三维动画特效试题

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3维动画制作试题库完整

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《三维动画制作试题库》一、填空题:(1×30=30分)1.在对样条线进行布尔运算之前,应该确保样条线满足下面的三个条件:闭合、结合、相交。

2.两个二维图形,要进行布尔运算,必须先将两者合并。

需要合并,使用__Edit-spline__________中的___Attach_________命令可以实现。

3.三维物体的布尔运算种类有:____交集_________ ,___并集_________,____差集(A-B)_________,___差集(B-A)__________,4.在max 中提供了四种阴影__面阴影_________,_____光线跟踪阴影_________,______高级光线跟踪阴影_________,____阴影贴图___________。

5.在摄像机视图中,焦距描述镜头的尺寸,其值越小,视角越___大_______,摄像机离对象越_____近_____,镜头参数越大,视角越_____小_____,摄像机离对象越____远______。

6.双面材质的名称是__double sided_______。

7.3dmax中透视图是__smooth_______和__highlights_______的结合。

8.二维图形节点有四中类型____smooth______,__corner________,_bezier_________,____bezier corner______。

9.任意写出五种3dsmax可以保存的平面图形格式___jpg_______,______bmp____,______tga____,_____tif_____。

10.打开材质面板的快捷键是___m_______,打开动画记录的快捷键是____n______锁定X 轴的快捷键是____f5_____二、单项选择题:(1×20=20分)1.3ds max5属于(A )A.三维软件B.二维软件C.文字处理软件D.排版软件2.如何在3ds max5中快速的制作一个苹果( B)A.Bevelthe(车削)C.TaperD.Xform3.在3ds max5中,选择区域形状有(C)A.1种B.2种C.3种D.4种4.快速渲染的快捷方式默认为(A )A.F9B.F10C.Shift +QD.F115.以下不属于粒子系统的对象是(B )A.Spray(喷射)B.Teapot(茶壶)C.Snow(雪)D.Super Spray(超级喷射)6.Edit Spline中有几个次物体类型(C )A. 5B. 4C.3D. 67.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用( D )A.DivideB.Select open edgesC.ChamferD.Attach8.以下不属于3ds max5灯光中使用的调整参数的是( D )A.Cast shadowB.AttenuationC.MultiplierD.Link9.布尔运算没有的运算操作类型为( D )A.UnionB.SubtractionC.IntersectionD.Connection10.以下关于修改器的说确的是( A )A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B.NURBS建模又称之为多边形建模C.放样是使二维图形形成三维物体D.Edit mesh中有三种次物体类型11.以下不属于3ds max5中常用材质的类型为( C )A.StandardB.RaytraceC.AbsorptionD.Blend12.以下哪一个不属于3ds max5系统中自带的动画控制器(B )A.Path Constraintpound BipedC.NoiseD.Position XYZ13.Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( B )A.ViewB.V3dC.WorldD.Screen14.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件( A )A.MergeB.OpenC.ExportD.View Image files15.以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( C )A.FuseB.InterpolationC.RenderableD.Cut16.3ds max5中默认的专家模式的快捷方式为(B )A.Ctrl +DB.Ctrl +XC.Ctrl +AD.Ctrl +E17.以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作( D )A.RefineB.WeldC.Make FirstD.Bevel18.角度捕捉的默认快捷方式为( A )A.AB.SC.PD.U19.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式( D )A.F5B.IC.WD.G20.下面哪一项不属于三维贴图类型( A )A.Flat MirrorB.NoiseC.WaterD.Wood21.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复( C )A.OffsetB.TilingC.MirrorD.Tile22.3DS MAX中可以使用的声音文件格式为(B )A.mp3B.wavC.midD.raw23.以下说确的是( A )A.在VIZ4中不可以设置图层B.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图栅格显示C.在VIZ4在打开时,默认时顶视图和左视图没有栅格D.在VIZ4在打开时,默认时前视图和左视图没有栅显示24.以下不属于VIZ4中AEC物体的是( C )A.FoliageB.Sliding DoorC.LightD.Casement Window25.在VIZ4中默认情况下是以几个视图显示的( D )A. 1B. 2C. 3D. 426.3dsmax5的选择区域形状有:( C )A)1种B)2种C)3种D)4种27.Pyramid是那种基本物体:( B )A)立方体B)金字塔C)圆柱体D)壶28.保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是:(A )A)Merge B)Replace C)New D)Open29.布尔运算中实现合并的选项是:( D )A)Subtraction B)cut C)intersection D)union30.样条线上的第一点影响下面的哪一类对象:( A )A)放样对象B)分布对象C)布尔对象D)Patch对象31.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?(B )A)有两个相交的圆B)一个圆和一个螺旋线(有相交)C)一个圆和一个矩形(有相交)D)一个圆和一个多边形(有相交)32.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是:(D )A)connect B)morph C)Boolean D)shape Merge33.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:(C )A)标准几何体B)扩展几何体C)放样几何体D)布尔运算得到的几何体34.3dsmax中可以使用的声音文件的格式为:(B )A)mp3 B)wav C)mid D)raw35.Bump maps是何种贴图:( D )A)自发光贴图B)反射贴图C)不透明贴图D)凹凸贴图36.3ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:(C )A)红色B)蓝色C)绿色D)黄色37.要实现镜面反射效果应选择:(D)A)Smoke B)Dent C)Falloff D)Flat Mirror38.在3dsmax中,下面的哪种图象文件格式肯定不支持alpha通道:(B )A)TGA B)GIF C)TIF D)RPF39.哪种材质类型可以在背景上产生阴影:( D )A)Raytrace B)Blend C)Morpher D)Matte/Shadow40.那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色:(B )A)Output B)RGB Tint C)Vertex Color D)fLat Mirror41.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是:(A )A)Particle Age B)Particle Mblur C)Planet D)Mblur42.Omin是哪一种灯光:( C )A)聚光灯B)目标聚光灯C)泛光灯D)目标平行光43.要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统:( A )A)Parray B)Super Spray C)Snow D)Pcloud44.3dsmax是下列哪个公司的产品:(D )A)Adobe B)AutoDesk C)Ulead D)Discreet45.通过物体名称选择物体的快捷键是:( B )A)Alt+h B)h C)s D)p46.3ds max5是discreet公司发布的( A )A.三维动画制作软件B.三维建模制作软件C.三维动画和建模制作软件D.文字处理软件47.在3ds max5中的选择区域形状有(D )A.1种B.2种C.3种D.4种48.下列哪个命令可以将组彻底分解( A )A.ExplodeB.UngroupC.DetachD.Divide49.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )A.MaxB.DxfC.DwgD.3ds50显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )A. 3B. 1C. 4D.Alt+651.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )A.Views/Match Camera to viewB.Views/Show Transform GizmoC.Views/Show BackgroundD.Views/Show Key Times52.激活专家模式的快捷键( A )A.Ctrl +XB.Ctrl +BC.Ctrl +VD.Ctrl +U53.下面哪个不是样条线的术语( DA.节点B.样条线C.线段D.面54.样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )A.放样对象B.分布对象C.布尔对象D.基本对象55.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要布尔运算中所不需要的?DA.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线需要完全被另外一个样条线包围D.样条线本身不能自相交56.下列选项中不属于基本几何体的是( D )B.圆柱体C.立方体D.异面体57.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )A.Bevel ProfiletticetheD.Flex58.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )A.OffsetB.TilingC.MirrorD.Tile59.放样的基本元素是(A )A.截面图形和路径B.路径和第一点C.路径和路径的层次D.变形曲线和动画60.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )A.第一点B.中心点C.轴心点D.最后一点61.布尔运算的名称为(C )A.ConnectB.MorphC.BooleanD.Conform62.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是(A)A.BendB.NoiseC.TwistD.Taper63.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )tticeB.OptimizeD.Material64.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )A.Edit MeshB.Edit NormalsC.Mesh SmoothD.Edit Spline65.下面哪种曲线是NURBS的曲线类型(A )A.CV CurveB.Bezier CurveC.Spline CurveD.Mesh Curve66.下面哪个参数不影响TCB控制器参数的效果(D)A.TensionB.ContinuityC.BiasD.Position67.3DS MAX中可以使用的声音文件格式为( B )A.mp3B.wavC.midD.raw68.下面哪一种是Wind的形式( C )A.只能是平面的B.只能是球形的C.可以是平面的,也可以是球形的D.只能是环形的69.空间扭曲的时候应该选择哪一项(C)A.HelpersB.LightsC.Space WarpsD.Cameras70.不属于材质类型的有(D )A.StandardB.Double SidedC.MorpherD.Bitmap71、主工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视图中物体将沿哪一个轴移动:A .XYB .ZC . YD .X72、在3DS MAX 5 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单D、修改菜单73、Select and Uniform Scale的功能是A .旋转物体B .挤压缩放C .不等比缩放D .等比缩放74、按名称选择按钮的快捷键是A .HB .NC .F10D .A75、下列选项中属于位图选项的是A、BlurB、CheckerC、GlossinessD、Bitmap76、下面哪个命令将组彻底分解A .ExplodeB .UngroupC .DetachD .Divide77、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是A .MB .NC .1D .W78、不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?A .TeapotB . Box C. Sphere D. GeoShpere79、显示浮动工具栏的快捷键是A .3B .1C .没有默认的,需要自己定制D .Alt+680、透视图的名称A .LeftB .TopC .PerspectiveD .Front81、复制关联物体的选项是A .ControlB .ReferenceC .InstanceD .Copy82、激活专家模家(Expert Mode)的快捷键是A . Ctrl + XB .Ctrl + BC . Ctrl + VD . Ctrl+U83、Wire的意思是A、线框B、双面C、面贴图D、细化面84、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号A .Edit MeshB .Mesh SelectC .Mesh SmoothD .Edit Spline85、能够实现分层细分功能的编辑修改器是A .、Edit MeshB .Edit PatchC . MeshSmoothD .HSDS86、Bump Maps是何种贴图A .高光贴图B .反光贴图C .不透明贴图D .凸凹贴图87、不属于材质类型的有A .StandardB .Double SidedC .MorpherD .Bitmap88、下面哪种几何体可以直接转换成NURBSA、LoftB、BooleanC、ScatterD、Conform89、要创建雪花的效果,应该选择哪个粒子系统A .ParryB .Super SprayC .SnowD .Pcloud90、在大气效果中,体积雾的选项是()A) Volume Fog B .Volume Light C . Fire Effect D .Fog91、显示/隐藏标签面板的快捷键是()A .Alt+6B .YC .3D .F992、在3DS MAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是()A .屏幕坐标系B .世界坐标系C .局部坐标系D .拾取坐标系93、全选的快捷键是()A . Ctrl+AB .Ctrl+YC .Alt+AD .Shift+A94、下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶变成一个球,并且可以产生动画()A . bendB .taperC .latheD . Spherify95、能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器为A . LatticeB .OptimizeC .PreserveD .Material三、多项选择题:(2×5=10分)1.以下哪些是Max5中常用的颜色调整模式(BD )bB.HSVC.B/WD.RGB2.以下属于命令面板中子面板的有( ABCD )A.创建面板B.修改面板C.显示面板D.运动面板3.以下属于Max5中自带的动画域外扩展曲线类型的有(ABCD )A.ConstantB.PingPongC.LinearD.Loop4.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC )A.NoiseB.BendC.TaperD.Displace5.以下属于缩放工具中的缩放方式的是( ACD )A.等比例缩放B.中心缩放C.等体积缩放D.非均匀等比缩放6.下列属于复合物体的有(ABC )A.LoftB.Shape MergeC.Booleanthe7.以下属于Max5中正交视图类型的有(BC )A.CameraB.BackC.BottomD.Perspective8.点的属性有(ABCD)A.SmoothB.CornerC.Bezier CornerD.Bezier9.以下属于3ds max5中常用贴图类型的是( ABC )A.CheckerB.NoiseC.BricksD.Standard10.下面哪几种二维图形可以作为放样路径(ABCD )A.圆B.直线C.螺旋线D.圆环11.点的属性有(ABCD)A.SmoothB.CornerC.Bezier CornerD.Bezier12.缩放有几种类型(ABD )A.等比例缩放B.非等比例缩放C.旋转物体D.等体积缩放13.下列选项中属常用的贴图类型有(ABCD )A.BitmapB.GradientC.Double SidedD.Checker14.Edit Mesh的次物体级别有(ACD )A.点B.段C.面D.元素15.下面哪几种二维图形可以作为放样路径(ABC)A.圆B.直线C.螺旋线D.圆环16.下面哪几个编辑修改器可以改变几何体的光滑组(AC )A.SmoothB.BendC.Edit meshD.Mesh Smooth17.下列属于复合物体的有(ABC )A.LoftB.Shape MergeC.Booleanthe18.下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(ABC )A.NoiseB.BendC.TaperD.Displace19.下列说法中正确的有(D )A.可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体的任意一种B.在屏蔽贴图中,屏蔽图像中黑色的区域看到的是材质的本色C.不可以指定材质的自发光颜色D.可以根据面的ID号应用平面镜效果20.关于在视窗中添加背景的说法,下列正确的有(BC )A.直接按Delete可以将视窗中的背景删除B.通常用来辅助做图C.右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击Show Background也可以将背景隐藏D.什么作用也没有21.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:( A BD )A)Maya B)xsi C)Rhino D)lightwave22.下列属于合成贴图类型的有:(AC )A)mix B)mask C)composite D)bitmap23.不能精简物体表面的命令有:(ABD )A)optimize B)multires C)bend D)subdivide24.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:(BC )A)smooth B)mesh smooth C)editMesh D)taper25.下面参数能影响TCB控制器的有:(CD )A)Tension B)Continuity C)Bias D)Postion26、下面哪一项属于二维物体的次对象()A .点B .段C . 线D .面27、在3DS MAX 5中区域选择工具有()A . 矩形框选工具B .圆形框选工具C .自由框选工具D .套索框选工具28、缩放工具有哪几种方式(A . 等比缩放B .不等比缩放C .挤压缩放D .操纵工具29、使用环境编辑器设置的大气效果有(A . Fire EffectB .FogC .Volume FogD .Volume light30、Fog雾效分为两种类型,分别是()A . standard FogB .layered FogC . Volume FogD .Volume light31、在二维物体中点的类型有(A . SmoothB .CornerC .BezierD .Bezier Corner32、在标准灯光中平行光分为()A . 目标聚光灯B .目标平行光C .泛光灯D .自由平行光33、下面属于粒子系统的是(A . SprayB .LoftC .BlizzardD .Super Spray34、下面属于修改命令的是()A . bendB .taperC .latheD .Scatter35、下面属于复合对象的有()A . bendB .taperC .LoftD .Boolean四、判断题:(2×10=20分)1.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作( B )A.正确B.错误2.在明暗模式中,设置金属材质的选项为Metal( A )A.正确B.错误3.灯光也可以投影动画文件( A )A.正确B.错误4.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形( B)A.正确B.错误5.在3ds max中双面材质与面的法线有关(A )A.正确B.错误6.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器(A )A.正确B.错误7.样本球的数量不能够决定材质的数量( A )A.正确B.错误8.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的( B )A.正确B.错误9.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果( A )A.正确B.错误10.在Win2000操作系统中的NTFS文件系统下我们可以打开若干个3ds max5操作窗口( A )A.正确B.错误11.在3DS MAX中,制作动画时只能精确到1帧(B)A.正确B.错误12.在3DS MAX中,制作动画的时候一定要打开Auto Key按扭(B)A.正确B.错误13.Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别(B)A.正确B.错误the编辑修改器的次对象能用来制作动画(A)A.正确B.错误15.在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形(B)A.正确B.错误16.动画关键帧的长度不可以设置(B)A.正确B.错误17.样本球的数量不能够决定材质的数量(A)A.正确B.错误18.灯光也可以投影动画文件(A)A.正确B.错误19.粒子系统不能受空间扭曲的影响(B)A.正确B.错误20.UVW Map可以给次对象放置贴图的坐标(A)A.正确B.错误21.布尔运算的过程可以被记录为动画( Y ) 22.Twist 可沿着多轴进行扭曲( N )23.Edit mesh可以改变物体表面的ID号( Y )24.Face Extrude和Extrude是一样的修改命令( N )25.3dsmax中材质可以指定物体自发光的颜色( Y )26.贴图可以直接赋予物体( Y ) 27.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置( Y ) 28.在屏蔽贴图(mask)中图像的黑色部分看不到材质的本色( Y ) 29.灯光的参数变化不能被记录为动画( N ) 30.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化(N )31、可以给3DS MAX的材质起中文名字。

动漫制作与特效设计考试 选择题 48题

动漫制作与特效设计考试 选择题 48题

1. 在动漫制作中,以下哪种软件常用于角色设计和绘制?A. Adobe PhotoshopB. Autodesk MayaC. Final Cut ProD. Microsoft Excel2. 动画帧率通常设置为多少帧每秒?A. 12 fpsB. 24 fpsC. 30 fpsD. 60 fps3. 以下哪项不是3D动画制作中的常见步骤?A. 建模B. 纹理贴图C. 音频剪辑D. 动画4. 在特效设计中,“粒子系统”主要用于模拟什么?A. 人物动作B. 自然现象C. 建筑结构D. 交通工具5. 以下哪种软件常用于特效制作?A. Adobe After EffectsB. Microsoft WordC. Apple PagesD. Google Docs6. 在动漫制作中,“关键帧”是什么意思?A. 动画中的主要角色B. 动画中的重要场景C. 动画中的重要帧D. 动画中的背景音乐7. 以下哪项技术不是用于增强动画真实感的?A. 光线追踪B. 动态模糊C. 色彩校正D. 数据分析8. 在特效设计中,“绿幕”技术主要用于什么?A. 增加动画帧率B. 背景替换C. 角色建模D. 音频编辑9. 以下哪种软件常用于3D建模?A. BlenderB. Adobe PremiereC. Sony VegasD. iMovie10. 在动漫制作中,“故事板”是什么?A. 动画的剧本B. 动画的分镜头脚本C. 动画的音乐列表D. 动画的角色列表11. 以下哪项不是动画渲染的常见格式?A. MP4B. AVIC. PNGD. DOCX12. 在特效设计中,“遮罩”技术主要用于什么?A. 隐藏特定区域B. 增加动画帧率C. 角色建模D. 音频编辑13. 以下哪种软件常用于动画剪辑?A. Adobe After EffectsB. Adobe Premiere ProC. Microsoft PowerPointD. Apple Keynote14. 在动漫制作中,“时间线”是什么?A. 动画的剧本B. 动画的分镜头脚本C. 动画的编辑界面D. 动画的角色列表15. 以下哪项不是动画制作中的常见角色?A. 主角B. 配角C. 反派D. 观众16. 在特效设计中,“合成”技术主要用于什么?A. 将多个元素合并B. 增加动画帧率C. 角色建模D. 音频编辑17. 以下哪种软件常用于动画特效?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft ExcelD. Google Sheets18. 在动漫制作中,“分镜”是什么?A. 动画的剧本B. 动画的分镜头脚本C. 动画的音乐列表D. 动画的角色列表19. 以下哪项不是动画渲染的常见步骤?A. 预览B. 渲染C. 保存D. 打印20. 在特效设计中,“跟踪”技术主要用于什么?A. 跟踪物体运动B. 增加动画帧率C. 角色建模D. 音频编辑21. 以下哪种软件常用于动画制作?A. Adobe AnimateB. Adobe IllustratorC. Microsoft WordD. Google Docs22. 在动漫制作中,“场景”是什么?A. 动画的剧本B. 动画的分镜头脚本C. 动画的背景D. 动画的角色列表23. 以下哪项不是动画制作中的常见技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 4D动画D. 定格动画24. 在特效设计中,“粒子效果”主要用于什么?A. 模拟自然现象B. 增加动画帧率C. 角色建模D. 音频编辑25. 以下哪种软件常用于动画渲染?A. BlenderB. Adobe Premiere ProC. Final Cut ProD. iMovie26. 在动漫制作中,“角色设计”是什么?A. 动画的剧本B. 动画的分镜头脚本C. 动画的角色外观D. 动画的音乐列表27. 以下哪项不是动画制作中的常见工具?A. 画笔B. 鼠标C. 键盘D. 打印机28. 在特效设计中,“光效”主要用于什么?A. 增加动画真实感B. 增加动画帧率C. 角色建模D. 音频编辑29. 以下哪种软件常用于动画制作?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft ExcelD. Google Sheets30. 在动漫制作中,“动画师”是什么?A. 动画的剧本作者B. 动画的分镜头脚本作者C. 动画的制作人员D. 动画的角色列表31. 以下哪项不是动画制作中的常见角色?A. 主角B. 配角C. 反派32. 在特效设计中,“动态模糊”主要用于什么?A. 增加动画真实感B. 增加动画帧率C. 角色建模D. 音频编辑33. 以下哪种软件常用于动画制作?A. Adobe AnimateB. Adobe IllustratorC. Microsoft WordD. Google Docs34. 在动漫制作中,“动画剧本”是什么?A. 动画的故事情节B. 动画的分镜头脚本C. 动画的音乐列表D. 动画的角色列表35. 以下哪项不是动画制作中的常见技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 4D动画D. 定格动画36. 在特效设计中,“遮罩”技术主要用于什么?A. 隐藏特定区域B. 增加动画帧率C. 角色建模D. 音频编辑37. 以下哪种软件常用于动画制作?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft ExcelD. Google Sheets38. 在动漫制作中,“动画分镜”是什么?A. 动画的剧本B. 动画的分镜头脚本C. 动画的音乐列表D. 动画的角色列表39. 以下哪项不是动画制作中的常见工具?A. 画笔C. 键盘D. 打印机40. 在特效设计中,“光效”主要用于什么?A. 增加动画真实感B. 增加动画帧率C. 角色建模D. 音频编辑41. 以下哪种软件常用于动画制作?A. Adobe AnimateB. Adobe IllustratorC. Microsoft WordD. Google Docs42. 在动漫制作中,“动画剧本”是什么?A. 动画的故事情节B. 动画的分镜头脚本C. 动画的音乐列表D. 动画的角色列表43. 以下哪项不是动画制作中的常见技术?A. 2D动画B. 3D动画C. 4D动画D. 定格动画44. 在特效设计中,“遮罩”技术主要用于什么?A. 隐藏特定区域B. 增加动画帧率C. 角色建模D. 音频编辑45. 以下哪种软件常用于动画制作?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft ExcelD. Google Sheets46. 在动漫制作中,“动画分镜”是什么?A. 动画的剧本B. 动画的分镜头脚本C. 动画的音乐列表D. 动画的角色列表47. 以下哪项不是动画制作中的常见工具?A. 画笔B. 鼠标C. 键盘D. 打印机48. 在特效设计中,“光效”主要用于什么?A. 增加动画真实感B. 增加动画帧率C. 角色建模D. 音频编辑答案:1. A2. B3. C4. B5. A6. C7. D8. B9. A10. B11. D12. A13. B14. C15. D16. A17. A18. B19. D20. A21. A22. C23. C24. A25. A26. C27. D28. A29. A30. C31. D32. A33. A34. A35. C36. A37. A38. B39. D40. A41. A42. A43. C44. A45. A46. B47. D48. A。

计算机科学技术:三维动画考试题库二

计算机科学技术:三维动画考试题库二

计算机科学技术:三维动画考试题库二1、单选编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?OA-C1assicB.NURMSC.NURBSD-QuadOutput答案:B2、单选下面哪种方法可以将Editab1eMesh对象转成NURBS?()A.直接可以转换B•通过Editab1ePo1yC.通过Editab1ePatchD,不能转换答案:C3、M空题变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在O有记录。

答案:堆栈中4、单选对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是OoA、Radius:球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小B、Axis:轴向,确定对象的方向C、Width:宽度D、以上全部答案:D5、单项选择题AfterEffeCtS中同时能有几个工程(PrOjeCt)处于开启状态?OA,有2个B.只能有1个C.可以自己设定D.只要有足够的空间,不限定项目开启的数目答案:B6、填空题前期制作:是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括()、()、()、()。

答案:文学剧本创作;分镜头剧本创作;造型设计;场景设计7、多选Maya中包含以下哪几种渲染器?OA、软件渲染器B、硬件渲染器C、IPR渲染器D、Menta1Ray渲染器答案:AB,D8、多选下列关于摄像机的说法不正确的是OoA、Foca11ength(焦距)越大,Ang1eofView(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染C、当摄像机选择DePthOfFieki时,必须使用光线追踪渲染才能有效果D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。

一旦创建好摄像机后,就不能再改变答案:BeD9、单选%击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果?OA-ViewportC1ippingB-TextureCorrectionC-Disab1eViewD-ShowSafeFrame答案:B10、单选下面哪一种属于旋涡贴图类型?OA-CheckerB.BricksC.Swir1□.Combustion答案:C11、多选下面哪写叙述是正确的?OATathDeform编辑器是根据样条线变形对象。

3dsMax9三维动画培训试题1含答案

3dsMax9三维动画培训试题1含答案

3ds Max 9三维动画培训试题一.填空题(每小题2分,共20分)(1)在3ds max中,渗透到整个系统中,不但能把可调整的参数设置成,而且还可以把建模的每个操作设置成。

(2)3ds Max 9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据构成的,因此3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用三个值来精确定位。

(3)当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,单击Enter 键确定后,3ds Max 9系统会。

(4)修改物体色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为的颜色,黑色为的颜色。

(5)当正处于子物体层级操作状态时,在视图中只能选择进行操作,而无法选择并修改。

(6)二维线型在初始创建时,都是,因此只有勾选其中的____________选项,才可进行渲染。

(7)在生成普通三维物体时,按照系统预设的方式给物体指定的原始贴图坐标系统称为。

(8)标准灯光本身并不能被,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的。

(9)不仅可以灵活地编辑动作,还可以直接创作动作,对动作的发生时间、持续时间、运动状态都可以轻松自如地进行调节。

(10)链接的两个物体中,物体的运动不会对物体产生影响,而物体的运动则会影响到物体,这种链接方式称为正向链接。

二.选择题(每小题2分,共20分)(1)广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是。

(a)NTSC(b)Custom(c)Film(d)PAL(2)下面视图不是正交视图。

(a)【顶】视图(b)【前】视图(c)【透视】视图(d)【左】视图(3)单击键盘上的快捷键,可以将当前视图转换为顶视图。

(a)T(b)L(c)P(d) F(4)在创建物体时,只勾选【茶壶部件】/【壶体】选项,则此茶壶为形态。

(5)使用方式复制出来的物体,与原物体没有关联关系。

(a)【复制】(b)【关联】(c)【参考】(d)【不克隆】(6)下面按钮为修改器堆栈工具栏中删除修改层按钮。

ACAA认证三维动画师模拟题

ACAA认证三维动画师模拟题

问题: 相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点答案1: 能够完成实拍不能完成的镜头;答案2: 制作不受天气季节等因素影响;答案3: 对制作人员的技术要求较高;答案4: 可修改性较强,质量要求更易受到控制; 实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本; 正确答案: 1,2,3,4问题: 奥运场馆的三维动画是哪个公司做的:答案1: 水晶石答案2: 完美动力答案3: 中影华龙答案4: 火星时代正确答案: 1问题: 以下哪部三维动画是用3D MAX制作的:答案1: 料理鼠王答案2: 海底总动员答案3: 绿巨人答案4: 汽车总动员正确答案: 3问题: 三维动画的定义正确的是答案1: 三维动画又称3D动画答案2: 是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术答案3: 三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

答案4: 和二维动画一样正确答案: 1,2,3问题: 哪个动画软件获得过奥斯卡奖:答案1: maya答案2: 3d max答案3: SXI答案4: Lightwave正确答案: 1问题: 以下是三维动画软件的是:答案1: maya答案2: 3d max答案3: XSI答案4: PS正确答案: 1,2问题: 相对于实拍广告,三维动画广告有如下优点答案1: 能够完成实拍不能完成的镜头;答案2: 可修改性较强,质量要求更易受到控制;答案3: 实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成;答案4: 能够对所表现的产品起到美化作用;正确答案: 1,2,3,4问题: 三维动画应用的领域答案1: 广告答案2: 电视电影答案3: 游戏答案4: 医疗正确答案: 1,2,3,4问题: 以下哪部动画是皮克斯制作的:答案1: 料理鼠王答案2: 海底总动员答案3: 绿巨人答案4: 汽车总动员正确答案: 1,2,4问题: 相对于实拍广告,三维动画广告有如下缺点:答案1: 制作周期相对较长答案2: 三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长答案3: 三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的答案4: 没有缺点正确答案: 1,2,3问题: 如图所示,右图中选择的火焰效果是通过对左图中的“S”执行重复变换的操作结果,请问重复上一步的变换操作的快捷键组合为(____)。

《三维动画设计》试题与答案

《三维动画设计》试题与答案

《三维动画设计》试题与答案单选题[1]、将下面工作视图中图1用户视图的显示内容调整成图2的显示内容,应进行的最准确操作是()。

图1 图2【答案】D【分数】1分【选项】A、直接打开渲染工具,进行渲染B、调整冰激凌机模型的材质高光和背景颜色C、在该视图显示模式中打开Active Shade显示模式D、在图1红色箭头所示的位置单击鼠标右键,在弹出菜单的视图项中选择Active Shade视图[2]、移动物体有多种坐标轴模式,如果要将图1中红线框选物体的轴向模式改变成图2中红线框选物体的轴向模式,应执行的正确操作是()。

图1 图2图3【答案】B【分数】1分【选项】A、移动它的坐标轴方向B、选择图3中的【局部】坐标系统C、选择图3中的【视图】坐标系统D、选择图3中的【世界】坐标系统[3]、如下图所示,在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。

可以打开【移动变换输入】对话框,准确地输入该造型移动的方向和距离的操作是()。

【答案】C【分数】1分【选项】A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键B、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键C、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键D、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键[4]、三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是()。

【答案】D【分数】1分【选项】A、NTSC D-1B、PAL D-1,尺寸是720×480C、HDTV,1920×1080D、PAL D-1,尺寸是720×576[5]、当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中创建项目所需的模型,然后将所有模型整合到一个场景中。

现在要将一个名为“汽船”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。

【答案】B【分数】1分【选项】A、选择【文件】->【替换】命令,将“汽船.max”输入进来B、选择【文件】->【合并】命令,将“汽船.max”合并进来C、选择【文件】->【合并动画】命令,将“汽船.max”合并进来D、选择【文件】->【保存副本为】命令,将“汽船.max”输入进来[6]、有效的使用捕捉工具能让操作更准确和快速,如下图1所示。

三维动画三维动画考试卷模拟考试题.docx

三维动画三维动画考试卷模拟考试题.docx

《三维动画》考试时间:120分钟 考试总分:100分遵守考场纪律,维护知识尊严,杜绝违纪行为,确保考试结果公正。

1、下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。

( ) A.Environment B.Transparency C.Bump Mapping D.Incandescence2、在Polygons 模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。

( ) A.Average Normal B.Set Vertex Normal C.SoftHarden D.Reverse3、MAYA 的PaintEffects (画笔特效)工具不能实现下列()效果。

( ) A.绘制动态火焰 B.绘制动态草丛 C.绘制动态表情 D.绘制动态树4、使用粒子工具Particle Tool 在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D 复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity ,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。

( )姓名:________________ 班级:________________ 学号:________________--------------------密----------------------------------封 ----------------------------------------------线-------------------------A.重力场强度太小B.同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受影响C.重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的D.复制出来的粒子particle2不能认识到时间的变化,所以不会下落5、下列关于骨骼的描述正确的是()。

()A.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B.骨骼能被渲染出来C.骨骼的局部坐标不可以修改D.对于骨骼物体不能应用点约束6、下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。

三维动画OSTA考试试题(3DMAX模块)

三维动画OSTA考试试题(3DMAX模块)

☆☆考前准备☆☆请考生正确建立考生文件夹并调用题库素材文件和保存考试结果文件,试卷位于电脑桌面“OSTA三维动画考试”文件夹中,试卷完成后文字题与实操题源文件、渲染成品另存到“我的电脑”C盘的新建考生文件夹中。

(考试时间180分钟)一、单选题(每空1分,共20分)1.下列对象操作中,()不属于变换操作:A.移动操作B.旋转操作C.缩放操作D.隐藏操作2.下列克隆对象的方法中,()不能等间隔的克隆多个对象:A.变换克隆B.镜像克隆C.阵列克隆D.间隔克隆3.利用可编辑样条线“几何体”卷展栏中的()工具可以在选中的线段中等距离的插入指定数量的顶点:A.优化B.插入C.拆分D.断开4.在编辑可编辑样条线的顶点时,通过()操作可以选中顶点叠加到一起,且顶点的数量不变:A.自动焊接B.目标焊接C.溶合D.焊接5.对于风险系统中下列说法错误的是:()A.风险系统是一个辅助对象,可以在场景中添加风力效果B.风系统可以通过各项参数{如风速,阵风,影响范围等}来控制风力效果但这些参数不能进行动画控制C.辅助对象的方向决定了风的方向D.如果想要对风力的方向进行动画控制,可以通过辅助对象的图标进行动画设置,从而实现改变风力方向的效果6.下列关于{近距衰减}与{远距衰减}的描述,其中不正确的是:()A.{近距衰减}与{远距衰减}区域不能重合B.{近距衰减}与{远距衰减}区域可以重合C.{近距衰减}组中的{开始}可以设置灯光开始淡出的位置,而{结束}可以设置灯光衰减为0的位置D.以上都不正确7.利用三维对象修改器中的()修改器可以将选中的三维对象沿自身某一坐标轴进行拉长或压缩处理:A.弯曲修改器B.锥化修改器C.扭曲修改器D.拉伸修改器8.下列有关摄影机{景深}概念描述错误的是:()A.摄影机可以产生{景深}的多过程效果,通过在摄影机与其焦点(也就是目标点或目标距离)的距离上产生模糊来模拟摄影机景深效果B.摄影机{景深}的效果不能显示在视图中C.使用摄影机的{景深}可以使用{抗锯齿}效果D.增加{采样半径}参数可以增加整体的模糊效果9.利用NURBS工具箱中的()工具可以在两个曲面间创建圆角过渡曲面:A.创建规则曲面B.创建圆角曲面C.创建混合曲面D.创建撤销曲面10.为材质的()贴图通道添加贴图,可以利用贴图控制物体中高光出现的位置:A.高光级别B.高光颜色C.光泽度D.过滤色11.在3ds Max 中的贴图中,()类型的贴图用于模拟物体的光学特性:A.3D贴图B.2D贴图C.颜色修改器贴图D.其他贴图12.在灯光的阴影产生方式中,()是将阴影图像以贴图的方式投射到对象的阴影区产生阴影,阴影的边缘比较柔和,效果比较真实;缺点是阴影的精确性不高:A.阴影贴图B.光线跟踪阴影C.区域阴影D.高级光线跟踪阴影13.使用摄像机创建景深效果时,利用“景深参数”卷展栏中的()编辑框可以设置摄像机最大偏移范围的半径,数值越大,景深的效果越明显,图像中清晰区域的范围越小:A.焦点深度B.抖动强度C.采样偏移D.采样半径14.在使用动画约束,约束物体的运动时,利用()可以将对象的运动范围约束在物体的指定表面:A.路径约束B.位置约束C.附着约束D.注视约束15.在下面的粒子系统中,不属于高级粒子系统的是:()A.超级喷射B.暴风雪C.风D.粒子云16.空间扭曲可以看作是添加到场景中的一种力场,它影响:()A.所有粒子系统B.所有几何体和圆柱体C.所有场景对象D.所有绑定到空间扭曲的对象17.在制作三维动画影片的动画部分时,先确定关键帧然后再完成():A.灯光B.材质C.特效D.中间动画18.在3DX MAX 中提供的各种渲染方法中,利用()渲染方法可实时地观察场景中材质和灯光的调整效果:A.产品级渲染B.实时渲染C.批处理渲染D.Video Post编辑器19.单击材质编辑器工具栏中的()按钮可打开“材质、贴图浏览器”对话框,利用该对话框可以获取材质、更改材质类型和保存材质库:A.放入库B.StandardC.材质、贴图导航器D.按材质选择20.利用 3DX MAX 中的()复合材质可以将两种材质混合后分配给物体的表面:A.合成材质B.混合材质C.多维、子对象材质D.双面材质二、多选题(每空2分,共20分)1、3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。

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三维动画特效试题
(时间2小时,满分100分)
论述题:
1三维动画、视觉特效各自的含义和特点。

2詹姆斯•卡梅隆《泰坦尼克号》中,举例说明至少3个场景的特效应用。

3技术运用越多三维动画越精彩吗为什么
4自己最喜爱的全三维动画,简要介绍,并说明喜欢的原因。

三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。

三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

视觉特效(简称Visual F / X或FVX)是一种通过创造图像和处理真人拍摄范围以外镜头的各种处理。

特效往往涉及真人镜头和计算机生成图像(CGI)的合成以创造虚拟的真实场景,但这是有风险的,代价高昂而且无法捕捉在胶片上的。

它们越来越多地出现在大预算电影中,也被利用动画和合成软件的业余电影摄制者所使用。

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