大学生网络游戏调查问卷
游戏调查问卷

网络游戏问卷调查首先非常感谢您利用宝贵的时间完成这次问卷调查,为了了解中国游戏玩家和游戏市场的概况,我们设计了此问卷,单项选择请打“√”,注明多选可多选。
本文ω小组编辑整理,感谢您的配合,您的热心将是中国网络游戏发展的最大动力!性别:年龄:1.您一般玩网络游戏的频率是多少?□每天□一周2-3次□一个月2-3次□很少玩,但偶尔会接触□从不玩2. 您喜欢2D游戏□3D游戏(〉、〈、=)3. 是否还能记得起您玩的第一款游戏:请用一个形容词来描述这款游戏:4. 您平时最常玩以下哪种类型的游戏?(多选不限)□动作类(如地下城与勇士、龙之谷)□冒险类(如古墓丽影、生化危机、寂静岭)□策略类(如三国志、文明、帝国时代)□角色扮演类(如勇者斗恶龙、最终幻想、仙剑奇侠传)□体育类(如FIFA、街头篮球)□模拟经营和养成(如模拟城市、过山车大亨、QQ农场)□军事训练类(如三角洲特种部队)□棋牌类(如拖拉机)□文字冒险类(如夜行侦探)□仿真设备模拟类□休闲益智类(大富翁、俄罗斯方块、祖玛)□其他类(如严肃游戏)5。
哪一类题材的游戏最吸引你?(最多可选3项)*□历史战争(如中国的三国、日本战国、欧洲中世纪、二战等真实历史)□未来机战(发生在未来,以机甲战斗为主的科幻世界,在地球中进行)□星际战争(发生在星际宇宙中,主要在地球外的太空中进行)□传统武侠(参照金庸、古龙等作品模式,以某一真实历史为背景)□魔幻仙侠(《诛仙》、《蜀山》式的奇幻仙侠传奇)□架空幻想(发生在一个架空的世界,以魔法战斗为主要方式)□现代商业(以现代商业竞争为背景,以真实商业经营管理规律为基础)□个人生活(合理安排个人起居生活,谋生交友,发展另一个自我)□东方神话(以中国、日本、东南亚等地区的神话故事为主)□欧非神话(以古希腊、古罗马、北欧、埃及等地区的神话故事为主)□西方奇幻(根据托尔金《魔戒》而设定的中土世界,战士精灵巫师全部登场)□东方宗教(儒、道、佛,各家仙魔云集)□西方宗教(以基督教或伊斯兰教为主要对象)□体育经营(经营球类、田径或其他体育项目的组织运作)□城市建设(掌管一个城市的建设发展,社会民生)□青春恋爱(一个男主角配N个女主角,或者反过来,俗称“后宫式游戏”)□宠物饲养(精心照顾自己的虚拟宠物,甚至指挥它们去战斗)□黑帮犯罪(黑帮社团的龙争虎斗,充斥金钱、暴力、阴谋、罪恶)□航海探险(以大海为家,任务、宝物、探险、海盗、酒馆、港口必历史战争(如中国的三国、日本战国、欧洲中世纪、二战等真实历史)□其它6。
网络游戏研究调查问卷模板

尊敬的参与者:您好!为了深入了解网络游戏在我国大学生群体中的现状、影响及其相关因素,我们特开展此次问卷调查。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于学术研究,请您放心填写。
感谢您的支持与配合!以下为问卷内容:一、基本信息1. 您的性别是?A. 男B. 女2. 您所在的年级是?A. 大一B. 大二C. 大三D. 大四3. 您所在的专业是?(请填写具体专业名称)4. 您的年龄是?A. 18-20岁B. 21-23岁C. 24-26岁D. 27岁以上二、网络游戏使用情况5. 您每周玩网络游戏的时间大约是多少?A. 1-3小时B. 4-6小时C. 7-10小时D. 10小时以上6. 您主要在什么时间段玩网络游戏?A. 上午B. 中午C. 晚上7. 您通常在何处玩网络游戏?A. 寝室B. 家里C. 网吧D. 其他(请列举)8. 您是否在断网后继续寻找可以上网的地方玩网络游戏?A. 是B. 否9. 您在玩网络游戏时,一般会花费多少?A. 50元以下B. 50-100元C. 100-200元D. 200元以上三、网络游戏类型与目的10. 您最喜欢的网络游戏类型是?A. 射击类B. 体育类C. 角色扮演类D. 竞速类E. 音乐类F. 益智类G. 对战格斗类H. 模拟经营类I. 平台动作类J. 交友类11. 您玩网络游戏的目的是什么?A. 打发时间B. 释放压力C. 交友D. 实现现实中的缺憾E. 寻求成就感F. 不想落伍四、网络游戏影响12. 您认为网络游戏对您的生活、学习产生了哪些影响?A. 有很大的负面影响B. 有一定程度的负面影响C. 没有影响D. 有一定程度的正面影响E. 有很大的正面影响13. 您是否认为网络游戏已经成为您生活中的一部分?A. 是B. 否14. 您是否能够控制自己不玩网络游戏?A. 是B. 否15. 您对网络游戏的态度是?A. 非常喜欢B. 比较喜欢C. 一般D. 不太喜欢E. 很不喜欢再次感谢您参与本次问卷调查!祝您生活愉快!。
大学生玩网络游戏问卷调查英文作文

大学生玩网络游戏问卷调查英文作文English:Playing online games has become a popular activity among college students due to its convenience, entertainment value, and social interaction benefits. Many college students turn to online games as a way to relax and de-stress after a long day of studying or attending classes. The immersive worlds and engaging gameplay of online games provide an escape from reality, allowing players to decompress and enjoy themselves. Furthermore, online games offer a social aspect that allows players to connect with friends or even make new ones through in-game chats and multiplayer functionality. This social interaction can help college students feel more connected and less isolated, especially for those who may have a hard time socializing face-to-face. However, it is essential for college students to maintain a balance between playing online games and other responsibilities such as academics, personal relationships, and physical health. Overindulgence in online games can lead to a decline in academic performance, strained relationships with family and friends, and even physical health issues due to a sedentarylifestyle. Therefore, college students should approach playing online games in moderation and prioritize their overall well-being.Translated content:大学生玩网络游戏已经成为一种流行的活动,因为它的便利性、娱乐价值和社交互动的好处。
关于大学生网络游戏偏好的市场调查问卷

关于大学生网络游戏偏好的市场调查欢迎参加本次答题!1、请问你是?【单选题】○ 男生○ 女生2、你玩的游戏是?【单选题】○ 网络游戏○ 单机游戏○ 主机游戏○ 手游○ 网页游戏3、请问你平时玩游戏的频率是?【单选题】○ 每天都玩○ 隔几天玩一次○ 偶尔玩一次○ 基本不玩4、你喜欢什么类型的游戏?(至多选择三项)【多选题】□ ACT 动作游戏(如真三国无双)□ AVG 冒险游戏□ FPS 第一人称射击游戏□ RPG 角色扮演游戏□ MOBA多人在线战术竞技游戏(如DOTA LOL)□ RTS 即时战略游戏(如红色警戒)□ SLG 策略战棋游戏(如三国志)□ SPT 体育游戏□ RAC 竞速游戏□ LVG 恋爱游戏□ PUZ 益智游戏□ 其他5、你能否接受游戏商城的存在?【单选题】○ 能○ 不能6、你是否喜欢随机性高游戏性强的游戏?【单选题】○ 是○ 否7、对于游戏的画面,你的喜好是?【单选题】○ 2D 平面○ 2.5D 伪3D 例如英雄联盟○ 3D 立体8、你是喜欢自由度高的游戏还是喜欢线性的游戏?【单选题】○ 自由度高○ 线性游戏9、对于收费的游戏,你倾向于怎样的收费渠道?【单选题】○ 游戏免费内购收费○ 计时收费○ 游戏本体收费○ 我不能接受收费的游戏10、你所能接受的游戏价位是多少【单选题】○ 1-50○ 50-100○ 100-200○ 200以上11、你是否会为了更好的游戏体验而升级电脑(手机、主机)硬件?【单选题】○ 会○ 不会12、你对于游戏外挂的看法是怎样的?【单选题】○ 鄙视外挂,严重影响游戏平衡性○ 无所谓○ 自己有时也会使用外挂13、外国厂商游戏的中国元素是否会增加你对它的好感【单选题】○ 会○ 并不会14、某些新游戏上市后,你是否会第一时间下载并体验?【单选题】○ 会○ 不会15、你玩过并觉得还不错的网络游戏有哪些【多选题】□ 英雄联盟□ 穿越火线□ 梦幻西游□ QQ飞车□ 跑跑卡丁车□ 冒险岛□ 天龙八部□ 问道□ DOTA2□ 剑网3□ 其他16、你觉得一款游戏若想吸引别人一直玩下去,应该具备哪些素质?【多选题】□ 优秀的美术设计(如人物建模,画面)□ 丰富的游戏性不至于倦厌□ 合理的团队合作设计适合与朋友一起玩□ 正确的收费体系高度的游戏平衡性□ 其他。
关于学生沉迷网络游戏的社会调查问卷

关于学⽣沉迷⽹络游戏的社会调查问卷这个问题苏盼他们做过,⽹上资料⽐较多,我们⽐较好借鉴。
但就是资料太多,会很烦。
问卷也要稍微调整下。
关于学⽣沉迷⽹络游戏的社会调查问卷1、你是A、⼩学⽣B、中学⽣C、⼤学⽣2、你开始接触⽹络的时间是3、你上⽹的⽬的是A、查找资料B、看电影、聊天C、玩⽹络游戏4、你连续玩⽹游的时间是A、3⼩时以下B、.3~6⼩时C、.6~8⼩时D、不定5、你觉得玩⽹游是否浪费时间和⾦钱A、是B、不是6、你认为⽹游对青少年的影响A、有助于活跃思维B、会影响学业和正常⽣活C、⽆影响7、你是否因为玩⽹游⽽产⽣过退学的念头A、曾经有过B、没有8、您认为防沉迷系统⽆法有效控制青少年玩⽹游的时间的原因(多选)□A. ⼈太多了.实名制基本⽆法实现□B.游戏太多□C.没有相关法律法约的约束□D. 在⽹络这个虚拟世界上没有确定的⽅法可以认识玩家的真是年龄□E. 很多⽹游可以⽆限申请ID.以⾄于玩很多个帐号.⽆视防沉迷系统□F. ⽆法从根本上解决问题□G.⽆法得到青少年玩家的正确理解□H. 其它研究的问题:⽹络已经越来越深⼊我们的⽣活,对于青少年的成长,⽹络的作⽤更显得⾄关重要,它既可以是⼀种⼯具,也可能成为危害青少年⾝⼼健康的杀⼿。
介于这种情况,我们⼩组展开了⼀个对青少年与⽹络之间关系的研究性活动。
我们主要通过⽹络对青少年的帮助、⽹络对青少年的危害,以及⽬前青少年使⽤⽹络、了解⽹络的实际情况的调查研究,来较为清楚、真切的了解当今青少年与⽹络的关系,然后通过对这个关系的分析,趋利避害,从⽽得到⼀个如何正确处理好两者关系,如何真正利⽤⽹络、使它成为青少年帮⼿的⽅案,并提出⼀些⾃⼰的建议,希望能够有利于青少年良好地使⽤⽹络。
研究的主要⽅法:如上所述,我们在研究过程中,按内容将⼩组分成三部分,分别研究三⽅⾯的内容。
在⽹络的利弊两⽅⾯,我们的研究活动主要侧重于调查资料,其中包括图书资料、报刊杂志资料及⽹上资料,但主要是⽹上资料;在青少年对⽹络的使⽤、了解情况⽅⾯,我们的研究活动除⽹上查阅资料外,当然最重要的是实地调查,在⼤范围调查中,我们⼩组⼀共做了600份调查问卷,较为清楚、全⾯地了解到了青少年使⽤、了解⽹络的情况,此外,在实地调查中,也获得了⼀些照⽚,即图⽚资料,反映了现在⽹吧的实际情况。
大学生网络游戏调查问卷模板

调查对象:大学生
调查内容:大学生网络游戏调查,对网络游戏的认识
调查方法:采用问卷调查形式,针对大学生设计问卷调查内容,并对调查的结果进行分析。
具体可参考以下调查问卷模板:
您好!感谢您能抽出宝贵的时间帮我们完成这份调查问卷,我们郑重承诺将对参加问卷调查的内容严格保密,非常感谢您对我们工作的支持与配合,祝您生活愉快!
基本不同意
不清楚
基本同意
非常同意
Q10:网络游戏已经成为我生活中的一部分,毕业工作后会继续玩网络游戏
非常不同意
基本不同意
不清楚
基本同意
非常同意
问卷网是一家专业易用的问卷调研、报名表单、考试测评平台,拥有25+万免费问卷模板,用户一分钟就能制作出一份大学生网络游戏调查问卷。
更多调查问卷模板详情,请进入官网查看:
Q1:每天玩网络游戏的时间
1小时以下
1-2小时
2—4小时
4—8小时
8小时以上
Q2:网络游戏的时间段
上午
中午
晚上
Q3:主要在哪里玩网络游戏
寝室
家里
网吧
Q4:断网后,还会继续寻求可以上网的地方玩网络游戏吗?
是
否
Q5:如果是,请问你去哪儿继续玩网络游戏?
网吧
机房
同学家
手机
Q6:常玩的一款游戏是
射击类
体育类
角色扮演类
竞速类
音乐类
益智类
对战格斗类
模拟经营类
平台动作类
交友类
Q7:玩这款网络游戏最主要3个目的是
打发时间
释放压力
交友
现实中的缺憾
有成就感
2023大学生网络游戏问卷调查报告

2023大学生网络游戏问卷调查报告2023大学生网络游戏问卷调查报告11选题背景及其意义1.1选题背景近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。
而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。
多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。
今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。
而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。
1.2选题意义由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,所以近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣。
由最初的《传奇》、《魔力宝贝》到现在风靡全球的《魔兽世界》,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大。
2文献综述网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。
其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。
很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。
也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。
对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同,于是,我就大学生对于网络游戏的观点和看法进行了问卷调查,从大学生进行网络游戏的'频率、对于网络游戏的喜好、用于网络游戏的花销和对于网络游戏利弊的观点几方面进行调研,进一步理解大学生对于进行网络游戏的喜好、习惯和观念。
3研究问题1.了解当代大学生进行网络游戏的频率。
2.了解当代大学生感兴趣的网络游戏类型。
3.了解当代大学生进行网络游戏的动机。
4.了解当代大学生对于网络游戏危害的认识。
5.了解当代大学生每月用于网络游戏的花费支出情况。
关于大学生网络游戏调查报告PPT课件

.
6
3,在生活上,你认为网络游戏给大学生带来了哪些变化
4.大学生对待网络游戏的态度
根据调查显示,74% 的学生都能正确的对待网络游戏,仅有 12%的 学生没有能够正确的认识到网络游戏。
.
7
三、针对大学生玩网络游戏的一些建议
• 1、对于大学生群体而言,网络游戏并非不可获取,而是由于缺少足 够 的引导来度过课余时间,在无聊之下才选择了网络游戏这一途径。 针对这一状况,我们所要做的一方面是通过鼓励社团活动。发挥学生 会等团体的作用,不断丰富学生的课余生活、鼓励同学参与集体活动。
• □完全同意□基本同意□部分同意□不同意
• 5、你觉得网络游戏最吸引你的是什么?
• □画面精美□过关或升级时的成就感□身边有同学或朋友玩□可以结交更多朋友□PK□角色扮演如团长、帮主等□赚钱□其它
• 6、生活压力大时,你会选择玩网络游戏来放松自己吗?
• □经常□有时□很少
• 7、当在生活中,遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到网络游戏中去发泄吗?
• 2、形成自己的一套相对有规律的生活节奏,养成良好的作息习惯, 要求自己在正事都办完的情况下才玩游戏。建议玩游戏之前想好本次 你有多长的时间玩游戏,最好提前设好闹钟以便提醒自己。
• 3、建议同学们能够培养广泛健康的兴趣爱好,多多参与பைடு நூலகம்院的社团、 文化活动;同时在学校的时候能够多针对专业进行实践,为以后进入社 会参加工作积累宝贵的经验。
组员: 周琦 耿志宾 路杰
.
1
一、大学生网络调查问卷
• 你好,这是我们写的一份关于大学生网络游戏调查问卷,希望能占用你两分钟的时间帮忙填一下,非常感谢!(请在对应的方框前打“√”)
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
大学生网络游戏调查问卷
您好,这是一份关于大学生玩网络游戏的调查问卷,希望能占用你一点点时间帮忙填一下,非常感谢!
1、您的性别是:
A 、男
B 、女
2、您所在的年级是_________专业是________(填空)
A、大一
B、大二
C、大三
D、大四
3、您喜欢网络游戏吗?
A、不喜欢
B、一般
C、喜欢
D、比较喜欢
E、非常喜欢
4、您每隔多久玩一次网络游戏?
A、几乎每天都玩
B、两三天玩一次
C、一周一次
D、一周少于一次
5、你玩网络游戏上瘾了吗?(若回答否,请跳过第6题)
A 、是B、否
6、请问您觉得游戏设置防沉迷好吗?
A、不好
B、好
C、无所谓
7、一般您连续玩网络游戏玩多长时间?
A、1小时以内
B、1-2小时
C、2-4小时
D、4小时以上
8、您会在什么时候玩网络游戏?
A、心情不好时候 B 、心情好的时候C、无聊的时候D、无所谓
9、你有过因为玩网络游戏而逃课的经历吗?
A、没有
B、偶尔一两次
C、经常
10、你有花过钱在网络游戏角色上吗?花费的多还是少?
A、有,多
B、有,少
C、没有
11、你认为玩网络游戏对您学习的影响是怎样的?
A.往往有冲突
B.有时会影响学习
C.有影响,但影响很小
D.相得益彰
12、玩网络游戏会影响你的正常生活作息吗?比如说通宵熬夜。
A 、会B、不会
13、对于网络游戏,您的看法是?
A 、网络游戏可以让人不用面对现实生活中的困难,得到现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢
B、网络游戏影响了我的学习和生活,我现在非常后悔玩游戏并开始讨厌它
C、网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到其中
D 、网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助
E 、不喜欢玩网络游戏,有点浪费时间,还不如做点别的东西
F 、其他____________
14、你认为学校应不应该干预学生玩网游,为什么?——————————————————————。