室内设计师考试3dmax试题及答案

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Physique Crowd Freeform
在标准灯光中平行光分为( ) 目标聚光灯
目标平行光 自由聚光灯 自由平行光
使用环境编辑器设置的大气效果有( ) FireEffect
Fog VolumeFog Volumelight
在放样路径上最多可以插入多2个不同形状的截面,截面和路径上 的节点均可调整。
下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次: 节点、线段和样条线 节点、边界和面片 节点、CV线、面和边界 节点、面、元素和边界
纹理坐标系用在那种贴图上? Diffuse贴图(慢反射) 反射贴图 折射贴图 环境贴图
对 错
Edit mesh可以改变物体表面的ID号
对 错
Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。


打开材质编辑器的快捷键是u
对 错
为对象贴图只能贴静态的图象。
对 错
3dsmax中线框材质中的线框不可以调节粗细
对 错
泛光灯不能产生阴影。
对 错
灯光的倍增器参数只能使灯光的亮度增加。
对 错
物体在隐藏之后就不会渲染出来
Speed Test Shape Instance Force
下列哪一种粒子中包含变形球粒子类型 雪
喷射 超级喷射 PF Source
以下哪些是属于二维基本图形 Arc
Text Geometry Star
以下属于标准几何体的有 长方体
球体 茶壶体 异面体
Character Studio由哪几部分组成 Biped
下列哪些菜单选项是3ds max默认的菜单栏中所没有的 File
Modifiers Rendering Format
Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是 View
V3d World Grid
下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件 Open
Export Merge Import
在3dsmax中隐藏当前视窗中的网格的默认快捷方式 F4
样条线上的第一点影响下面哪一类对象? 分布对象 布尔对象 Patch对象 放样对象
在3D Studio MAX中文字的制作是用哪个命令: Ellipse Arc Ngon Text
切线手柄 样条线 线段 面
金属材质的选项为: Metal Strauss Phong Blinn
下面哪个命令将组彻底分解? Explode Ungroup Detach Divide
调整玻璃材质只需要调节透明度 正确 错误
在3DS MAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。 正确 错误
反射和折射通道是一样的 正确 错误
同一个模型上可以贴不同的材质 正确 错误
投影的浓度和透明度是不能随意调整的 正确 错误
聚光灯只要调整它的聚光参数就可以了 正确 错误
Editable Poly和Edit Poly用法上没有区别。 正确 错误
对 错Fra Baidu bibliotek
粒子系统不能受空间扭曲的影响
对 错
在view视图坐标系统中,在前视图中纵向表示的是: A X轴 B Y轴 C Z轴 D XY轴
下列对系统资源消耗比较高的是哪种显示方式: A 着色显示 B 线框显示 C 线框+着色显示 D 普遍显示
在同样的设置下,mental ray的凹凸贴图效果比扫描线的凹凸贴图 效果好一些 正确 错误
Spherify可将基本对象变成球形对象。 正确 错误
镜像工具可以用来复制对象。 正确 错误
Editable Spline和Edit Spline用法上没有区别。 正确 错误
在建筑的规则几何体建模中,常使用哪种建模方法? Patch NURBS Mesh 不一定
下面哪一种不是重计算属性(Recalculate Properties)的计算方式? Never Every Frame Every Calc Interval None
下面哪个空间变形会使粒子群沿着一条样条曲线运动? Pbomb Path Follow Push Motro
下面哪种几何体不能直接转换成NURBS? 标准几何体 扩展几何体 放样几何体
布尔运算得到的几何体
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号? Edit Mesh Mesh Select Mesh Smooth Patch Select
内容
如下图所示,延路径拉伸该用Editable Poly下的工具命令
Hinge From edge Extrude Along Spline Turn Lathe 如下图所示,Max 有直接建门的工具吗?
有 没有 其他 有窗 如下图所示,把兰色一半变成黄色物体应用什么工具
Symmetry Spherify FFD 复制
I H G
保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是 Merge
Replace New Open
将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是 connect ;;;
morph Boolean shape Merge
在骨骼系统的设置过程中骨骼的大小与模型大小相匹配时应当注意 的问题是 骨骼应当比模型体积大
骨骼大小应和模型大小相等 骨骼大小无所谓 骨骼应当比模型略小
打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为 红色
黄色 蓝色 绿色
如果我们打开曲线编辑器内的捕捉帧工具可以将关键帧锁定在: tick
帧 规格化时间 秒
爆炸效果的编辑修改器为 FFD(Box)
Wave Ripple Bomb
在PF粒子流中如果我们希望粒子追随某个物体运动应当使用什么样 的事件 Find Target
在渲染效果对话框中选择模糊的选项为: File Output Film Grain Blur Lens Effects
在3DS MAX中对象之间关系的紧密程度依次是: 复合对象--组--Attach结合--链接--选择集 复合对象--Attach结合--选择集--组--链接 复合对象--Attach结合--组--链接--选择集 组--复合对象--Attach结合--链接--选择集
下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色? Output RGB Tint Vertex Color Flat Mirror
使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一 个小球? Bevel Profile Lattice Lathe Flex
在场景中打开和关闭对象的变换坐标系图标的命令是: Views/Viewport Background Views/Show Transform Gizmo Views/Match Camera to View Views/Show Key Times
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