Scatter file文件格式

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Scatter文件编写

Scatter文件编写

Scatter文件编写一个映像文件中可以包含多个域(region),在加载和运行映像文件时,每个域可以有不同的地址。

每个域可以包括多达3个输出段,每个输出段是由若干个具有相同属性的输入段组成。

这样在生成映像文件时,ARM链接器就需要知道下述两个信息。

•分组信息决定各域中的输出段是由哪些输入段组织而成;•定位信息决定各域在存储空间中的起始地址。

根据映像文件中地址映射的复杂程度,有两种方法来告诉ARM链接器这些相关的信息。

对于映像文件中地址映射关系比较简单的情况,可以使用命令行选项;对于映像文件中地址映射关系比较复杂的情况,可以使用一个scatter配置文件。

Scatter文件又称为分散加载文件,将重点讲解如何编写scatter文件。

1、Scatter文件结构Scatter文件是一个文本文件,使用BNF语法来描述ARM链接器生成映像文件时所需要的信息。

具体来说,在scatter文件中可以指定下列信息:•各个加载时域的加载时起始地址、最大尺寸和属性;•每个加载时域包含的输出段;•各个输出段的运行时起始地址、最大尺寸、存储访问特性和属性;•各个输出段中包含的输入段。

一个Scatter文件包含若干个加载域,一个加载域包含若干个输出段,一个输出段由若干个具有相同属性的输入段组成,其结构如图1所示。

图1 Scatter 文件结构示意图①加载时域的描述加载时域包括名称、起始地址、属性、最大尺寸和一个运行时域的列表。

使用BNF 语法描述,加载时域的格式如下所示:Load_name base_designator attribute max_size {……}•Load_name 运行时域名称,它除了唯一地标识一个运行时域外,还用来构成链接器生成的链接符号;•base_designator 用来表示本加载时域的起始地址,它可以有两种格式表示:起始地址或偏移量;•attribute 本加载时域的属性,其可能的取值为下面之一,默认的取值为ABSOLUTE:• PI 位置无关属性;• RELOC 重定位;• ABSOLUTE 绝对地址;按照例 scatter文件的描述,ARM链接器会生成相应的映像文件地址映射关系,如图2所示。

Shapefile文件类型

Shapefile文件类型

Shapefile文件类型
shapefile文件属于矢量数据中无拓扑关系的数据类型。

它至少包含3个文件,dbf、shp、shx 。

其中:dbf文件时存储矢量数据的属性信息的;
shp是存储矢量数据的空间信息的。

shx是保留要素几何学特征的索引文件。

另外,shapefile文件还可以包括其它文件,如sbn 、sbx 、prj等。

sbn 、sbx 也是空间索引文件,.prj属于数据的投影文件。

当中.shp、.shx、.dbf三个是万万不能删除的,删除掉一个就出错了。

shp没了一切全都没了,正所谓的皮之不存,毛将焉附。

删掉shx虽然打不开文件,但有工具能修复。

删掉.dbf文件也能修复,可属性是找不回来了。

删掉.prj文件会导致投影信息丢失。

.sbn 、.sbx 文件删掉后将丢失所建的索引。

常见的矢量文件格式

常见的矢量文件格式

常见的矢量文件格式包括:
SVG(Scalable Vector Graphics):SVG是一种基于XML 的矢量图形格式,支持矢量图形的描述和展示,可以在网页上进行缩放而不失真。

AI(Adobe Illustrator):AI是Adobe Illustrator软件使用的专有矢量文件格式,常用于存储和交换矢量图形和插图。

EPS(Encapsulated PostScript):EPS是一种通用的矢量图形文件格式,支持各种矢量图形软件的使用,常用于印刷和出版领域。

PDF(Portable Document Format):PDF是一种跨平台的文档格式,可以包含矢量图形、文本和图片等内容,广泛应用于电子文档和打印输出。

DXF(Drawing Exchange Format):DXF是由AutoCAD开发的一种矢量文件格式,常用于CAD软件之间的数据交换。

CDR(CorelDRAW):CDR是CorelDRAW软件使用的专有矢量文件格式,适用于CorelDRAW软件的图形设计和编辑。

EMF(Enhanced Metafile):EMF是一种Windows系统下的矢量图形文件格式,支持图像的缩放和编辑,常用于Windows 应用程序和打印输出。

这些矢量文件格式具有可伸缩性、保真度高、可编辑性强的特点,适用于需要保持图像质量和可调整大小的应用,如图形设计、插图、CAD绘图、印刷和出版等领域。

scatter file--ARM中的RO、RW和ZI DATA说明

scatter file--ARM中的RO、RW和ZI DATA说明

一直以来对于ARM体系中所描述的RO,RW和ZI数据存在似是而非的理解,这段时间对其仔细了解了一番,发现了一些规律,理解了一些以前书本上有的但是不理解的东西,我想应该有不少人也有和我同样的困惑,因此将我的一些关于RO,RW和ZI的理解写出来,希望能对大家有所帮助。

要了解RO,RW和ZI需要首先了解以下知识:ARM程序的组成此处所说的“ARM程序”是指在ARM系统中正在执行的程序,而非保存在ROM中的bin映像(image)文件,这一点清注意区别。

一个ARM程序包含3部分:RO,RW和ZIRO是程序中的指令和常量RW是程序中的已初始化变量ZI是程序中的未初始化的变量由以上3点说明可以理解为:RO就是readonly,RW就是read/write,ZI就是zeroARM映像文件的组成所谓ARM映像文件就是指烧录到ROM中的bin文件,也成为image文件。

以下用Image文件来称呼它。

Image文件包含了RO和RW数据。

之所以Image文件不包含ZI数据,是因为ZI数据都是0,没必要包含,只要程序运行之前将ZI数据所在的区域一律清零即可。

包含进去反而浪费存储空间。

Q:为什么Image中必须包含RO和RW?A:因为RO中的指令和常量以及RW中初始化过的变量是不能像ZI那样“无中生有”的。

ARM程序的执行过程从以上两点可以知道,烧录到ROM中的image文件与实际运行时的ARM 程序之间并不是完全一样的。

因此就有必要了解ARM程序是如何从ROM 中的image到达实际运行状态的。

实际上,RO中的指令至少应该有这样的功能:1. 将RW从ROM中搬到RAM中,因为RW是变量,变量不能存在ROM中。

2. 将ZI所在的RAM区域全部清零,因为ZI区域并不在Image中,所以需要程序根据编译器给出的ZI地址及大小来将相应得RAM区域清零。

ZI中也是变量,同理:变量不能存在ROM中在程序运行的最初阶段,RO中的指令完成了这两项工作后C程序才能正常访问变量。

mtk scatter编写规则

mtk scatter编写规则

mtk scatter编写规则MTK Scatter编写规则MTK Scatter是一种用于MTK芯片手机的固件打包文件,它包含了固件的分区表和相关的参数信息。

在制作和刷写ROM时,MTK Scatter文件起着非常关键的作用。

本文将详细介绍MTK Scatter 编写规则,并对其进行解析和说明。

一、什么是MTK Scatter文件MTK Scatter文件是一种文本文件,以“.txt”或“.scatter”为后缀名。

它包含了固件的分区表和相关的参数信息,用于指导刷写工具进行分区和烧录操作。

MTK Scatter文件由MTK官方提供,也可以由第三方ROM开发者根据具体需求自行编写。

二、MTK Scatter文件的结构MTK Scatter文件由多个分区描述组成,每个分区描述包含了分区的起始地址、大小、名称等信息。

通常情况下,一个完整的MTK Scatter文件由以下几个部分组成:1. 头部信息:包含了文件的版本号、名称等基本信息。

2. 分区描述:每个分区描述包含了分区的起始地址、大小、名称等详细信息。

不同的分区描述之间用空行或分隔符隔开。

3. 文件路径:指定了各个分区对应的固件文件路径。

这些文件包括了bootloader、recovery、system、userdata等。

三、MTK Scatter文件的编写规则编写MTK Scatter文件时,需要遵循一定的规则,以确保其正确性和可用性。

下面是一些常用的编写规则:1. 分区起始地址和大小必须与实际情况相符,不能超出芯片的物理范围。

2. 分区名称要具有一定的描述性,以便于区分和识别。

3. 分区描述和文件路径要按照固定的格式编写,格式错误会导致刷写失败。

4. 分区描述和文件路径之间要用空行或分隔符隔开,以提高可读性。

5. 文件路径中不能包含空格或特殊字符,建议使用英文字符和数字。

6. 分区描述和文件路径的顺序要与实际刷写顺序相符,以确保正确的刷写流程。

Scatter file文件格式

Scatter file文件格式

Scatter 文件格式-------------------------------------------------------------------------------------------Part1 简介一概述Scatter file (分散加载描述文件)用于armlink的输入参数,他指定映像文件内部各区域的download与运行时位置。

Armlink将会根据scatter file生成一些区域相关的符号,他们是全局的供用户建立运行时环境时使用。

(注意:当使用了scatter file 时将不会生成以下符号 Image$$RW$$Base, Image$$RW$$Limit, Image$$RO$$Base, Image$$RO$$Limit, Image$$ZI$$Base, and Image$$ZI$$Limit)二什么时候使用scatter file当然首要的条件是你在利用ADS进行项目开发,下面我们看看更具体的一些情况。

1 存在复杂的地址映射:例如代码和数据需要分开放在在多个区域。

2 存在多种存储器类型:例如包含 Flash,ROM,SDRAM,快速SRAM。

我们根据代码与数据的特性把他们放在不同的存储器中,比如中断处理部分放在快速SRAM内部来提高响应速度,而把不常用到的代码放到速度比较慢的Flash内。

3 函数的地址固定定位:可以利用Scatter file实现把某个函数放在固定地址,而不管其应用程序是否已经改变或重新编译。

4 利用符号确定堆与堆栈:5 内存映射的IO:采用scatter file可以实现把某个数据段放在精确的地指处。

因此对于嵌入式系统来说scatter file是必不可少的,因为嵌入式系统采用了ROM,RAM,和内存映射的IO。

三scatter file实例1 简单的内存映射LOAD_ROM0x0000 0x8000{EXEC_ROM 0x0000 0x8000{*(+RO)}RAM0x10000 0x6000{*(+RW, +ZI)}}LOAD_ROM(下载区域名称) 0x0000(下载区域起始地址) 0x8000(下载区域最大字节数){EXEC_ROM(第一执行区域名称) 0x0000(第一执行区域起始地址) 0x8000(第一执行区域最大字节数){*(+RO(代码与只读数据))}RAM(第二执行区域名称) 0x10000(第二执行区域起始地址) 0x6000(第二执行区域最大字节数){*(+RW(读写变量), +ZI(未初始化变量))}}2 复杂内存映射LOAD_ROM_10x0000{EXEC_ROM_1 0x0000{program1.o(+RO)}DRAM0x18000 0x8000{program1.o (+RW, +ZI)}}LOAD_ROM_20x4000{EXEC_ROM_2 0x4000{program2.o(+RO)}SRAM0x8000 0x8000{program2.o (+RW, +ZI)}}LOAD_ROM_10x0000(下载区域一起始地址){EXEC_ROM_1 0x0000(第一执行区域开始地址){program1.o(+RO) (program1.o内的Code与RO data 放在第一执行区域)}DRAM0x18000(第二执行区域开始地址) 0x8000(第二执行区域最大字节数){program1.o (+RW, +ZI)(program1.o内的RW data与 ZI data 放在第二执行区域) }}LOAD_ROM_20x4000(下载区域二起始地址){EXEC_ROM_2 0x4000{program2.o(+RO) (program2.o内的Code与RO data 放在第一执行区域)}SRAM0x8000 0x8000{program2.o (+RW, +ZI)(program2.o内的RW data与 ZI data 放在第二执行区域) }}Part2基本语法2.1 BNF符号与语法":由引号赖标示的符号保持其字面原意,如A”+”B标示A+B。

计算机中常见的文件格式及其使用方法

计算机中常见的文件格式及其使用方法

计算机中常见的文件格式及其使用方法随着计算机技术的不断发展,各种文件格式也应运而生。

不同的文件格式适用于不同的应用场景,了解并掌握常见的文件格式及其使用方法,对于有效地处理和管理文件至关重要。

本文将介绍几种常见的文件格式,并提供相应的使用方法。

1. 文本文件(.txt)文本文件是最基本的文件格式之一,它包含了纯文本的内容,可以用任何文本编辑器进行查看和编辑。

文本文件的优点在于它的普适性和可读性,在大部分计算机平台上都可以打开和处理。

使用文本文件时,可以通过添加扩展名 ".txt" 来标识其格式,并使用文本编辑器进行编写和修改。

2. 位图图像文件(.bmp、.jpg、.png)位图图像文件是一种包含像素点信息的图像文件格式,常见的有 .bmp、.jpg和 .png 等扩展名。

位图图像文件适用于保存照片、插图和其他图像内容。

其中,.bmp 格式是一种无损压缩格式,保留了图像的原始质量,但文件大小较大;.jpg 和 .png 格式是有损压缩格式,能够减小文件大小,并在一定程度上牺牲了图像质量。

使用位图图像文件时,可以通过图像编辑软件(如 Photoshop、GIMP 等)进行编辑和处理。

3. 可执行文件(.exe)可执行文件是一种可以直接运行的计算机程序文件。

在 Windows 系统中,常见的可执行文件格式是 .exe。

通过双击 .exe 文件即可启动其中包含的程序。

可执行文件通常由开发者编写,并用于安装和运行特定的软件或应用程序。

使用可执行文件时,应注意来源的可靠性,以免下载和运行来自不明来源的恶意程序。

4. 电子表格文件(.xls、.xlsx)电子表格文件是一种用于组织和处理数据的文件格式,常见的有 .xls 和 .xlsx等扩展名。

这种文件格式适用于存储和展示大量数据,可以进行数据计算、图表制作和数据分析等操作。

常见的电子表格软件包括 Microsoft Excel、Google Sheets 和LibreOffice Calc 等。

10种仿真文件格式介绍

10种仿真文件格式介绍

10种仿真文件格式介绍仿真文件格式是指用于存储和传输仿真数据的特定格式。

在仿真领域中,各种仿真软件和工具在进行仿真分析时,需要使用特定的文件格式来保存和共享仿真结果。

本文将介绍常见的十种仿真文件格式,并详细说明其特点和应用。

1. CSV(Comma-Separated Values)文件格式:CSV文件是一种文本文件格式,其中数据以逗号分隔,并以文本格式存储。

CSV文件适用于存储简单的数值和表格数据,其优点是简单易读、可被多种软件解析。

然而,CSV文件不支持存储复杂的数据结构和元数据。

2. TXT(Text)文件格式:TXT文件是一种纯文本文件,其中数据以普通文本的形式存储。

TXT文件格式的优点是通用性强,可被大多数软件和工具识别和解析。

但在存储复杂数据结构和元数据时,TXT文件可能无法提供良好的支持。

3. XML(eXtensible Markup Language)文件格式:XML文件是一种用于表示结构化数据的标记语言。

XML文件使用可自定义的标记来描述数据结构和内容,非常适用于存储复杂的数据和元数据。

XML文件格式的优点是灵活性高,可扩展性强,但其文件大小较大,解析速度相对较慢。

4. JSON(JavaScript Object Notation)文件格式:JSON文件是一种轻量级的数据交换格式,常用于Web应用程序之间的数据传输。

JSON文件使用键值对表示数据,具有良好的结构性和可读性。

相比于XML文件,JSON文件格式更加简洁,易于解析和处理。

5. HDF5(Hierarchical Data Format 5)文件格式:HDF5文件是一种用于存储和管理大型科学数据集的文件格式。

HDF5文件支持多层次的数据组织结构,可存储多种数据类型,并提供压缩和索引等功能。

HDF5文件格式适用于需要高效存储和快速访问大规模数据集的应用。

6. VTK(Visualization Toolkit)文件格式:VTK文件是一种广泛应用于科学可视化的文件格式。

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Scatter 文件格式-------------------------------------------------------------------------------------------Part1 简介一概述Scatter file (分散加载描述文件)用于armlink的输入参数,他指定映像文件内部各区域的download与运行时位置。

Armlink将会根据scatter file生成一些区域相关的符号,他们是全局的供用户建立运行时环境时使用。

(注意:当使用了scatter file 时将不会生成以下符号 Image$$RW$$Base, Image$$RW$$Limit, Image$$RO$$Base, Image$$RO$$Limit, Image$$ZI$$Base, and Image$$ZI$$Limit)二什么时候使用scatter file当然首要的条件是你在利用ADS进行项目开发,下面我们看看更具体的一些情况。

1 存在复杂的地址映射:例如代码和数据需要分开放在在多个区域。

2 存在多种存储器类型:例如包含 Flash,ROM,SDRAM,快速SRAM。

我们根据代码与数据的特性把他们放在不同的存储器中,比如中断处理部分放在快速SRAM内部来提高响应速度,而把不常用到的代码放到速度比较慢的Flash内。

3 函数的地址固定定位:可以利用Scatter file实现把某个函数放在固定地址,而不管其应用程序是否已经改变或重新编译。

4 利用符号确定堆与堆栈:5 内存映射的IO:采用scatter file可以实现把某个数据段放在精确的地指处。

因此对于嵌入式系统来说scatter file是必不可少的,因为嵌入式系统采用了ROM,RAM,和内存映射的IO。

三scatter file实例1 简单的内存映射LOAD_ROM0x0000 0x8000{EXEC_ROM 0x0000 0x8000{*(+RO)}RAM0x10000 0x6000{*(+RW, +ZI)}}LOAD_ROM(下载区域名称) 0x0000(下载区域起始地址) 0x8000(下载区域最大字节数){EXEC_ROM(第一执行区域名称) 0x0000(第一执行区域起始地址) 0x8000(第一执行区域最大字节数){*(+RO(代码与只读数据))}RAM(第二执行区域名称) 0x10000(第二执行区域起始地址) 0x6000(第二执行区域最大字节数){*(+RW(读写变量), +ZI(未初始化变量))}}2 复杂内存映射LOAD_ROM_10x0000{EXEC_ROM_1 0x0000{program1.o(+RO)}DRAM0x18000 0x8000{program1.o (+RW, +ZI)}}LOAD_ROM_20x4000{EXEC_ROM_2 0x4000{program2.o(+RO)}SRAM0x8000 0x8000{program2.o (+RW, +ZI)}}LOAD_ROM_10x0000(下载区域一起始地址){EXEC_ROM_1 0x0000(第一执行区域开始地址){program1.o(+RO) (program1.o内的Code与RO data 放在第一执行区域)}DRAM0x18000(第二执行区域开始地址) 0x8000(第二执行区域最大字节数){program1.o (+RW, +ZI)(program1.o内的RW data与 ZI data 放在第二执行区域) }}LOAD_ROM_20x4000(下载区域二起始地址){EXEC_ROM_2 0x4000{program2.o(+RO) (program2.o内的Code与RO data 放在第一执行区域)}SRAM0x8000 0x8000{program2.o (+RW, +ZI)(program2.o内的RW data与 ZI data 放在第二执行区域) }}Part2基本语法2.1 BNF符号与语法":由引号赖标示的符号保持其字面原意,如A”+”B标示A+B。

A ::= B:定义A为B。

[A]:标示可选部分,如A[B]C用来标示ABC或AC。

A+:用来标示A可以重复任意次,如A+可标示A,AA,AAA, …A*:同A+。

A | B:用来标示选择其一,不能全选。

如A|B用来标示A或者B。

(A B):标示一个整体,当和|符号或复杂符号的多次重复一起使用时尤其强大,如(AB)+(C|D)标示ABC,ABD,ABABC,ABABD, …2.2 分散加载文件各部分描述(2.1)如图2.1所示为一个完整的分散加载脚本描述结构图。

下面我们对图示中各个部分进行讲述。

2.2.1加载区描述每个加载区有:ó名称:供连接器确定不同下载区域ó基地址:相对或绝对地址ó属性:可选ó最大字节数:可选ó执行区域列:确定执行时各执行区域的类型与位置load_region_name(base_address | ("+" offset)) [attribute_list] [ max_size ] "{"execution_region_description+"}"load_region_name:下载区域名称,最大有效字符数31。

(并不像执行区域段名用于Load$$region_name,而是仅仅用于标示下载区域)。

base_address:本区域内部目标被连接到的地址(按字对齐)。

+offset:相对前一个下载区域的偏移量(4的整数倍,如果为第一个区域)。

2.2.2执行区描述每个执行区有:ó名称:供连接器确定不同下载区域ó基地址:相对或绝对地址ó属性:确定执行区域的属性ó最大字节数:可选ó输入段:确定放在该执行区域的模块exec_region_name(base_address | "+" offset) [attribute_list] [max_size]"{"input_section_description+"}"exec_region_name:执行区域名称,最大有效字符数31。

base_address:本执行区域目标要被联接到的位置,按字对齐。

+offset:相对于前一个执行区域结束地址的偏移量,4的整数倍;如果没有前继之能够行区域(本执行区域为该下载区域的第一个执行区域),则该偏移量是相对于该下载区域的基址偏移量。

attribute_list:PI,OVERLAY,ABSOLUTE,FIXED,UNINIT。

PI:位置独立。

OVERLAY:覆盖。

ABSOLUTE:绝对地址。

FIXED:固定地址,下载地址与执行地址具有该地址指示确定。

UNINIT:未初始化数据。

RELOC:无法明确指定执行区域具有该属性,而只能通过继承前一个执行区或父区域获得。

对于PI,OVERLAY,ABSOLUTE,FIXED,我们只能选择一个,缺省属性为ABSOLUTE。

一个执行区域要么直接继承其前面的执行区域的属性或者具有属性为ABSOLUTE。

具有PI,OVERLAY,RELOC属性的执行区域允许其地址空间重叠,对于A BSOLUTE,FIXED属性执行区域地址空间重叠Armlink会报错。

max_size:可选,他用于指使Armlink在实际分配空间大于指定值时报错。

input_section_description:指示输入段的内容。

2.2.3输入段描述输入段:ó模块名:目标文件名,库成员名,库文件名。

名称可以使用通配符。

ó输入段名,或输入段属性(READ-ONLY,CODE)。

module_select_pattern["("("+" input_section_attr | input_section_pattern)([","] "+" input_section_attr | "," input_section_pattern))*")"]2.2.3.1module_select_pattern:选择的模块名称(目标文件,库文件成员,库文件),模块名可以使用通配符(*匹配任意多个字符,?匹配任意一个字符),名称不区分字母大小写,它是供选择的样本。

例1:*libtx.a (+RO)libtx.a为threadX库文件。

例2:tx_ill.o (INIT)tx_ill.o为threadX中断向量目标文件。

2.2.3.2input_section_attr:输入段属性选择子,每个选择子以”+”开头,选择子不区分大小写字符。

选择子可选RO-CODE,RO-DATA,RO(selects both RO-CODE and RO-DATA),RW-DATA,RW-CODE,RW(selects both RW-CODE and RW-DATA),ZI,ENTRY(that is a section containing an ENTRY point)。

以下同义词可以选择:CODE (for RO-CODE),CONST( for RO-DATA),TEXT (for RO),DATA (for RW),BSS (for ZI)。

还有两个伪属性:FIRST,LAST。

如果各段的先后顺序比较重要时,可以使用FIRST,LAST 标示一个执行区域的第一个和最后一个段。

例1:os_main_init.o (INIT ,+FIRST)FIRST表示放于本执行区域的开始处。

例2:*libtx.a (+RO)RO 表示*libtx.a的只读部分。

2.2.3.3input_section_pattern:输入段名。

例1:os_main_init.o (INIT ,+FIRST)INIT 为os_main_init.o的一个段。

例2:os_stackheap.o (heap)heap 为os_stackheap.o的一个段。

例3:os_stackheap.o (stack)stack为os_stackheap.o的一个段。

Part3提高篇3.1在scatter file中指定胶合段胶合段用于实现ARM代码到Thumb代码的切换或者实现代码的长转移。

使用scatter file 可以指定怎样放置胶合输入段。

通常,在scatter file中一个执行区域可以拥有胶合段选择*(Venner$$Code)。

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