动画制作项目可行性研究报告
工程动画施工制作方案怎么写

工程动画施工制作方案怎么写一、项目背景随着科技的发展和社会的进步,工程施工过程中对于施工动画的需求日益增加。
工程动画制作能够直观地展示工程施工流程,使得施工人员更加容易理解施工细节,提高施工效率。
因此,本方案旨在制作一部工程动画,以供施工现场使用。
二、项目概述1.1 项目名称:工程动画施工制作1.2 项目目标:制作一部动画,展示工程施工的全过程,包括施工流程、安全注意事项、设备操作等内容。
1.3 项目范围:本项目包括动画制作计划、脚本创作、角色设计、场景制作、动画制作等内容。
三、项目内容2.1 制作计划在项目开始之初,需要制定一份详细的制作计划。
制作计划应包括制作时间节点、责任人、每个阶段的具体任务和目标等内容。
同时,需要对可能出现的问题进行预判,并确定相应的解决方案。
2.2 脚本创作脚本是动画制作的基础,它决定了动画的叙事和表现形式。
脚本创作需要与施工方进行充分的沟通,了解施工细节和要求,然后根据实际情况进行创作。
脚本应当清晰明了,内容要全面,叙事要生动,以便于后续的制作。
2.3 角色设计动画中的角色是故事的主体,因此角色设计尤为重要。
在设计角色时,需要注意角色的形象与实际施工操作的契合度,尽量符合受众的审美观。
同时,角色的性格特点也需要符合脚本的要求,以便更好地推动剧情的发展。
2.4 场景制作场景是动画制作中的重要部分,它能够为观众呈现出一个立体的环境。
因此,场景的制作需要考虑到施工现场的真实情况,尽可能地还原实际的施工场景,使得观众能够更好地理解施工过程。
2.5 动画制作在完成了前期准备工作之后,就可以进入动画的制作阶段。
在动画制作过程中,需要有着很高的技术要求,包括动作设计、场景渲染、特效制作等方面。
同时,需要充分运用现代科技手段,例如VR、AR等技术,来提高动画的观赏性和互动性。
四、项目实施方式3.1 项目实施要点本项目实施方式主要包括:对施工方的需求调研、确定制作计划、脚本、角色、场景设计、动画制作等环节的沟通和协调。
动漫制作计划范文

动漫制作计划范文一、项目概述:本项目旨在制作一部精彩、有趣、富有创意的动漫作品,以吸引观众的眼球,提高市场竞争力。
通过独特的故事情节、精良的画面制作和音效设计,为观众提供一次享受的动漫观看体验。
二、项目目标:1.制作一部高质量的动漫作品,满足观众对动漫的需求。
2.提供一个有趣的故事情节和深入人心的角色,吸引观众长期关注。
3.利用先进的制作技术和优秀的动画师团队,实现高水平的画面表现。
4.保持故事情节的紧凑性和逻辑性,以保持观众的持续关注度。
5.加强营销资源的整合和宣传力度,以提高作品的知名度和商业价值。
三、项目内容:1.故事情节:制作一部包含丰富的内容和引人入胜的剧情的动漫作品。
故事将以悬疑、奇幻为主题,讲述一个神秘的世界和主人公的冒险旅程。
通过主线故事和分支故事的结合,引出各种吸引人的情节和角色发展。
2.角色设计:制作一批个性鲜明、形象生动的动漫角色。
角色需要具备可爱、可信、可亲的特点,以吸引观众的喜爱和共鸣。
同时,角色的发展和成长过程也需要符合故事情节的需求,以保持整体故事的连贯性。
3.画面制作:借助现代化的动画制作技术和资深的动画师团队,实现高水平的画面表现。
通过细腻的线条、鲜艳的色彩和动态的动作,提升作品的观赏性和观众的视觉享受。
同时,还可以运用特效和CG技术,增加作品的视觉冲击力和感染力。
4.音效设计:通过精心的音效设计和配乐选择,提升作品的音频表现。
通过准确的音效和配乐来表达角色的情感和故事的氛围,增加观众的沉浸感和代入感。
5.声优配音:选择一批合适的声优为角色配音,通过声音的质感和表演,增强角色的形象和个性,并为观众带来更好的听觉享受。
四、项目进度:1.前期准备:进行故事创意、角色设定、美术概念设计等工作,确定项目主题和整体风格。
制定详细的制作计划和预算。
2.制作阶段:根据故事情节和角色设定制作画面,包括分镜头设计、原画制作、动画制作等工作。
同时进行音效设计、配乐制作和声优配音等后期制作工作。
11、动漫设计与制作专业调研论证报告

一、国际动漫产业的发展
纵观全球动漫产业,主要集中在欧美及日、韩,并且在其国内都是支柱产业之一,其中美国是最早也是主要的发展国家之一,目前其动漫产业已占据全球动漫产业的龙头,而日本作为动漫产品出口大国,以其严密的产业链结构,成熟的运营机制,在国际市场上占有重要的地位。韩国,动漫业的产值仅次于美国、日本,占全球的30%,是中国的30倍。就2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,在发达的欧美国家,动漫产业不仅重要,而且是支柱产业之一,年市场的总量都在数百亿乃至数千亿美元之上。英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本动画业年产值在国民经济中列第六位,游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。而同属亚洲的韩国,其动漫业产值也仅次于美国和日本,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业
专业咨询委员会意见
年月日
教务处
意见
年月日
学院意见
年月日
叶芳青
男
39
本科
高级讲师
素描、色彩、速写
陈登山
男
38
本科
讲师
Flash、速写、色彩
董旻燕
女
三维动画毕设开题报告

三维动画毕设开题报告开题报告:三维动画毕设项目一、项目背景和目标:随着科技的发展和互联网的普及,三维动画在娱乐、教育等领域中的应用日益广泛。
本项目旨在设计并实现一个三维动画,通过丰富多彩的场景和精美的视觉效果,既能提供用户良好的娱乐体验,又能传递一定的教育和启发效果。
具体目标如下:1. 设计一个具有创意和吸引力的故事情节,通过精彩的剧情和丰富的细节呈现给用户。
2. 创造出真实感强的三维场景,包括人物、物体、环境等,提供给用户沉浸式的观看体验。
3. 通过动画呈现一定的教育和启发内容,让用户在娱乐的同时也能获得一些知识和思考。
二、项目计划和方法:1. 确定项目内容和风格:考虑到毕设周期和实际可行性,选择一个适合三维动画的故事题材,并确定风格方向,如卡通风格、写实风格等。
2. 搜集资料和参考案例:研究现有的三维动画作品,了解其技术和视觉效果,并参考一些优秀的案例,以提高项目的质量和创新性。
3. 制定项目计划:根据项目的内容和目标,制定详细的项目计划,包括各个阶段的任务和时间安排,以及需要使用的工具和软件。
4. 创作角色和场景:设计和建模各种角色和场景,包括人物、动物、植物、建筑等,并进行材质和纹理的处理,以增加真实感和细节。
5. 动画制作和渲染:使用动画制作软件进行场景搭建和角色动画,包括骨骼绑定、关键帧动画、物理仿真等,并进行渲染和后期处理,以提高图像的质量和效果。
6. 故事呈现和用户体验:将各个场景和动画进行剪辑和组合,制作成完整的故事,考虑用户观看的体验和反馈,以不断优化和改进。
三、预期成果和创新点:1. 完整的三维动画作品:完成一个高质量、富有创意并具有教育意义的三维动画作品,提供给用户良好的娱乐和观看体验。
2. 技术创新和实践能力:通过本项目,深入学习和掌握三维动画制作的技术和工具,提升自己的实践能力和创新思维。
3. 独特的风格和视觉效果:通过深入研究和创作,实现一些独特的风格和视觉效果,增加作品的艺术性和观赏性。
游戏动画化可行性研究

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种 主动 的 艺术 形 式 ,玩 家 可 以在 一 定
的规则下做 出不 同选择 ,就会 出现不
同结果,就像在猜拳 中会有 “ 赢、 输、 和 ”三种结果一样。在 电玩游戏 中出 现不同选择就可 以在同一标准 下产生 不同类型 的结果 ,也就 出现了多条主 线 并列 的现象 , 使故 事变得更具戏剧
游戏动 画化顾名思义是将游戏作 品改编成 动画 ,最 早 出现于 8 0年代 末。 虽然游戏公司都在努力推行游戏 动 画化 , 但是 由于 种种原 因,改编的 动画作品都很难受到受众 的欢迎 ,以 下将对种种原 因进行分析。 游戏动画化之路
一
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了电影。在红 白机横 行 的 8 0年代 末
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游贱动画化可行性研究
【 摘要 】游戏动 画化 最早 出现 于 8 0年代 末 ,虽然游戏公 司都在努 力推行 游戏动 画化 , 但是 由于种种原 因 ,改编 的动画作品都很难 受到 受众 的欢迎。 游戏 与动 画的差异 最根本 的是主动 与被 动之 间的差异 ,为 了解 决游戏与动 画的 差异性 , 游戏动画化 的方法就被分 成 了三类 :借 名 、还 原剧情 、原创剧 情。在动漫 游一 体 的大潮 中,许 多的游戏公 司开始与动 画公 司合作 , 2 0 0 7 年制作 的 《 秦 时明月 》 虽不是 直接 由游戏改编而来 ,但是展 示了动 漫游一体 的雏 形。
9 O年代 初 ,超 人气 的游戏 角 色—— 马里奥兄弟被好莱坞 电影公司选中拍 成 了 同名 的真人 电影 《 S u p e r Ma r i o B r o s 》,虽然整部 片子除 了兄弟二人 的名字是马里奥与路奇 ,以及水管工 的身份 ,也是从库 巴手 中拯救碧奇公 主的故事之外跟游戏就没有 了关系。 老套的英雄 救美的剧情 以及粗糙 的制 作并没有打动观众 ,但 由于主角的高 人气而收到不错的票房。这是游戏改 动 画 采 用 的 是封 闭 式剧 本结 构 , 编的开始 ,也为游戏动画化开了一个 属于被动灌输 型的信 息交流 方式 ,即 先河。 使是线性的叙 述过程 也包含 了大量 的 非线性信 息 , t : l c f . n 说当我们 买东西时 , 2 .游戏动 画化 随着 《 S u p e r Ma r i o B r o s 》 、《 双 产品的生产 日期、包装样 式等扩展信 截龙 》等游戏改编 电影的放映 ,游戏 息也会被我们 所知 ,因而每个点都会 行业 也试着 与动 画行业开展合作 ,但 有大量 的非线性信息 ,而众 多的点就
《二维动画设计与制作》项目化教学方式探索

《二维动画设计与制作》项目化教学方式探索作者:沈洁来源:《电脑知识与技术》2013年第35期摘要:近些年来,随着我国经济和文化事业的繁荣发展,以及政府部门的大力扶持,推动了动漫产业快速的发展,这样就增加了对从事动漫专业人员的需求量,而高职二维动漫设计与制作专业的人才培养模式基本上采用以教师讲授为中心,只注重学生基本软件技能的操作训练,忽视综合能力的培养。
该文通过从《二维动画设计与制作》该课程的教学方式存在的问题进行分析研究,强调《二维动画设计与制作》课程项目化教学方式的必要性和可行性,并探索出《二维动画设计与制作》课程项目化教学方式的基本思路。
在很大程度上可以提高教学效率,提高人才培养的规格,实现就业的“零适应期”。
关键词:存在的问题;项目化教学;必要性;可行性;基本思路;零适应期中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)35-7996-02近些年来,随着我国经济和文化事业的繁荣发展,以及政府部门的大力扶持,推动了动漫产业快速的发展,动漫产业链条日益完善,大量的动漫作品涌入市场,增加了动漫行业的竞争力,提高了动漫作品的质量。
这样就增加了对从事动漫专业人员的需求量,以及对动漫专业人员的高要求;从而推动了我国动漫教育事业的发展。
动漫设计与制作专业是近些年来才崛起的一门新专业,该专业是理论与实践,艺术与技术相结合,很好就业的新型专业。
但是,就因为是新型专业,所以缺乏办学经验,大多高职高专动漫设计与制作专业培养人才的模式基本上都采用以教师讲授为中心,只注重学生基本软件技能的操作训练,忽视综合能力的培养。
1 《二维动画设计与制作》教学方式存在的问题《二维动画设计与制作》课程是动漫设计与制作专业的主干课程,是理论与实践相结合,借助Flash软件,进行二维动画设计与制作。
在以往传统的教学模式中,该课程都是以教师讲授理论知识和案例操作为中心的教学方式,只针对学生能否掌握基本软件的操作方法的培养,而忽视了培养学生举一反三的创新能力,从而造成学生只会机械的操作,换一个项目和模式就不知道如何操作,不知道操作目的或不知道操作的用处,不能真正消化所学的知识技能,并演变成自身的能力,这种据教学方法忽视了学生素质的培养,而如今动漫行业发展的速度突飞猛进,如果忽视了学生综合能力的培养,而只是一味的机械劳作,势必将来会被该行业和社会淘汰。
动漫项目可行性分析(一)

动漫项目可行性分析(一)引言概述:动漫是一种受到广大群众喜爱的艺术形式,随着社交平台的普及和互联网技术的发展,动漫行业呈现出蓬勃的发展势头。
针对在投资动漫项目前的可行性进行分析是十分重要的,本文将从市场需求、资源储备、技术支持、风险评估和经济效益五个大点展开分析。
正文内容:一、市场需求分析1.1 调研目标受众,并了解其对动漫的兴趣爱好和消费观念1.2 分析目标受众的规模和潜在市场规模,评估动漫项目的市场空间1.3 研究竞争对手,了解市场上已有的动漫产品以及竞争态势1.4 分析目标受众对动漫产品的需求特点,确定动漫项目的差异化特色二、资源储备评估2.1 调研动漫创作人才资源情况,包括漫画家、动画师等2.2 评估资金投入的可行性,包括制作成本、人力成本等2.3 调查潜在商业伙伴的意向与效益,确定资源合作的可行性2.4 了解现有平台的技术和资金支持情况,评估合作的可行性三、技术支持评估3.1 调研动漫行业的技术趋势,包括新技术的运用情况和市场前景3.2 评估影响动漫制作技术的因素,包括制作软件、设备等3.3 考察现有技术团队的实力和水平,评估技术支持的可行性3.4 确定技术投入与成果之间的关系,评估技术支持的经济效益四、风险评估4.1 评估市场风险,包括市场的不确定性和市场变化的风险4.2 分析政策环境对动漫项目的影响,评估政策风险4.3 考虑人才流失的风险,包括创作人才和技术人才的流失情况4.4 评估竞争风险,包括竞争对手的增加和市场占有率的下降4.5 分析资金回收风险,包括投资回报不及预期和成本超支等五、经济效益分析5.1 评估动漫项目的盈利模式和收入来源5.2 预测动漫项目的投资回收期和成本回收情况5.3 考虑动漫项目对当地经济的带动效应,包括就业机会和税收收入5.4 分析动漫项目的市场份额和增长潜力,评估项目的长期经济效益5.5 总结动漫项目的经济可行性和投资价值总结:经过对动漫项目的可行性分析,我们得出以下结论:市场需求广泛且稳定,资源储备充足并有多方合作机会,技术支持成熟且持续创新,存在一定的风险但经过合理评估可控,整体上动漫项目具备良好的经济效益和投资潜力。
动漫专业调研报告

动漫专业调研报告动漫专业调研报告(一)21世纪之初, 我国政府大力鼓励发展原创, 并推进动漫产业向市场化和国际化迈进, 并将动漫业发展为大国强国作为终结目标,开始了我国动漫产业稳步健康发展之路,动画动漫行业市场调研报告--何邦。
由于我国动漫产业在发展模式上几经周折, 产业发展举步维艰。
在我国目前的动漫市场份额中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国原创动漫仅占11%,近90%的中国动漫市场份额被国外动漫产品垄断。
近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。
我国人口众多, 仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。
2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预计2008年动漫产业总规模可达250亿元。
按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。
下面的数字从一个侧面说明了这种潜力。
据统计,1993年到2003年,我国国产动画片总产量仅为4.6万分钟,而2004年一年的产量就达到2.18万分钟,2005年年产量为4.27万分钟。
到2007年,我国动画片总产量增至10万分钟,今年更有望突破12万分钟。
目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。
但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。
不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。
这些都成为了促进我国动漫产业快速发展的有利条件。
按国家规定的全国省级、副省级电视台三年内全部开通少儿频道的要求,到三年后,全国电视台每天需要5000分钟、全年需要180万分钟的动画节目,国产动画产业年产值将在1000亿元人民币以上,调查报告《动画动漫行业市场调研报告--何邦》我国将在5~10年内,确保动漫产业产值占到GDP的1%。
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动画制作项目可行性研究报告核心提示:动画制作项目投资环境分析,动画制作项目背景和发展概况,动画制作项目建设的必要性,动画制作行业竞争格局分析,动画制作行业财务指标分析参考,动画制作行业市场分析与建设规模,动画制作项目建设条件与选址方案,动画制作项目不确定性及风险分析,动画制作行业发展趋势分析提供国家发改委甲级资质专业编写:动画制作项目建议书动画制作项目申请报告动画制作项目环评报告动画制作项目商业计划书动画制作项目资金申请报告动画制作项目节能评估报告动画制作项目规划设计咨询动画制作项目可行性研究报告【主要用途】发改委立项,政府批地,融资,贷款,申请国家补助资金等【关键词】动画制作项目可行性研究报告、申请报告【交付方式】特快专递、E-mail【交付时间】2-3个工作日【报告格式】Word格式;PDF格式【报告价格】此报告为委托项目报告,具体价格根据具体的要求协商,欢迎进入公司网站,了解详情,工程师(高建先生)会给您满意的答复。
【报告说明】本报告是针对行业投资可行性研究咨询服务的专项研究报告,此报告为个性化定制服务报告,我们将根据不同类型及不同行业的项目提出的具体要求,修订报告目录,并在此目录的基础上重新完善行业数据及分析内容,为企业项目立项、上马、融资提供全程指引服务。
可行性研究报告是在制定某一建设或科研项目之前,对该项目实施的可能性、有效性、技术方案及技术政策进行具体、深入、细致的技术论证和经济评价,以求确定一个在技术上合理、经济上合算的最优方案和最佳时机而写的书面报告。
可行性研究报告主要内容是要求以全面、系统的分析为主要方法,经济效益为核心,围绕影响项目的各种因素,运用大量的数据资料论证拟建项目是否可行。
对整个可行性研究提出综合分析评价,指出优缺点和建议。
为了结论的需要,往往还需要加上一些附件,如试验数据、论证材料、计算图表、附图等,以增强可行性报告的说服力。
可行性研究是确定建设项目前具有决定性意义的工作,是在投资决策之前,对拟建项目进行全面技术经济分析论证的科学方法,在投资管理中,可行性研究是指对拟建项目有关的自然、社会、经济、技术等进行调研、分析比较以及预测建成后的社会经济效益。
在此基础上,综合论证项目建设的必要性,财务的盈利性,经济上的合理性,技术上的先进性和适应性以及建设条件的可能性和可行性,从而为投资决策提供科学依据。
投资可行性报告咨询服务分为政府审批核准用可行性研究报告和融资用可行性研究报告。
审批核准用的可行性研究报告侧重关注项目的社会经济效益和影响;融资用报告侧重关注项目在经济上是否可行。
具体概括为:政府立项审批,产业扶持,银行贷款,融资投资、投资建设、境外投资、上市融资、中外合作,股份合作、组建公司、征用土地、申请高新技术企业等各类可行性报告。
报告通过对项目的市场需求、资源供应、建设规模、工艺路线、设备选型、环境影响、资金筹措、盈利能力等方面的研究调查,在行业专家研究经验的基础上对项目经济效益及社会效益进行科学预测,从而为客户提供全面的、客观的、可靠的项目投资价值评估及项目建设进程等咨询意见。
可行性研究报告大纲(具体可根据客户要求进行调整)为客户提供国家发委甲级资质第一章动画制作项目总论第一节动画制作项目背景一、动画制作项目名称二、动画制作项目承办单位三、动画制作项目主管部门四、动画制作项目拟建地区、地点五、承担可行性研究工作的单位和法人代表六、动画制作项目可行性研究报告编制依据七、动画制作项目提出的理由与过程第二节可行性研究结论一、市场预测和项目规模二、原材料、燃料和动力供应三、选址四、动画制作项目工程技术方案五、环境保护六、工厂组织及劳动定员七、动画制作项目建设进度八、投资估算和资金筹措九、动画制作项目财务和经济评论十、动画制作项目综合评价结论第三节主要技术经济指标表第四节存在问题及建议第二章动画制作项目投资环境分析第一节社会宏观环境分析第二节动画制作项目相关政策分析一、国家政策二、动画制作行业准入政策三、动画制作行业技术政策第三节地方政策第三章动画制作项目背景和发展概况第一节动画制作项目提出的背景一、国家及动画制作行业发展规划二、动画制作项目发起人和发起缘由第二节动画制作项目发展概况一、已进行的调查研究动画制作项目及其成果二、试验试制工作情况三、厂址初勘和初步测量工作情况四、动画制作项目建议书的编制、提出及审批过程第三节动画制作项目建设的必要性一、现状与差距二、发展趋势三、动画制作项目建设的必要性四、动画制作项目建设的可行性第四节投资的必要性第四章市场预测第一节动画制作产品市场供应预测一、国内外动画制作市场供应现状二、国内外动画制作市场供应预测第二节产品市场需求预测一、国内外动画制作市场需求现状二、国内外动画制作市场需求预测第三节产品目标市场分析一、动画制作产品目标市场界定二、市场占有份额分析第四节价格现状与预测一、动画制作产品国内市场销售价格二、动画制作产品国际市场销售价格第五节市场竞争力分析一、主要竞争对手情况二、产品市场竞争力优势、劣势三、营销策略第六节市场风险第五章动画制作行业竞争格局分析第一节国内生产企业现状一、重点企业信息二、企业地理分布三、企业规模经济效应四、企业从业人数第二节重点区域企业特点分析一、华北区域二、东北区域三、西北区域四、华东区域五、华南区域六、西南区域七、华中区域第三节企业竞争策略分析一、产品竞争策略二、价格竞争策略三、渠道竞争策略四、销售竞争策略五、服务竞争策略六、品牌竞争策略第六章动画制作行业财务指标分析参考第一节动画制作行业产销状况分析第二节动画制作行业资产负债状况分析第三节动画制作行业资产运营状况分析第四节动画制作行业获利能力分析第五节动画制作行业成本费用分析第七章动画制作行业市场分析与建设规模第一节市场调查一、拟建动画制作项目产出物用途调查二、产品现有生产能力调查三、产品产量及销售量调查四、替代产品调查五、产品价格调查六、国外市场调查第二节动画制作行业市场预测一、国内市场需求预测二、产品出口或进口替代分析三、价格预测第三节动画制作行业市场推销战略一、推销方式二、推销措施三、促销价格制度四、产品销售费用预测第四节动画制作项目产品方案和建设规模一、产品方案二、建设规模第五节动画制作项目产品销售收入预测第八章动画制作项目建设条件与选址方案第一节资源和原材料一、资源评述二、原材料及主要辅助材料供应三、需要作生产试验的原料第二节建设地区的选择一、自然条件二、基础设施三、社会经济条件四、其它应考虑的因素第三节厂址选择一、厂址多方案比较二、厂址推荐方案第九章动画制作项目应用技术方案第一节动画制作项目组成第二节生产技术方案一、产品标准二、生产方法三、技术参数和工艺流程四、主要工艺设备选择五、主要原材料、燃料、动力消耗指标六、主要生产车间布置方案第三节总平面布置和运输一、总平面布置原则二、厂内外运输方案三、仓储方案四、占地面积及分析第四节土建工程一、主要建、构筑物的建筑特征与结构设计二、特殊基础工程的设计三、建筑材料四、土建工程造价估算第五节其他工程一、给排水工程二、动力及公用工程三、地震设防四、生活福利设施第十章动画制作项目环境保护与劳动安全第一节建设地区的环境现状一、动画制作项目的地理位置二、地形、地貌、土壤、地质、水文、气象三、矿藏、森林、草原、水产和野生动物、植物、农作物四、自然保护区、风景游览区、名胜古迹、以及重要政治文化设施五、现有工矿企业分布情况六、生活居住区分布情况和人口密度、健康状况、地方病等情况七、大气、地下水、地面水的环境质量状况八、交通运输情况九、其他社会经济活动污染、破坏现状资料十、环保、消防、职业安全卫生和节能第二节动画制作项目主要污染源和污染物一、主要污染源二、主要污染物第三节动画制作项目拟采用的环境保护标准第四节治理环境的方案一、动画制作项目对周围地区的地质、水文、气象可能产生的影响二、动画制作项目对周围地区自然资源可能产生的影响三、动画制作项目对周围自然保护区、风景游览区等可能产生的影响四、各种污染物最终排放的治理措施和综合利用方案五、绿化措施,包括防护地带的防护林和建设区域的绿化第五节环境监测制度的建议第六节环境保护投资估算第七节环境影响评论结论第八节劳动保护与安全卫生一、生产过程中职业危害因素的分析二、职业安全卫生主要设施三、劳动安全与职业卫生机构四、消防措施和设施方案建议第十一章企业组织和劳动定员第一节企业组织一、企业组织形式二、企业工作制度第二节劳动定员和人员培训一、劳动定员二、年总工资和职工年平均工资估算三、人员培训及费用估算第十二章动画制作项目实施进度安排第一节动画制作项目实施的各阶段一、建立动画制作项目实施管理机构二、资金筹集安排三、技术获得与转让四、勘察设计和设备订货五、施工准备六、施工和生产准备七、竣工验收第二节动画制作项目实施进度表一、横道图二、网络图第三节动画制作项目实施费用一、建设单位管理费二、生产筹备费三、生产职工培训费四、办公和生活家具购置费五、勘察设计费六、其它应支付的费用第十三章投资估算与资金筹措第一节动画制作项目总投资估算一、固定资产投资总额二、流动资金估算第二节资金筹措一、资金来源二、动画制作项目筹资方案第三节投资使用计划一、投资使用计划二、借款偿还计划第十四章财务与敏感性分析第一节生产成本和销售收入估算一、生产总成本估算二、单位成本三、销售收入估算第二节财务评价第三节国民经济评价第四节不确定性分析第五节社会效益和社会影响分析一、动画制作项目对国家政治和社会稳定的影响二、动画制作项目与当地科技、文化发展水平的相互适应性三、动画制作项目与当地基础设施发展水平的相互适应性四、动画制作项目与当地居民的宗教、民族习惯的相互适应性五、动画制作项目对合理利用自然资源的影响六、动画制作项目的国防效益或影响七、对保护环境和生态平衡的影响第十五章动画制作项目不确定性及风险分析第一节建设和开发风险第二节市场和运营风险第三节金融风险第四节政治风险第五节法律风险第六节环境风险第七节技术风险第十六章动画制作行业发展趋势分析第一节我国动画制作行业发展的主要问题及对策研究一、我国动画制作行业发展的主要问题二、促进动画制作行业发展的对策第二节我国动画制作行业发展趋势分析第三节动画制作行业投资机会及发展战略分析一、动画制作行业投资机会分析二、动画制作行业总体发展战略分析第四节我国动画制作行业投资风险一、政策风险二、环境因素三、市场风险四、动画制作行业投资风险的规避及对策第十七章动画制作项目可行性研究结论与建议第一节结论与建议一、对推荐的拟建方案的结论性意见二、对主要的对比方案进行说明三、对可行性研究中尚未解决的主要问题提出解决办法和建议四、对应修改的主要问题进行说明,提出修改意见五、对不可行的项目,提出不可行的主要问题及处理意见六、可行性研究中主要争议问题的结论第二节我国动画制作行业未来发展及投资可行性结论及建议第十八章财务报表第一节资产负债表第二节投资受益分析表第三节损益表第十九章动画制作项目投资可行性报告附件1、动画制作项目位置图2、主要工艺技术流程图3、主办单位近5年的财务报表4、动画制作项目所需成果转让协议及成果鉴定5、动画制作项目总平面布置图6、主要土建工程的平面图7、主要技术经济指标摘要表8、动画制作项目投资概算表9、经济评价类基本报表与辅助报表10、现金流量表11、现金流量表12、损益表13、资金来源与运用表14、资产负债表15、财务外汇平衡表16、固定资产投资估算表17、流动资金估算表18、投资计划与资金筹措表19、单位产品生产成本估算表20、固定资产折旧费估算表21、总成本费用估算表22、产品销售(营业)收入和销售税金及附加估算表服务流程:1.客户问询,双方初步沟通;2.双方协商报告编制费、并签署商务合同;3.我方保密承诺(或签保密协议),对方提交资料。