关于初中生网络游戏的调查问卷
学生沉迷网络游戏的调查问卷

关于学生沉迷网络游戏的调查问卷1、你的性别是()A、男B、女2、你上网的目的是()A、查找资料B、看电影、聊天C、玩网络游戏3、你上网的内容主要是什么?()A、聊天B、玩游戏C、看电影听音乐 E、查阅资料F、其它4、你连续玩网游的时间是()A、3小时以下B、3-6小时C、.6-8小时D、不定5、上网时你觉得感觉如何?()A、好玩,网络上充满着乐趣,特别是游戏,让我找到了生活的乐趣。
B、可以让我远离现实,在虚拟的世界找到属于我的空间。
C、上网影响了我的睡眠,影响了我的学习。
D、长时间上网使中学生的生理发育受影响。
E 、上网很好,让我劳逸结合。
6、现在你又是如何看待上网问题的呢?()A、利大于弊理由B、弊大于利C、有利也有弊。
7、上网对作为学生的你有什么伤害?请结合自己的切身体会作答。
()A、正常的学习、生活秩序遭破坏,学习时无精打采,有时甚至厌学。
B、长时间的连续上网会导致情绪低落、眼花、双手颤抖、疲乏无力、食欲不振、焦躁不安、损害了身体健康。
C、生活自理能力下降,学习成绩差,形成恶性循环,自暴自弃。
D、心理上,常沉浸在网络中,缺乏与外界交流,使得人性格变得孤僻冷漠忧郁。
E、其它___________________________________________。
8、你的父母对你上网的态度如何?()A、反对B、同意C、认为不影响学习就行D、从不过问9、结合你的切身体会,你认为为什么学生会迷恋网络这一新事物呢?()A、学生对于新生事物的好奇心很强,自控能力差,难以抵抗诱惑。
B、娱乐、音乐、漫画、游戏、电影等中学生很感兴趣。
C、有的家长对子女上网较盲目,有些家长不闻不问,也是导致中学生迷恋上网的重要原因。
D、社会公民素质偏低,特别是营业性网吧经营者,无视法律规定,任意让未成年学生进入网吧,也是让学生误入“网”中的一大原因。
游戏调查问卷

网络游戏问卷调查首先非常感谢您利用宝贵的时间完成这次问卷调查,为了了解中国游戏玩家和游戏市场的概况,我们设计了此问卷,单项选择请打“√”,注明多选可多选。
本文ω小组编辑整理,感谢您的配合,您的热心将是中国网络游戏发展的最大动力!性别:年龄:1.您一般玩网络游戏的频率是多少?□每天□一周2-3次□一个月2-3次□很少玩,但偶尔会接触□从不玩2. 您喜欢2D游戏□3D游戏(〉、〈、=)3. 是否还能记得起您玩的第一款游戏:请用一个形容词来描述这款游戏:4. 您平时最常玩以下哪种类型的游戏?(多选不限)□动作类(如地下城与勇士、龙之谷)□冒险类(如古墓丽影、生化危机、寂静岭)□策略类(如三国志、文明、帝国时代)□角色扮演类(如勇者斗恶龙、最终幻想、仙剑奇侠传)□体育类(如FIFA、街头篮球)□模拟经营和养成(如模拟城市、过山车大亨、QQ农场)□军事训练类(如三角洲特种部队)□棋牌类(如拖拉机)□文字冒险类(如夜行侦探)□仿真设备模拟类□休闲益智类(大富翁、俄罗斯方块、祖玛)□其他类(如严肃游戏)5。
哪一类题材的游戏最吸引你?(最多可选3项)*□历史战争(如中国的三国、日本战国、欧洲中世纪、二战等真实历史)□未来机战(发生在未来,以机甲战斗为主的科幻世界,在地球中进行)□星际战争(发生在星际宇宙中,主要在地球外的太空中进行)□传统武侠(参照金庸、古龙等作品模式,以某一真实历史为背景)□魔幻仙侠(《诛仙》、《蜀山》式的奇幻仙侠传奇)□架空幻想(发生在一个架空的世界,以魔法战斗为主要方式)□现代商业(以现代商业竞争为背景,以真实商业经营管理规律为基础)□个人生活(合理安排个人起居生活,谋生交友,发展另一个自我)□东方神话(以中国、日本、东南亚等地区的神话故事为主)□欧非神话(以古希腊、古罗马、北欧、埃及等地区的神话故事为主)□西方奇幻(根据托尔金《魔戒》而设定的中土世界,战士精灵巫师全部登场)□东方宗教(儒、道、佛,各家仙魔云集)□西方宗教(以基督教或伊斯兰教为主要对象)□体育经营(经营球类、田径或其他体育项目的组织运作)□城市建设(掌管一个城市的建设发展,社会民生)□青春恋爱(一个男主角配N个女主角,或者反过来,俗称“后宫式游戏”)□宠物饲养(精心照顾自己的虚拟宠物,甚至指挥它们去战斗)□黑帮犯罪(黑帮社团的龙争虎斗,充斥金钱、暴力、阴谋、罪恶)□航海探险(以大海为家,任务、宝物、探险、海盗、酒馆、港口必历史战争(如中国的三国、日本战国、欧洲中世纪、二战等真实历史)□其它6。
中学生网络调查问卷模板

尊敬的中学生朋友们:您好!为了更好地了解中学生网络使用现状,以及网络对中学生学习和生活的影响,我们特开展此次网络调查。
您的参与对我们来说非常重要,您的宝贵意见将有助于我们更好地服务中学生群体。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:()男()女2. 您所在的年级:()小学()初中()高中3. 您所在的城市:______________________4. 您所在的家庭经济状况:()低收入()中等收入()高收入二、网络使用情况5. 您每天使用网络的时间大约是多少?()1小时以内()1-3小时()3-5小时()5小时以上6. 您使用网络的主要目的是什么?()学习()娱乐()社交()其他(请说明:____________________)7. 您通常在哪些平台上使用网络?()微信()QQ()微博()抖音()其他(请说明:____________________)8. 您是否在网络上进行过购物?()是()否9. 您是否在网络上进行过游戏?()是()否10. 您是否在网络上看到过不良信息?()是()否三、网络影响11. 您认为网络对您的学习有哪些影响?()正面影响()负面影响()没有影响12. 您认为网络对您的社交有哪些影响?()正面影响()负面影响()没有影响13. 您认为网络对您的身心健康有哪些影响?()正面影响()负面影响()没有影响四、网络素养14. 您是否了解网络安全知识?()非常了解()比较了解()不太了解()不了解15. 您是否能够自觉抵制不良信息?()是()否16. 您是否能够合理规划网络使用时间?()是()否五、建议与期望17. 您认为学校在网络安全教育方面应该做些什么?______________________18. 您认为家庭在网络安全教育方面应该做些什么?______________________19. 您对网络使用的建议或期望是什么?______________________感谢您的参与!祝您生活愉快!【问卷结束】温馨提示:本问卷填写完毕后,请将问卷提交至以下邮箱:*******************。
未成年人游戏情况调查问卷

未成年人游戏情况调查问卷1、性别【单选题】○ 男○ 女2、你的年龄【单选题】○ 10 岁及以下○ 11—15 岁○ 16—18 岁3、你经常通过什么设备玩网络游戏?【单选题】○ 电脑○ 手机○ 其他4、你经常玩的网络游戏有哪些?【多选题】□ 王者荣耀□ 刺激战场□ 其他5、你玩的网络游戏是否需要实名制注册(身份证号实名)?【单选题】○ 需要○ 不需要○ 不确定6、如果需要实名制注册,你是怎么做的?【多选题】□ 用自己的身份证号和姓名注册□ 用父母长辈的身份证号和姓名注册□ 从网络上搜索他人身份证号和姓名注册□ 其他7、如果你用自己的身份证号和姓名注册游戏,是否游戏系统有未成年人防沉迷设置?【单选题】○ 有○ 没有○ 没注意8、如果游戏系统有防沉迷设置,每天可以玩的时间大概是多少?【单选题】○ 1小时○ 2小时○ 3小时○ 3小时以上○ 其他9、你认为防沉迷系统设置对你的影响如何?【单选题】○ 影响游戏体验,感觉时间不够玩,希望有更多的游戏时长○ 影响不大,自己平时玩游戏的时间也不是很长○ 感觉很好,有效地防止了沉迷游戏的情况出现○ 其他10、你对网络游戏中的防沉迷设置有了解吗?【单选题】○ 有○ 没有○ 听说过○ 其他11、你对防沉迷设置的看法如何?【单选题】○ 完全限制了玩游戏的自由,时间不够玩○ 可以接受,对我影响不大○ 感觉很不错,是一种防止过度沉迷游戏的手段○ 其他12、你认为自己对网络游戏有没有比较好的自控力?【单选题】○ 有○ 没有○ 一般13、你对网络游戏中防沉迷设置有什么想说的话(意见或建议)?【填空题】________________________。
游戏调查问卷

关于学生玩网络游戏的问卷调查一、单选1.你知道或了解什么是网络游戏吗?A.非常了解B.比较了解C.了解D.有点E.不知道2.你喜欢玩网络游戏吗?A.非常喜欢B. 比较喜欢C.喜欢D.有那么点喜欢E. 不喜欢3.你平时玩网络游戏的频率是?A.每天都玩B.经常玩C.偶尔D.不怎么玩E.完全不玩4.你每年会为了玩网络游戏支付你的多少生活费呢?A. 0-100B.100-500C. 500-1000D.1000-5000E. 5000以上4.你认为玩网络游戏会影响你的学习成绩吗?A.肯定会B.经常C.会D. 不太会E. 不会二、多选1.你喜欢玩网络游戏的原因是?A. 孤独、空虚、无聊B. 可以交朋友C. 发泄不满D. 赚钱E.讨厌上课和学习F. 能收获成功和喜悦感H.寻求刺激(如暴力、色情等)2.你喜欢玩什么类型的网络游戏?A.角色扮演B. 战争策略C. 社区养成D. 模拟经营E. 休闲竞技3.你平时喜欢玩什么模式的网络游戏?A.动作游戏B.冒险游戏C.益智游戏D.格斗游戏E.战略游戏F. 角色扮演G.射击游戏 H.赛车游戏 I.其他种类游戏4.你认为网络游戏有哪些特点?A.超时空性B.隐匿性C.平等性D.超真实性E.草根性F.多元开放性G.无限接近真实的虚拟性5.你认为玩网络游戏会给你带来那些潜在症状或危害?A. 影响休息B.影响生活C. 影响视力D.浪费金钱、耽误学习 H. 导致死亡E. 引发紧张性头痛、焦虑、造成心理疾病G. 引发心血管疾病、肠胃神经功能病等疾病。
手机游戏调查问卷模板

尊敬的参与者:您好!为了深入了解手机游戏市场的发展趋势以及用户的需求,我们特此开展本次问卷调查。
本问卷采取匿名制,所有数据仅用于统计分析,请您放心填写。
您的宝贵意见将有助于我们更好地服务用户,提升手机游戏体验。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:A. 男B. 女C. 其他2. 您的年龄:A. 17岁以下B. 18-22岁C. 23-27岁D. 27岁以上3. 您目前所从事的职业:A. 学生B. 企业员工C. 公务员D. 自由职业者E. 其他4. 您的手机操作系统:A. AndroidB. iOSC. 其他二、手机游戏使用情况5. 您是否玩手机游戏?A. 是B. 否6. 您不玩手机游戏的原因是什么?(可多选)A. 没有兴趣B. 游戏画面不佳C. 游戏操作复杂D. 游戏内容单一E. 游戏成本过高F. 其他7. 您玩手机游戏的目的?(可多选)A. 休闲娱乐B. 娱乐社交C. 锻炼大脑D. 放松心情E. 其他8. 您喜欢或当前在玩什么类型的手机游戏?(至多选三项)A. 冒险类B. 休闲类C. 益智类D. 动作类E. 角色扮演类F. 即时战略类G. 其他9. 您更喜欢玩单机游戏还是网络游戏?A. 单机游戏B. 网络游戏C. 都喜欢10. 为了玩手机游戏,您是否愿意付费?A. 是B. 否11. 您愿意接受何种手机游戏付费方式?(可多选)A. 一次性购买B. 内购道具C. 会员订阅D. 广告收益E. 其他12. 您愿意在一款手机游戏上花费是多少?A. 0-10元B. 10-30元C. 30-50元D. 50元以上13. 您每月愿意为手机游戏支付的费用是多少?A. 0-50元B. 50-100元C. 100-200元D. 200元以上三、手机游戏获取途径与分享14. 您最喜欢或当前在玩的手机游戏是通过什么途径了解获得的?(可多选)A. 朋友推荐B. 游戏论坛C. 应用商店推荐D. 社交媒体E. 其他15. 您体验过的手游会与他人分享吗?A. 会B. 不会16. 您希望未来的手机游戏是怎样的?A. 更丰富的游戏类型B. 更精美的画面C. 更便捷的操作D. 更丰富的社交功能E. 其他感谢您抽出宝贵时间参与本次问卷调查!祝您生活愉快!。
关于学生沉迷网络游戏的社会调查问卷

关于学⽣沉迷⽹络游戏的社会调查问卷这个问题苏盼他们做过,⽹上资料⽐较多,我们⽐较好借鉴。
但就是资料太多,会很烦。
问卷也要稍微调整下。
关于学⽣沉迷⽹络游戏的社会调查问卷1、你是A、⼩学⽣B、中学⽣C、⼤学⽣2、你开始接触⽹络的时间是3、你上⽹的⽬的是A、查找资料B、看电影、聊天C、玩⽹络游戏4、你连续玩⽹游的时间是A、3⼩时以下B、.3~6⼩时C、.6~8⼩时D、不定5、你觉得玩⽹游是否浪费时间和⾦钱A、是B、不是6、你认为⽹游对青少年的影响A、有助于活跃思维B、会影响学业和正常⽣活C、⽆影响7、你是否因为玩⽹游⽽产⽣过退学的念头A、曾经有过B、没有8、您认为防沉迷系统⽆法有效控制青少年玩⽹游的时间的原因(多选)□A. ⼈太多了.实名制基本⽆法实现□B.游戏太多□C.没有相关法律法约的约束□D. 在⽹络这个虚拟世界上没有确定的⽅法可以认识玩家的真是年龄□E. 很多⽹游可以⽆限申请ID.以⾄于玩很多个帐号.⽆视防沉迷系统□F. ⽆法从根本上解决问题□G.⽆法得到青少年玩家的正确理解□H. 其它研究的问题:⽹络已经越来越深⼊我们的⽣活,对于青少年的成长,⽹络的作⽤更显得⾄关重要,它既可以是⼀种⼯具,也可能成为危害青少年⾝⼼健康的杀⼿。
介于这种情况,我们⼩组展开了⼀个对青少年与⽹络之间关系的研究性活动。
我们主要通过⽹络对青少年的帮助、⽹络对青少年的危害,以及⽬前青少年使⽤⽹络、了解⽹络的实际情况的调查研究,来较为清楚、真切的了解当今青少年与⽹络的关系,然后通过对这个关系的分析,趋利避害,从⽽得到⼀个如何正确处理好两者关系,如何真正利⽤⽹络、使它成为青少年帮⼿的⽅案,并提出⼀些⾃⼰的建议,希望能够有利于青少年良好地使⽤⽹络。
研究的主要⽅法:如上所述,我们在研究过程中,按内容将⼩组分成三部分,分别研究三⽅⾯的内容。
在⽹络的利弊两⽅⾯,我们的研究活动主要侧重于调查资料,其中包括图书资料、报刊杂志资料及⽹上资料,但主要是⽹上资料;在青少年对⽹络的使⽤、了解情况⽅⾯,我们的研究活动除⽹上查阅资料外,当然最重要的是实地调查,在⼤范围调查中,我们⼩组⼀共做了600份调查问卷,较为清楚、全⾯地了解到了青少年使⽤、了解⽹络的情况,此外,在实地调查中,也获得了⼀些照⽚,即图⽚资料,反映了现在⽹吧的实际情况。
关于网瘾的调查问卷模板

一、基本信息1. 您的性别:- 男- 女- 其他2. 您的年龄:- 18岁以下- 18-24岁- 25-34岁- 35-44岁- 45岁以上3. 您的教育程度:- 小学及以下- 初中- 高中/中专/技校- 大专- 本科- 硕士及以上4. 您的职业:- 学生- 企业员工- 公务员/事业单位员工 - 自由职业者- 退休- 其他二、网络使用情况5. 您每天使用网络的时间大约是多少? - 少于1小时- 1-3小时- 3-5小时- 5-10小时- 10小时以上6. 您使用网络的主要目的是什么?- 学习/工作- 娱乐/游戏- 社交/聊天- 购物- 其他7. 您上网时间最长的是哪一项活动? - 游戏娱乐- 社交媒体/聊天- 观看视频/电影- 在线学习/工作- 搜索信息/阅读- 其他8. 您是否有过以下情况?- 上网时间比预计的要长- 为了上网而推迟或取消其他活动- 上网时忽略亲友或工作- 上网后感到焦虑、抑郁或疲劳- 上网成瘾后尝试戒断但未成功三、网瘾症状自我评估9. 您是否认同以下情况?- a. 我发现我在网上逗留的时间比我原来打算的时间要长。
(1分) - b. 由于上网上的时间太多,以至于忘记了要做的家务。
(1分)- c. 我觉得因特网带给我的愉悦超过了亲朋密友之间的亲昵。
(1分) - d. 我会与网上的人建立各种新的关系。
(1分)- e. 我的亲友会抱怨我花太长的时间在网上。
(1分)- f. 由于你花太多的时间在网上,以至于会耽误学业和工作。
(1分) - g. 你宁愿去查收电子邮件,也不愿去完成必须做的工作。
(1分)请根据您的实际情况,为每个选项选择以下评分:- 0分:没有- 1分:偶尔- 2分:较常- 3分:经常- 4分:总是10. 您是否出现过以下躯体症状,且与上网行为有关?- a. 头痛- b. 眼睛干涩- c. 肩颈酸痛- d. 消化不良- e. 睡眠障碍- f. 疲劳- g. 食欲不振请根据您的实际情况,为每个选项选择以下评分: - 0分:没有- 1分:偶尔- 2分:较常- 3分:经常- 4分:总是四、家庭与社会环境11. 您的家庭结构是:- 完整家庭- 单亲家庭- 重组家庭- 孤儿12. 您所在社区的网络设施如何?- 很好- 较好- 一般- 较差- 很差13。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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琴意组
关于初中生网络游戏的调查问卷
年级:________ 姓名:________
请在一下内容用“√”选择。
1.你是否经常玩游戏?
()是()否
2.你一个星期玩几天网络游戏?
()一天(或不玩)()两天()三天(包括三天)3.你每次玩网络游戏的时间为多少?
()一小时以内()1—2小时()三小时以上4.你爱玩哪类网络游戏?(可多选)
()休闲()益智()射击()棋牌()策略()防塔()经营()扮演()赛车()体育()动作()冒险()其他
5.你的家人反对你玩网络游戏吗?
()反对()不反对()一般
6.你玩网络游戏会影响到你的学习吗?
()影响()不影响()一般
7.你一般在什么时候玩网络游戏?
()放假时()放学后
8.玩了网络游戏你是否还想再玩一次?
()是()否()有时
9.你玩网络游戏是否充过钱?
()是()否
10.你们班级中有谈论网络游戏的现象吗?
()有()没有()有时
11.你在几岁开始渐渐迷恋上网络游戏?
()10岁以内()10岁—12岁()12岁以上12.你玩的网络游戏的内容是否“健康”?
()是()否
13.你是否去过网吧?
()是()否
14.你是否连夜玩网络游戏导致自己睡眠不足?
()是()否()有时
15.你怎样看待网络游戏?(非选择题)
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编辑:黄博涵查找:黄磊,宋方俊,祝信子,王雨欣排版:祝燕茹。