设的压控放大器(VCA) bo以压缩,使声音不产生严重失真。
反馈抑制器:反馈抑制器在扩声系统中,如果将话筒音量进 行较大的提升,音箱发出的声音就会传到话筒引起的啸叫, 这种现象就是声反馈。
均衡器:是一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的 电子设备,通过对各种不同频率的电信号的调节来补偿扬 声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作用, 一般调音台上的均衡器仅能对高频、中频、低频三段频率 电信号分别进行调节 。
幻象电源:phantom 电话会议: conferencing 分频: croxxovers 参量: parametrs 压缩比:ratio 恢复:release 增益:gain 深度:depth 电容量:capacitance 电容器:capacitor 特征;特性;性质: character 特征: characteristing 调音台: console
音频系统专业名词解释和英汉对照

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02 音频处理技术
均衡器
总结词
均衡器是一种音频处理设备,用于调整音频信号的频率特性,以改善音质或满足特定听觉需求。
详细描述
均衡器通过调整不同频段的增益来改变音频信号的频谱分布,从而实现对音色的调整和优化。在录音 、混音和母带处理等过程中,均衡器被广泛应用于调整音频信号的平衡和和谐度,以达到更好的听觉 效果。
总结词
混响是一种模拟声音在空间中传播的自然现 象的效果,通常用于创造空间感。
详细描述
混响是模拟声音在封闭空间中传播的自然现 象的效果,例如在房间、大厅或教堂中。通 过模拟不同环境下的声音反射和散射,混响 效果可以创造出空间感和环境感,使声音更 加自然和逼真。混响效果广泛应用于录音、
混音和扩声等领域。
指游戏中的音频处理软件,用于实时处理游戏中的声音效果和 语音聊天等。
05 音频系统专业词汇英汉对 照
Audio (音频)
总结词
音频通常是指模拟或数字信号的声波,用于记录、传输和重放声音。
详细描述
音频是声音的电信号表示,可以模拟或数字形式存在。模拟音频信号是连续变化的电压或电流,而数字音频则是 离散的样本值。音频广泛应用于录音、广播、电视、电影、音乐制作等领域。
05
04
音效设计
指根据电影情节和场景,设计出相应 的声音效果,以增强电影的表现力。
游戏音效
游戏音效 游戏音效设计
环绕声 声音引擎
指在游戏制作过程中,使用音频设备和技术,为游戏制作逼真 的声音效果,增强游戏的沉浸感和体验感。
指根据游戏情节和场景,设计出相应的声音效果,以增强游戏 的沉浸感。
指使用多个扬声器,模拟出三维空间的声音效果,使玩家能够 感受到声音的来源方向和距离。
音频专业术语全面解析

前言:我们在杂志或者在网站上看到不少器材的评论文章,都会应用一些音频的专用名词。
譬如说两分频、三分频、倒相式设计等等。
对于不少初级音频爱好者来说,这些词汇或许会比较新鲜,但是由于专业局限性,我们又很难从词面意思直接得到更多的有助于了解产品的信息。
因此要迈过音频入门的第一道坎,我们就得先弄清楚这些词汇意义。
今天我们就来为大家解释一些我们接触介绍文章也好,接触产品说明书也好,经常能够碰到的一些音频专业词汇。
在这里我们将其分为两部分解释,分别为音箱篇和声卡篇。
音箱篇:音效、音色与音质1、音效:一般来说,原声经过录制后,在混音器内进行声波的修改就会产生一些不通的效果。
在硬件上,这个过程一般是通过DSP芯片完成的,而如果采用软件,同样也能实现一些效果。
音效也可以通过软件实现通过对音频文件进行一些调整,可以实现各式各样的音效。
2、音质:不同于音效,音质是反映器材本身特性的一个称谓。
他不可能在不修改硬件的基础上得到改变。
因此,音质与音效是有本质区别的。
而音质究竟是什么呢?音质实际上就是声音的品质。
当您在说一双鞋子品质好的时候。
您指的一定是合脚、舒服、耐穿,而不是指它的造形好不好看、时不时髦。
同样的,当您在说一件音响器材音质好、坏的时候,您也不是在说它的层次如何、定位如可,而是专指这件器材「耐不耐听」!因此,衡量器材的音质是否好实际上只有一个标准,看它耐不耐听。
3、音色:大提琴有着迷人的音色音色是指声音的颜色。
在英文里,音质(TONE QUALITY)与音色(TIMBRE或TONE COLOR)一看便知其所指不是同一件事。
通常,音色愈暖声音愈软;音色愈冷声音愈硬。
在物理上,音色又称音品,是听觉感到的声音的特色。
纯音不存在音色问题,复音才有音色的不同。
音色主要决定于声音的频谱,即基音和各次谐音的组成,也和波形、声压及声音的时间特性有关系,如果留声机的唱片反向转动,声音的频谱虽然未变,音色却显著改变了。
这说明音色在很大程度上与各泛音在开始时和终了时振幅上升和下降的特点有关系。
音频专业术语解析

音频专业术语解析1.什么是采样率?答: 采样率(也称为采样速度或者采样频率)定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,单位用赫兹(Hz)来表示。
采样频率的倒数是采样周期(也称为采样时间),它表示采样之间的时间间隔。
这里要注意不要将采样率与位速相混淆。
2.什么是采样位?答:采样位数:用来衡量声音波动变化的参数,是指声卡在采集和播放声音文件时所使用数字声音信号的二进制位数。
声卡的位客观地反映了数字声音信号对输入声音信号描述的准确程度。
声卡的主要的作用之一是对声音信息进行录制与回放,在这个过程中采样的位数和采样的频率决定了声音采集的质量。
3.什么是采样通道?答: 在多通道采集芯片和多通道采集系统中,各通道之间的数据采集可以是同步(并行)方式或异步(串行)方式。
同步方式即各通道同时开始采集数据,同时结束;异步方式是一个通道数据采集结束,另一个通道开始采集数据。
每通道采样即单通道采集数据,同步方式的采样速率与芯片和系统相同,异步方式的采样速率=芯片和系统的采样速率/参与采样的通道数。
4.什么是采样(播放)速率?答: 指单位时间内,对输入信号进行采样的速度。
对模拟输入信号的采样次数称为采样速率,也称为数字化率。
因此,在测试计算中,要从便于测试与计算的角度,对这一单耗指标冠以切实名称。
单位:信道/秒5.什么是声像?答: 又称虚声源或感觉声源.听音者听感中所展现的各声部空间位置,并由此而形成的声画面,通常称为声像6.什么是音高?答: 指各种不同高低的声音,即音的高度,音的基本特征的一种。
音的高低是由振动频率决定的,两者成正比关系:频率振动次数多则音"高",反之则"低"。
7.什么是音调?答: 音调主要由声音的频率决定。
对一定强度的纯音,音调随频率的升降而升降;对一定频率的纯音、低频纯音的音调随响度增加而下降,高频纯音的音调却随响度增加而上升。
8.什么是音量?答: 音量又称响度、音强,是指人耳对所听到的声音大小强弱的主观感受,其客观评价尺度是声音的振幅大小。
音频专业术语解释

音频专业术语解释经常会有朋友说,我听不出声音哪里好,也听不出哪里不好。
告诉你,不可能,你听的出来,而且肯定听的出来。
人的耳朵都有分辨声音的能力,想想你在街上遇到放着“刺耳声音”的音箱,而不自觉捂住耳朵的场景,或者在公交车上听到“听不清报站”的喇叭而不自觉吐槽的场景吧。
看,你听的出来吧,这是你耳朵的本能啦。
此处一定有吐槽声,小编这太简单了吧?谁还听不出来喇叭刺耳啊?Yes,对的!“刺耳”是我们今天要讲的声音质量术语之一。
在专业音频领域,有着多达80个的声音质量术语。
我们经常不知道该如何形容一条声轨的好坏,甚至还会说:“我觉得这个声音不对”,到底哪里不对,不知如何表达。
如此现象会使录音或现场扩声工作无法顺利进行。
为了帮助大家解决专业术语的“词穷”现象,就把这80个声音质量术语带给大家。
(以下术语将会有助于你对声音的理解,这些术语都是行业里的制片人、音乐家经过30多年总结而得出的)空间感(AIRY)——也称Spacious。
乐器声像被一个充满大气的大型反射空间所包围,有一种令人愉快的混响量或早期反射声。
高频扩展至15—20kHz。
沉闷或低沉(BALLSY or BASSY)——在200Hz以下的低频被加重。
臃肿(BLOATED)——250Hz左右的中低频过多,缺乏低频成分的阻尼、低频有共振。
亮丽(BLOOMM)——有足够的低频成分,有空间感,可较好的重现动态和混响。
早期反射声或一种空间的感觉围绕在管弦乐的每件乐器上空。
隆隆声(BOOMY)——在125Hz附近的低音过重,低频阻尼不够或有低频共振。
盒装声(BOXY)——像音乐被盒子包围而出现共振。
音箱箱体有绕射或振动。
有时在250Hz—600Hz周围的频率成分过多。
喘息声(BREATHY)——人声、长笛、或萨克斯管演奏时出现可闻的喘息声。
有好的高频响应。
明亮(BRIGHT)——高频成分加重,谐波成分相对于基波成分较强。
尖利(BRETTLE)——高频有坚峰,或基波成分较弱。
音频行业专业名词解释及英汉对照

音频行业专业名词解释及英汉对照1. 词海大全HIFI2. 高科技音乐和录音英文词汇3. 舞台剧场专业术语4. 调音台操作术语英汉对照5. 音响中英文名词解释二(功放类)6. 音响中英文名词及解释一(音箱类)7. 音响、家电常用英文标记英汉对照8. 音响术语英文对照9. 音箱面板上的英文解释10. 调音台中英文对照表HIFI词海大全AAD指录音及后期制作皆为模拟(A)方式,而只有制片使用数字(D)方式的CD唱片制作。
A/B试听比较(A/Bcomparison)指对两种不同的音乐重放方式进行的反复试听比较。
绝对极性(absolutepolarity)在用绝对极性正确的音响系统播放绝对极性正确的录音制品时,音箱所产生的正向声压便会和原始声音的正向声压一致。
绝对极性不对时,便会有180°的相位差。
对于有些乐器,有些人是能听出绝对极性的正确与否的。
电源净化器(ACline-conditioner)指专门用来滤去交流供电电源中的噪声和防止音响器材受到电压峰值和浪涌损害的一种音响辅助器材。
有些电源净化器甚至还可用来防止闪电的损伤。
其实,电源净化器便是一种特别设计和制作的滤波器。
吸声材料(acousticabsorbed)指任何一种能够吸收声波的材料,比如地毯、窗帘以及盖以厚实布套的家俱等等。
声扩散器(acousticdiffuser)指任何能够扩散声波的材料或器件。
声反馈(acousticfeedback)音箱发出的声音会使LP唱盘、话筒等拾音设备产生振动,此振动又被变换为电信号,并再次由音箱重放出来。
在这种反馈过程中,振动因自身的反馈而会越来越加强。
会场中的扩音设备因音量过大而发出的啸叫,便是这种声反馈。
吸声板(acousticpanelabsorber)指利用隔板作用来吸收从低频到中频的一种吸声器材。
当有声波射到吸声板上时,吸声板便会振动,从而将声能变换为板中小部分的热能。
声学(acoustics)指专门研究声音的一门科学。
常用音频词汇

常用音频词汇------------------------------------------------A字头1U,2U一个机架的高度被称为“机架空间”。
1U指一个机架所占用空间的高度。
2U就指两个机架占用的空间。
24-bit24比特录音是目前高质量数字录音的行业标准,指在二进位电脑中以24比特的字长对音频进行捕捉和回放。
24比特录音和回放正好可以捕捉和重造众多音频中的细小差别。
ADC“模拟-数字转换器”,一个设备接受到模拟音频然后将它转化为数字数据的过程,例如模拟音频进入一个音频工作站,采样器或者数字调音台。
ADSR“Attack/Decay/Sustain/Release”的缩写,是传统合成器波封的四种设置。
AES/EBU“模拟-数字转换器”,一个设备接受到模拟音频然后将它转化为数字数据的过程,例如模拟音频进入一个音频工作站,采样器或者数字调音台。
AES/EBU“Audio Engineering Society/European Broadcast Union”的缩写,一个传送和接受数字音频数据的格式;尤其使用一个XLR(卡农)连接。
AIFF苹果机音频文件交换格式。
普遍使用的包含了音频文件的磁盘类型,由苹果公司开发。
也被称做“.alf”文件。
Aftertouch触后。
一个可实时控制声音的功能,通过按压一个键来使这个键的声音变长。
通道触后可影响所有当前的音符;复音触后只影响按压后的音符。
触后经常用来控制颤音深度、滤波器亮度、响度等功能。
Ambience氛围。
声音在有限的空间被反射之后叠加到原声的结果。
Amplifier envelope一种设备可以在一段时间内改变放大器的设置。
Amplitude幅度。
信号音量和响度的术语。
Analog audio模拟音频。
基于表示声音的电压。
Analog to digital模拟?数字的转化。
使用一个ADC,将模拟音频转化为数字数据。
Arpeggiator琶音器。
专业音频常用术语

专业音频常用术语障板(baffle)指在上边装有一些发音单元的音箱的前面板。
平衡(balance)指在音频频谱的高段和低段之间在相对响度上所存在的客观关系;也指双声道立体声左声道和右声道之间的信号的相同(平衡)。
平衡连接(balanced connection)指音响器材间的一种连接方式,在单根电缆中有3根导线,一根用来传送音频信号,另一根用于传送极性相反的音频信号,而另一根则为地线。
香蕉插座(banana jack)指装于音箱和功率放大器上用于和音箱线的香蕉插头连接的一种小型圆状插座。
香蕉插头(banana plug)普遍装于音箱线两端的供插入香蕉插座的一种插头。
带宽(band width)指音响装置能够处理或通过的一段频率范围。
比方说,杜比环绕声的环绕声道的带宽便是100Hz-7kHz。
环绕声道只通过频率在100Hz(低音)和7kHz(高音的低段)之间的频率。
人耳能听到的频率范围为20Hz-20kHz。
在谈到电气或声学器材的带宽时,往往指-3dB之间的频率范围。
低音(bass)指在音频低段的声音,通常低于500Hz(另一说则指低于160Hz)。
低频延伸(bass extension)指音响器材所能重放的最低频率。
系用于测定在重放低音时音响系统或音箱所能下潜到什么程度的尺度。
比方说,小型超低音音箱的低频延伸可以到40Hz,而大型超低音音箱则下潜到16Hz。
低音管理(bass management)指A/V功放接收机或A/V前置放大器中的综合控制电路,系用于确定应该给相应的音箱送去多少低频信号。
倒相式音箱(bass reflex)也称倒相式开孔箱,系在音箱面板上开有倒相孔(槽)的一类音箱。
由于开有孔,箱内的声音便可以辐射到外面来。
倒相式音箱比密闭式音箱的低频延伸要好些,但低音往往不那么结实紧凑。
比较“无限障板”(infinite baffle)双路功放推动(bi-amping)指用两台功率放大器去推动同一音箱的一种特殊连接方式,系用一台功率放大器去推动低音单元;另用一台功率放大器去推动中音和高音单元。
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音频专业术语解释
经常会有朋友说,我听不出声音哪里好,也听不出哪里不好。
告诉你,不可能,你听的出来,而且肯定听的出来。
人的耳朵都有分辨声音的能力,想想你在街上遇到放着“刺耳声音”的音箱,而不自觉捂住耳朵的场景,或者在公交车上听到“听不清报站”的喇叭而不自觉吐槽的场景吧。
看,你听的出来吧,这是你耳朵的本能啦。
此处一定有吐槽声,小编这太简单了吧?谁还听不出来喇叭刺耳啊?Yes,对的!“刺耳”是我们今天要讲的声音质量术语之一。
在专业音频领域,有着多达80个的声音质量术语。
我们经常不知道该如何形容一条声轨的好坏,甚至还会说:“我觉得这个声音不对”,到底哪里不对,不知如何表达。
如此现象会使录音或现场扩声工作无法顺利进行。
为了帮助大家解决专业术语的“词穷”现象,就把这80个声音质量术语带给大家。
(以下术语将会有助于你对声音的理解,这些术语都是行业里的制片人、音乐家经过30多年总结而得出的)
空间感(AIRY)——也称Spacious。
乐器声像被一个充满大气的大型反射空间所包围,有一种令人愉快的混响量或早期反射声。
高频扩展至15—20kHz。
沉闷或低沉(BALLSY or BASSY)——在200Hz以下的低频被加重。
臃肿(BLOATED)——250Hz左右的中低频过多,缺乏低频成分的阻尼、低频有共振。
亮丽(BLOOMM)——有足够的低频成分,有空间感,可较好的重现动态和混响。
早期反射声或一种空间的感觉围绕在管弦乐的每件乐器上空。
隆隆声(BOOMY)——在125Hz附近的低音过重,低频阻尼不够或有低频共振。
盒装声(BOXY)——像音乐被盒子包围而出现共振。
音箱箱体有绕射或振动。
有时在250Hz—600Hz周围的频率成分过多。
喘息声(BREATHY)——人声、长笛、或萨克斯管演奏时出现可闻的喘息声。
有好的高频响应。
明亮(BRIGHT)——高频成分加重,谐波成分相对于基波成分较强。
尖利(BRETTLE)——高频有坚峰,或基波成分较弱。
有轻微的失真或刺耳的高频成分。
它是声音圆润或柔和的反义词。
腔声(CHESTY)——歌声信号中带有125Hz—250Hz附近低频响应的撞击声。
干净(CLEAN)——没有噪声、失真和泄漏声。
清晰(CLEAR)——音乐顺耳,细腻,不浑浊。
冷静(CLINICAL)——太干净或被分解了似的。
有过分加重高频响应、锐利和瞬态响应,没有温暖感。
声染色(COLORED)——具有与生活实际不符合的音色,没有平直的频响,有一些波峰或波谷。
压抑(CONSTRICTED)——贫乏的动态重现,动态有压缩,在高电平时有失真。
清脆(CRISP)——具有扩展的高频响应。
感觉像松脆的油炸马铃薯片,或像松脆的油煎熏肉。
常用来形容铙钹(náo bó)声。
噶扎声(CRUNCH)——令人愉快的吉他放大器的变形声。
灰暗(DARK)——明亮的反义词。
高频成分薄弱。
细腻、纤细(DELICATE)——高频成分扩展到15—20kHz而没有波峰。
一种伴有弦乐和原声吉他的甜美的、有空间感以及舒展的声音。
纵深感(DEPTH)——乐器的紧密与远近程度的感觉。
这是因话筒与乐器之间的距离不同而产生的结果。
优良的瞬态响应展示出录音作品中的直达声与反射声之间的比例。
详尽,详细(DETAILED)——容易听到音乐中微笑的细节;发音清晰;有足够的高频响应,锐利的瞬态响应。
遥远(DISTANT)——有太多的泄漏声。
直达声对混响声之比太低。
干(DRY)——没有音响效果,没有空间感。
混响直指前方,以单声道来替代左右方向的展开。
过分阻尼了的瞬态响应。
迟钝(DULL)——高频成分薄弱。
回声过多(ECHOEY)——出现可闻的众多回声及混响。
锋利、焦躁(EDGY)——太强的高频成分,高音过量。
谐波相对于基波太强。
当在示波器上观察其波形时,甚至可见到有尖峰和锯齿形的缺口,这是因为有过多的高频成分。
一些失真的以及不希望有的谐波把尖利声和锉磨声之类的声音加入到了声音上面。
宽松(EFFORTNESS)——较低的失真,通常指有较平直的频率响应。
浸蚀(ETCHED)——清晰但趋向于锋利。
10kHz或以上的频率成分过多。
宽厚(FAT)——义同丰满和温暖,还有一种扩散空间的效果。
在时间上有拖尾,带有一些混响衰减。
也有一种像军鼓的音调被调节太低的感觉。
声聚焦(FOCUSED)——指乐器的声像易于找到位置,并能精确定位,还有一种小小的空间伸展间隔。
前冲(FORWARD)——声音紧逼直指听众。
2 ~5kHz左右的成分加重。
丰满(FULL)——单薄(Thin)的反义词。
基波相对于谐波较强。
有良好的低频响应。
没有过多的低频扩展。
但是在100Hz ~300Hz附近有足够的电平。
柔和(GENTLE)——锋利(Edgy)的反义词,其谐波成分——高频和中高频——没有被夸大,或者有可能稍稍减弱。
闪耀,玻璃状(GLARE,GLASSY)——比锋利的现象稍微严重些。
声音稍感过分明亮或高音过重。
颗粒状(GRAINY)——音乐发出像被分段成小小的颗粒状的声音,而不是像一个连续的整体在流动,没有清澈或流畅。
主要是受谐波失真或互调失真的损害。
一些早期的A/D转换器就有发出类似颗粒状的声音,那时是较为低级的设计。
“粉末状”总比“颗粒状”的声音好听!咕噜声(GRUNGY)——由于有过多的谐波失真或互调失真而引起。
生硬(HARD)——由于有过多的中高频,常位于3kHz左右;或者由于有好的瞬态响应,使声音好像重重地击打着听音者。
刺耳(HARSH)——有过多的中高频。
2 ~6kHz范围的频率响应上有尖峰。
或者有过多的相位移。
浓重(HEAVY)——在50Hz以下有较好的低频响应。
呈现重实和强劲,像一种柴油机火车头或是雷声。
空洞(HOLLOW)——见号筒声(HONKY)。
或者有太多的混响声。
或者由于有一个中频波谷、或者由于梳状滤波所引起。
号筒声(HONKY)——所发出的音乐声像用双手合围着嘴巴所发出的那种声音。
在500 ~700Hz左右的频率响应上有隆起的谐振峰。
直面干声(IN YOUR FACE DRY)——太干的声音(没有效果、没有混响),可能使用了压缩。
流畅(LIQUID)——颗粒状声音(GRAINY)的反义词。
音乐声有流动着的、无接缝的感觉。
有平直的响应和较低的失真。
高频响应也平直,或者相对于中频和低频来说略有降低。
低保真度(LOW-FI)——“蹩脚的”声音。
细弱无力的、失真的、嘈杂的或是浑浊的声音。
圆润、柔和(MELLOW)——高频成分呗适当衰减,而没有锋利和焦躁的感觉。
混浊、模糊(MUDDY)——不清晰,谐波分量弱,有拖尾的时间响应,互调失真。
在低频段有太多的混响。
在200 ~350Hz附近的成分太重。
有太多的泄露声。
压抑(MUFFLED)——音乐声有被蒙住的感觉。
高频或中频成分太弱。
悦耳(MUSICAL)——可传送情感。
具有平直的频响,低失真,没有尖利的感觉。
鼻音(NASAL)——像歌手夹紧鼻子后唱出来的那种歌声。
也适用于弦乐。
在500 ~1000Hz范围内有隆起的频响。
见号筒声(HONKY)。
中性(NEUTRAL)——精确的音色重现。
没有明显的声染色。
在频响内没有明显的波峰和波谷。
纸张声(PAPERY)——指底鼓在400 ~600Hz范围内没有过大的输出。
相位干涉声(PHASEY)——有相位干涉(梳状滤波)。
直达声信号与被延时的重复声被混合到同一通道(延时时间通常低于20ms)。
可能由于用多支话筒拾取同一声源,或由一支话筒拾取直达声和被延时了的反射声。
或者是一个被延时的信号与它本身为被延时的声音相混合。
或是立体声声道之间的某些极性相反的串声。
或者一只监听音响与另一只音箱的极性相反等情况下引起的相位干涉声。
刺穿声(PIERCING)——尖叫、生硬的声音直刺耳朵。
在3~10kHz的频响范围内有尖锐的窄段峰值。
夹扁声(PINCHED)——频段窄。
在频响上有中频和中高频是谐振峰。
被挤压的动态来自于受到过度的压缩。
现场感(PRESENT,PRESENCE)——在大多数乐器的5kHz附近有足够的或被加重一些的频率响应。
底鼓和贝司则在2~5kHz范围内被加重。
具有某些锋利、冲击力、细腻、紧密和清晰等的感觉。