简单易懂的painter板绘教程
Painter绘画实例教程 (5)

应用渐变 将图像转为渐变 调整渐变顺序 创建和编辑渐变 保存渐变
5.1.1 应用渐变
选择“窗口 > 媒材控制面板 > 渐变”命令,弹出“渐变”面板。 可以选择渐变填充图像,也可以使用支持渐变绘制的画笔和笔尖类型 将渐变绘制到图像上,从而以流畅的方式来应用渐变。
渐变面板
5.1.2 将图像转为渐变
打开一副图像选择一部分或整张图像。在“渐变”面板中单击 “渐变”选择器 ,在弹出的面板中选择需要的渐变,单击“渐变选项” 按钮,在弹出的菜单中选择“运用于图像”命令。弹出对话框,调整 “斜偏”滑块定义渐变的方式,单击“确定”按钮。Corel Painter 根 据匹配亮度使用渐变颜色替换图像颜色。
捕捉图案对话框
5.2.5 创建不规则碎片形图案
在“图案”面板中单击“图案选项”按钮,在弹出的菜单中选 择“制作不规则碎片形图案”命令,弹出对话框,设置完成后单击 “确定”按钮。再次单击“图案选项”按钮 ,在弹出的菜单中选择 “捕捉图案”命令,在弹出的对话框中保存图案,不规则碎片形图案 制作完成。
制作不规则碎片形图案对话框
选择“窗口 > 媒材控制面板 > 图案”命令,弹出“图案”面板。 单击“图案”选择器 ,在弹出的“图案”材质库面板中选择需要的图 案,也可以从工具箱的“图案选择器”或者通过选择“编辑 > 填充” 来选择图案。在工具箱选择“油漆桶”工具 ,在文档窗口中单击,可 将图案应用到画布、选区或图层。
图案面板
5.2.2 使用图案来绘制
在“图案”面板中单击“图案”选择器 ,在弹出的“图案”材 质库面板中选择需要的图案。选择“窗口 > 画笔控制面板 > 常规”命 令,弹出面板。单击“画笔选择器”栏上的“画笔选择器”,在弹出 的“画笔库”面板中选择画笔类别和画笔变体。如果“常规”控制面 板中的“来源”列表框呈灰色,则选择的画笔类别将不支持图案。若 显示为可用状态,可选择图案的绘制方式,在图像中绘制。
Painter绘画实例教程 (3)

画笔库面板
3.1.5 移动画笔变量
在“画笔库”面板中,将画笔变体从一个画笔类别拖动到另一 个画笔类别,可移动画笔变体。
3.1.6 拷贝画笔变量
在“画笔库”面板中选择画笔变体,选择“画笔工具 > 拷贝变 量”命令,从“拷贝变量到”列表框中选择目标画笔类别,单击 “确定”按钮,完成对当前选择画笔变量的复制。还可以通过单击 “画笔库选项”按钮 ,选择“拷贝变量”命令来复制变体。
3.1.12 回放画笔笔触
记录画笔笔迹后,选择“画笔工具 > 回放笔触”命令,在画布 上单击鼠标左键,记录的笔触就会出现在鼠标单击的位置。
3.1.13 自动回放笔触
选择“画笔工具 > 自动回放”命令,Painter将记录好的笔触 随机分布到画布上,单击鼠标可停止自由分布。
3.1.14 保存画笔笔触
重命名纸纹对话框
3.2.6 调整纹路
默认情况下,纸张颗粒是固定的,每次应用笔触时纹理位置不 变。选择“窗口 > 画笔控制面板 > 常规”命令,在弹出的面板中勾 选“随机画笔笔触颗粒”复选框,可随机应用颗粒。 若具有画笔和绘图板,则只要更改压力感应绘图板上的画笔笔 触便可调整纸张颗粒。大多情况下,较轻的笔触只会在颗粒的隆起 处上色。较重的笔触则会使颜色深入凹陷处。还可以通过更改画笔 颗粒设置来影响画笔与纸纹颗粒的相互作用。
在画笔材质库中选择画笔变体后,单 击画笔属性栏上的“高级画笔控制项”按 钮 ,弹出面板。此选项可动态生成一组与 当前选定画笔相关的画笔控制面板,显示与 选定画笔相关的任何媒材选项,例如纸纹或 流量图等。
高级画笔控制项面板
3.1.4 修改“画笔库”外观
选择“窗口 > 画笔选择器”命令,弹出 “画笔选择器”面板。单击面板右下方的小三 角 按钮,在弹出的“画笔库”面板中可以选 择笔刷类别和笔刷变体,在面板下方可以观看 画笔笔触效果。可以通过更改画笔的组织和显 示方式来修改面板的外观。
Painter X3室内手绘教程(线稿+上色)

Painter室内手绘教程(线稿篇)一、线稿绘制请先设置好以下几项:①新建画布Ctrl+N②新建好画布可以利用鼠标翻页滚轴调整画布大小并用快捷键”G”切换为调整画布位置。
③开启辅助线功能。
点击图标。
右上方显示以下内容。
然后点击开启开关。
之后点击可以调节辅助模式(如下图)④进行绘图前还需调整画笔数值(以下是室内手绘常用画笔数值)。
手绘线稿先要进行草图绘制1、点击工具选择画笔(或用快捷键“V”),然后点击,使用默认值。
建议画线稿时分出图层1】草高层2】正稿层。
选用不同马克笔颜色以便区分。
----------------------------------------------------------------一般1】草稿层用红色。
2】正稿层用黑色。
2、图层的建立:3、开始绘画。
1、绘制线稿:首先根据透视辅助线建立一点透视。
2、根据平面图绘制横竖辅助线界定区域。
创立‘十字架’辅助线系统。
然后根据平面绘制地面软装的位置比例。
之后用徒手画软装,注:可以先用虚线绘制线稿大轮廓。
丰富墙、地、顶面设备(如:前面电箱、插座等;地面地板等;顶面大轮廓等)由格调决定的墙、地、顶特征整体顺大势甩线、界面、对称、延伸等....(详情见美式十大原理)常见功能注意事项:橡皮擦:Paniter上色一、导入或者手绘出线稿(线稿见线稿篇)二、绘制前先用PPT建立上色选材参照图片。
将文件用QQ截图截取去上图,保存在桌面,然后直接将文件拖拽入Painter软件。
选择吸色工具吸取颜色。
吸取的颜色会在显示。
成功后使用Ctrl+Tab回到原先画布。
这样就可以自由选取来自Painter以外的颜色源。
三、在正式上色前应先进行光源草稿编辑。
将图层切换到草高层。
然后切换铅笔对光源进行规划,如下图实例:然后根据我们已经选好的颜色进行上色即可。
四、正式上色:上色顺序1、墙面:整墙涂色需要注意墙体的明暗,灯光的明暗等。
不整墙涂浅色,框边,先浅后叠加深色,扫。
[Painter制作写实人物绘画]零基础绘画教学
![[Painter制作写实人物绘画]零基础绘画教学](https://img.taocdn.com/s3/m/ed8480f9fad6195f302ba65d.png)
[Painter制作写实人物绘画]零基础绘画教学原图片:工具:铅笔2.4pix 浅灰色。
第1步、结构图:2B铅笔(2.4pix)。
首先依照原图勾勒出面部大致结构,无须细画。
重要的是准确的定位五官及比例。
2、线稿图:2B铅笔(2.4pix)。
依照结构图圆滑、丰润线条,如图一:完成线稿后,详细与原图进行对比。
观察和掌握原图中的人物特征并针对线稿中的不足进行修改。
3、完成线稿第4步:铺色颜色的选择往往和原图会有些出入,尽量选取近色。
尝试各种颜色的选取和调各,可以扩大视觉的理解能力。
选择“Airbrushes(喷枪)---Detail Airbrushes(精细喷笔)”size(大小):34.9 optcity(不透明):23%(可依个人爱好设定)5、整体铺上底淡红色。
喷枪笔刷的涂抹走向随便走,但整体要均匀。
6、找出高光区,仍用喷枪,大小透明基本不变或适当减淡,涂抹出高光区。
笔刷走向以颧骨高光区向面颊后边扩散,注意不要涂抹到背光区注意:a、不要直接涂抹白色,选择透明性底的白色在限区内大幅涂抹。
b、缩小喷枪size,加大透明性涂抹。
如前二步骤逐步加深白色的亮化或显性,透明性越高,喷枪size越小。
c、在二种以上颜色衔接处的处理:选取“blenders(擦笔)----Detail blenders 3(细节混合笔3)”此处“optcity(不透明)”的控制原理:透明性越高,二种颜色过渡带越明显,相反透明性越低,颜色过渡带越不明显第8步加深暗区在前面的线稿中,整体完成线图比原图人物显的很苍老,在采用淡粉红的基础上,结合暗区曲线采用了灰色、咖啡色互补。
颜色的视觉感受我不在这儿累述,咖啡色的色觉感是时尚、高贵等,灰色则主要是来打暗区的底。
首先,在暗区内铺上淡灰色,同样是喷枪,加大size,减淡透明度(10%左右)。
关于喷枪的size,尽量估算出大致笔刷面积,笔刷过小容易造成铺色不均衡,过大蔓延至其它区,回头又得校色。
painter绘画技法(第四章)

图4-24
图4-25
图4-26 颜色集库面板
Painter的色彩工具使用
将颜色导入到颜色集
除了使用软件中固有的颜色集外,还可以将一些颜色集导入到软件中来。 具体的导入方法为: (1)打开颜色集面板。 (2)如图4-26所示,单击颜色集面板库下方的导入颜色集按钮,界面会弹 出名为选择颜色集的窗口。 (3)在打开的面板中选择文件所在的路径,如图4-27所示。
色彩原理
色彩属性
色彩具有三种属性:色相、明度和纯度。我们视觉所感知的一切色 彩形象,都具有明度、色相和纯度三种性质,这三种性质也是色彩 最基本的构成元素。 明度是指色彩的明亮程度,通常来说白色被认为是明度最高的颜 色,反之是黑色。如下图中4-1、图4-2、图4-3中3个色块从明度上 比较,黄色最高、蓝色居中、红色最低。
图4-28 导入后的颜色集面板
Painter的色彩工具使用
添加和删除颜色到颜色集
颜色集有时不可能包含所有我们需要的颜色,这时可以通过自定 义的形式将自定义颜色添加到颜色集中,添加方法为:在颜色面板 中确定颜色后点击颜色集面板下的添加颜色到颜色集命令,新添加 的颜色会自动生成在颜色集的Painter颜色中。要删除颜色集中的颜 色也是需要确定好颜色后点击颜色集面板下的“从颜色集删除”命 令。
Lab模式
Lab颜色是以一个 亮度分量L及两个 颜色分量a和b来表 示颜色的。其中L 的取值范围是0100,a分量代表 由绿色到红色的光 谱变化,而b分量 代表由蓝色到黄色 的光谱变化,a和b 的取值范围均为120- +120。 Lab模式所包含的 颜色范围最广,能 够包含所有的RGB 和CMYK模式中的 颜色
Painter的色彩工具使用
在混色器面板中混合颜料
painter绘画教程

Painter11绘制时装效果图①绘制草稿:新建画布,新建一个普通图层,命名为草稿,笔刷选择[碳笔]/[软性炭铅笔7],调整笔刷大小适宜,将图层的不透明度调低,选择褐色,勾勒出人物的基础线稿。
②皮肤基础色:新建图层命名为肤色,放置于草稿层之下,草稿图层属性设定为正片叠底,以免遮住底下的颜色。
选择笔刷[喷笔]/[柔性喷笔30],不透明度调为13%,平涂皮肤基础色。
③皮肤阴影:笔刷选择[喷笔]/[柔性喷笔30],不透明度调为13%,在颜色面板中选择比基础色较深的颜色画出皮肤的暗部层次。
④刻画细节:笔刷选择[碳笔]/[软性炭铅笔7],选择比草稿更深的褐色,加强五官的刻画,如眼睛、眉毛等部分,不要将颜色一下调黑,容易失去层次感。
细致刻画眼睛和嘴唇,并为鼻子加上较深的阴影塑造立体感。
(注意:在painter中合并图层时最底层的画布是删不掉的)⑤调和色彩:工具选择[调和笔]/[涂抹],不透明度调为20%,将草稿多余线条涂抹掉,并将皮肤的明暗交界处过渡的柔和一些。
(注意:调和笔在水彩等画材上不起作用)⑥绘制头发:笔刷选择[碳笔]/[软性炭铅笔7],将发型的轮廓先行勾勒出来,再将不透明度调低,大笔大范围的画出头发的底色,注意靠近肤色的部分用较小的笔触细致描绘。
选择笔刷[照片]/[加深],不透明度调为15%,将头发比较暗的层次画出来。
再选择碳笔,用比底色亮一些的浅色,沿着发丝的方向,以较短的线条,画出头发光泽的部分。
选择[调和笔]/[加水笔],将两端亮部的边缘自然的和暗部融合。
重复以上步骤,将头发最亮处画出,两端与周围融合。
营造出更多层次感。
选择[照片]/[减淡],画出头发的最亮反光处。
选择[碳笔]/[软性炭铅笔7],用较深的颜色画出皮肤周围的发丝和暗部的发丝质感。
最后整体调节一下明暗关系。
⑦裙子:笔刷选择[数字水彩]/[新简单水彩笔](跟Painter之前的版本相比,这是一种不需要画在专门水彩图层上的画笔),画出裙子的大致明暗效果,注意绘制时将高光处预先留出。
Painter绘画实例教程 (8)

扩展选区对话框
收缩选区对话框
8.5.9 平滑边缘
创建选区。在属性栏上单击“抗锯齿”按钮 或单击菜单栏中的 “选择 > 修改平滑”命令,可使选区边框变得平滑。
8.5.10 修改选区边界
创建选区。在菜单栏中选择“选择 > 修改 > 边框”命令,弹出 “边缘选区”对话框,指定边框宽度的像素数目,可修改选区边界。
8.4.1 矩形选区工具
选择“矩形选区”工具,在文档窗口中进行绘制,松开鼠标,创建 矩形选区。按住Shift键拖曳鼠标,可绘制出正方形选区。
矩形选区和正方形选区
8.4.2 椭圆选区工具
选择“椭圆选区”工具 ,在文档窗口中进行绘制,松开鼠标,创建 椭圆选区。按住Shift键拖曳鼠标,绘制出圆形选区。
转换节点
8.3.4 调整曲线
在Corel Painter中调整两种节点的控制线达到的效果也不相同。
从工具箱中选择“选区”工具,选择要调整的平滑点,在节点两端 出现控制线,拖曳控制线的角度,节点两边的曲线都会调整。转换平滑点 为角落点线
8.4 选区工具
矩形选区工具 椭圆选区工具 套索工具 魔棒工具 选区调整工具
椭圆选区和圆形选区
8.4.3 套索工具
选择“套索”工具 ,在文档窗口中要选择的区域周围绘制一个手绘 边框,创建手绘选区。选择“多边形选择区”工具 ,沿着多边形节点区域 绘制,使用直线边缘线段制作一个手绘选区。 在使用“套索”工具 和“多边形选区”工具 时,可按Alt键进行切换。
8.4.4 魔棒工具
边缘选区对话框
8.5.11 自动选择
在菜单栏中选择“选择 > 自动选择”命令,弹出“自动选择”对 话框,在“使用”选项的下拉菜单中选择一种要进行自动选择的参照。
Painter绘画实例教程 (6)

颜色叠加对话框
6.4.5 色调浓度
选择“效果 > 表面控制 > 色调浓度”命令,弹出“色调浓度”对话框, 在“使用”选项的下拉列表中选择任意一种方式,对图像的颜色浓度和表 面纹理进行调整。
6.3.4 亮度/对比度
选择“效果 > 色调控制 > 亮度/对比度”命令,弹出“亮度/对比度” 对话框,可调整图像的对比度和亮度。
亮度/对比度对话框
6.3.5 均衡
选择“效果 > 色调控制 > 均衡”命令,弹出“均衡”对话框,以调整 图像的亮度值。
均衡对话框
6.3.6 反转
选择“效果 > 色调控制 > 反转”命令,可反转图像或所选图层中的所 有颜色。
色调浓度对话框
6.4.6 快速纹理
选择“效果 > 表面控制 > 快速纹理”命令,弹出“快速纹理”对话框, 在“使用”下拉菜单中选择一种方式,可以快速应用纹理。
快速纹理对话框
6.4.7 图像扭曲
选择“效果 > 表面控制 > 图像扭曲”命令,弹出“图像扭曲”对话框, 在预览窗口中拖动以扭曲图像。
图像扭曲对话框
6笔中的 2B铅笔笔刷变体绘制线稿,使用笔刷和擦除工具 绘制皮肤和皮肤暗部,使用大笔刷为衣服和头发铺色,调整笔刷绘制 细部和明暗关系,使用水粉笔中的精细水粉圆笔笔刷变体画出蕾丝花 边,使用光源色提亮画面。
过程图
6.2 效果设置
在 Painter 菜单栏中的效果菜单具有强大的功能,可用于校正图 像色彩和创建全新图像。
6.5.1 智能模糊
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给TJ酱的简略板绘教程
下面我先介绍PAINTER中适用于较简单的板绘的画笔。
【1】新建文件。
A4的大小是21厘米乘以29.7厘米。
如果绘制的画想要有印刷用途,那么就必须建一个你想要印刷大小的图案,然后再加上分辨率就必须300像素/英寸才能满足。
保存的时候保存为PSD格式就可以和PS通用。
如果保存为RIFF文件,就能保持painter里面水彩画笔未干的效果。
【2】快捷键
在PAINTER厘米的快捷键很多跟PS类似。
如果要修改可以在编辑-预设里面修改。
Painter的历史步骤比较少,PS里面的可以修改为较大的数值,方便修改。
常用的快捷键有画笔B 橡皮N 放大笔头】缩小笔头【
100%显示画布:双击放大镜放大画布ctrl+空格+鼠标点击缩小画布ctrl+alt+空格+鼠标点击空格+鼠标拖动可以移动画布alt+空格+鼠标拖动可以旋转画布,画出比较流畅的线条。
当然还可以自己在“自定义快捷键”修改比较适合自己的快捷方式。
【3】自定义工作区
默认的工作区是这样的。
但是有些工具我们不常用到,可以把它们叉掉,需要的时候再到窗口下方把它们调出来。
图层面板是比较重要的一个,我把它放在最容易操作的地方。
混色器我不太会使用,所以我把它缩起来,颜色和色彩集我就保留了。
方便取色。
因为painter的画笔实在太多,要全部精通也没有必要,有时候画一幅画只需要用到一两种画笔,每次都要从画笔集里面选出来实在太麻烦,下面介绍方便的方法。
窗口-自定面板-自定义1
然后在画笔工具选中一种画笔,拉到面板中。
其中个人比较常用,可以放出来,这样自定义面板就完成。
(具体各画笔的用法下面会介绍一些浅略的。
需要具体的话找我要教程,也就几个视频。
)
【4】画笔
每个画笔都有这些属性,有些一看就懂,有些具体是怎样影响画笔的我也忘记了,总之多调几次,觉得适合自己用了就可以。
(教程这里有)
2B铅笔适合用来画线稿,比PS里面的画笔感觉好很多,很有铅笔的感觉,深浅也比较有变化。
油性蜡笔的覆盖性很好,又适合大面积涂抹,也适合刻画细节,用这个上色很容易上手。
涂抹的时候对笔的压感有较明显的变化。
调节颗粒(纸张对画笔的影响程度),浓度(覆盖性的强弱),渗出(和其它颜色的混合度),可以有各种变化。
发光笔对于画面后期加效果很有帮助,它不仅可以使发亮,还可以选择发亮的颜色,像发出光芒一样。
喷笔是当笔停留在一个地方的时候它的颜色会越喷越多,范围也越来越大,跟PS里面的画笔比较类似。
水彩画笔只能画在水彩图层。
另外还有很多画笔也很好用,不多介绍,可以自己探究。
【5】图层
新建图层有3种,普通图层(跟PS一样),水彩图层,液态墨水图层。
(后面2种我不太了解)
图层要合并的时候要先按shift选中,然后群组,再合并。
【6】上色小技巧
(原谅我的鼠绘苹果)
方法一:在线稿下方的图层上色。
订好自己要上色的部分,苹果的主要部分,涂大概就可以了,然后用橡皮擦擦掉在苹果线稿外面的部分。
这里一定要放大到100%或者以上来擦,擦出来才会细致,还要检查要涂的地方有没有涂漏,一个小点都不能涂漏,而且最好完全不透明,这对后期的绘制很重要。
当然你可以用其它工具配合使用来去掉不需要的地方,例如选区工具。
重点来了,确保自己只保留了需要上色的地方,然后点击。
之后再怎么上色,颜色的范围也只能在苹果以内了。
如果想擦除某个地方,那么最好将保持透明度取消掉,不然擦掉的地方会变成背景色。
(新建图层的时候如果勾了这个选项,那么将画不出任何东西)
(完成)
方法二:当然也可以先全部涂完颜色了再擦除多余的部分,保持透明度的选项最好还是选上,方便后期的颜色修改。
下面的例子就是这样做的。
例子:(作者是用SAI的,不过我觉得跟painter类似,所以下面一些工具我会改为painter里面的工具来讲。
此处有修改。
原文转载至:/node/1236
(对原作者抱歉,为了配合painter绘画,对于图层,图层样式,步骤都稍有修改)
前言:
我刚开始接触计算机绘图的时候,最常看见的绘图过程就是先上各区色块,用屏蔽,选择区块或是钢笔圈选绘制,以前我不懂那些工具,每次用的时候都觉得有点无力,渐渐觉得上色就是很累,很花时间的一件事,后来我开始熟悉并理解工具时,我开始选择其中比较顺手适应的工具,并且发现其实用不同工具也能够有很相似的效果。
画图不绝对要打底色,要点描线,要开屏蔽,要用手指。
我的步骤主要五项:描线,上色,上阴影,上亮面,擦出框!
因为有许多朋友说我画图蛮快的,希望能给正在学习着色的同学更多想法
需要工具:
有笔压的绘图版
Painter
热爱绘图的心
请同学仔细图层工具列上方。
(图层样式跟PS里面类似,不用的样式对上下2图层有不同的影响,变换之后可以复原,所以可以多试试看,找到最好的效果。
)
❤1❤草稿
开新图层①先打出大概草稿,选用浅色系
这次的主题是荔枝,冷冻荔枝的透明感非常可爱呢!在画图时我习惯想到什么都会写在旁边,请无视字
❤2❤上线
开新图层②上黑线,我平常比较常用深咖啡或是深蓝
因为SAI的RGB色盘【深←→浅】,我常常拉不到最左边(掩面) 两旁黑点是方便取色用,是个人习惯
❤3❤上色
开新图层③迭在②之下,喷枪配油性蜡笔上基本色荔枝的颜色不均匀,选用绿与深红(褐)交互`
到这边对象主要色已经大部份完成了
❤4❤阴影
用更深的笔上阴影。
❤5❤淡化
可以用发光工具或者浅色笔对阴影减淡。
到此物件上色告一段落
❤6❤头发
开新图层④在③之上,重复上述❤上色,阴影,淡化❤动作绘制发色。
然后擦除多余的部分,勾上保留图层透明度。
到此头发上色告一段落
❤7❤修边
将③多余的颜色块仔细擦除。
然后勾选保持图层透明度。
❤8 ❤肤色
开新图层⑤在④之上,重复上述❤上色,阴影,淡化❤动作绘制肤色,瞳色❤9❤修笔
将肤色基本色图层属性改为【乗算】,修正出框色,并开新图层六在②之上绘制眼瞳与脸颊,鼻头反光其实也可以直接用橡皮擦擦去出框色,会转成乘算是因为我觉得这样会让头发与肤色比较渐层
❤11❤矫色
开新图层,变换图层属性(不透明度降低)矫正整体色
可有可无的步骤,我想让整体更亮一点,所以放了亮色的渐层矫正
图为属性【通常】的示意图,用其它图层模式会让颜色只显示在下方全数遮盖图层非白色的地方,试用一遍就会很清楚功能了
❤12❤亮面1
修正后色系变得比较亮了,在图层②上建图层⑥加上头发反光我刚刚忘记画了:D
❤13❤亮面2
新建图层⑦于②下,变换图层属性(不透明度適度調整)用白色绘出对象亮面让荔枝比较立体一点
❤14❤背景
開新圖層⑧在背景之上,畫出花燈,並將重疊到主體圖的地方擦去❤15❤完成
在线稿②层用发光工具画出花灯灯光
一张小图就完成了:)
看起来步骤很多,其实非常简易,希望能给同学更多关于绘图方式的想法。
此处有修改。
原文转载至:/node/1236
(对原作者抱歉,为了配合painter绘画,对于图层,图层样式,步骤都稍有修改)。