软件设计方法
软件研发中的需求分析与设计方法

软件研发中的需求分析与设计方法在软件研发过程中,需求分析与设计是非常重要的环节。
它们是确保软件开发过程中需求清晰、设计合理的关键步骤。
本文将介绍几种常用的需求分析与设计方法,以及它们在软件研发中的应用。
一、需求分析方法1. 问卷调查法:通过向用户发送问卷,收集他们的需求和期望。
这种方法适用于软件开发项目的初期阶段,能够帮助开发团队了解用户需求、用户习惯和用户期望。
2. 访谈法:开发团队与用户直接进行面对面的交流,详细了解用户需求。
通过访谈,可以深入了解用户对软件功能、界面和性能的需求,进而为软件设计提供参考依据。
3. 观察法:开发团队直接观察用户在使用同类软件时的行为。
通过观察,可以确定用户的操作习惯、使用需求等,从而更好地满足用户的期望。
4. 原型法:创建软件的原型,让用户参与测试和反馈。
通过原型,用户可以更直观地感受到软件的功能和设计,从而提供宝贵的改进意见。
5. 分析法:通过对用户需求进行详细的分析,将其转化为软件功能和性能要求的规格说明。
这种方法适用于需求较为清晰、清楚的情况。
以上是一些常用的需求分析方法,每一种方法都有其特点和适用场景。
在实际应用中,开发团队可以结合项目的实际情况选择合适的方法,以确保需求的准确性和完整性。
二、设计方法1. 结构化设计方法:结构化设计方法强调软件开发的模块化和层次化。
它将整个软件系统划分为几个相互依赖的模块,每个模块都具有独立的功能和职责。
这种设计方法使得软件的管理和维护更加容易。
2. 面向对象设计方法:面向对象设计方法将软件系统看作一组相互作用的对象集合,每个对象都有自己的属性和方法。
通过面向对象设计,可以更好地实现软件的重用性和可维护性。
3. 数据流图设计方法:数据流图是一种图形化的设计工具,用于描述软件系统中数据的流动和处理过程。
通过数据流图设计,可以更好地理解软件系统中各个部分之间的关系,并确定数据的处理逻辑。
4. 用例图设计方法:用例图是一种用于描述用户与系统交互的图形化工具。
软件工程中的系统设计方法

软件工程中的系统设计方法在软件工程领域中,系统设计是开发高质量软件的关键步骤之一。
它涉及到定义系统的结构和组织,并确保软件能够满足用户需求、具备良好的可维护性和可扩展性。
为了有效地进行系统设计,软件工程师需要采用一些方法和技术来指导他们的工作。
本文将介绍一些常用的系统设计方法,以帮助读者更好地理解和应用于实践。
1. 结构化分析和设计方法(SA/SD)结构化分析和设计方法是一种传统的系统设计方法,旨在通过将系统分解为不同的模块来帮助软件工程师理清软件的逻辑结构。
在SA/SD方法中,软件工程师使用数据流图和数据字典来描述系统的功能和数据流动。
通过这种方式,他们能够构建出一个层次化的系统结构图,从而更好地理解系统的各个部分。
2. 面向对象分析和设计方法(OOAD)面向对象分析和设计方法是一种现代的系统设计方法,它将系统视为由对象组成的集合。
在OOAD方法中,软件工程师使用用例图、类图、时序图等工具来描述系统的需求和行为,并通过面向对象的概念来设计系统的结构。
相对于SA/SD方法,OOAD方法更加注重系统的可扩展性和可复用性,因为它通过面向对象的封装和继承机制来实现代码的模块化和重用。
3. 基于组件的设计方法基于组件的设计方法是一种将软件系统看作由可独立部署和替换的组件构成的方法。
在这种方法中,软件工程师将系统分解为不同的组件,并定义它们之间的接口和依赖关系。
通过这种方式,系统可以更容易地进行扩展和维护,因为每个组件都可以单独开发、测试和部署。
此外,基于组件的设计方法还促进了软件的可复用性,因为组件可以在不同的系统中重复使用。
4. 面向服务的设计方法(SOAD)面向服务的设计方法是一种将系统拆分为一些可独立运行的服务的方法。
每个服务都提供特定的功能,并通过网络进行通信。
在SOAD方法中,软件工程师使用服务描述语言(如WSDL)来定义各个服务的接口和数据格式,并通过服务总线(如ESB)来协调和管理这些服务。
软件功能设计的要点与方法

软件功能设计的要点与方法在当前信息时代的发展背景下,软件在人们的生活中扮演着越来越重要的角色,其广泛的应用范围和多样化的功能需求让软件开发成为一个巨大的行业。
但是,如何设计出一个好的软件功能,使其能够满足用户的需求,成为软件开发的重要问题。
本文将从软件功能设计的要点和方法两个方面进行探讨。
一、软件功能设计的要点软件功能设计是指根据软件的应用场景,对软件功能进行规划和设计。
良好的软件功能设计应当具备以下几个要点:1. 用户需求分析与调研软件的功能设计是为了满足用户的需求。
因此,需要对用户需求进行分析和调研,了解用户的实际需求,把握用户的心理。
用户需求分析主要包括用户需求的获取、整理、分析和评估等环节,通过这些工作,可以确立软件的核心功能和基本需求。
2. 功能划分与优化软件的功能需要进行划分和优化,以保证软件的易用性、可扩展性和可维护性。
在功能划分时,应该将软件功能按照优先级进行排序,从而确定软件的核心功能和次要功能,合理划分软件模块,减小软件系统的复杂性,保证软件可扩展性和可维护性。
3. 功能设计与交互设计的紧密结合软件功能设计和交互设计是紧密相连的。
软件功能设计需要体现用户的操作习惯和心理预期,交互设计需要考虑用户的使用环境、习惯、心理预期等多重因素。
因此,在功能设计时,需要紧密结合交互设计,让用户愉悦地使用软件。
二、软件功能设计的方法在软件功能设计的过程中,需要运用一定的方法,才能实现高效的设计与开发。
以下列举几种常用的软件功能设计的方法:1. 敏捷设计方法敏捷设计方法是一种快速迭代的设计方法,旨在通过快速迭代优化软件设计,满足用户的需求。
这种方法的核心理念是“快速试错、快速迭代”,它将软件的设计过程分为一系列的迭代和周期。
这种方法的优点是快速、灵活,能够快速适应用户的需求变化。
2. UCD设计方法UCD设计方法是指用户中心设计方法,通过了解用户的需求,把用户的需求作为设计的核心,从而提高软件的易用性和用户满意度。
软件设计思想和方法总结

软件设计思想和方法总结软件设计思想和方法是指在软件开发过程中,为解决问题或实现目标而采用的一系列原则、理念和方法。
它们的出现和应用,为软件开发提供了一种系统化、规范化的方法,能够提高软件开发过程的效率和质量。
本文将就软件设计思想和方法进行总结,内容如下。
一、面向对象设计思想和方法面向对象的设计思想和方法是一种将软件系统分解成可复用的对象,并通过对象之间的交互来实现系统功能的一种设计方法。
它强调将现实世界的实体抽象成对象,通过封装、继承、多态等特性,实现代码的复用性、可扩展性和可维护性。
1. 封装:将数据和操作封装在对象内部,实现数据的隐藏和操作的隔离,提高了代码的安全性和复用性。
2. 继承:通过继承,可以从已有的类派生出新的类,使得新类具备父类的属性和方法。
继承提高了代码的可用性和可扩展性。
3. 多态:同一类型的对象,在不同的情境下表现出不同的行为。
多态能够提高代码的灵活性和可复用性。
二、结构化设计思想和方法结构化设计思想和方法是一种按照模块化的方式将软件系统划分成若干互相独立且功能明确的模块,通过模块之间的信息交流来实现系统的功能。
它强调将系统分解成模块,每个模块具有良好定义的接口和清晰的功能职责。
1. 模块化:将系统划分成若干功能模块,每个模块具有相对独立的功能。
模块化提高了软件的可扩展性和可维护性。
2. 模块接口定义:模块之间通过事先定义好的接口进行信息交流。
接口定义清晰明确,有助于不同团队之间的协作开发。
3. 自顶向下设计:从系统整体的角度出发,先设计出系统的顶层模块,然后逐步细化到底层模块。
自顶向下设计有助于把控整个系统的结构。
三、面向过程设计思想和方法面向过程设计思想和方法是一种将软件系统抽象成一系列的过程,通过这些过程的顺序调用和参数传递来实现系统功能。
它强调将系统看作是一系列的过程,通过过程之间的协作,实现系统的功能。
1. 顺序结构:按照顺序执行一系列的过程,每个过程完成某个具体的功能。
软件工程 软件设计方法(二)2024

软件工程软件设计方法(二)引言概述:软件设计方法是软件工程领域中至关重要的一部分,它涉及到软件系统架构、模块设计、接口设计等多个方面。
本文将着重介绍软件设计方法的五个主要方面,包括需求分析、系统架构设计、模块划分、接口设计和可重用性。
正文:1. 需求分析- 确定用户需求:通过与用户沟通,明确软件系统的功能需求和性能需求。
- 业务流程分析:了解用户的业务流程,以便设计出符合实际业务需求的软件。
- 数据模型设计:根据需求对数据进行建模,定义数据实体、属性和关系。
2. 系统架构设计- 划分子系统:将整个软件系统分解为多个相对独立的子系统,每个子系统负责特定的功能。
- 确定系统层次:定义子系统之间的层次结构和依赖关系,保证系统的稳定性和可扩展性。
- 选择适当的架构风格:根据软件系统的特点和需求,选择适合的架构风格,如客户端-服务器、分层或微服务等。
3. 模块划分- 确定模块功能:根据系统需求和架构设计,将系统功能划分为不同的模块。
- 设计模块接口:定义模块之间的接口规范,确保模块之间的协同工作和信息交互。
- 模块详细设计:对每个模块进行详细设计,包括内部数据结构和算法的设计。
4. 接口设计- 定义接口规范:确定模块之间的接口规范,包括输入输出参数、数据格式等。
- 接口协议设计:设计合适的接口协议,包括数据传输格式、访问控制等。
- 接口测试和验证:进行接口测试,确保接口的正确性和稳定性。
5. 可重用性- 模块复用:设计和实现可重用的模块,以提高软件的开发效率和质量。
- 组件库开发:建立组件库,将常用的功能模块抽象为可重用的组件,方便后续开发过程中的重用。
- 框架设计:设计通用的框架,提供开发的基础设施和通用功能。
总结:通过本文对软件设计方法的介绍,我们可以看到,在软件工程中,软件设计方法的重要性不可忽视。
通过需求分析、系统架构设计、模块划分、接口设计和可重用性等方面的综合考虑,可以设计出高效、可靠、可维护的软件系统。
软件工程顶层设计方法与经验总结

软件工程顶层设计方法与经验总结在软件开发过程中,软件工程顶层设计方法起着至关重要的作用。
它不仅决定了软件的整体结构和组织,还规划了软件系统的功能和性能特征。
因此,合理的顶层设计方法能够提高软件开发的效率和质量。
下面将从需求分析、系统架构设计、模块设计以及验收和维护等方面总结软件工程中的顶层设计方法和经验。
首先,需求分析是软件工程顶层设计的第一步。
在进行需求分析时,开发团队需要与需求方进行充分的沟通,了解需求的具体细节和优先级,明确开发目标。
在分析需求时,可以采用面向对象的思想,将实体和行为进行抽象,形成不同的类和类之间的关系。
同时,需求分析还需要辨识出不同的功能和非功能性需求,如安全性、可靠性、可扩展性等,以便在后续设计过程中加以考虑。
其次,系统架构设计是软件工程顶层设计的核心环节。
在系统架构设计过程中,需要根据需求分析的结果,确定系统的总体结构和模块划分。
例如,常见的系统架构模式有客户端-服务器、分层架构、微服务架构等。
在制定系统架构时,需要考虑系统的可维护性、可扩展性和性能等方面的要求。
同时,架构设计还需要进行技术评估,选取适当的技术和工具来支持系统的实现和运行。
第三,模块设计是软件工程顶层设计的具体实施过程。
在模块设计中,需要将系统划分为不同的模块,并确定它们之间的接口和依赖关系。
模块设计旨在提高代码的可读性、可维护性和可测试性,减少模块之间的耦合和依赖。
常见的模块设计原则包括单一职责原则、开闭原则、依赖倒置原则等。
此外,还可以利用设计模式和重构技术来改善模块设计的质量。
设计模式提供了一套经过验证的设计解决方案,而重构技术则用于改善现有代码的结构和质量。
最后,验收和维护是软件工程顶层设计的最后两个关键环节。
在验收阶段,需要和客户一起验证软件是否满足其需求,并进行性能测试和安全性测试等。
同时,还需要制定相应的验收标准和流程,确保软件的质量和稳定性。
在维护阶段,开发团队需要对软件进行修复和升级,改进软件的性能和功能。
软件设计方法论

软件设计方法论是指在软件开发过程中,为了提高软件质量和开发效率而制定的一系列指导原则、规范和流程。
良好的软件设计方法论能够帮助开发团队更好地组织和管理项目,降低开发风险,提高软件的可维护性和可扩展性。
下面将从软件设计方法论的概念、重要性、常见方法和实施步骤等方面进行详细介绍。
一、软件设计方法论的概念软件设计方法论是指在软件工程领域中,为了解决复杂的软件系统开发问题,系统地提出的一套方法、技术和工具。
它是对软件开发过程中所涉及的活动、资源、时间、成本等方面进行整体规划和组织的一种方法体系。
软件设计方法论的核心目标是通过科学的方法和规范的流程来确保软件开发过程的质量和效率,使得最终的软件产品能够满足用户需求,并且易于维护和扩展。
二、软件设计方法论的重要性1. 规范软件开发流程:软件设计方法论可以规范软件开发的流程,明确各个阶段的任务和交付物,从而提高开发效率和质量。
2. 降低软件开发风险:通过采用科学的方法和规范的流程,软件设计方法论能够帮助开发团队及时发现和解决问题,降低软件开发过程中的风险。
3. 提高软件可维护性和可扩展性:良好的软件设计方法论有助于设计出结构清晰、模块化的软件系统,提高软件的可维护性和可扩展性,降低后期维护成本。
4. 增强团队协作效率:软件设计方法论能够明确各个角色的职责和任务,促进团队成员之间的有效协作,提高团队的整体效率和协作能力。
三、常见的软件设计方法论1. 瀑布模型:瀑布模型是软件开发过程中最早的一种方法论,它将软件开发过程分为需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段,每个阶段都有明确的任务和交付物。
2. 敏捷开发:敏捷开发是一种迭代、循序渐进的软件开发方法,强调快速响应需求变化、持续集成和交付,适合于需求变化频繁的项目。
3. 迭代开发:迭代开发是将软件开发过程分为多个迭代周期,在每个迭代周期内完成一部分功能的开发和测试,逐步完善软件系统。
4. 面向对象设计方法:面向对象设计方法注重通过抽象、封装、继承和多态等面向对象的特性来构建软件系统,提高软件的可维护性和可复用性。
软件工程 软件设计方法

软件工程软件设计方法
软件工程软件设计方法
软件设计方法是软件工程中的重要组成部分,它是指在软件开发过程中,通过采用一定的方法论和技术,对软件系统进行设计的过程。
1. 结构化设计方法
结构化设计方法是指将软件系统划分为多个模块,在每个模块中定义合适的数据结构和算法,以实现系统的功能需求。
典型的结构化设计方法包括层次设计、数据流图和结构图等。
2. 面向对象设计方法
面向对象设计方法是基于面向对象编程思想的软件设计方法,它以对象作为软件开发的基本单位,通过定义对象之间的关系和交互,实现系统的功能需求。
常用的面向对象设计方法包括UML建模和设计模式等。
3. 原型设计方法
原型设计方法是通过快速构建系统原型来验证和改进需求,从而指导软件的设计和开发过程。
原型设计方法可以快速获取用户反馈,识别和修复潜在问题,缩短开发周期和降低开发风险。
4. 数据驱动设计方法
数据驱动设计方法强调以数据为中心进行软件设计,通过分析和理解数据的结构、特征和关系,设计出合适的数据模型和处理逻辑,以实现数据的有效管理和利用。
5. 敏捷设计方法
敏捷设计方法是一种迭代、协作和自适应的软件设计方法,其核心理念是响应变化、积极交付和持续改进。
敏捷设计方法通常采用迭代开发模式,强调团队合作和高效沟通,以快速、灵活地满足用户需求。
以上是几种常用的软件设计方法,不同的方法在不同的场景下有其适用性和优劣势。
软件工程师需要根据具体项目需求和团队情况,选取合适的设计方法,并结合实践经验进行不断改进和优化。
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– 耦合是模块之间的互相连接的紧 密程度的度量。
– 内聚是模块功能强度(一个模块内 部各个元素彼此结合的紧密程度) 的度量。 – 模块独立性比较强的模块应是高 内聚低耦合的模块。
模块间的耦合
非直接耦合(Nondirect Coupling)
两个模块之间没有直接关系,它们之 间的联系完全是通过主模块的控制和 调用来实现的。 非直接耦合的 模块独立性最 强。
程序结构
• 程序结构表明了程序各个部件(模块) 的组织情况,是软件的过程表示。
结构图
• 结构图反映程序中模块之间的层次 调用关系和联系:它以特定的符号 表示模块、模块间的调用关系和模 块间信息的传递
① 模块:模块用矩形框表示,并用 模块的名字标记它。
② 模块的调用关系和接口:模块之 间用单向箭头联结,箭头从调用模 块指向被调用模块。
内容耦合 (Content Coupling)
如果发生下列情形,两个模块之间 就发生了内容耦合 (1) 一个模块直接访问另一个模 块的内部数据; (2) 一个模块不通过正常入口转 到另一模块内部; (3) 两个模块有一部分程序代码 重迭(只可能出现在汇编语言中); (4) 一个模块有多个入口。
c
控制耦合 (Control Coupling)
如果一个模 块通过传送开 关、标志、名 字等控制信息, 明显地控制选 择另一模块的 功能,就是控 制耦合。
外部耦合(External Coupling)
一组模块都访问同一全局简单变量而 不是同一全局数据结构,而且不是通 过参数表传递该全局变量的信息,则 称之为外部耦合。
• 信息内聚模块可以看成是多个功 能内聚模块的组合,并且达到信 息的隐蔽。即把某个数据结构、 资源或设备隐蔽在一个模块内, 不为别的模块所知晓。
通信内聚 (Communication Cohesion)
如果一个模块内各功能部分都使用 了相同的输入数据,或产生了相同 的输出数据,则称之为通信内聚模 块。通常,通信内聚模块是通过数 据流图来定义的。
5.可靠性设计
• 可靠性设计也叫做质量设计 • 在运行过程中,为了适应环境的变 化和用户新的要求,需经常对软件 进行改造和修正。在软件开发的一 开始就要确定软件可靠性和其它质 量指标,考虑相应措施,以使得软 件易于修改和易于维护。
6.编写概要设计阶段的文档
• 概要设计阶段完成时应编写以下 文档: – 概要设计说明书 – 数据库设计说明书 – 用户手册 – 制定初步的测试计划
公共耦合(Common Coupling)
若一组模块都访问同一个公共数据环 境,则它们之间的耦合就称为公共耦 合。公共的数据环境可以是全局数据 结构、共享的通信区、内存的公共覆 盖区等。
• 公共耦合的复杂程度随耦合模块的个 数增加而显著增加。若只是两模块间 有公共数据环境,则公共耦合有两种 情况。松散公共耦合和紧密公共耦合。
开发阶段的信息流
信息域需求
设计 数据设计 系统结构设计
功能与性 过程设计 能需求
编码
程序模块
测试
组装好的有效的软件
• 软件设计是后续开发步骤及软件维 护工作的基础。如果没有设计,只 能建立一个不稳定的系统结构
软件设计任务
• 从工程管理的角度来看,软件设计 分两步完成。 – 概要设计,将软件需求转化为数 据结构和软件的系统结构。 – 详细设计,即过程设计。通过对 结构表示进行细化,得到软件的 详细的数据结构和算法。
3. 处理方式设计 • 确定为实现系统的功能需求所必需 的算法,评估算法的性能 • 确定为满足系统的性能需求所必需 的算法和模块间的控制方式 – 周转时间 – 响应时间 – 吞吐量 – 精度 • 确件系统的结构以 及数据库的模式、子模式,进行数 据完整性和安全性的设计 • 确定输入,输出文件的详细的数据 结构 • 结合算法设计,确定算法所必需的 逻辑数据结构及其操作 • 确定对逻辑数据结构所必需的那些 操作的程序模块(软件包)
7.概要设计评审
• 可追溯性:确认该设计是否复盖了 所有已确定的软件需求,软件每一 成份是否可追溯到某一项需求 • 接口:确认该软件的内部接口与外 部接口是否已经明确定义。模块是 否满足高内聚和低耦合的要求。模 块作用范围是否在其控制范围之内 • 风险:确认该设计在现有技术条件 下和预算范围内是否能按时实现
(2) 数据抽象
抽象是人类在认识复杂现象、解决复杂问题
的过程中使用的最强有用的思维工具。
• 在现实世界中,一定事物、状态或过程之间
总会存在某些相似的方面(共性),把这些相
似的方面集中和概括起来,暂时忽略它们之 间的差异,这就是抽象。 • 或者说抽象就是提取出事物的本质特性而暂 时不考虑它们的细节。
自顶向下,逐步细化
• 将软件的体系结构按自顶向下方 式,对各个层次的过程细节和数 据细节逐层细化,直到用程序设 计语言的语句能够实现为止,从 而最后确立整个的体系结构。
软件结构
• 软件结构包括两部分。程序的模块 结构和数据的结构 • 软件的体系结构通过一个划分过程 来完成。该划分过程从需求分析确 立的目标系统的模型出发,对整个 问题进行分割,使其每个部分用一 个或几个软件成份加以解决,整个 问题就解决了
模块内聚
功能内聚 (Functional Cohesion)
一个模块中各个部分都是完成某 一具体功能必不可少的组成部分, 或者说该模块中所有部分都是为 了完成一项具体功能而协同工作, 紧密联系,不可分割的。则称该 模块为功能内聚模块。
信息内聚 (Informational Cohesion)
这种模块完成多个功能,各个功能 都在同一数据结构上操作,每一项 功能有一个唯一的入口点。这个模 块将根据不同的要求,确定该执行 哪一个功能。由于这个模块的所有 功能都是基于同一个数据结构(符 号表),因此,它是一个信息内聚 的模块。
• 在描述一个模块时,还必须按模块 的外部特性与内部特性分别描述 • 模块的外部特性 – 模块的模块名、参数表、其中的 输入参数和输出参数,以及给程序 以至整个系统造成的影响 • 模块的内部特性 – 完成其功能的程序代码和仅供该 模块内部使用的数据
4.3模块独立性
– 模块独立性, 是指软件系统中每个 模块只涉及软件要求的具体的子功 能, 而和软件系统中其它的模块的 接口是简单的 – 例如, 若一个模块只具有单一的功 能且与其它模块没有太多的联系, 则称此模块具有模块独立性 – 一般采用两个准则度量模块独立 性。即模块间耦合和模块内聚
软件设计过程
1. 制定规范
• 在进入软件开发阶段之初,首先应 为软件开发组制定在设计时应该共 同遵守的标准,以便协调组内各成 员的工作。包括:
– 阅读和理解软件需求说明书,确 认用户要求能否实现,明确实现 的条件,从而确定设计的目标, 以及它们的优先顺序
– 根据目标确定最合适的设计方法
– 规定设计文档的编制标准
详细设计
• 在详细设计过程中,需要完成的 工作是: – 确定软件各个组成部分内的算 法以及各部分的内部数据组织 – 选定某种过程的表达形式来描 述各种算法。 – 进行详细设计的评审
4.2软件设计基础
自顶向下,逐步细化 软件结构 程序结构 结构图 模块化 抽象化 信息隐蔽
软件工程学
中国科学技术大学网络学院
第4章 软件设计方法
4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 软件设计的目标和任务 软件设计基础 模块独立性 结构化设计方法 数据设计和文件设计 过程设计
4.1软件设计的目标和任务
• 根据用信息域表示的软件需求, 以及功能和性能需求,进行 数据设计 系统结构设计 接口设计 过程设计。
数据耦合 (Data Coupling)
一个模块访问另一个模块时,彼此 之间是通过简单数据参数 (不是控 制参数、公共数据结构或外部变量) 来交换输入、输出信息的。
标记耦合 (Stamp Coupling)
一组模块通过参数表传递记录信息, 就是标记耦合。这个记录是某一数 据结构的子结构,而不是简单变量。
• 实用性:确认该设计对于需求的解 决方案是否实用
• 技术清晰度:确认该设计是否以一 种易于翻译成代码的形式表达 • 可维护性:确认该设计是否考虑了 方便未来的维护 • 质量:确认该设计是否表现出良好 的质量特征
• 各种选择方案:看是否考虑过其 它方案,比较各种选择方案的标 准是什么 • 限制:评估对该软件的限制是否 现实,是否与需求一致 • 其它具体问题:对于文档、可测 试性、设计过程..等进行评估
– 规定编码的信息形式,与硬件, 操作系统的接口规约,命名规则
2. 软件系统结构的总体设计
• 基于功能层次结构建立系统。 – 采用某种设计方法,将系统按功 能划分成模块的层次结构 – 确定每个模块的功能 – 建立与已确定的软件需求的对应 关系 – 确定模块间的调用关系 – 确定模块间的接口 – 评估模块划分的质量
• 数据设计需求分析阶段创建的信息模型 转变成实现软件所需要的数据结构。 • 系统结构设计确定程序由哪些模块组成 以及这些模块相互间的关系。 • 接口设计的结果描述了软件内部、软件 与协作系统之间以及软件与使用它的人 之间的通信方式。 • 过程设计则是把结构成份转换成软件的 过程性描述。在编码步骤,根据这种过 程性描述,生成源程序代码,然后通过 测试最终得到完整有效的软件。
抽象化
• 软件系统进行模块设计时,可有不 同的抽象层次。 • 在最高的抽象层次上,可以使用问 题所处环境的语言概括地描述问题 的解法。 • 在较低的抽象层次上,则采用过程 化的方法。
(1) 过程的抽象 在软件工程中,从系统定义到实现, 每进展一步都可以看做是对软件解决 方法的抽象化过程的一次细化。 在软件需求分析阶段,用“问题所 处环境的为大家所熟悉的术语”来描 述软件的解决方法。 在从概要设计到详细设计的过程中, 抽象化的层次逐次降低。当产生源程 序时到达最低抽象层次。