图形用户界面综合设计
图形界面程序设计

图形界面程序设计图形界面程序设计是一种软件开发技术,它允许用户通过图形界面(GUI)与计算机程序进行交互。
这种设计方式极大地提高了程序的易用性和可访问性,使得非技术用户也能轻松地使用复杂的软件。
本文将介绍图形界面程序设计的基本概念、设计原则、常用工具和技术,以及开发流程。
基本概念图形界面程序设计通常涉及以下几个基本概念:- GUI(Graphical User Interface):图形用户界面,是用户与计算机交互的图形化界面。
- 窗口:GUI中的基本元素,可以包含文本、图像、按钮等控件。
- 控件:GUI中的交互元素,如按钮、文本框、滑动条等。
- 布局管理器:用于自动管理GUI中控件的位置和大小。
设计原则在进行图形界面程序设计时,应遵循以下设计原则:1. 一致性:界面元素和操作应保持一致性,使用户易于理解和学习。
2. 反馈:用户操作后,系统应提供及时的反馈,如声音、动画或文本提示。
3. 错误预防:设计时应考虑到用户可能的错误操作,并提供预防措施。
4. 灵活性和效率:界面应适应不同用户的需求,提供快捷操作方式。
5. 美观性:界面设计应美观、专业,提升用户体验。
常用工具和技术开发图形界面程序时,可以使用多种工具和技术:- 编程语言:如Java(Swing, JavaFX)、C#(.NET Framework的Windows Forms或WPF)、Python(Tkinter, PyQt)等。
- 开发环境:集成开发环境(IDE),如Eclipse、Visual Studio、PyCharm等。
- 图形库:提供创建GUI元素的库,如Qt、GTK+等。
- 设计工具:如Adobe XD、Sketch、Figma等,用于设计界面原型。
开发流程图形界面程序设计的开发流程通常包括以下步骤:1. 需求分析:明确软件的目标用户、功能需求和性能要求。
2. 界面设计:设计界面布局、颜色方案、字体选择等。
3. 原型制作:使用设计工具创建界面原型,进行用户测试和反馈收集。
第七讲MATLAB图形用户界面(GUI)设计

第七讲MATLAB图形⽤户界⾯(GUI)设计第7讲MATLAB图形⽤户界⾯(GUI)设计图形⽤户界⾯(GUI, Graphical User Interface)是由图形控件构建的⽤于⼈与计算机交互信息的界⾯。
在图形⽤户界⾯上,⽤户可以根据界⾯上的提⽰信息完成⾃⼰的⼯作,⽽不需要记忆⼤量繁琐的命令,只需通过⿏标、键盘等便捷的⽅式与计算机交互信息、选择想要运⾏的程序、控制程序的运⾏、实时显⽰图形信息。
MATLAB创建的图形⽤户界⾯对象有三类:⽤户界⾯控件,如按钮、列表框、编辑框等;下拉菜单,如菜单、⼦菜单;内容菜单,如弹出式菜单。
⼀、命令⾏建⽴⽤户界⾯的⽅法1、创建控件命令:uicontrol调⽤格式:1)uicontrol(‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在当前图形⽤户的界⾯上,应⽤当前制定的属性值创建控件;2)h=uicontrol(‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在当前图形⽤户的界⾯上,应⽤当前制定的属性值创建控件,并返回控件的句柄;3)uicontrol(FIG, ‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在句柄FIG指定的图形⽤户界⾯上,创建控件;4)h=uicontrol(FIG, ‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……) 功能:在句柄FIG指定的图形⽤户界⾯上,创建控件,并返回控件的句柄。
说明:函数中的PropertyName参数的参数值有:Push buttons(命令按钮)、sliders (滚动条控件)、Radio button(单选按钮)、Check box(复选框)、Edit text (可编程⽂本框)、Static text(静态⽂本框)、Pop_up menus(弹出式菜单)、listbox(列表框)、Toggle button(开关按钮)、Axes(坐标轴)、Panel(⾯板控件)、Button group(按钮组框)、ActiveX control(ActiveX 控件)。
python的图形界面设计完整版课件

图形用户界面(GUI)
图形用户界面(GUI),是指采用图形方式显示的计算机操 作用户界面。与计算机的命令行界面相比,图形界面对于用户 的操作显得更加直观和简便。
使用Python内置的tkinter模块,实现图形界面程序。
Tkinter模块
Tkinter是python的内置GUI模块。使用tkinter可以快速地 创建GUI应用程序,而且IDLE也是用tkinter模块编写而成的。
Tkinter的常用组件
Tkinter模块的综合应用
Байду номын сангаас
01
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02
05
03
完整代码
常见错误分析
01
02 03
思考
? 如何让你的程序颜值更高 ? 如何让你的程序更酷炫 ? 如何让你的程序实用性更强
Python之禅 import this
优美胜于丑陋 明了胜于晦涩 简洁胜于复杂 复杂胜于凌乱 扁平胜于嵌套 宽松胜于紧凑 可读性很重要 即便是特例,也不可以违背这些规则 不要捕获所有错误,除非你确定需要这样做 如果存在多种可能,不要猜测 通常只有唯一一种是最佳的解决方案 虽然这并不容易,因为你不是Python之父 做比不做要好,但不假思索就动手还不如不做 如果你的方案很难懂,那肯定不是一个好方案,反之亦然 命名空间非常有用,应当多加利用
MATLAB的图形用户界面设计

UserData属性的取值是一个矩阵,缺省值为空矩阵,用户可以在 这个属性中保存与该菜单对象相关的重要数据或信息,借此可以达 到传递数据或信息的目的。可以用set和get函数访问该属性。
二、菜单设计
【例2】 建立一个菜单系统。
菜单条中含有File和Help两个菜单项。如果选择File中的New 选项,则将显示New Item字样,如果选择File中的Open选项, 则将显示出Open Item字样。File中的Save菜单项初始时处于禁 选状态,在选择Help选项之后将此菜单项恢复成可选状态,如 果选择File中的Save选项,则将出现一个新的菜单(三级菜单), 其中共有两个子菜单项Text file和Graphics file,如果选择第1项, 则将变量k1和k2分别赋为0和1,然后调用file01.m文件来进行 相应的处理(该文件需要另行编写),如果选择第2项,则将变 量k1和k2分别赋为1和0,然后调用file10.m文件来进行相应的 处理(该文件也需要另行编写)。如果选择File中的Save As选项, 则将显示Save As Item字样。如果选择File中的Exit选项,则将 关闭当前窗口。如果选择Help中About …选项,则将显示Help Item字样,并将Save•菜单设置成可选状态。
第八讲 MATLAB图形用 户界面设计
所谓图形用户界面是指由窗口、菜单、对 话框等各种图形对象组成的用户界面。在 这种用户界面下,用户的操作是通过“选 择”各种图形对象来实现的。
一、图形窗口的控制
一、图形窗口的控制
1.建立图形窗口 要建立一个图形窗口,有两种方法:
(1)菜单操作:在MATLAB命令窗口选择File菜单中 的New命令,再选取Figure子菜单,这样将建立一个标准 的MATLAB图形窗口;
MaabGUI图形用户界面设计

左图为空白 GUI模板情形
GUI设计 窗口的菜单栏 有File、Edit、 View、Layout、 Tools和Help 6 个菜单项,使用 其中的命令可 以完成图形用 户界面的设计 操作.
编辑工具在菜单栏的下方,提供了常用的工具;设计工 具区位于窗口的左半部分,提供了设计GUI过程中所用的用 户控件;空间模板区是网格形式的用户设计GUI的空白区域.
菜单编辑器包括菜单的设计和编辑,菜单编辑器有八个 快捷键,可以利用它们任意填写或删除菜单,可以设置菜单项 的属性,包括名称(Label)、标识(Tag)、选择是否显示分隔线 (Separator above this item)、是否在菜单前加上选中标记 (Item is checked)、调用函数(Callback).
菜单编辑器(Menu Editor)——创建、设计、修改下拉式 菜单和快捷菜单;
Tab顺序编辑器(Tab Order Editor)——用于设置当用 户按下键盘上的Tab键时,对象被选中的先后顺序.
在Matlab 5中, GUI的设计是以 M文件的编程形式实现 的,GUI的布局代码存储在M文件和MAT文件中,而在Matlab 6中有了很大的改变, Matlab 6将GUI的布局代码存储在 FIG 文件中,同时还产生一个M文件用于存储调用函数,在M文件 中不再包含GUI的布局代码,在开发应用程序时代码量大大 减少.
对象位置调整器中的第一栏是垂直方向的位置调整,第 二栏是水平方向的位置调整.
在选中多个对象后,可以方便的通过对象位置调整器调 整对象间的对齐方式和距离.
3. 用属性查看器设置控件属性
MATLAB-GUI图形用户界面设计分析

1) 双击设计工作区的空白局部,翻开整个图形窗的属性框。
MuUnnuiBtsa或r: FnoonnteUnits可选择%:图i形nc窗he是s(英否寸使)用,标ce准nt菜im单eters
(厘N米am),e: cnaocrumlaatloizred%(按图比形例窗缩名放称),points(点阵), pixels
翻开GUI设计工作台的命令:
guide
%翻开设计工作台启动界面
guide file %在工作台中翻开文件名为file的用户界面
菜单项[ File:New->GUI ] %翻开设计工作台启动界面
留意:guide命令中文件名不区分大小写。
翻开的GUI启动界面供给新建界面( Create New GUI )或 翻开已有界面文件( Open Existing GUI )的属性页。新建界面 可以选择空白界面、包含有控件的模板界面、包含有轴对象
riFghotn。tUnits: points
%字体大小的度量单位
Ho控riz件on句ta柄lATliaggn有m默en认t: 值Ce,nt建er议修%改对为齐带方有式具体含义的字 符S串tr,ing以: E增x加pr程ess序io可n 读性和%便待利显回示调的函字数符调用。
Tag: text1
%该静态文本框的句柄handles.text1
留意: 1) 先完成大致界面布局,再编写功能程序。 2) 界面风格要全都,且符合使用习惯。例如,一般习惯图形
区在上面或左面,把握区在下面或右面等等。
2023/10/12
3
GUI图形用户界面
例如,以本次试验的内容“计算器”为例。
1) 功能分析:完成数字的四则运算,以及一局部常用的科学 计算:sin, cos, log等等。
第5图形用户界面设计教学提纲

5.2 布局管理器
❖ 5.2.1 边界布局 ❖ 该布局将容器组件划分成了5个区域:南(South)、北
(North)、东(East)、西(West)、中(Center)。
❖ 边界布局类
❖ 边界布局类为BorderLayout,该类的构造方法如下。 ❖ (1) public BorderLayout( ):创建一个边界布局管理类对
❖ 5.1.3 面板
❖ 面板类Panel也是容器类。但与Frame类的区别是,面板 是一种没有标题条的容器,在应用时只能把该类实例化的 对象通过Container类的add方法加载到Window对象中。
❖ 该类的构造方法如下。
❖ (1) public Panel( ):创建一个面板对象。
❖ (2) public Panel(LayoutManager mgr):创建一个面板对 象且约定了添加到该面板中组件的布局样式。
❖ 设计上述程序界面并实现相应的功能,程序框架如下:
❖ public class InputData implements ActionListener
❖{
❖ Frame f;
//声明框架对象
❖ Label l1,l2,l3,l4;
//声明标签对象
❖ TextField t;
//声明文本行对象
❖ Checkbox r1,r2;
实例 方法
public void add(Component comp)
在框架中添加组件comp
public void setLayout (LayoutManager mgr)
设置布局方式
public void setTitle(String title) 设置框架的标题
第7章 图形用户界面的设计与实现

MyFont对应的是12磅TimesRoman类型的黑体字,
其中指定字型时需要用到Font类的三个常量: Font.PLAIN, Font.BOLD, Font.ITALIC。
若需使用该Font对象,可利用Graphics类的
setFont( )方法:
g. setFont ( MyFont ); 若指定控件的字体效果,如按钮或文本框等, 可使用控件的方法setFont( )。设btn是按钮对象, 则语句: btn.setFont(MyFont);把该按钮上显示的
字体改为12磅的TimesRoman黑体字。
getFont( )方法将返回当前Graphics或组件对 象使用的字体。
例 7-2 AvailableFonts.java
import java.applet.*; import java.awt.*; public class AvailableFont extends Applet { GraphicsEnvironment gl = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment( ); String FontNames[] = gl.getAvailableFontFamilyNames( ); public void paint(Graphics g) { Font current,oldFont; oldFont = g.getFont( ); for(int i=0;i<FontNames.length;i++) { current = new Font(FontNames [i],Font.PLAIN,10); g.setFont(current); g.drawString(current.getName( ),10+i%4*120,20+i/4*15); } g.setFont(oldFont); } }
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.
图形用户界面综合设计(一)
实验内容
多数学校的学生档案信息都由计算机进行管理,在编写的档案管理应用程序中,有档案信息录入模块,该模块的功能是在图形化的界面下,用户把信息输入到计算机中。
录入界面的大致样式及组件名称如图。
代码:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class InputData implements ActionListener{
Frame f; //声明框架对象
Label l1, l2, l3, l4; //声明标签对象
TextField t; //声明文本行对象
Checkbox r1,r2; //声明单选钮对象
CheckboxGroup g; //声明组对象
Checkbox c1,c2, c3;
Choice ch; //声明选择框对象
Button b; //声明按钮对象
TextArea ta; //声明文本区对象
Panel p1, p2, p3, p4, p5; //声明面板对象
int i = 0;
//对象实例化
public InputData(){
f = new Frame("信息录入");
.
f.setBounds(200,220,500,500);
ch = new Choice();
l1 = new Label("姓名:");
l2 = new Label("性别:");
l3 = new Label("爱好:");
l4 = new Label("籍贯:");
t = new TextField();
t.setSize(200,10);
g = new CheckboxGroup();
r1 = new Checkbox("男",g,false);
r2 = new Checkbox("女",g,true);
c1 = new Checkbox("体育");
c2 = new Checkbox("音乐");
c3 = new Checkbox("美术");
b = new Button("确定");
b.addActionListener(this);
ta = new TextArea();
p2 = new Panel();
p3 = new Panel();
p4 = new Panel();
p5 = new Panel();
ch.add("济南");
ch.add("潍坊");
ch.add("济宁");
Panel p = new Panel();
p.setLayout(new GridLayout(5,1));
p1 = new Panel();
p1.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); //设定面板布局样式
p2.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
p3.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
p4.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
p.add(p1);
p.add(p2);
p.add(p3);
p.add(p4);
p.add(p5);
p1.add(l1);
p1.add(t);
p2.add(l2);
p2.add(r1);
p2.add(r2);
p3.add(l3);
p3.add(c1);
p3.add(c2);
.
p3.add(c3);
p4.add(l4);
p4.add(ch);
p5.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout. CENTER));
p5.add(b);
f.setLayout(new GridLayout(2,1)); //设定框架布局样式
f.add(p);
f.add(ta);
//注册事件监听器,匿名类实现接口
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
f.setVisible(false);
System.exit(0);
}
});
f.setVisible(true);
}
//事件处理接口实现
public void actionPerformed(ActionEvent e) { //把输入内容显示到文本区中
i++;
String n = "第" + i + "名同学的输入信息为:\n";
n += "姓名:" + t.getText() + "";
String sex = "" + g.getSelectedCheckbox().getLabel();
String hobby = "" + (c1.getSelectedObjects() == null? "" : c1.getLabel()) + "" + (c2.getSelectedObjects() == null ? "":c2.getLabel()) + "" +
(c3.getSelectedObjects() == null ? "" : c3.getLabel());
n += "性别:" + sex + "" + "爱好:" + hobby;
n += "籍贯:" + (ch.getSelectedIndex() == 0 ? "济南
" :(ch.getSelectedIndex() == 1 ? "潍坊" : "济宁"));
ta.append(n+"\n");
}
public static void main(String[] args) {
new InputData();
}
}。