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3dmax英文翻译(最全的) DCONVERSION 转化TURN TO POLY 转换为多边形TURN TO PATCH 转换为面片TURN TO MESH 转换为网格ANIMATION MODIFIERS 动画EDIT ENVELOPE 编辑封套WEIGHT PROPERTIES 权重属性MIRROR PARAMETERS 镜像参数DISPLAY 显示ADV ANCED PARAMETERS 高级参数GIZMO 变形器MORPHER 变形器CHANNEL COLOR LEGEND 通道颜色图例GLOBAL PARAMETERS 全局参数CHANNEL LIST 通道列表CHANNEL PARAMETERS 通道参数ADV ANCED PARAMETERS 高级参数FLEX 柔体PARAMETERS 参数SIMPLE SOFT BODIES 简章软体WEIGHTS AND PAINTING 权重和绘制FORCES AND DEFLECTORS 力和导向器ADV ANCED PARAMETERS 高级参数ADV ANCED SPRINGS 高级弹力线MELT 融化LINKED XFORM 链接变换PATCH DEFORM 面片变形PATH DEFORM 路径变形SURF DEFORM 曲面变形PATCH DEFORM(WSM)面片变形(WSM)PATH DEFORM(WSM)路径变形(WSM)SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)SKIN MORPH 蒙皮变形SKIN WRAP 蒙皮包裹SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL 样条线IK控制ATTRIBUTE HOLDER 属性承载器UV COORDINATES MODIFIERS UV坐标修改器UVW MAP UVW贴图UNWRAP UVW 展开UVWUVW XFORM UVW变换MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)MAPSCALER 贴图缩放器(OSM)CAMERA MAP 摄影机贴图CAMERA MAP(WSM)摄影机贴图(WSM)SURFACE MAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)PROJECTION 投影UVW MAPPING ADD UVW贴图添加UVW MAPPING CLEAR UVW贴图清除CACHE TOOLS 缓存工具POINT CACHE 点缓存POINT CACHE(WSM)点缓存(WSM)SUBDIVISION SURFACES 细分曲面TURBOSMOOTH 涡轮平滑MESHSMOOTH 网格平滑HSDS MODIFIER HSDS修改器FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式变形FFD MODIFIERS FFD修改FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体PARAMETRIC MODIFIERS 参数化修改器BEND 弯曲TAPER 锥化TWIST 扭曲NOISE 噪波STRETCH 拉伸、伸展SQUEEZE 挤压PUSH 推力RELAX 松弛RIPPLE 涟漪WA VE 波浪SKEW 倾斜ALICE 切片SPHERIFY 球形化AFFECT REGION 影响区域LATTICE 晶格MIRROR 镜像DISPLACE 置换XFORM 变换SUBSTITUTE 替换PRESERVE 保留SHELL 壳SURFACE 曲面MATERIAL 材质MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材质DISP APPROX 置换近似DISPLACE MESH(WSM)置换网格(WSM)DISPLACE NURBS(WSM)置换网格(WSM)RADIOSITY MODIFIERS 沟通传递修改器SUBDIVIDE(WSM)细分(WSM)SUBDIVIDE 细分材质编辑器:Reglection(反射)Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射).Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图).Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)Specular(镜面反射)Extended Parameters(扩展参数)Maps(贴图).Bitmap(位图).Checker(棋盘格) 复合材质.Gradient(渐变) Double Sided(双面).Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow().Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体).Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪).Noise(干扰) Top/Bottom(项底).Splat(油彩).Matrble(大理石).Wood(木纹).Water(水) Time Configuration(时间帧速率).Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率).Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式).Mask(罩框) Film(胶片速度).Mix(混合) PAL(PAL制式).Output(输出) Custom(自定义).Planet(行星).Raytrace(光线跟踪).Reglect/Refrace(反射/折射).Smoke(烟雾) Create(创建).Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体).Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体).Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动).Particle age(粒子寿命).Patticle Mblur(粒子模糊)参数区卷展栏:Shader Basic Parameters(着色基本参数区).Blinn(宾氏).Anisotropic(各向异性).Metal(金属).Multi-layer(多层式).Phong(方氏) 塑性.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象).Strauss(具有简单的光影分界线).Wire(线架结构显示模式).2-Sided(双面材质显示).Face Map(将材质赋予对象所有的面).Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色).Ambient(阴影色).Specular(高光色).Self-Illumination(自发光).Opacity(不透明度).Specular Highlights(高光曲线区)..Specular Level(高光级别)..Glossiness(光泽度)..Soften(柔和度)Extended Parameters(扩展参数区).Falloff(衰减).Filer(过滤法).Subtractive(删减法).Additive(递增法).Index of Refraction(折射率).Wire(线架材质).Reflection Dimming(反射暗淡)SuperSampling(超级样本)Maps(贴图区).Ambient Color(阴影色贴图).Diffuse Color(固有色贴图).Specular Color(高光色贴图).Glossiness(光泽度贴图).Self-Illmination(自发光贴图).Opacity(不透明贴图).Filter Color(过滤色贴图).Bump(凹凸贴图).Reflction(反射贴图).Refraction(折射贴图)..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率).Displacement(置换贴图)Dvnamics Properties(动力学属性区)材质类型Blend(混合材质).Material#1(材质#1).Material#2(材质#2).Mask(遮罩).Interactive(交互).Mix Amount(混合数值).Mixing Curve(混合曲线).Use Curve(使用曲线).Transition Zone(交换区域)Composite(合成材质).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区) ..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Double Sided(双面材质).Translucency(半透明) 贴图类型.Facing material(表面材质) Bitmap(位图).Back Material(背面材质) Cellular(细胞)Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格).Matte(不可见) Composite(合成贴图).Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变).Shadow(阴影) Marble(大理石)..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合).Reflection(反射) Noise(干扰)Morpher(形态结构贴图) Output(输出)Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命).Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩).Number Of Materials(材质数目) Planet(行星) Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪).Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射).2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增).Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色).Wire(线框) Smoke(烟雾).Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹).Ambient(阴影色) Splat(油彩).Diffuse(固有色) Stucco(泥灰).Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射).Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色).Transparency(透明) Water(水).Index Of Refr(折射率) Wood(木纹).Specular Highlight(反射高光)..Specular Color(高光反射颜色)..Shininess(反射)..Shiness Strength(反光强度).Environment(环境贴图).Bump(凹凸贴图)Shellac(虫漆材质).Base Material(基础材质).Shellac Material(虫漆材质).Shellac Color Blend(虫漆颜色混合) Standard(标准材质)Top/Bottom(项/底材质).Top Material(项材质).Bottom Material(底材质).Swap(置换).Coordinates(坐标轴).Blend(融合).Possition(状态)FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(输入) 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Copy(复制)Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制) Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)控制器械的种类二维项点Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点).Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点).TCB Contriller(TCB控制器)).Contriller(连续).Path Controller(路径控制器).List Controller(列表控制器).Expression Controller(噪声控制器).Look At(看着)三维造型Deformations(变形控制)Box(盒子) Scale(缩放)Cone(圆锥体) Twist(扭曲)Sphere(球体) Teeter(轴向变形)Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)Cylinder(柱体) Fit(适配变形)Tube(管子)Torus(圆环)Pyramid(金字塔)Teapot(茶壶)Plane(平面)灯光类型摄像机类型Omni(泛光灯) Target(目标).General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸).Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围).Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型).Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围).Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)Target Direct(目标平行光灯)Render Scene(渲染).Rime Output(输出时间)..Single(渲染单帖)..Range(所有帖).Output Size(输出尺寸)Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统Background(背景) Spray(喷射)Global Lighting(球形照明) Snow(雪) Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪) Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵) Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)Fog(雾) Super Spray(超级喷射).Standard(标准).Layered(分层)Volume Fog(体雾)快捷菜单:A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗标题栏翻译:一、File<文件>New-----------------------〈新建〉Reset---------------------〈重置〉Open----------------------〈打开〉Save-----------------------〈保存〉Save As-------------------〈保存为〉Save selected----------〈保存选择〉XRef Objects -----------〈外部引用物体〉XRef Scenes -----------〈外部引用场景〉Merge --------------------〈合并〉Merge Animation--------〈合并动画动作〉Replace------------------〈替换〉Import---------------------〈输入〉Export---------------------〈输出〉Export Selected----------〈选择输出〉Archive--------------------〈存档〉Summary Info-----------〈摘要信息〉File Properties----------〈文件属性〉View Image File--------〈显示图像文件〉History--------------------〈历史〉Exit----------------------〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo----------〈取消/重做〉Hold and fetch---------〈保留/引用〉Delete----------------〈删除〉Clone--------------------〈克隆〉Select All-----------------〈全部选择〉Select None-------------〈空出选择〉Select Invert-------------〈反向选择〉Select By-----------------〈参考选择〉Color--------------------〈颜色选择〉Name---------------------〈名字选择〉Rectangular Region-----〈矩形选择〉Circular Region--------〈圆形选择〉Fabce Region----------〈连点选择〉Lasso Region----------〈套索选择〉Region:-------------------〈区域选择〉Window-----------------〈包含〉Crossing-----------------〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties--------〈物体属性〉三、Tools〈工具〉TransfromType-In------〈键盘输入变换〉Display Floater-----------〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater--------〈选择器浮动对话框〉Light Lister----------------〈灯光列表〉Mirror-----------------------〈镜像物体〉Array------------------------〈阵列〉Align-----------------------〈对齐〉Snapshot------------------〈快照〉Spacing Tool-------------〈间距分布工具〉Normal Align-------------〈法线对齐〉Align Camera------------〈相机对齐〉Align to View--------------〈视窗对齐〉Place Highlight-----------〈放置高光〉Isolate Selection---------〈隔离选择〉Rename Objects----------〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group-----------------------〈群组〉Ungroup-------------------〈撤消群组〉Open-----------------------〈开放组〉Close-----------------------〈关闭组〉Attach-----------------------〈配属〉Detach---------------------〈分离〉Explode--------------------〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration--------------〈视窗配置〉Grids----------------------------------〈栅格〉Show Home Grid------------------〈显示栅格命令〉Activate Home Grid---------------〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object---------------〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View--------------〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background------------〈视窗背景〉Update Background Image-----〈更新背景〉Reset Background Transfrom〈重置背景变换〉Show TransfromGizmo---------〈显示变换坐标系〉Show Ghosting--------------------〈显示重橡〉Show Key Times------------------〈显示时间键〉Shade Selected-------------------〈选择亮显〉Show Dependencies------------〈显示关联物体〉Match Camera to View----------〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene-〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views----------------〈重画所有视窗〉Activate All Maps------------------〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps--------------〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag --〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle---〈绑定适应消隐〉Expert Mode----------------------〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives--------------〈标准图元〉Box------------------------------------〈立方体〉Cone---------------------------------〈圆锥体〉Sphere-------------------------------〈球体〉GeoSphere-------------------------〈三角面片球体〉Cylinder-----------------------------〈圆柱体〉Tube---------------------------------〈管状体〉Torus--------------------------------〈圆环体〉Pyramid-----------------------------〈角锥体〉Plane--------------------------------〈平面〉Teapot-------------------------------〈茶壶〉Extended Primitives-------------〈扩展图元〉Hedra--------------------------------〈多面体〉Torus Knot-------------------------〈环面纽结体〉Chamfer Box----------------------〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder----------------〈斜切圆柱体〉Oil Tank----------------------------〈桶状体〉Capsule----------------------------〈角囊体〉Spindle-----------------------------〈纺锤体〉L-Extrusion------------------------〈L形体按钮〉Gengon-----------------------------〈导角棱柱〉C-Extrusion-----------------------〈C形体按钮〉RingWave-------------------------〈环状波〉Hose--------------------------------〈软管体〉Prism-------------------------------〈三棱柱〉Shapes----------------------------〈形状〉Line---------------------------------〈线条〉Text----------------------------------〈文字〉Arc-----------------------------------〈弧〉Circle-------------------------------〈圆〉Donut-------------------------------〈圆环〉Ellipse------------------------------〈椭圆〉Helix--------------------------------〈螺旋线〉NGon-------------------------------〈多边形〉Rectangle-------------------------〈矩形〉Section-----------------------------〈截面〉Star---------------------------------〈星型〉Lights------------------------------〈灯光〉Target Spotlight-----------------〈目标聚光灯〉Free Spotlight--------------------〈自由聚光灯〉Target Directional Light-------〈目标平行光〉Directional Light----------------〈平行光〉Omni Light-----------------------〈泛光灯〉Skylight----------------------------〈天光〉Target Point Light--------------〈目标指向点光源〉Free Point Light----------------〈自由点光源〉Target Area Light--------------〈指向面光源〉IES Sky---------------------------〈IES天光〉IES Sun--------------------------〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera--------------------------〈相机〉Free Camera-------------------〈自由相机〉Target Camera----------------〈目标相机〉Particles-------------------------〈粒子系统〉Blizzard--------------------------〈暴风雪系统〉PArray----------------------------〈粒子阵列系统〉PCloud---------------------------〈粒子云系统〉Snow------------------------------〈雪花系统〉Spray-----------------------------〈喷溅系统〉Super Spray--------------------〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

Unity 3d英文翻译

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Unity Manual 用户手册•用户指南o Unity基础翻译:U_鹰▪学习界面翻译:U_鹰▪项目浏览器视图翻译:U_鹰▪层级面板视图翻译:U_鹰▪工具栏翻译:U_鹰▪场景视图翻译:U_鹰▪游戏视图翻译:U_鹰▪检视面板翻译:U_鹰▪其他视图翻译:U_鹰▪自定义工作区翻译:第七把剑▪资源工作流程翻译:第七把剑▪创建场景翻译:第七把剑▪编译发布翻译:第七把剑▪教程翻译:U_鹰▪Unity3D快捷键翻译:U_鹰▪首选项翻译:U_鹰o构建场景▪游戏对象翻译:第七把剑▪游戏对象和组件的关系翻译:第七把剑▪使用组件翻译:第七把剑▪组件和脚本之间的关系翻译:第七把剑▪停用游戏对象翻译:feicheng2005▪使用检视面板翻译:第七把剑▪编辑值属性翻译:第七把剑▪预设库翻译:U_鹰▪指定引用翻译:第七把剑▪多重对象编辑翻译:colin3dmax▪检视面板选项翻译:第七把剑▪使用场景视图翻译:第七把剑▪场景视图导航翻译:第七把剑▪定位游戏对象翻译:第七把剑▪视图模式翻译:第七把剑▪Gizmo和图标显示控制翻译:U_鹰▪搜索翻译:第七把剑▪预制翻译:第七把剑▪灯光翻译:第七把剑▪摄像机翻译:第七把剑▪地形引擎指南翻译:第七把剑o资源导入与创建翻译:第七把剑▪基本对象翻译:U_鹰▪导入资源翻译:第七把剑▪模型翻译:用生命舞蹈▪3D格式翻译:用生命舞蹈▪材质与着色器翻译:第七把剑▪二维纹理翻译:第七把剑▪程序材质翻译:U_鹰▪影片纹理翻译:U_鹰▪音频文件翻译:U_鹰▪音轨模块翻译:U_鹰▪使用脚本翻译:colin3dmax▪▪▪事件函数翻译:RICO▪▪▪▪▪资源商店翻译:肥耀▪▪资源商店发布者管理翻译:13y32r▪▪资源服务器(仅团队许可)翻译:colin3dmax▪设置资源服务器(仅团队许可)翻译:青青子矜▪缓存服务器(仅团队许可)▪缓存服务器(仅团队许可)翻译:一米的馒头▪缓存服务器常见问题翻译:13y32r▪场景幕后翻译:colin3dmaxo创建游戏翻译:U_鹰▪运行时实例化预置翻译:U_鹰▪输入翻译:U_鹰▪变换翻译:U_鹰▪物理翻译:U_鹰▪添加随机的游戏元素翻译:一米的馒头▪粒子系统翻译:小yue▪粒子系统曲线编辑器翻译:小yue▪粒子系统中的颜色和渐变翻译:小yue▪渐变编辑器翻译:小yue▪粒子系统检视面板翻译:小yue▪粒子系统模块介绍翻译:小yue▪粒子系统模块翻译:小yue▪粒子效果翻译:小yue▪Mecanim动画系统翻译:FancyBit▪动画和Mecanim术语表翻译:FancyBit▪资源准备和导入翻译:FancyBit▪准备你自己的角色翻译:FancyBit▪导入动画翻译:FancyBit▪分割动画翻译:FancyBit▪▪创建Avatar翻译:FancyBit▪配置Avatar翻译:FancyBit▪肌肉设定翻译:FancyBit▪阿凡达身体遮罩翻译:Karsion▪为类人动画重新定位目标翻译:Karsion▪▪Mecanim中的通用动画翻译:bwhale▪为角色赋予生命翻译:bwhale▪循环动画剪辑翻译:bwhale▪动画组件和动画控制器翻译:bwhale▪动画状态机翻译:bwhale▪动画状态翻译:bwhale▪动画状态转移翻译:bwhale▪动画参数翻译:bwhale▪混合树翻译:bwhale▪一维混合翻译:bwhale▪二维混合翻译:bwhale▪附加混合树选项翻译:bwhale▪Mecanim进阶主题翻译:bwhale▪使用Mecanim的动画曲线(仅限Pro版本)翻译:bwhale▪子状态机翻译:bwhale▪动画层翻译:bwhale▪动画状态机预览(独立和关闭)翻译:bwhale▪目标匹配翻译:bwhale▪根动作-如何工作翻译:bwhale▪教程:为一个人形场景动画编写根动作脚本翻译:bwhale▪Mecanim性能和优化翻译:feicheng2005▪Mecanim问答翻译:feicheng2005▪旧版动画系统翻译:feicheng2005▪动画视图指南翻译:U_鹰▪动画脚本翻译:U_鹰▪导航网格和寻路(仅专业版)翻译:肥耀▪导航网格烘焙翻译:肥耀▪声音翻译:U_鹰▪游戏界面元素翻译:U_鹰▪多人网络翻译:U_鹰Android•Android 开发入门翻译:闲人若林o安装Android SDK翻译:闲人若林o安卓远程工具翻译:闲人若林o故障排除翻译:U_鹰o在Android中报告崩溃BUG翻译:Summer Windso目前在Unity Android 中不支持的特性翻译:Summer Windso对分割应用程序二进制(.OBB)的支持翻译:悄悄o播放器设置翻译:U_鹰o Android脚本翻译:U_鹰▪输入翻译:U_鹰▪手机键盘翻译:雨天▪高级Unity手机脚本翻译:Summer Winds▪使用.NET API 兼容级别翻译:U_鹰o为Android创建插件翻译:雨天o自定义手机启动画面翻译:闲人若林Blackberry 10•ooooooWindows Store•oooooo▪o▪oWindows Phone 8•Windows Phone 8:入门翻译:Cantilenao Windows Phone 8:部署翻译:Cantilenao Windows Phone 8:调试翻译:Cantilenaooo▪▪o Windows Phone 8:常见问题翻译:Cantilenao▪•本地客户端开发入门翻译:peiandsky•Flash开发入门翻译:我是头觅食的野猪o Flash:安装翻译:我是头觅食的野猪o Flash:生成并运行翻译:我是头觅食的野猪o Flash:进行调试翻译:我是头觅食的野猪o Flash:支持和不支持的翻译:我是头觅食的野猪oooooo•常见问题o升级指南翻译:青青子矜o升级指南翻译:U_鹰o升级项目从到翻译:U_鹰▪物理升级细节翻译:U_鹰▪Mono升级细节翻译:U_鹰▪渲染升级细节翻译:U_鹰▪Unity 着色器转换指南翻译:U_鹰o Unity 激活- 概述翻译:U_鹰▪管理你的Unity 许可证翻译:U_鹰▪在线激活Unity 逐步指南翻译:U_鹰▪手工激活逐步指南翻译:U_鹰o游戏代码问题翻译:U_鹰▪如何制作一个简单的第一人称步骤?翻译:U_鹰o图形问题翻译:U_鹰▪如何导入Alpha纹理?翻译:我是头觅食的野猪▪如何使用法线贴图?翻译:我是头觅食的野猪▪如何使用细节纹理?翻译:杨希羚▪如何制作一个Cubemap纹理?翻译:杨希羚▪如何制作天空盒?翻译:我是头觅食的野猪▪如何制作网格粒子发射器?(旧的粒子系统)翻译:我是头觅食的野猪▪如何制作启动屏幕?翻译:杨希羚▪如何制作聚光灯投影遮罩?翻译:杨希羚▪如何修正导入模型的旋转?翻译:我是头觅食的野猪▪如何使用水?翻译:杨希羚o如何导出FBX翻译:我是头觅食的野猪o怎样高效部署资源文件实践指南翻译:一米的馒头o如何从3d应用程序中导入物体?翻译:用生命舞蹈▪从maya导入物体翻译:用生命舞蹈▪从Cinema 4D导入物体翻译:用生命舞蹈▪从3D Studio Max导入物体翻译:用生命舞蹈▪从Cheetah3D导入物体翻译:我是头觅食的野猪▪从Modo导入物体翻译:我是头觅食的野猪▪从Lightwave导入物体翻译:我是头觅食的野猪▪从Blender导入物体翻译:我是头觅食的野猪▪o工作流程问题▪(Mono Develop入门)翻译:肥耀▪怎样在项目间重用资源?翻译:肥耀▪怎样安装和升级标准资源包?翻译:肥耀▪平台间的项目移植翻译:Cantilenao移动开发者清单翻译:悄悄▪系统崩溃翻译:悄悄▪性能分析翻译:悄悄▪优化翻译:悄悄o•高级o向量介绍翻译:冷水泡面▪理解向量运算翻译:冷水泡面▪从一个对象到另一个对象的方向和距离翻译:冷水泡面▪计算法线向量/垂直向量翻译:冷水泡面▪一个向量的大小的数量位于另一个向量方向上翻译:冷水泡面o资源包(仅专业版)翻译:bwhale▪资源包问答翻译:bwhale▪创建资源包翻译:bwhale▪下载资源包翻译:bwhale▪从资源包中加载资源翻译:bwhale▪追踪所下载的资源包翻译:bwhale▪存储加载资源包中的二进制数据翻译:bwhale▪内容保护翻译:bwhale▪管理资源依赖关系翻译:bwhale▪在资源包中包含脚本翻译:bwhaleo图形功能▪高动态范围(HDR)图像翻译:肥耀▪渲染路径翻译:肥耀▪线性光照(仅专业版)翻译:U_鹰▪细节级别(仅专业版)翻译:肥耀▪着色器翻译:肥耀▪着色器:着色器语言&固定功能着色器翻译:风里疯语▪着色器:顶点和片段程序翻译:风里疯语▪在Unity 4使用DirectX 11翻译:U_鹰▪计算着色器翻译:13y32r▪图形仿真翻译:我是头觅食的野猪o资源数据库翻译:肥耀o构建播放器管线翻译:我是头觅食的野猪o分析器(仅专业版)翻译:肥耀▪分析器窗口翻译:肥耀▪CPU使用率区域翻译:Cantilena▪渲染区域翻译:肥耀▪内存区域翻译:Cantilena▪音频区域翻译:Cantilena▪物理学区域翻译:肥耀▪GPU区域翻译:肥耀o光照贴图快速入门翻译:用生命舞蹈▪光照贴图深入学习翻译:用生命舞蹈▪自定义Beast设置翻译:一米的馒头▪光照贴图UV翻译:用生命舞蹈▪灯光探测器翻译:用生命舞蹈o遮挡剔除(仅专业版)翻译:肥耀o摄像机技巧翻译:U_鹰▪了解视锥体翻译:重生の记忆▪从摄像机到给定距离的视锥体的大小翻译:我是头觅食的野猪▪推拉变焦(又称伸缩变焦)翻译:我是头觅食的野猪▪摄像机射线翻译:我是头觅食的野猪▪使用斜视锥体翻译:我是头觅食的野猪▪创建一个大或小尺寸的感觉翻译:我是头觅食的野猪o在运行时加载资源翻译:肥耀o通过脚本修改源资源翻译:肥耀o用程序生成网格几何体翻译:肥耀▪网格剖析翻译:肥耀▪使用Mesh类翻译:肥耀▪示例- 创建一个广告牌平面翻译:肥耀o富文本翻译:无悔o在Unity项目中使用Mono DLL(动态链接库)翻译:X-droido事件函数的执行顺序翻译:X-droido优化手机的实用指南翻译:Cantilena▪优化手机的实用指南- 未来及高端设备翻译:Cantilena▪优化手机的实用指南- 图形方法翻译:Cantilena▪优化手机的实用指南- 脚本和游戏设置方法翻译:萤之助▪优化手机的实用指南- 渲染优化翻译:萤之助▪o Unity XCode项目结构翻译:U_鹰o优化图形性能翻译:肥耀▪描绘调用批处理翻译:Amazonzx▪为优化性能建模角色翻译:肥耀▪渲染数据统计窗口翻译:肥耀o减小文件大小翻译:我是头觅食的野猪o了解自动内存管理翻译:一米的馒头o平台依赖编译翻译:我是头觅食的野猪o泛型函数翻译:肥耀o进行调试翻译:我是头觅食的野猪▪控制台翻译:U_鹰▪调试器翻译:我是头觅食的野猪▪日志文件翻译:肥耀▪访问隐藏文件夹翻译:肥耀o插件- 只用于专业版/移动版功能翻译:太昊|仙境乐网▪为桌面平台创建插件翻译:雨天▪为iOS创建插件翻译:雨天▪为Android创建插件翻译:雨天▪底层本地插件接口翻译:雨天o文本场景文件格式(仅专业版功能)翻译:U_鹰▪格式说明翻译:我是头觅食的野猪▪YAML场景示例翻译:我是头觅食的野猪▪YAML 类ID参考翻译:U_鹰o流媒体资源翻译:我是头觅食的野猪o命令行参数翻译:一米的馒头o启动时运行编辑器脚本代码翻译:U_鹰o网络仿真翻译:肥耀o网络播放器的安全沙箱翻译:我是头觅食的野猪o可用的.NET类库概述o Visual Studio C#集成翻译:我是头觅食的野猪oo使用Unity的外部版本控制系统翻译:我是头觅食的野猪o分析翻译:肥耀o更新检查翻译:肥耀o安装多个Unity版本翻译:青青子矜o故障排除翻译:U_鹰▪编辑器故障排除翻译:IanZhang▪网页播放器故障排除翻译:IanZhangDesktop•阴影翻译:U_鹰o平行光阴影细节翻译:U_鹰o阴影疑难解答翻译:U_鹰o阴影大小计算翻译:U_鹰o Unity的输入法编辑器翻译:U_鹰o为集成显卡优化翻译:U_鹰•网络播放器部署翻译:U_鹰o用HTML代码加载Unity内容翻译:U_鹰o使用精缩的UnityObject2翻译:IanZhango自定义Unity网络播放器加载的屏幕翻译:U_鹰o自定义Unity网络播放器的行为翻译:U_鹰o Unity网络播放器和浏览器通信翻译:U_鹰o使用网络播放器模板翻译:U_鹰o网络播放器流处理翻译:U_鹰o网页播放器版本翻译:人中吕布•在网页播放器使用信任链系统翻译:人中吕布。

Houdini界面的部分翻译解释

Houdini界面的部分翻译解释

Houdini15的部分翻译解释ObjectGeometry几何结构Box、sphere、tubeTransform移动edit编辑Polyexturde挤出Polycap封口Poly loft旋转Creat attribute创建属性Pop粒子Source发射源Force力Pop attribute粒子创建属性id、life、age、vel速度speed、length(vel)标量速度color 、pscale大小Dynamics动力学系统Popnetwork粒子工作流解算器:Popsolver粒子Smokesolver烟雾Pyrosolver烟火SPH-fluidsolver老版液体Flip-flipsolver新版液体Bulletsolve刚体Rbdsolverstaticsolver被动刚体Finte Element solver(FEM)有限源Clothsolver布料Wiresolver线Crowdsolver群集Sopsolver可以做迭代运算Dosition-Based Dynamics沙、雪Shop材质系统Clay陶土StoneWood、Hair、leaf、billowy smoke 烟雾Pyro烟火Flames火焰Basiclquid液体Mantra surface(reflect反射表面refract折射emit 自发光displacement置换)Out输出Mantra渲染器openCL拍屏功能3Delightrenderman Arnold VEX语言脚本全局变量$T、$F、$BBX、$Cd函数fit、fit01、floor、distance、lengthAlt+左键是k动画Shift+左键是看曲线Vop sop在新版的houdini里是point vopS urface表面;表层;外观preview预览fluid surface液体表面;流体曲面;流体表面;流体面fluid compress流体压缩compressed cache压缩缓存attribute radius属性半径attribute samples属性样本adaptivity适应性particle separation颗粒分离;粒子分离influence影响erosion scale侵蚀规模shutter time快门时间focus distance对焦距离;焦距距离;聚焦距离;焦点距离Bokeh焦外成像;散景division size分区大小average position平均位置spherical球形的,球面的;天体的函数定义:isosurface 是MATLAB中绘制三维隐函数图像的一个函数工具。

FLOW-3D界面翻译

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Project Menu 项目菜单:New 创建新项目Open 打开已存项目Examples打开示例Save 保存Save As…另存为Cleanup 删除工作目录下的文件Modify 修改:修改项目文件Preview Button 预览Run Solver 运行计算 .Results 结果Diagnostics 诊断STL Viewer, stl文件预览=flowvu(8.2版)Exit 退出Help Menu 帮助!Contents适时帮助About 版本信息Window Menu 窗口菜单Cascade重叠工作区域窗口!Tile交叉式层叠Arrange Icons此命令给工作区域中的图标定位VClose All关闭工作区域中所有的窗口Preference Menu 选项菜单Edit 编辑:选择更改模式:界面形式或文本形式Namelists 目录Results 结果设置结果显示以及文件输出格式的选项Runtime 运行时间Global Tab 整体参数设置Physics Tab 物理模型参数Props Tab 材料属性参数Meshing and Geometry Tab 网格划分及几何实体Boundaries Tab 边界条件Initial Tab 初始条件)Output Tab 输出选项Numerics Tab 计算选项Global Tab 整体参数设置Finish Time 结束时间Restart Button 重启按钮Finish Conditions 结束条件.Fill fraction 充填率Solidified fluid fraction 固化率Finish fraction 完成百分比Interface Tracking 界面形式.Free surface or sharp interface 自由表面或分明的界面No sharp interface 不分明的界面Flow Mode 流体形式(是否可压缩)Incompressible 不可压缩Compressible 可压缩Steady-state accelerator 稳定状态下加速Non-physical transients 非物理量的瞬变值Number of Fluids 流体数量One fluid 单相流Two fluids 双相流Mentor Options 引导选项No mentor help 无提示Offer suggestions 提示Offer suggestions and take action 提示并执行Units 单位Simulation units 模拟单位Version options 精度选项Double precision 双精度Single precision 单精度Physics物理模型参数Property Tree 属性树状图Units Name Display 单位名称显示,默认为CGSUnits Name 单位名称Fluids Database 流动性数据库.Viscosity 粘度Wall Shear 壁剪力Particles 粒子Energy Equation 能量方程Gravity 重力Surface Tension 表面张力Shallow water 浅水Drift flux 漂移Cavitation 气孔Density Evaluation 密度赋值Porous Media 渗流Bubble Models 卷气Defect Tracking 表面缺陷Thermal Die Cycling 模具热循环Solidification 凝固Scalars 标量Electro statics 静电Compressibility 可压缩性Sediment Scour 沉淀物冲刷网格与几何体block实体2Control Light 控制光线Solids Database 固体数据库Take A Snapshot 采取快照Locked Rotation 锁定轮换Select All Objects 选择所有物体Options 选项Boolean 布尔运算Back Face 背面Sphere 球体Cylinder 圆柱Cone 圆锥体Torus 圆环Geometry File 几何文件Advanced 进阶设置Geometry 几何体Global 全局设置Component 组成部分Baffles 挡板Cartesian 笛卡尔Total Cells 单元总数Cell Size 单元尺寸Subcomponent 子部件Boundaries 边界条件设置Mesh boundaries 网格的边界boundary type 边界类型Symmetry 对称Continuative 连续Specified pressure 指定的压力Grid overlay 格网叠置Wall 墙Periodic 循环Specified veiocity 指定的速度Outflow 流出Velocities 速度Pressure 压力Stagnation pressure 滞止压力F fraction 1分数Fluid Height 流体高度Density 密度Solute concentration 溶质浓度Sediment 沉积物Electric charge 电荷Specifled potential boundary 指明电位的边界Electric protential 电势Thermal information 温度信息Turbulence quantities 湍流数量Temperature 温度Power 功率Thermal properties 热性能Wall roughness 壁面粗糙度Wall length scale 墙长度规模Heat transfer coefficients 传热系数Coefficient to fluid 1 流体1系数Coefficient between obstacies and wall 系数之间的障碍和墙Turbulent kinetic energy 湍流动能Turbulent dissipation 紊流消散率Transparency 透明度Initial 初始条件设置界面Region transformations 范围变化Region magnification 区域放大倍率rotation 旋转translation 平移Region limiters 区域限制器Cylinder inner radius 圆筒内半径Cylinder outer radius 圆筒外半径Sphere inner radius 球体内半径Sphere outer radius 球体外半径Fluid options 流体的选择Remove 移除Fluid region 流体区Temperature region 温度区域Location 位置Valve external pressure 排气口压力Valve loss coefficient 排气口损失系数Void pressure 真空压力Void temperature 真空温度Heat transfer type 传热型No heat transfer 无传热Fluid pressure 流体压力Fluid temperature 流体温度Fluid fraction 流体分数Velocities 速度direction 方向Density 密度Pressure 压力Fraction of fluid 流体分数Scalars 标量Defect concentration 缺陷密度Void initial state 空的初始状态Volume options 量的选择void pointer 无效指针fluid pointer 流体指针Uniform 统一Initial pressure field 初始压力场Analyze 输出选项Plot Output Controls 绘图输出控制Fill Time 充填时间Basis for Output 输出的数据File Control 文件控制Select Data List 选择数据列表Select Data Output Frequency 选择数据输出频率Estimated Results File Size 评价结果文件大小Print Output 打印输出Debug Level 修正Custom 自定义Probe 调查Neutral file 中性文件Iso-surface 等值面fraction of fluid 部分流体Color variable 颜色变化No additional data 没有更多的数据Limits 限制Mimimum 最小值Maximum 最大值Time frame 时限Data source 数据源selected 选定Solidification 凝固Contour value 等高线注记Component iso-surface overlay 部分异表面覆盖Open volume 打开模腔solid volume 固体量Open symmetry boundaries 开放的对称性边界Append to existing output 附加到现有的输出Open results file 打开结果文件Reload results file 重载结果文件Save settings 保存设置Load settings 装载设置Cancel Render 取消渲染Render 渲染Mesh block 网格实体fraction of fluid 流体流动部分pressure 压力macroscopic energy 宏观能源temperature 温度surface defect concentration 表面缺陷密度dynamic viscosity 动态粘滞度pressure iteration residual 压力迭代剩余nfvalues 纳滤值fluid surface area 液体表面面积drag coefficient 阻力系数solid fraction 固化的部分数据选项Time Step Size Group 时间步长控制Pressure Iterations Group 压力迭代Momentum Advection Group 水平对流选项Fluid Flow Options 流动选项。

Unity3D界面翻译

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Unity3D界⾯翻译(游戏对象)Create Other 创建其他组件Align View to Selected 移动视窗与物体对齐Align With View 移动物体与视窗对齐Animation 动画窗⼝Apply Changes To Prefab 应⽤变更为预置Asset Server 资源服务器Assets (资源)Reimport 重新导⼊Audio ⾳频Build & Run 建造并运⾏(这⾥指建造游戏)Build Settings… 建造设置(这⾥指建造游戏)CameraControl 摄像机控制Center On Children ⼦物体归位到⽗物体中⼼点Clear Parent 取消⼦⽗集Component(组件)Mesh ⽹Console 控制台Copy 复制Create Lightmap... 创建光影图Create 创建Cut 剪切Delete 删除Duplicate 复制Edit(编辑)Undo 撤销Enter serial number 输⼊序列号Exit 退出Export Heightmap Raw... 导出⾼度图Export ogg file 导出OGG⽂件Export Package... 导出资源包File(⽂件)New Scene 新建场景Flatten Heightmap... 展平⾼度图Frame selected 当前镜头移动到所选的物体前Game 游戏窗⼝GameObjectCreate Empty 创建⼀个空的游戏对象Graphics emulation图形仿真Help(帮助)About Unity 关于UnityHierarchy 层次窗⼝Import Heightmap Raw... 导⼊⾼度图Import New Asset... 导⼊新的资源Import Package... 导⼊资源包Inspector 检视窗⼝Layouts 布局Load selection 载⼊所选Make Parent 创建⼦⽗集Mass Place Trees... 批量种植树Miscellaneous 杂项Move To View 移动物体到视窗的中⼼点Network emulation ⽹络仿真New Project… 新建⼯程⽂件Open Project…打开⼯程⽂件Open Scene 打开场景Open 打开(打开脚本)Particles 粒⼦Paste 粘贴Pause 暂停,中断Physics 物理Play 播放Preferences 参数选择Previous Window 前窗Profiler 探查窗⼝Project settings ⼯程设置Project ⼯程窗⼝Redo 重复Reference Manual 参考⼿册Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树及预置细节Refresh 刷新Reimport All 重新导⼊所有Release Notes 发⾏说明Render settings 渲染设置Rendering 渲染Report a Problem 问题反馈Save Project… 保存⼯程⽂件Save Scene as… 场景另存为…Save Scene 保存场景Save selection 存储所选Scene 场景窗⼝Scripting Manual 脚本⼿册Scripts 脚本Select All 选择全部Select Dependencies 选择相关Set Resolution... 设置分辨率Show in Explorer 在资源管理器中显⽰Snap settings 对齐设置Step 步骤Sync VisualStudio Project 同步视觉⼯作室项⽬Terrain(地形)Create Terrain 创建地形Unity Forum Unity论坛Unity Manual Unity⼿册Welcome Screen 欢迎窗⼝Window(窗⼝)Next Window 下个窗⼝第⼀章File(⽂件)Build & Run 建造并运⾏设置并导出游戏Build Settings 建造设置导出游戏的设置Exit退出退出软件这⾥⾯我们需要注意的是,创建⼀个场景与创建⼀个⼯程是完全不同的,⼀个⼯程⽂件可以包含多个游戏场景,但场景⽂件却是唯⼀的。

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FLOW-3D界面翻译Project Menu 项项目菜:New 项项项建新目Open 打已存目项项项项项Examples打示例项项项Save 保存Save As…另存项Cleanup 项项项项项项除工作目下的文件Modify 修改:修改目文件项项项项Preview Button 项项Run Solver 运行算项项 .Results 项果Diagnostics 项断STL Viewer, stl文件,项项项flowvu,8.2版,Exit 退出Help Menu 帮助!Contents适帮助项项项About 版本信息Window Menu 窗口菜项Cascade重叠工作区域窗口!Tile交叉式叠项项Arrange Icons此命令工作区域中的定位项项项项项项项项项项项VClose All项项工作区域中所有的窗口Preference Menu 项项项菜Edit 项项项项项项项项项项项项项项项项项项:更改模式:界面形式或文本形式Namelists 目项Results 项项项项项项项项项项项项项项项项项项果置果示以及文件出格式的Runtime 运行项项Global Tab 整体参数置项项Physics Tab 物理模型参数 Props Tab 材料属性参数Meshing and Geometry Tab 网格划分及几何体项项Boundaries Tab 项界条件Initial Tab 初始条件)Output Tab 项项项出Numerics Tab 项项项算Global Tab 整体参数置项项Finish Time 项项项束Restart Button 重启按项Finish Conditions 项束条件. Fill fraction 充填率Solidified fluid fraction 固化率Finish fraction 完成百分比Interface Tracking 界面形式. Free surface or sharp interface 自由表面或分明的界面No sharp interface 不分明的界面Flow Mode 流体形式,是否可,项项项Incompressible 不可项项Compressible 可项项Steady-state accelerator 项项项项项定状下加速Non-physical transients 非物理量的瞬项项Number of Fluids 流体数量One fluid 项相流Two fluids 双相流Mentor Options 引项项项No mentor help 无提示Offer suggestions 提示Offer suggestions and take action 提示并行项项Units 项位Simulation units 模位项项项Version options 精度项项Double precision 双精度Single precision 项精度Physics物理模型参数Property Tree 属性状项项项Units Name Display 项项项项项项项位名称示,默CGSUnits Name 项位名称Fluids Database 流性数据项项项项项. Viscosity 粘度Wall Shear 壁剪力Particles 粒子Energy Equation 能量方程Gravity 重力Surface Tension 表面力项项Shallow water 浅水Drift flux 漂移Cavitation 气孔Density Evaluation 密度项项Porous Media 渗流Bubble Models 卷气Defect Tracking 表面缺陷Thermal Die Cycling 模具循项项项Solidification 凝固Scalars 项量Electro statics 静项Compressibility 可性项项项Sediment Scour 沉淀物冲刷网格与几何体block项体2Control Light 控制光项Solids Database 固体数据项Take A Snapshot 采取快照Locked Rotation 项项项定Select All Objects 项项所有物体Options 项项Boolean 布运算项项项Back Face 背面Sphere 球体Cylinder 项柱Cone 项项体Torus 项项Geometry File 几何文件Advanced 项项项置Geometry 几何体Global 全局置项项Component 项成部分Baffles 项板Cartesian 笛卡项Total Cells 项项项元数Cell Size 项元尺寸Subcomponent 子部件Boundaries 项项项界条件置Mesh boundaries 网格的界项项boundary type 项项项界型Symmetry 项称Continuative 项项Specified pressure 指定的力项项Grid overlay 格网叠置Wall 项Periodic 循项Specified veiocity 指定的速度Outflow 流出Velocities 速度Pressure 项力Stagnation pressure 滞止力项项F fraction 1分数Fluid Height 流体高度Density 密度Solute concentration 溶度项项项Sediment 沉物项项Electric charge 项荷Specifled potential boundary 指明位的界项项项项项Electric protential 项项Thermal information 温度信息Turbulence quantities 湍流数量Temperature 温度Power 功率Thermal properties 项性能Wall roughness 壁面粗糙度Wall length scale 项项项项度模Heat transfer coefficients 项项系数Coefficient to fluid 1 流体1系数Coefficient between obstacies and wall 系数之的项项障碍和项Turbulent kinetic energy 湍流能项项Turbulent dissipation 紊流消散率Transparency 透明度Initial 初始条件置界面项项项项Region transformations 范化项项项Region magnification 区域放大倍率rotation 旋项translation 平移Region limiters 区域限制器Cylinder inner radius 项筒内半径Cylinder outer radius 项筒外半径Sphere inner radius 球体内半径Sphere outer radius 球体外半径Fluid options 流体的项项Remove 移除Fluid region 流体区Temperature region 温度区域Location 位置Valve external pressure 排气口力项项Valve loss coefficient 排气口失系数项项项项Void pressure 真空力项项Void temperature 真空温度Heat transfer type 项项型No heat transfer 无项项Fluid pressure 流体力项项Fluid temperature 流体温度Fluid fraction 流体分数Velocities 速度direction 方向Density 密度Pressure 项力Fraction of fluid 流体分数Scalars 项量Defect concentration 缺陷密度Void initial state 空的初始状项Volume options 量的项项void pointer 无效指项fluid pointer 流体指项Uniform 项一Initial pressure field 初始力项项项Analyze 项项项出Plot Output Controls 项项项出控制Fill Time 充填项项Basis for Output 项出的数据File Control 文件控制Select Data List 项项数据列表Select Data Output Frequency 项项项项项项数据出率Estimated Results File Size 项项项项项项项价果文件大小Print Output 打印出项项Debug Level 修正Custom 自定项Probe 项项Neutral file 中性文件Iso-surface 等面项项fraction of fluid 部分流体Color variable 项项项色化No additional data 没有更多的数据Limits 限制Mimimum 最小项Maximum 最大项Time frame 项限Data source 数据源selected 项定Solidification 凝固Contour value 等高注项项项Component iso-surface overlay 部分异表面覆盖Open volume 打模腔项项项solid volume 固体量Open symmetry boundaries 项项项项项项放的称性界Append to existing output 附加到有的出项项项项项Open results file 打果文件项项项项项Reload results file 重果文件项项项项项Save settings 保存置项项Load settings 装置项项项Cancel Render 取消渲染Render 渲染Mesh block 网格体项项fraction of fluid 流体流部分项项项pressure 项力macroscopic energy 宏能源项项项temperature 温度surface defect concentration 表面缺陷密度dynamic viscosity 项项粘滞度pressure iteration residual 项力迭代剩余nfvalues 项项项fluid surface area 液体表面面项drag coefficient 阻力系数solid fraction 固化的部分数据项项Time Step Size Group 项项项步控制Pressure Iterations Group 项力迭代Momentum Advection Group 水平流项项项项Fluid Flow Options 流项项项。

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ansys界面菜单翻译Abbr -- 缩写Abbreviation -- 缩写词About -- 关于absolut -- 绝对Active -- 当前add -- 增加add/edit/delete -- 增加/编辑/删除Additional Out -- 附加输出adius -- 心Adjacent -- 相邻Adv -- 高级Advection -- 对流Algorithm -- 算法align -- 定位Align WP with -- 工作区排列按ALPX -- 热膨胀系数Also 副词再Ambient Condit'n -- 环境条件amplitude -- 振幅Analysis -- 分析Angle -- 角度Angles -- 角度Angular -- 角度Animate -- 动画Animation -- 动画Anno -- 注释Anno/Graph -- 注释/图Annotation -- 注释文字Annulus -- 环面ANSYS Multiphysics Utility Menu -- ANSYS 综合物理场有限元分析菜单Any -- 任意apply -- 应用Arbitrary -- 任意arccosine -- 反余弦Archive -- 合并Arcs -- 圆弧线arcsine -- 反正弦area -- 面Area Fillet -- 面圆角Area Mesh -- 已划分的面Areas -- 面Array -- 数组arrow -- 箭头Assembly -- 部件At Coincid Nd -- 在两节点间Attch 动词接触Attr -- 特征Attrib -- 属性Attributes -- 属性Auto -- 自动Automatic Fit -- 自适应Axes -- 坐标轴Axis -- 坐标轴Axi-Symmetric -- 轴对称back up -- 恢复Background --背景Banded -- 条状Based -- 基础BC -- 边界Beam -- 梁behavior -- 特性Bellows -- [密封]波纹管Bias -- 偏置Biot Savart -- 毕奥-萨瓦河Bitmap -- BMP图片Block -- 块Body -- 体Booleans -- 布尔操作box -- 框Branch -- 分支brick orient -- 划分块(方向) Builder -- 生成器Built-up -- 合成Buoyancy Terms -- 浮力项By Circumscr Rad -- 外切正多边形By End KPs -- 始点、终点By End Points -- 直径圆By End Pts -- 底圆直径By Inscribed Rad -- 内接?正多边形By Picking -- 鼠标选取By Side Length -- 通过边长确定多边形By Vertices -- 通过顶点确定多边形calc -- 运算Calcs -- 计算Capacitor -- 电容Capped/Q-Slice -- 切面透明度设置Capping -- 盖Capture -- 打印Cartesian -- 笛卡儿坐标系Case -- 情况CE Node Selected -- 约束节点选择cent 中心Center -- 中心centr 中心ceqn -- 约束CFD -- 计算流体力学(CFD) Change 动词更换Check -- 检查Checking -- 检查Checks -- 检查Circle -- 圆Circuit -- 电路circumscr -- 外接圆Clr Size -- 清除尺寸CMS -- 组件模式综合Cnst -- 常数Cntl -- 控制Cntrls -- 控制Coincident -- 重合Collapse -- 折叠收起Color -- 颜色Colors -- 颜色Common -- 普通Comp -- 组件complex variable -- 复数变量Component -- 组件Components -- 组件Compress -- 精减Concats -- 未划分Concentrate -- 集中concrete -- 混凝土Cond -- 导体Conditions -- 条件cone -- 圆锥Configuration -- 配置Connectivity -- 连通性Connt -- 连通区域consistent -- 固定Const -- 常数Constant Amplitude -- 恒幅Constants -- 常数Constr -- 约束Constraint -- 约束Constraints -- 约束constreqn -- 约束方程Contact -- 接触Contour -- 等值线Contour Plot -- 等值云图Contours -- 等值线contraction -- 收缩因子Control -- 控制Controls -- 控制*****ENCE *****OR -- 收敛精度*****ENCE VALUE -- 收敛值Convert ALPx --热膨胀系数转换Coor -- 坐标系Coord -- 坐标Coord Sys -- 坐标系coordinate -- 坐标Coordinates -- 坐标Coords -- 坐标corner -- 对角Corners -- 对角cornr -- 对角correl field -- 相关性区域correlation -- 相关性count -- 总数Couple -- 耦合Coupled -- 耦合Coupling -- 耦合CP Node Selected -- 耦合节点选择Create 动词新建creep -- 蠕变criteria -- 准则cross product -- 向量积cross-sectional -- 截面CS -- 坐标系csys-- 坐标系ctr -- 中点ctrl -- 控制ctrls -- 控制Cupl -- 耦合Curr -- 电流curvature -- 圆弧Curvature Ctr -- 曲率中心Curve -- 曲线custom -- 定制Cyc -- 循环Cyclic Expansion --循环扩展设置Cyclic Model -- 周向模型Cyclic Sector -- 扇型周向阵列cylinder -- 圆柱Cylindrical -- 柱坐标系Damper -- 阻尼[减震]器damping -- 阻尼系数Data -- 数据Data Tables -- 数据表格Database -- 数据库DB -- DB definitns -- 特征定义Deformed -- 已变形Degen -- 退化Degeneracy -- 退化Del -- 删除Del Concats -- 删除连接Delete -- 删除dependent -- 相关derivative -- 导数Design Opt -- 优化设计Device -- 设备differentiate -- 微分Digitize -- 数字化dimensions -- 尺寸Diode -- 二极管Directory -- 目录discipline -- 练习Displacement -- 变形Display -- 显示distances -- 距离Divide -- 划分Divs -- 位置DOF -- 自由度dofs -- 自由度dot product -- 点积Dupl -- 复制edge -- 边缘Edit -- 编辑Elbow -- 弯管[肘管] ElecMech -- 电磁ElecStruc -- 静电-结构electr -- 电磁Electric -- 电气类electromag -- 电磁electromagnetic -- 电磁Electromechanic -- 电-机械elem -- 单元Elem Birth/Death -- 单元生/死Element -- 单元Elements -- 单元Elems -- 单元Elm -- 单元EMT CDISP -- 电磁陷阱CDISP Enable 形容词允许ENDS-- 端energy -- 能量ENKE -- 湍动能量Entities -- 实体Entity -- 实体EPPL COMP -- 塑性应变分量EPTO COMP -- 总应变eq -- 方程Eqn -- 方程Eqns -- 方程equation -- 方程式Erase -- 删除Est. -- 估算Everything -- 所有EX -- 弹性模量EX exclude -- 排除Execute -- 执行Execution -- 执行Expansion -- 扩展Expend All -- 展开全部Exponential -- 幂数[指数] exponentiate -- 幂指数Export -- 模型输出Ext Opts -- 拉伸设置Extend Line -- 延伸线extra -- 附加extreme -- 极值Extrude -- 拉伸EY -- 弹性模量EY EZ -- 弹性模量EZ face -- 面Facets -- 表面粗糙fact -- 因子factor -- 系数factr -- 因子failure -- 破坏Fast Sol'n -- 快速求解Fatigue -- 疲劳FD -- 失效挠度field -- 区域Fill -- 填充Fill between KPs --关键点间填入Fill between Nds -- 节点间填充fillet -- 倒角Fit -- 适当视图Flange -- 法兰Flip -- 翻转Floating Point -- 浮点***** -- 流体***** Set Up --流体运行设置Flow -- 流量Fluid -- 流体Flux -- 通量Fnc_/EXI -- 退出Fnc_/*****S -- 图形界面Focus Point -- 焦点force -- 力Format -- 格式Fourier -- 傅立叶级数Free -- 自由Freq -- 频率From Full -- 完全Full Circle -- 完整圆Func -- 函数function -- 函数Functions -- 函数Gap -- 间隙Gen -- 一般General -- 通用General Options -- 通用设置General Postproc--通用后处理器Generator -- 生成器Genl -- 普通Geom -- 单元Geometry -- 几何形状Get -- 获取Global -- 全局Globals -- 全局Glue -- 粘合gradient -- 梯度Graph -- 图Graphics -- 图形Graphs -- 图Gravity -- 引力(重力) Grid -- 网格GUI -- 图形用户界面GXY -- 剪切模量GXY GXZ -- 剪切模量GXZ GYZ -- 剪切模量GYZ hard -- 硬Hard Points -- 硬点Hard PT -- 硬点hardening -- 强化hex -- 六面体Hexagon -- 六边形Hexagonal -- 六棱柱hidden -- 隐藏higher-order -- 高阶Hill -- 希尔h-method -- 网格细分法hollow -- 空心Hollow Cylinder -- 空心圆柱体Hollow Sphere -- 空心球体hp-method -- 混合并行法I-J -- I-J imaginary -- 虚部Immediate -- 即时Import -- 模型输入Improve -- 改进independent -- 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-- 平面Plane Strn -- 平面应变plasticity -- 塑性plot -- 绘图plotctrls -- 绘图控制Plots -- 绘图P-method -- 高次单元法Pointer -- 指针poisson -- 泊松Polygon -- 多边形POST1 -- 通用后处理器POST26 -- 时间历程后处理器postpro -- 后处理器postproc -- 后处理器potential -- 势*****H -- 激活窗体preferences -- 参数选项Pre-integrated -- 前集成处理PREP7 -- 前处理器preprocessor -- 前处理器PRES -- 压力Pre-tens Elements -- 删除单元后合并节点pretension -- 主张Pretensn -- 自划分prism -- 棱柱Pro -- Pro Prob -- 概率profiles -- 档案资料Prop -- 属性Properties -- 属性Props -- 属性PRXY -- 泊松比PRXY PRXZ -- 泊松比PRXZ PRYZ -- 泊松比PRYZ PT -- 点Pts -- 点Pulse -- 脉冲Q-Slice -- 切面Quad -- 积分Quadratic -- 二次qualities -- 质量query -- 查询QUIT -- 退出R -- 圆rad -- 半径radiation -- 辐射矩阵radius -- 半径Raise -- 升起random -- 随机range of variable -- 变量范围rate -- 率Rate of Change for Model Mainpulation -- 模型缩放变化率设定Reaction -- 反作用Read -- 读取Read Input from -- 读取命令流文件Real Constante -- 实常数RealConst -- 实常数Rectangle -- 矩形Redirect -- 重定向Reducer -- 接头ref -- 判定Refine -- 细化Reflect -- 阵列reflection -- 镜像Region -- 区域Regions -- 区域Relax/Stab/Cap -- 松弛/稳定/容量Relaxation 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阴影Shape -- 形状Shell -- 壳Show -- 显示sided -- 边sine -- 正弦Singularity -- 奇异点sint -- 应力强度Sinusoidal -- 正弦Size -- 尺寸skinning -- 2线Slide Film -- 滑动薄膜Smart -- 精确SmartSize -- 智能尺寸Solid -- 实体Solid Circle -- 定圆心圆Solid Cylinder -- 定圆心圆柱体Solid Sphere -- 定圆心球体Solu -- 求解*****N -- 求解器Solver -- 求解Sort -- 排序source --源Specification -- 约定Specifications -- 明细单Specified -- 指定Specified -- 指定Specified Loc -- 指定局部坐标spectrm -- 响应谱Spectrum -- 频谱Sphere -- 球体Spherical -- 球坐标系spline -- 样条Splines -- 样条曲线SpotWeld -- 点焊[缝、接点] Spring -- 弹簧Spring Support -- 弹性支撑Spring-Gap Supp --弹性间隙支撑Src Waveform -- 屏幕波形Standed -- 标准Start -- 开始Start New -- 新建Start Num -- 初始编号Start Number -- 初始编号state -- 状态stats -- 状态Status -- 状态step -- 步store -- 存贮stress -- 应力Stresses -- 应力strn -- 应变Strnd Coil -- 线圈struct -- 结构structural -- 结构Style -- 样式submodeling -- 子模型Subtract -- 减去Summary -- 概要superelem -- 超单元superelement -- 超单元Superelements -- 超单元surf -- 表面Surface -- 面Surfaces -- 表面Sweep -- 扫描switch -- 转换Symbols -- 符号Symmetry Expansion -- 模型对称性扩展-镜像复制扫描Sys -- 系统Table -- 表tan -- 相切tangent -- 相切Taper -- 锥形Target -- 目标tech -- 技术TEMP -- 温度Temp Variatio -- 临时变量Temps -- 温度Tet -- 四面体Tets -- 测试Textured -- 纹理Texturing -- 材质thermal -- 热Thickness -- 壳厚度thickness func -- 函数定义变化的厚度Through -- 通过thru -- 通过Time Integration -- 时间积分Time Stepping -- 时间步设定Time-harmonic -- 时间-谐波timehist -- 时间历程TimeHist Postproc -- 时间历程后处理器Title -- 标题Toggle -- 扭转Tolerance -- 误差T oolbar -- 工具栏Topics -- 主题topological -- 拓扑torus -- 环行圆柱Trace -- 痕迹Trans -- 传递Transducer -- 传感器Transducers -- 传感器Transfer -- 移动Transient -- 暂态Translucency -- 半透视设置Traveling Wave -- 传导波Triangle -- 三角形Triangular -- 三棱柱ttribs -- 属性Turbulence -- 湍流Tutorials -- 指南Type -- 类型Types -- 类型Uniform -- 均布Units -- 单位Unload -- 卸载unpick -- 排除Unselect -- 不选择Update -- 更新user -- 用户User Numbered -- 自定义编号User Specified Expansion -- 自定义扩展模式utility -- 应用分析value -- 值Valve -- 阀Variables -- 变量Vector -- 矢量vectors -- 矢量Vector-Scalar -- 矢量-变量VFRC -- 体积含量View -- 视图Viewing -- 视图visco -- 粘Vltg -- 电压VOF -- 流体Volm -- 体Volms -- 体Volu -- 体volume -- 体Volumes -- 立体Volumes Brick Orient -- 沿Z向立方体Volus -- 体VS -- 电压源VX -- 速度X方向VY -- 速度Y方向VZ -- 速度Z方向w/Same -- w/相同节点Warning/Error -- 警告/错误warp --翘曲Wavefront -- 波前win -- 窗口Window -- 窗口Wire -- 导线wish -- 希望with -- 通过Working -- 工作Working Plane -- 工作平面WorkPlane -- 工作平面WP -- 工作平面WP Status -- 工作区指针状态Write DB log file -- 写入日志WrkPlane -- 工作面Zener -- 齐纳Zoom -- 缩放。

parameters 翻译

parameters 翻译

parameters 翻译parameters的中文意思是“参数”,它是一个计量或度量的标准,用于规定、衡量或评估事物的特定属性。

在不同的领域中,参数具有不同的含义和用法。

以下是一些常见的例句和用法:1. 在数学和统计学中,参数是用于描述概率分布的数值。

例如,正态分布的参数包括均值和标准差。

In mathematics and statistics, parameters are numerical values used to describe probability distributions. For example, parameters of a normal distribution include mean and standard deviation.2. 在计算机编程中,函数的参数是传递给函数的数值或变量,用于执行特定的操作。

In computer programming, parameters of a function are the values or variables passed to the function for performing specific operations.3. 在实验设计和研究中,参数是指研究中的固定因素或控制变量,用于比较和分析实验结果。

In experimental design and research, parameters refer to fixed factors or controlled variables in a study, used for comparing and analyzing experimental results.4. 在工程领域中,参数可以表示设备或系统的特定属性,如尺寸、功率或效率。

In engineering, parameters can represent specific attributes of equipment or systems, such as size, power, or efficiency.5. 参数的值可以根据特定的需求进行调整或优化。

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