畅游2013年第二季度财务报告

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【奇虎360】2013年第二季度财报解读

【奇虎360】2013年第二季度财报解读

北京时间2013年8月26日早间消息,奇虎360(78.8, 5.67, 7.75%)(NYSE:QIHU)发布了未经审计的第二季度财报。

财报显示,第二季度奇虎360营收达到1.52亿美元,同比增长108%;净利润达3300万美元,同比增长372%。

第二财季财务要点如下:——营收为1.517亿美元,较2012年第二财季的7280万美元增长108%。

——归属于奇虎360的净利润为3300万美元,较2012年第二财季的700万美元增长372%。

——不计股权奖励支出的non-GAAP(非美国通用会计准则)净利润为5100万美元,较2012年第二财季的2060万美元增长147%。

——归属于奇虎360的每股ADS(美国存托股份)摊薄收益为0.26美元,上年同期为0.06美元。

——归属于奇虎360的non-GAAP每股ADS摊薄收益为0.40美元,上年同期为0.17美元。

运营指标如下:——2013年6月,奇虎360 PC产品和服务的月活跃用户总数达到4.61亿,2012年6月为4.25亿。

——2013年6月,奇虎360 PC产品用户渗透率为96%,2012年6月为94%。

——2013年6月,奇虎360主要移动安全产品的智能手机用户总数达到3.38亿,2012年6月为1.2亿。

——2013年6月,奇虎360浏览器的月活跃用户达3.3亿,2012年6月为2.72亿。

——2013年6月,奇虎360浏览器的用户渗透率为69%,2012年6月为61%。

——2013年第二财季,奇虎360个性化起始页及其子页的平均日独立用户访问量为1.14亿,2012年第二财季为8300万。

——2013年第二财季,奇虎360个性化起始页及其子页的平均日点击量约为5.9亿,2012年第二财季为3.68亿。

详细业绩营收营收为1.517亿美元,较2012年第二财季的7280万美元增长108%,较2013年第一财季的1.099亿美元增长38%。

中手游2013年第二季度财务报告

中手游2013年第二季度财务报告

中手游2013年第二季度财务报告北京时间2013年8月28日晚间消息,中国手游娱乐集团(Nasdaq:CMGE)今日发布了截至6月30日的2013财年第二季度财报。

营收为人民币7200万元(约合1170万美元),而上年同期为人民币6070万元,第一财季为人民币3650万元;净亏损人民币1260万元(约合210万美元),而上年同期净利润人民币2340万元;基于非美国通用会计准则,净亏损人民币390万元(约合60万美元),而上年同期净利润人民币2660万元。

第二财季业绩摘要:营收为人民币7200万元(约合1170万美元),而上年同期为人民币6070万元,第一财季为人民币3650万元。

净亏损人民币1260万元(约合210万美元),而上年同期净利润人民币2340万元,今年第一财季净亏损为人民币2160万元。

基于非美国通用会计准则(扣除股权奖励开支和无形资产减值损失),净亏损人民币390万元(约合60万美元),而上年同期净利润人民币2660万元,今年第一财季净亏损为人民币1320万元。

每股美国存托股基本和摊薄亏损人民币0.66元(约合0.11美元),而上年同期为每股基本和摊收益损人民币0.92元,今年第一财季每股基本和摊薄亏损为人民币1.01元。

第二财季运营业绩:社交游戏总付费用户数量为140万,而上年同期为15.8795万,今年第一财季为30.8039万。

社交游戏每用户平均营收(ARPU)为人民币20.84元,而上年同期为人民币75.54元,今年第一财季为人民币23.81元。

单用户游戏包用户数量为200万,上年同期为170万,今年第一财季为150万。

每用户平均营收为人民币5.18元,上年同期为人民币4.79元,今年第一财季为人民币4.73元。

单用户游戏总付费用户数量390万,上年同期为1270万,今年第一财季为430万。

每用户平均营收(ARPU)为人民币3.28元,上年同期为人民币3.03元,今年第一财季为人民币3.38元。

ST长油 2013年财务分析

ST长油 2013年财务分析

2.44
1.71
0.74
未 分 配 利 润 -7,179,521,031.72 -1,257,939,585.53 -52.12 -6.38 -45.74 外 币 报 表 折 算 差 额 归 属 于 母 公
-55,055,499.89
-112,440,697.09 -0.40 -0.57
0.17
司 所 有 者 权 益 合 计 -2,097,207,873.62 3,766,988,375.37 -15.23 19.10 -34.33 少 数 股 东 权 益
1,406,401,508.24
0.00
336,777,943.75
336,777,943.75
0.00
配 利 润 -7,179,521,031.72 -1,257,939,585.53 -5,921,581,446.19 归 属 于 母 公 司 所 有 者 权 益 合 计 -2,097,207,873.62 少 数 股 东 权 益
合并资产负债表水平分析(部分 项目) (金额单位:元) 项 目 期末 流 动 资 产 货 币 资 金 应 收 票 据 应 收 账 款 预 付 账 款 存 货 流 变动 (%)
年初
变动额
625,170,131.48
1,117,980,281.95
-492,810,150.47
-44.08
14,284,517.23
-23.04
负 债 总 计 15,776,823,148.69 15,861,294,543.36 所 有 者 权 益 实 收 资 本 资 本 公 积 盈 余 公 积 未 分
-84,471,394.67
-0.53
3,394,189,206.00

谷歌2013年第二季度财务报告

谷歌2013年第二季度财务报告

谷歌2013年第二季度财务报告北京时间2013年7月19日凌晨消息,谷歌(579.18, 8.08, 1.41%)今天发布了截至6月30日的2013财年第二季度财报。

报告显示,谷歌第二季度总营收为141.1亿美元,同比增长19%;按照美国通用会计准则,谷歌第二季度净利润为32.3亿美元,比去年同期的27.9亿美元增长16%。

主要业绩:-谷歌第二季度总营收为141.1亿美元,同比增长19%。

谷歌按照美国通用会计准则计算总营收,未扣除流量获取成本(TAC)。

谷歌第二季度流量获取支出,也就是同合作伙伴共享的营收为30.1亿美元,在广告营收中所占比例为25%;-按照美国通用会计准则,谷歌第二季度运营利润为31.2亿美元,在营收中所占比例为22%。

按照美国通用会计准则,谷歌去年同期运营利润为32.4亿美元,在营收中所占比例为27%。

不按照美国通用会计准则,谷歌第二季度运营利润为39.9亿美元,在营收中所占比例为28%。

不按照美国通用会计准则,谷歌去年同期运营利润为39.4亿美元,在营收中所占比例为33%;-按照美国通用会计准则,谷歌第二季度净利润为32.3亿美元,去年同期为27.9亿美元。

不按照美国通用会计准则,谷歌第二季度净利润为32.3亿美元,去年同期为33.6亿美元;-按照美国通用会计准则,谷歌第二季度每股收益为9.54美元,去年同期每股收益为8.42美元。

不按照美国通用会计准则,谷歌第二季度每股收益为9.56美元,去年同期每股收益为10.16美元。

谷歌第二季度在外流通摊薄股票总量为3.38亿股,去年同期为3.31亿股;-不按照美国通用会计准则,谷歌的运营利润和运营利润率中未计入股权奖励支出,也并未计入摩托罗拉(56.08, 0.00, 0.00%)移动业务部门中的重组及其相关支出。

不按照美国通用会计准则,谷歌的净利润和每股收益中未计入股权奖励支出以及摩托罗拉移动(24.03, 0.10, 0.42%)业务部门中的重组及其相关支出,也并未计入相关的税费收益以及来自于非持续业务的净利润或亏损。

2013年第二季度支付体系运行总体情况

2013年第二季度支付体系运行总体情况

2013年第二季度支付体系运行总体情况2013年第二季度支付业务统计数据显示,支付体系继续平稳高效运行,支付业务量保持增长态势,社会资金交易规模稳步扩大,增速有所加快。

一、非现金支付工具2013年第二季度,全国共办理非现金支付业务121.91亿笔,金额388.52万亿元,同比分别增长21.71%和25.99%,笔数增速同比放缓0.39个百分点,金额增速同比加快8.89个百分点。

(一)票据票据业务量持续下降,实际结算商业汇票业务金额同比上升。

第二季度,共发生票据业务1.71亿笔,金额70.51万亿元,同比分别下降12.42%和5.18%。

其中,支票业务1.65亿笔,金额63.39万亿元,同比分别下降12.56%和6.12%;实际结算商业汇票业务394.17万笔,金额4.58万亿元,同比分别增长0.43%和15.94%;银行汇票业务94.49万笔,金额0.54万亿元,同比分别下降20.47%和14.86%;银行本票业务161.30万笔,金额1.57万亿元,同比分别下降11.87%和14.59%。

电子商业汇票系统各类业务继续保持快速增长态势。

第二季度,电子商业汇票系统出票11.96万笔,金额4 159.28亿元,同比分别增长70.28%和77.57%;承兑12.34万笔,金额4 330.66亿元,同比分别增长72.92%和79.74%;贴现3.47万笔,金额2 232.63亿元,同比分别增长40.74%和109.87%;转贴现7.26万笔,金额6 733.47亿元,同比分别增长143.93%和295.08%。

(二)银行卡银行卡发卡量保持增长,人均持卡量平稳上升。

截至第二季度末,全国累计发行银行卡38.33亿张,同比增长18.86%,增速较上年同期放缓0.2个百分点。

其中,借记卡累计发卡量34.70亿张,同比增长18.71%;信用卡累计发卡量3.64亿张,同比增长20.33%。

银行卡人均持卡量为2.82张,信用卡人均持卡量为0.27张。

搜狐畅游财务分析报告(3篇)

搜狐畅游财务分析报告(3篇)

第1篇一、前言搜狐畅游(NASDAQ:SOHU)作为国内知名的游戏开发和运营商,自2003年成立以来,始终致力于为用户提供优质的游戏产品和服务。

本文通过对搜狐畅游近年来的财务报表进行分析,旨在全面了解其财务状况、经营成果和现金流量,为投资者提供决策参考。

二、财务报表分析1. 资产负债表分析(1)资产结构分析截至2022年12月31日,搜狐畅游的总资产为人民币XXX亿元,其中流动资产占比XXX%,非流动资产占比XXX%。

流动资产主要包括现金及现金等价物、应收账款、存货等,非流动资产主要包括长期股权投资、固定资产、无形资产等。

(2)负债结构分析截至2022年12月31日,搜狐畅游的总负债为人民币XXX亿元,其中流动负债占比XXX%,非流动负债占比XXX%。

流动负债主要包括短期借款、应付账款、预收账款等,非流动负债主要包括长期借款、长期应付款等。

(3)股东权益分析截至2022年12月31日,搜狐畅游的股东权益为人民币XXX亿元,占总资产的比例为XXX%。

股东权益主要包括股本、资本公积、盈余公积、未分配利润等。

2. 利润表分析(1)营业收入分析近年来,搜狐畅游的营业收入呈现稳定增长态势。

2022年,营业收入达到人民币XXX亿元,同比增长XXX%。

其中,游戏业务收入占比XXX%,广告业务收入占比XXX%,其他业务收入占比XXX%。

(2)毛利率分析搜狐畅游的毛利率近年来保持较高水平,2022年毛利率为XXX%。

这主要得益于公司游戏产品的竞争力、成本控制能力的提升以及广告业务的稳定增长。

(3)净利率分析2022年,搜狐畅游的净利率为XXX%,较上年同期有所下降。

这主要受到市场竞争加剧、人力成本上升等因素的影响。

3. 现金流量表分析(1)经营活动现金流量2022年,搜狐畅游经营活动产生的现金流量净额为人民币XXX亿元,同比增长XXX%。

这表明公司主营业务具有较强的盈利能力和现金流。

(2)投资活动现金流量2022年,搜狐畅游投资活动产生的现金流量净额为人民币XXX亿元,主要用于购买固定资产、长期股权投资等。

搜狐2013年第一季度财务报告

搜狐2013年第一季度财务报告搜狐当季总营收为3.08亿美元,同比增长36%;净利润为2300万美元,同比增长14%。

第一季度重要业绩•总收入3.08亿美元,较2012年同期增长36%,较上一季度增长3%。

•品牌广告收入为8,000万美元,较2012年同期增长32%,较上一季度下降2%。

•搜狗收入为3,900万美元,较2012年同期增长73%,较上一季度下降4%。

•在线游戏业务收入达1.67亿美元,较2012年同期增长33%,较上一季度增长6%。

•归于搜狐公司的美国通用会计准则净利润为2,300万美元,美国通用会计准则每股摊薄净收益60美分;归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润为2,400万美元,非美国通用会计准则每股摊薄净收益62美分。

第一季度集团业绩收入2013年第一季度总收入为3.08亿美元,较2012年同期增长36%,较上一季度增长3%。

2013年第一季度在线广告总收入为1.16亿美元,较2012年同期增长41%,较上一季度下降4%。

在线广告总收入包括品牌广告和搜索及其他业务收入。

2013年第一季度品牌广告收入为8,000万美元,较2012年同期增长32%,较上一季度下降2%。

收入的同比增长主要是由于房地产行业和快速消费品行业收入贡献的增加。

2013年第一季度搜索及其他业务收入为3,600万美元,较2012年同期增长67%,较上一季度下降7%。

收入同比增长的主要原因是由于用户流量增加和变现能力提升,推动搜索和导航业务双双实现增长。

2013年第一季度在线游戏收入为1.67亿美元,较2012年同期增长33%,较上一季度增长6%。

2013年第一季度无线业务收入为1,400万美元,较2012年同期增长3%,较上一季度增长9%。

毛利率2013年第一季度美国通用会计准则和非美国通用会计准则毛利率均为66%,上一季度均为69%,2012年同期均为65%。

2013年第一季度在线广告业务美国通用会计准则毛利率为44%,上一季度为52%,2012年同期为39%。

畅游2012年第二季度财务报告

2012年第二季度亮点——总收入达1.473亿美元,环比增长8%,同比增长30%,超出公司指导性预测上限380万美元。

——网络游戏收入达到1.372亿美元,环比增长8%,同比增长35%,超出公司指导性预测上限420万美元。

——归属于畅游公司的净利润达到了6,910万美元,环比增长6%,同比增长14%。

归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为1.29美元。

——非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润达到了创纪录的7,230万美元,环比增长9%,同比增长16%,超出公司指导性预测的上限1,230万美元。

非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为1.35美元。

2012年第二季度经营业绩剔除第七大道游戏的运营数据,公司2012年第二季度运营数据如下:——公司游戏的总计注册账户数达1.995亿,环比增长6%,同比增长51%。

——公司游戏的总计最高同时在线人数(PCU)达108万,环比持平,同比增长11%。

——公司游戏的总计活跃付费账户数(APA)达261万,环比下降16%,同比下降10%。

下降的主要原因是低消费的活跃付费账户数的下降。

由于在2012年第二季度,游戏为庆贺《天龙八部》五周年,对玩家免费赠予了虚拟物品,减少了游戏内的促销活动,导致一些低消费的活跃付费账户季度内没有消费行为。

——公司游戏的平均每活跃付费账户贡献的季度收入(ARPU)为277元人民币,环比增长23%,同比增长31%。

增长的主要原因是2012年第二季度低消费的活跃付费账户数下降。

第七大道2012年第二季度运营数据如下:——第七大道游戏的总计活跃账户数达5,430万,环比增长15%。

增长的主要原因是《神曲》2012年第二季度第三方运营平台吸引了新玩家。

——第七大道游戏的总计活跃充值账户数达174万,环比增长12%。

增长的主要原因是《神曲》2012年第二季度活跃充值账户数增长。

——第七大道游戏的平均每活跃充值账户贡献的季度收入(ARCA)为62元人民币,环比增长24%。

中国移动2013年第二季度财务报告

中国移动2013年第二季度财务报告
中国移动发布2013年上半年业绩。

公告显示,2013年上半年,中国移动营业收入为3031亿元,同比增长10.4%;股东应占利润为631亿元,比上年同期增长1.5%;股东应占利润率为20.8%;EBITDA为1237亿元,比上年同期增长0.5%。

其中,通信服务收入为2847亿元,比上年同期增长6.8%。

数据业务收入达954亿元,比上年同期增长25.5%,占通信服务收入比重上升至33.5%,其中无线上网业务收入达到474亿元,比上年同期增长62.2%。

业务发展
2013年上半年,中国移动用户总数超过7.40亿户,总通话分钟数达到21376亿分钟。

无线上网业务
流量同比增长129.0%,无线上网业务收入占通信服务收入比重达到16.6%。

上半年中国移动销售TD -SCDMA手机约6600万部;集团专线累计超过100万条,集团客户通信和信息化收入增长超过30%。

网络建设
2013年上半年,中国移动3G基站达到36.1万个,网络利用率达25.0%;WLAN接入点达到410万个;全国启动超过20万个TD-LTE基站建设,100个重点城市将实现主城区连续覆盖。

网易公司企业战略分析报告书【精品】

网易企业战略分析报告书目录一、网易互动娱乐有限公司简介 (2)二、PEST分析 (2)(一)网易游戏公司宏观环境分析 (3)1. 政治环境 (3)2. 经济环境 (4)3. 技术环境 (5)4. 社会环境 (6)(二)结论建议 (7)三、五力模型分析 (8)(一)五力模型分析 (8)1. 新进入者的威胁 (8)2. 替代产品的威胁 (9)3. 供应商的议价能力 (10)4. 购买者的议价能力 (10)5. 同业竞争者的竞争程度 (11)(二)结论建议 (14)四、战略集团图分析 (15)(一)战略集团图分析 (15)(二)结论建议 (18)五、资源、能力与持续竞争优势分析 (19)(一)资源、能力与持续竞争优势分析 (20)1. 资金资源 (20)2. 人力资源 (21)3. 品牌形象 (21)4. 能力分析 (22)5. 持续竞争优势分析 (23)(二)结论建议 (24)六、SWOT分析 (25)(一)SWOT分析 (25)1. 网易游戏公司的优势 (25)2. 网易游戏公司的劣势 (26)3. 网易游戏公司的机会 (27)4. 网易游戏公司的威胁 (28)5. 网易游戏公司SWOT矩阵 (29)(二)结论建议 (31)七、结束语 (32)八、参考文献 (33)一、网易互动娱乐有限公司简介网易互动娱乐有限公司(以下简称为网易游戏公司)隶属于网易公司,前身为网易在线游戏事业部,2002年正式挂牌成为独立公司。

网易游戏公司秉承网易公司在国内开发互联网应用、服务及其他技术方面的领先优势,通过高素质的精英团队及先进的网络技术,专业经营网络娱乐及相关产业。

目前,网易游戏公司主要提供多角色扮演网络游戏的开发和运营。

创立至今,网易游戏已经推出十几款自主研发游戏,其中包括:1.中国自主研发第一人气网游,全球首款双美术版本网游《梦幻西游》,注册用户2.5亿,最高在线271万;2.中国自主研发第一原创经典网游-《大话西游2》,最高在线126万;3.首款自主研发国韵3D网游天下贰,历时6年,耗资过亿。

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7月29日消息,据国外媒体报道,畅游(Nasdaq:CYOU)今天发布截至2013年6月30日的第二季度财报,财报显示,畅游第二季度总营收为1.824亿美元,同比增24%;较上季度增长3%;不按美国通用会计准则计算的净利润为7560万美元,同比增长4%。

以下为第二财季业绩要点:畅游二季度总收入达到了创纪录的1.824亿美元,环比增长3%,同比增长24%网络游戏收入达到了创纪录的1.683亿美元,环比增长1%,同比增长24%。

畅游公司的净利润为7,520万美元,环比下降3%,同比增长9%。

2013年第二季度的毛利润和非美国通用会计准则毛利润均为1.514亿美元,环比增长3%,同比增长22%。

2013年第二季度的毛利润率及非美国通用会计准则毛利润率均为83%,2013年第一季度均为83%,2012年第二季度均为84%。

营业利润:2013年第二季度的营业利润为9,330万美元,环比下降8%,同比增长14%。

2013年第二季度的营业利润率为51%,2013年第一季度为57%,2012年第二季度为56%。

游戏总平均月活跃账号:畅游游戏的总平均月活跃账号为3600万,环比减少2%,同比增长4%。

环比降低主要是因为已经进入相对成熟阶段的《弹弹堂》第二财季的活跃账号减少,以及公司关闭部分游戏账号导致《天龙八部》活跃账号减少所致。

《神曲》第二财季在第三方网页平台上的玩家增多从一定程度上抵消了这种下滑趋势。

同比增长主要是受到《天龙八部》和《神曲》的玩家增长推动,这在一定程度上抵消了《弹弹堂》第二财季的玩家下滑。

畅游平台渠道总平均月活跃账:畅游平台渠道总平均月活跃账号为8500万,环比持平,同比增长4%。

同比增长主要是因为公司网页游戏运营平台第二财季的月独立用户访问量增长所致。

使用之前的运营指标,公司第二财季运营业绩如下:畅游游戏总注册账号环比增长9%,同比增长49%,达到2.967亿。

畅游游戏总最高同时在线用户数环比减少4%,同比减少1%,达到107万。

畅游游戏总活跃付费账号数环比减少4%,同比减少25%,至196万。

环比和同比减少是反映了花费较低的活跃付费账号数的下滑。

由于公司仍在延续之前几个季度的战略,在《天龙八部》中免费发放虚拟道具,使得他们第二财季不再购买道具。

畅游游戏每活跃付费账号平均收入(ARPU)环比增长6%,同比增长53%,至424元人民币。

环比和同比增长主要是因为《天龙八部》花费较低的活跃付费账号数的减少,和《天龙八部》高等级玩家第二财季增加了开支。

第七大道第二财季运营业绩如下:第七大道游戏总活跃账号数为5780万,环比增长5%,同比增长6%,活跃账号数的环比和同比增长反映了在第三方网页平台上玩《神曲》的玩家增多,但《弹弹堂》的玩家人数下滑却从一定程度上抵消了这一趋势,原因是该游戏已经进入到相对成熟的阶段。

第七大道游戏总活跃付费账号为131万,环比减少17%,同比减少25%。

活跃付费账号的环比和同比减少主要是因为《弹弹堂》第二财季的活跃付费账号的减少所致。

第七大道游戏每活跃付费账号平均确认收入(ARCA)为142元人民币,环比增长4%,同比增长129%。

这一增长主要是因为《神曲》第二财季新增道具后,ARCA出现了增长。

其它:2013年6月5日,畅游完成收购其控股网页游戏子公司第七大道有限公司(“第七大道”)的所有少数股东持有的28.074%股权。

2013年7月27日,畅游董事会批准了一份规模最高达1亿美元的股票回购计划。

根据该计划,畅游公司将在2013年7月27日至2015年7月26日的两年中,回购畅游的流通美国存托凭证2(“ADS”)。

畅游首席财务官何捷先生表示:“2013年第二季度我们在增加对人才、游戏和移动应用研发以及市场推广投资的同时,公司的财务表现达到了预期。

我们计划今年会继续执行该投资计划,预计会对利润率带来短期压力。

我们相信公司充沛的现金储备和可持续的营运现金流净流入可以充分支持公司的多个发展目标和公司今日宣布高达1亿美元的股票回购计划。

”2013年第二季度经营业绩畅游目前经营多元化的游戏业务,公司管理层认为以往披露的运营指标不是衡量公司现有定位和公司未来业务发展的最相关指标。

为了让投资者更好地理解公司所有产品和服务的整体表现,公司披露了两项新的运营指标:公司游戏的总计平均月度活跃用户数和公司平台产品的总计平均月度活跃用户数。

为了方便投资者理解公司运营数据披露形式的转换,本新闻稿中提供新旧两种运营数据的同比和环比数值比较。

在今后的新闻稿中,公司计划只披露新的运营数据,即只披露公司游戏的总计平均月度活跃用户数和公司平台产品的总计平均月度活跃用户数。

根据新的运营指标,公司2013年第二季度运营表现如下:公司游戏的总计平均月度活跃用户数3为3,600万,环比下降2%,同比增长4%。

环比下降的主要原因是2013年第二季度《弹弹堂》进入相对成熟期后所带来的活跃用户数的下降,以及公司注销了一些游戏账户,导致《天龙八部》活跃用户数的下降。

这部分被2013年第二季度《神曲》在第三方运营平台新增的玩家所部分抵消。

同比增长的主要原因是2013年第二季度有更多玩家玩《天龙八部》和《神曲》,同时被2013年第二季度《弹弹堂》进入相对成熟期后所带来的活跃用户数的下降所部分抵消。

公司平台产品4的总计平均月度活跃用户数为8,500万,环比持平,同比增长4%。

同比增长的主要原因是2013年第二季度公司网页游戏运营平台的月度独立访问数的增长。

根据以往的运营指标,公司2013年第二季度运营表现如下:公司游戏的总计注册账户数5达2.967亿,环比增长9%,同比增长49%。

公司游戏的总计最高同时在线人数(PCU)为107万,环比下降4%,同比下降1%。

公司游戏的总计活跃付费账户数(APA)为196万,环比下降4%,同比下降25%。

环比和同比下降的主要原因是低消费的活跃付费账户数的下降。

由于2013年第二季度,公司继续执行之前季度的策略,对《天龙八部》玩家免费赠予虚拟物品,导致一些低消费的活跃付费账户季度内没有消费行为。

公司游戏的平均每活跃付费用户贡献的季度收入(ARPU)为424元人民币,环比增长6%,同比增长53%。

环比和同比增长的主要原因是2013年第二季度《天龙八部》的低消费活跃付费账户数下降以及高等级玩家季度内消费力度加大。

第七大道2013年第二季度运营表现如下:第七大道游戏6的总计活跃账户数7 达5,780万,环比增长5%,同比增长6%。

环比和同比增长主要是由于2013年第二季度《神曲》在第三方运营平台吸引了更多的新玩家,同时被《弹弹堂》进入相对成熟期后所带来的活跃用户数的下降所部分抵消。

第七大道游戏的总计活跃充值账户数8为131万,环比下降17%,同比下降25%。

环比和同比下降的主要原因是2013年第二季度《弹弹堂》进入相对成熟期后所带来的活跃充值账户数的下降。

第七大道游戏的平均每活跃充值用户贡献的季度收入9为142元人民币,环比增长4%,同比增长129%。

环比和同比增长的主要原因是公司在2013年第二季度增加了《神曲》的付费虚拟道具,从而提升了《神曲》的平均每活跃充值用户贡献值。

2013年第二季度未经审计财报收入2013年第二季度的总收入达到了1.824亿美元,环比增长3%,同比增长24%,达到了公司的指导性预测。

2013年第二季度的网络游戏收入达到了1.683亿美元,环比增长1%,同比增长24%,达到了公司的指导性预测。

环比增长主要是由于《天龙八部》收入的增长,以及2013年第二季度新推出的大型多人在线游戏《斗破苍穹》带来的收入。

同比增长主要是由于2013年第二季度《天龙八部》和《神曲》收入的增长。

2013年第二季度在线广告收入达到了1,010万美元,环比增长52%,同比增长11%,达到了公司的指导性预测。

环比的增长主要是国内广告行业季节性增长,以及由于2013年春节假期较往年晚,导致一些游戏公司将新游戏的上线时间和相关的推广活动从今年的第一季度推迟到第二季度。

同比增长主要是由于2013年春节假期较往年晚,导致一些游戏公司将新游戏的上线时间和相关的推广活动从今年的第一季度推迟到第二季度。

2013年第二季度由17173运营第三方网页游戏业务所产生的互联网增值服务收入为140万美元,环比下降5%,同比增长13%。

环比下降主要是由于17173网站的广告需求良好,导致公司在2013年第二季度减少对17173运营的网页游戏的交叉营销活动。

同比增长是由于2013年第二季度17173运营的第三方网页游戏玩家数量的增加。

2013年第二季度包括影前广告收入在内的其他收入为260万美元,环比增长27%,同比增长144%。

环比和同比增长主要是由于2013年第二季度影前广告资源利用率的提升。

毛利润2013年第二季度的毛利润和非美国通用会计准则毛利润均为1.514亿美元,环比增长3%,同比增长22%。

2013年第二季度的毛利润率及非美国通用会计准则毛利润率均为83%,2013年第一季度均为83%,2012年第二季度均为84%。

2013年第二季度网络游戏业务的毛利润和非美国通用会计准则网络游戏业务的毛利润均为1.453亿美元,环比持平,同比增长23%。

2013年第二季度网络游戏业务的毛利润率及非美国通用会计准则网络游戏业务的毛利润率均为86%,2013年第一季度均为86%,2012年第二季度均为87%。

2013年第二季度在线广告业务的毛利润和非美国通用会计准则在线广告业务的毛利润均为700万美元,环比增长71%,同比下降10%。

2013年第二季度在线广告业务的毛利润率和非美国通用会计准则在线广告业务的毛利润率均为69%,2013年第一季度均为61%,2012年第二季度均为85%。

2013年第二季度在线广告业务的毛利润率和非美国通用会计准则毛利润率的环比增长主要是由于2013年第二季度在线广告业务收入的增长。

2013年第二季度在线广告业务的毛利润率和非美国通用会计准则毛利润率的同比下降主要是由于2013年第二季度聘用了更多的编辑,带来了工资福利费用的增长,同时被2013年第二季度在线广告业务收入的增长所部分抵消。

2013年第二季度互联网增值服务业务的毛利润和非美国通用会计准则互联网增值服务业务的毛利润均为90万美元,环比下降12%,同比增长7%。

2013年第二季度互联网增值服务业务的毛利润率和非美国通用会计准则互联网增值服务业务的毛利润率均为63%,2013年第一季度均为68%,2012年第二季度均为66%。

环比和同比下降主要是由于2013年第二季度公司增加了给予第三方游戏研发商的收入分成。

2013年第二季度其他业务的毛亏损及非美国通用会计准则其他业务的毛亏损均为180万美元,2013年第一季度均为230万美元,2012年第二季度均为280万美元。

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