html5毕业设计题目

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基于HTML5的智力游戏设计-电子信息工程本科学生毕业论文.doc

基于HTML5的智力游戏设计-电子信息工程本科学生毕业论文.doc

本科学生毕业论文(设计)题目(中文):基于HTML5的智力游戏设计(英文):Design of Intelligent Game Based on HTML5 姓名 xxx学号xxx院(系)电子与信息工程学院专业、年级电子信息工程指导教师 xxx 讲师2017年 5月10日xxx科技学院本科毕业论文(设计)诚信声明本人郑重声明:所呈交的本科毕业论文(设计),是本人在指导老师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,成果不存在知识产权争议,除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。

对本文的研究做出重要贡献的个人和集体均已在文中以明确方式标明。

本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。

本科毕业论文(设计)作者签名:二〇一七年五月十日毕业论文(设计)任务书课题名称基于HTML5的智力游戏设计姓名xxx学号xxx院系电子与信息工程学院专业电子信息工程指导教师xxx 讲师2015年10月20日2、毕业论文(设计)内容要求:该课题需要设计和实现一个在网页上运行的智力游戏,需要使JavaScript 语言和Webstorm或其他前端开发工具,要求所设计的游戏画面良好,运行流畅。

(1)游戏介绍:①游戏为益智类游戏,越到后面越难越有挑战;②游戏玩法:使用键盘上、下、左、右键控制所有方块往这个方向移动。

③游戏规则:当所有方块往一个方向移动时,数字相同的方块可以相加变成一个方块,当拼出一个方块为2048,即为胜利;当16宫被占满且所有相邻方块不能再相加时,游戏结束;④游戏界面:游戏界面有新游戏,记录当前分数,游戏介绍,记录历史最高分;⑤按照游戏的系统实现方法,做出系统分析、系统设计、系统实施。

(2)主要工作量和工作流程如下:①进行系统的需求分析;②开始搭建开发平台和环境;③根据需求分析和设计图来进行代码的编写;④对功能模块进行测试;⑤对项目整体进行测试;⑥将项目打包上传至网站;⑦完成毕业论文撰写,论文格式严格按照xxx科技学院本科毕业设计(论文)规范撰写,字数不少于10000字;⑧准备答辩。

基于html5的毕业设计题目

基于html5的毕业设计题目

基于html5的毕业设计题目1. 基于HTML5的在线学习平台:设计并开发一个支持多种学科的在线学习平台,学生可以通过该平台访问课程内容、参与在线讨论、提交作业等。

2. 基于HTML5的电子商务网站:设计并开发一个多功能的电子商务网站,包括商品展示、购物车、支付功能等,同时使用HTML5的图像和视频处理能力提升用户体验。

3. 基于HTML5的医疗健康应用:设计并开发一个医疗健康应用,通过HTML5的地理定位和图像处理功能,实现用户健康数据的收集、跟踪和分析,并提供个性化的健康建议。

4. 基于HTML5的智能家居控制系统:设计并开发一个可以通过手机或电脑远程控制家居设备的系统,使用HTML5的WebSockets技术实现实时通信和数据传输。

5. 基于HTML5的视频编辑器:设计并开发一个基于HTML5的视频编辑器,用户可以上传视频、剪辑、添加字幕和特效等,并支持实时预览和导出编辑后的视频。

6. 基于HTML5的实时多人游戏:设计并开发一个基于HTML5的实时多人游戏,使用HTML5的Canvas和WebSockets技术实现实时游戏画面和玩家间的通信。

7. 基于HTML5的数字艺术展示平台:设计并开发一个数字艺术展示平台,使用HTML5的Canvas和动画效果展示艺术作品,并提供互动功能,如点赞、评论等。

8. 基于HTML5的移动应用开发工具:设计并开发一个基于HTML5的移动应用开发工具,提供可视化界面和代码编辑功能,方便开发人员快速搭建移动应用。

9. 基于HTML5的在线音乐播放器:设计并开发一个基于HTML5的在线音乐播放器,支持上传音乐文件、创建播放列表、歌词显示等功能,并提供跨设备的音乐同步功能。

10. 基于HTML5的虚拟现实体验:设计并开发一个基于HTML5的虚拟现实体验,用户可以通过浏览器访问虚拟现实环境,并与虚拟物体进行互动,实现身临其境的体验。

优秀网页设计毕业论文题目采撷

优秀网页设计毕业论文题目采撷

优秀网页设计毕业论文题目采撷 网页设计是企业根据自身与客户需求,对网站功能进行策划,然后对网站页面进行美化。

网页设计专业在信息时代已成为一个热门专业。

这里展示一些网页设计毕业论文题目,供大家参考。

1、基于全景摄影的网页设计研究 2、浅谈WAP时代的网页前端设计 3、创新网页设计与制作课程的考核模式 4、网页设计之与教材配套的“微点”的开发与应用 5、网页设计中的美学应用研究 6、浅谈极简风格在网页设计中的运用 7、网页设计的原则与要求 8、网页设计与网站管理教学设计研究 9、响应式网页设计案例实现与分析 10、网页设计创意解析 11、体验设计在网页设计中的应用 12、图形图像课程网页制作信息化教学设计 13、论网页设计与网站建设的创意与实施 14、设计美学在网页设计中的体现 15、网页设计与制作课程一体化教学思考 16、响应式网页设计与实现 17、网络视觉文化传播与网页交互界面设计研究 18、网页设计与制作课程中的教学模式探究 19、北京学院路地区高校教学共同体的网页设计与制作教学探讨 20、《网页制作》课程实践教学模式的探索与设计 21、浅论电子商务中的网页视觉设计 22、“网页设计与制作”课赛融合教学模式研究 23、网页平面设计的一些问题讨论 24、依托精品资源构建《网页设计》教学新模式 25、网页设计中视觉语言的审美性表现研究 26、高职高专网页设计与制作课程教学探析 27、浅析网页界面设计中信息的有效视觉传达 28、网页设计中的视觉构成分析 29、《网页设计》课程教学改革初探 30、浅谈网页中字体设计的重要性 31、网页设计中艺术创新的研究与实现探讨 32、基于网站建设中网页设计的安全缺陷及对策 33、浅谈网页设计风格的变化 34、网页视觉亲和力的设计方法研究[D] 35、《网页设计》课程教学改革措施[A] 36、网页设计中技术与艺术的结合路径--以新闻门户网站为例 37、视觉传达在网页设计中的动态艺术效果及其技术实现 38、高职《网页设计与制作》课程现状及改革措施 39、浅谈网页设计中页面的布局方式 40、浅论网络视觉文化传播及其对网页交互界面设计的影响 41、电子商务专业《网页设计与制作》实训课程设计的探索研究 42、自适应网页设计问题浅析 43、静态网页设计中存在的问题与解决措施探究 44、网页设计中的色彩应用 45、“留白”理念在网页设计中的映射 46、《网页制作》课程“精讲热练”教学模式的探索与设计 47、网页设计课程教学模式研究 48、浅谈高职《网页设计与制作》课程教学改革探索 49、网页设计与色彩综述 50、浅析网页设计的秩序与灵动 51、视觉元素在网页设计中的表达与运用 52、一种网页实时防篡改技术的设计与实现 53、从电影网站设计浅析网页UI设计趋势 54、网页版面设计中浏览器兼容性问题分析 55、网页设计中使用表格和层排版的技巧分析 56、结合课程改革的《网页设计与制作》教学模式探讨 57、高职“网页设计”课程混合式教学方法研究 58、《商务网页设计与制作》工学结合课程对学生职业化的塑造 59、隐私权保护背景下网页编程的安全性设计研究 60、试析网站建设中网页设计的安全缺陷与解决策略 61、三维教学目标下《网页设计》课程教学改革 62、浅析网页界面设计中如何提升交互性的元素 63、网页设计中的视觉构成探讨 64、浅谈图片在网页设计中的重要作用及处理方法 65、浅析响应式趋势下网页界面设计的变化 66、电子商务网页设计与制作课程教学改革探究 67、高职ASP动态网页设计课程教学改革刍议 68、《网页设计与制作》课程中的差异化教学反思及初探 69、浅谈网页设计中的图像处理技术 70、网页设计中应用图片应注意的问题 71、网页设计的视觉要素与编排创意探讨 72、《网页设计与制作》课程开发与设计 73、浅析响应式网页设计的实现与优化 74、浅析“仟吉”官网页面设计的艺术表现 75、中职《网页设计》课程教学方法初探 76、新闻专题网页设计中与网友的互动交流 77、网页设计中的图形图像处理技巧 78、网页配色与版式布局的设计 79、电子购物销售平台网页设计探讨 80、网页设计与制作教学实践研究 81、浅析数字网页设计中的媒体视觉传达 82、传统文化元素融入网页设计教学的思考 83、网页设计公共课教学中创新意识的培养研究 84、网页艺术设计的审美技巧 85、探析中职网页设计制作教学体系 86、浅谈网页设计与布局 87、浅谈网页的版式设计与色彩设计 88、高职院校《网页设计》课程的教学实践与探讨 89、探讨高职“网页设计”课程混合式教学 90、《网页设计与制作》教学方法探讨 91、论《网页设计课程》教学改革的必要性 92、浅谈网页设计技巧来提高网页下载速度 93、探讨触摸界面的网页互动设计 94、网页设计的原则与制作技巧分析 95、网站建设中网页设计的安全缺陷及对策分析 96、浅谈“网页制作”之网页版面的教学设计 97、提高《网页设计与制作》课程教学质量的几点尝试 98、对高职院校《网页设计》课程教学的思考 99、网页设计中的艺术效果 100、中职网页设计教学的初步探讨。

web前端,毕业设计题目

web前端,毕业设计题目

web前端,毕业设计题目篇一:WEB前端题目前端面试题HTML+CSS1.对WEB标准以及W3C的理解与认识标签闭合、标签小写、不乱嵌套、提高搜索机器人搜索几率、使用外链css和js脚本、结构行为表现的别离、文件下载与页面速度更快、内容能被更多的用户所访问、内容能被更广泛的设备所访问、更少的代码和组件,容易维护、改版方便,不需要变动页面内容、提供打印版本而不需要复制内容、提高网站易用性;HTML是一种根本的WEB网页设计语言,XHTML是一个基于XML的置标语言最主要的不同:XHTML 元素必须被正确地嵌套。

XHTML 元素必须被关闭。

标签名必须用小写字母。

XHTML 文档必须拥有根元素。

3.Doctype? 严格模式与混杂模式-如何触发这两种模式,区分它们有何意义?用于声明文档使用那种标准〔html/Xhtml〕一般为严格过度基于框架的html文档元素有哪些?块级元素有哪些?CSS的盒模型? 块级元素:div p h1 h2 h3 h4 form ul 行内元素: a b br i span input selectCss盒模型:内容,border ,margin,padding5.CSS引入的方式有哪些? link和@import的区别是? 内联内嵌外链导入区别:同时加载前者无兼容性,后者CSS2.1以下浏览器不支持 Link 支持使用javascript 改变样式,后者不可择符有哪些?哪些属性可以继承?优先级算法如何计算?内联和important哪个优先级高?标签选择符类选择符 id选择符继承不如指定 Id class 标签选择后者优先级高7.前端页面有哪三层构成,分别是什么?作用是什么? 结构层 Html 表示层CSS 行为层 js8.css的根本语句构成是?选择器{属性1:值1;属性2:值2;……}9.你做的页面在哪些流览器测试过?这些浏览器的内核分别是什么? Ie(Ie内核) 火狐〔Gecko〕谷歌〔webkit〕 opear(Presto)10.写出几种IE6 BUG的解决方法1.双边距BUG float引起的使用display2.3像素问题使用float引起的使用dislpay:inline -3px透明使用js代码改eight 最小高度!Important 解决’ 7.select 在ie6下遮盖使用iframe嵌套 8.为什么没有方法定义1px左右的宽度容器〔IE6默认的行高造成的,使用over:hidden,zoom:0.08 line-height:1px〕11.标签上title与alt属性的区别是什么? Alt 当图片不显示是用文字代表。

Html5程序设计基础教程(练习题参考答案)

Html5程序设计基础教程(练习题参考答案)

第1章HTML 5概述一、选择题1.A 2.D 3.C 4.C二、填空题1.HyperText Markup Language2.<img>3.HTML4.UTF-85.<menu>6.contextmenu7.async8.<details>9.Geolocation API10.Web Workers三、简答题1.答:● <section> 标签用于定义文档中的区段。

● <header>标签用于定义文档的页眉(介绍信息)。

● <footer>标签用于定义区段(section)或文档的页脚。

通常,该元素包含作者的姓名、文档的创作日期或者联系方式等信息。

● <nav>标签用于定义导航链接。

● <article>标签用于定义文章或网页中的主要内容。

● <aside>标签用于定义主要内容之外的其他内容。

● <figure>标签用于定义独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)。

2.答:● <mark>标签用于定义带有记号的文本。

● <time>标签用于定义公历的时间(24小时制)或日期,时间和时区。

● <meter>标签用于定义度量衡。

● <progress>标签用于定义定义一个进度条。

3.答:在HTML 5中可以通过下面的方法进行绘图:●使用Canvas API动态地绘制各种效果精美的图形;●绘制可伸缩矢量图形(SVG)。

4.答:HTML5新增的与数据存储和数据处理相关的新功能如下:(1)Web通信在HTML 4中,出于安全考虑,一般不允许一个浏览器的不同框架、不同标签页、不同窗口之间的应用程序互相通信,以防止恶意攻击。

如果要实现跨域通信只能通过Web服务器作为中介。

但在桌面应用中,经常需要进行跨通信。

HTML 5提供了这种跨域通信的消息机制。

【毕业论文】基于HTML5 WebSocket的在线聊天系统的设计与实现

【毕业论文】基于HTML5 WebSocket的在线聊天系统的设计与实现

摘要HTML5是下一代互联网的Web标准,和以前的版本不同,HTML5并非仅仅用来表示Web 内容,它将使Web 进入一个成熟的应用平台,在这个平台上,视频、音频、图像和动画,以及同电脑的交互都被标准化。

随着Adobe宣布停止Flash移动版开发,不少人预言HTML5的发展将给移动互联网产业带来革命性的深刻变化。

作为新一代的网页语言,HTML5跨平台的支持得到不断增强,智能手机的迅速普及加上资费和网络速度的逐渐松绑,也为HTML5技术提供了良好的发展环境。

这其中有“Web 的TCP”之称的WebSocket 格外吸引开发人员的注意。

WebSocket 的出现使得浏览器提供对Socket 的支持成为可能,从而在浏览器和服务器之间提供了一个基于TCP 连接的双向通道。

Web 开发人员可以非常方便地使用WebSocket 构建实时Web 应用,开发人员的手中从此又多了一柄神兵利器。

本文首先分析国内外研究现状,然后介绍本文用到的关键技术的介绍以及本文实例开发中的环境配置的方法,接下来会详细说明如何利用WebSocket技术实现一个简单的在线聊天室,并对当中遇到的问题进行分析与解决。

本文的创新点是利用最热门的HTML5技术WebSocket结合C#的后台实现做一个简单的聊天室,从而更加清晰地阐述HTML5的优缺点,并且提出一些应该注意的问题和解决方法,以给后来者一些经验和教训。

【关键词】HTML5 WebSocket C# 聊天室ABSTRACTHTML5 is the next generation of Internet Web standards, and com in contrast with the previous version, HTML5 is not only used to represent Web content, it will enable the Web into a full-fledged application platform, in this platform, video, audio, images and animations, as well as interaction with the computer are standardized. As Adobe announced the end to support the Flash mobile version of the development, many people predicted the development of HTML5 mobile Internet industry will bring profound changes in the revolutionary. As a new generation of web language, HTML5 cross-platform support has been growing, the rapid adoption of smart phone plus tariff and network speed gradually relaxed, and also provides a good environment for the development of HTML5 technology.The WebSocket which said of the Web's TCP is especially attractive to the attention of developers. The WebSocket appear the browser support for Socket possible, thus a two-way channel based on the TCP connection between the browser and the server. Web developers can very easily use the WebSocket to build real-time Web applications, in the hands of developers from the addition of a two-edged magic weapon.First of all, I describes the configuration of the environment in the introduction of key technologies used in this article, as well as examples of the development of this article, the next will explain in detail how to use the WebSocket technologya simple online chat rooms, and among the problems encountered in the analysis and solution.The innovation of this paper is the use of the most popular HTML5 technology behind the scenes to make a simple chat room WebSocket combination of C #, in order to more clearly set forth the advantages and disadvantages of HTML5, and raise some issues that need attention and solutions to give newcomersexperiences and lessons learned.【Key words】HTML5 WebSocket C# Chat Room目录前言 (1)第一章HTML5WebSocket聊天系统概述 (2)第一节研究内容 (2)第二节研究意义 (2)第三节研究现状和发展趋势 (2)第二章HTML5相关技术及简介 (4)第一节HTML5部分新特性 (4)一、HTML5新标签 (4)二、HTML5 新API (4)三、HTML5的优点 (4)第二节HTML5WebSocket简介 (5)一、Polling和Comet (5)二、目前技术的本质 (6)三、HTML5 WebSocket性能优势 (6)四、WebSocket 规范 (7)五、浏览器支持 (10)第三节KindEditor应用 (11)一、KindEditor简介 (11)二、KindEditor特点 (11)三、KindEditor使用方法 (12)四、jQuery EasyUI (13)第三章开发运行环境及配置 (14)第一节开发工具 (14)一、Microsoft Visual Studio 2010 (14)二、语言及平台简介 (14)三、JavaScript框架jQuery (15)第二节运行环境 (15)一、Sql Server 2008 R2 (16)二、Chrome 浏览器 (16)第四章实例开发与设计 (18)第一节聊天室需求分析 (18)一、用户注册登录 (18)二、用户聊天 (18)三、查看聊天记录 (18)第二节系统用例图 (18)第三节程序总体功能设计 (20)一、程序功能分析 (20)二、程序流程设计 (20)三、模块和对应的方法 (22)第四节详细设计与实现 (22)一、数据库设计 (22)二、服务器端设计 (23)三、客户端设计 (28)四、界面设计 (39)结论 (39)前言Web 应用的信息交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收和审核完请求后进行处理并返回结果给客户端,然后客户端浏览器将信息呈现出来,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚能相安无事,但是对于那些实时要求比较高的应用来说,比如说在线游戏、在线证券、设备监控、新闻在线播报、RSS 订阅推送等等,当客户端浏览器准备呈现这些信息的时候,这些信息在服务器端可能已经过时了。

【毕业论文】基于HTML5 CSS3的个人博客系统设计与实现

【毕业论文】基于HTML5 CSS3的个人博客系统设计与实现

摘要随着互联网技术的不断发展,人社会越来越离不开对互联网的运用。

互联网的技术不是漫无目的的发展,而是根据人类社会的需求指引了方向。

HTML5与Blog的孕育而生就是源于人类社会的需求而出现的互联网技术。

HTML5是HTML下一个主要的修订版本,现在仍处于发展阶段。

目标是取代1999年所制定的HTML 4.01和XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求。

广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript 在内的一套技术组合。

它希望能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务RIA,如Adobe Flash、Microsoft Silverlight,与Oracle Java FX的需求,并且提供更多能有效增强网络应用的标准集。

HTML5是新兴的Web开发技术,其拥有良好的语义化标签,搭配最新CSS3可以展现出无与伦比的显示效果。

支持Html5的浏览器包括Firefox(火狐浏览器),IE9及其更高版本,Chrome(谷歌浏览器),Safari,Opera等;国内的傲游浏览器(Maxthon),以及基于IE或Chromium(Chrome的工程版或称实验版)所推出的360浏览器、搜狗浏览器、QQ浏览器、猎豹浏览器等国产浏览器同样具备支持HTML5的能力。

随着计算机的发展和普及,博客得到了极大的发展。

博客是Blog的音译,Blog是Weblog(网络日志)的简称。

Blog是即E-mail、BBS、ICQ之后的第四种网络交流方式。

它以个人为中心传播出版有影响力的消息、新闻、事件等,鲜明的个人特色引人瞩目,它以独特的视角、敏锐的观察力,不断的冲击传统媒体。

本文结合和HTML5技术,SQL Server 2005作为数据库,实现了动态个人博客网站及其管理,使得博客的展示更完美,管理更便捷。

【关键词】Blog C# SQL Server HTML5 CSS3ABSTRACTWith the continuous development of Internet technology, human society is increasingly inseparable from the use of the Internet. Internet technology is not aimlessly development and guiding direction but according to the needs of human society. The HTML5 Blog gestation born was a result of the needs of human society, the emergence of the Internet technology.HTML5 is the the HTML next major revision, it is still in the development stage. The goal is to replace enacted in 1999 for HTML 4.01 and XHTML 1.0 standards, with a view to the rapid development of Internet applications, the network standard to meet our contemporary network needs. Generalized address HTML5, actually refers to the combination of a set of technologies, including HTML, CSS and JavaScript. It hopes to be able to reduce the browser plug the richness of network application services RIA, such as Adobe Flash, Microsoft Silverlight, and Oracle JavaFX's needs, and provide more effective enhanced network applications the set of standards. HTML5 is a new web development technology, it has a good semantic tags, with the latest CSS3 display can show unparalleled. Support HTML5 browsers, including Firefox (Firefox), IE9 and its later, Chrome (Google Chrome), Safari, Opera, etc.; Maxthon browser (Maxthon), and based on IE or Chromium (Chrome worksversion, or the experimental version) has launched a 360 browser, Sogou browser, QQ browser, cheetah browser domestic browser also have the ability to support HTML5.Along with computer's development and the popularization, Blog obtained the enormous development. Blog is Weblog (network diary) abbreviation. After Blog is E-mail, BBS, the ICQ fourth network exchange way. It take has the influence news, the news, the event personally as the central dissemination publication and so on, the bright individual characteristic is conspicuous, it by unique angle of view, keen power of observation, unceasing impact tradition media.In this paper, and HTML5 technology, SQLServer 2005 as the database to achieve a dynamic personal blog site and its management, makes the blog show more perfect management more convenient.【Key words】Blog C# SQL Server HTML5 CSS3目录前言 (1)第一章博客系统项目概述 (2)第一节系统开发背景 (2)第二节课题研究意义 (2)第三节博客发展趋势 (3)第二章开发环境概述 (4)第一节HTML5简介 (4)第二节CSS3简介 (5)第三节 (8)第三章系统分析与设计 (12)第一节系统概括 (12)第二节系统用例图 (12)第三节系统功能需求 (14)第四章数据库设计 (17)第一节数据库E -R图 (17)第二节数据库表设计 (20)第二节数据库完整性和安全性 (23)第五章系统设计与实现 (24)第一节后台功能功能模块详细设计 (24)第二节前台功能功能模块详细设计 (29)第六章系统测试 (32)第一节测试方法 (32)第二节测试过程 (32)结论 (34)参考文献 (36)附录 (37)源程序 (46)前言本论文设计的作品博客系统是基于HTML5和CSS3技术在.NET平台上设计与开发的。

html5交互融媒体内容设计与制作校内竞赛样题

html5交互融媒体内容设计与制作校内竞赛样题

html5交互融媒体内容设计与制作校内竞赛样题一、html5交互融媒体内容设计与制作简介在当今数字化的时代,网页设计和媒体内容制作已经成为了非常重要的领域。

HTML5作为新一代的网页标准,为交互融媒体内容的设计与制作提供了更丰富的可能性。

本次校内竞赛样题以HTML5交互融媒体内容设计与制作为主题,旨在鼓励学生运用HTML5技术,设计并制作富有创意和交互性的媒体内容,展示他们的设计能力和创造力。

二、HTML5交互融媒体内容设计与制作的深度与广度探讨1. HTML5技术介绍HTML5作为最新的网页标准,不仅支持传统的网页内容展示,还支持丰富的交互、动画和媒体内容展示。

学生们可以利用HTML5技术,设计具有交互性和创新性的媒体内容。

2. 融媒体内容的设计理念在设计融媒体内容时,需要考虑传播的方式、信息的呈现形式和用户体验。

学生们需要思考如何将不同形式的媒体内容融合在一起,形成有机的整体,提升用户的阅读体验和信息传达效果。

3. 校内竞赛样题要求校内竞赛样题要求学生围绕某一主题或话题,利用HTML5技术设计并制作出具有交互性和创新性的融媒体内容。

内容可以包括文字、图片、音频、视频等多种形式的媒体,同时要求具有多种交互方式,如点击、拖拽、动画等。

4. 创作思路和创意发挥在设计与制作过程中,学生们可以发挥自己的创意,探索各种可能的交互方式和媒体内容呈现形式。

他们需要充分理解主题,挖掘主题背后的内涵和意义,并将其融入到媒体内容的设计中。

三、总结与展望HTML5交互融媒体内容设计与制作作为校内竞赛的样题,旨在激发学生对于创意设计和媒体制作的兴趣和热情。

通过参与这样的竞赛,学生们可以锻炼自己的设计能力和创造力,培养对于新技术的应用能力,并且提升自己的综合素质。

期望学生们在参与竞赛的过程中,不断学习、探索和成长,为未来的技术与创新领域做好准备。

个人观点:HTML5交互融媒体内容设计与制作是一个非常具有挑战性和创新性的领域。

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html5毕业设计题目篇一:基于HTML5的棋牌游戏毕设论文编号:审定成绩:重庆邮电大学毕业设计(论文)设计(论文)题目:基于HTML5的棋牌游戏学院名称:学生姓名:专业:班级:学号:指导教师:)答辩组负责人:填表时间: 20XX 年6 月重庆邮电大学教务处制摘要如今社会是当之无愧的网络生活,也正是计算机的蓬勃发展让我们的生活更进一步。

无处不见的科技,让我们生活无论是精神方面还是物质方面都能得到满足。

而网络游戏更是丰富了我们的精神生活,随着电脑的出现,我们也拥有了更多乐趣,从一开始的扫雷,直到如今的各种大型网络游戏,电脑游戏也逐渐成为生活中不可缺少的娱乐方式。

在电脑游戏中,单机游戏则是可以不用联网则能玩耍,如今基于HTML5开发的游戏也多为单机游戏。

本文则是通过象棋游戏来实现基于HTML5的游戏开发的基本过程与方法。

文中基于HTML5的棋牌游戏则是将以前的娱乐生活移到的网络上,在网页上也能玩象棋游戏。

通过HTML5的各种标签和功能来实现象棋游戏,例如通过canvas 标签实现游戏部件操作。

此象棋游戏能通过鼠标对棋子的控制实现游戏过程,可以选点击按钮开始游戏,能实现真实象棋游戏过程中的功能,吃子、悔棋、胜负判断等。

其中行棋判断以及具体实现的方式例如行棋规则、游戏策略则是由JavaScript编写实现,最后通过CSS来修饰游戏界面文字的风格和游戏部件的布局等。

在Dreamweaver上编写、修改和运行游戏进行测试,最后,通过在不同的浏览器上进行在修改和测试,将象棋游戏所需要的功能完善。

【关键词】网页游戏 HTML5 象棋 JavaScript ABSTRACTToday, the society is a well deserved network life, it is the booming xxputer to make our life more further. There the technology can be seed everywhere, so that we live whether the spirit or material aspects can besatisfied. And network games is to eich our spiritual life, with the advent of the xxputer, we also have the more fun, from the beginning of the mine, until now all kinds of large-scale online games, xxputer games has gradually bexxe indispensable in the life of entertainment. In xxputer games, the stand-alone game can play without Internet, and now the games development based on the HTML5 almost are stand-alone games.This paper is to realize the basic process and method of game development based on HTML5 by chess game.In the paper, the chess game based on HTML5 is a way to move the previous entertainment of life onto the network, and can also play chess game on the web page.Through the various tags and functions of the HTML5 to achieve chess games, such as achieving operate the game parts by canvas tags . This chess game can through the mouse control of the pieces to achieve game process, can be selected, click on the button to start the game, can achieve real chess game in the process of function, eat, undo, determine the outxxe of the other. The chess to the judgment and the concreterealization of the way such as chess rules, game strategy is by JavaScript prepared to achieve, finally through the CSS to modify the layout of the game interface text style and game xxponents and so on.Write, modify, and run games on Dreamweaver, and finally, by modifying and testing on the different browsers, the game needs to be perfected.【Key words】 web games HTML5 Chinese chess JavaScript目录前言 ................................................ ................................................... .. (1)第一章HTML5概述 ................................................ ................................................... .. (2)第一节HTML5的发展历史 ................................................ . (2)一、HTML5的演变 ................................................ ................................................... . (2)二、HTML5的革新 ................................................ ................................................... . (2)第二节HTML5的优势 ................................................ ................................................... (3)一、HTML5的新标签 ................................................ ................................................... (3)二、HTML5的新功能 ................................................ ................................................... (4)第三节本章小结 ................................................................................................... .. (4)第二章基于HTML5的游戏 ................................................ ................................................... . (6)第一节准备工作 ................................................ ................................................... .. (6)一、什么游戏 ................................................ ................................................... (6)二、绘制部件 ................................................ ................................................... (6)第二节JavaScript、CSS特性 ................................................ .. (6)一、JavaScript ........................................ ................................................... . (6)二、CSS................................................ ................................................... (7)第三节HTML5游戏 ................................................ ................................................... . (8)第四节本章小结 ................................................ ................................................... .. (8)第三章基于HTML5的象棋游戏开发 ................................................ (9)第一节中国象棋游戏 ................................................ ................................................... (9)一、中国象棋 ................................................ ................................................... (9)二、象棋规则 ................................................ ................................................... .. (10)第二节开发工具 ................................................ ................................................... (11)第三节象棋游戏部件的绘制 ................................................ . (12)第四节页面布局调整和信息定义 ................................................ .. (13)第五节本章小结 ................................................ ................................................... (13)第四章功能性JavaScript和主页 ................................................ . (14)第一节象棋AI ................................................ ................................................... .. (14)第二节bill脚本 ................................................ ................................................... . (15)第三节play脚本 ................................................ ................................................... (15)第四节xxmon脚本 ................................................ ................................................... .. (16)第五节页面生成 ................................................ ................................................... (17)第六节本章小结 ................................................ ................................................... (17)第五章测试 ................................................ ................................................... (19)第一节测试的目的和意义 ................................................ ................................................... .. 19第二节测试内容 ................................................ ................................................... (19)一、界面测试 ................................................ ................................................... . (19)二、按钮测试 ................................................ ................................................... . (20)三、功能测试 ................................................ ................................................... . (20)第三节本章小结 ................................................ ................................................... (21)结论 ................................................ ................................................... (22)致谢 ................................................ ................................................... (23)参考文献 ................................................ ................................................... (24)附录 ................................................ ................................................... (25)一、英文原文: .............................................. ................................................... (25)二、英文翻译: .............................................. ................................................... (31)三、工程设计图纸: .............................................. ................................................... . (35)四、源程序: .............................................. ................................................... . (36)1、HTML5按钮主要代码: .............................................. .. (36)2、CSS主要代码................................................. ................................................... (36)3、AI脚本主要代码 ................................................ ................................................... . (37)4、xxmon脚本信息定义代码 ................................................ .. (38)5、bill脚本写入棋谱代码 ................................................ . (40)6、play脚本定义代码 ................................................ ................................................... .. (41)篇二:web前端毕业设计论文20XX版毕业论文题目:响应式企业网站设计与实现学生姓名:罗智刚学号: 12020XX132 专业班级: B12计算机科学与技术2班指导教师:李莉企业导师:林志宏二级学院:电气与信息工程学院摘要在信息高速发展的这个时代,网络作为现今最为方便快捷的媒介也越来越被人们接受,并且融入我们的生活。

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