3DsMax2013中文版教程1-概论解析
3DsMax2013中文版Slate材质编辑器界面图文详解教程

3DsMax2013中⽂版Slate材质编辑器界⾯图⽂详解教程
四、活动视图:
在3DsMax2013“视图”中显⽰材质和贴图节点,⽤户可以在节点之间创建关联。
1.编辑节点:
可以折叠节点隐藏其窗⼝,如图1所⽰;也可以展开节点显⽰窗⼝,如图2所⽰;还可以在⽔平⽅向调
整节点⼤⼩,这样可以更易于读取窗⼝名称。
通过双击预览,可以放⼤节点标题栏中预览的⼤⼩。
要减⼩预览⼤⼩,再次双击预览即可。
在节点的标题栏中,材质预览的拐⾓处表明材质是否是热材质。
没有三⾓形则表⽰场景中没有⽤
材质,如果材质没有应⽤于场景中的任何对象,就称它是冷材质,如图所⽰。
轮廓是⽩⾊三⾓形表⽰此材质是热材质,换句话说,它已经在场景实例化,如图所⽰。
实⼼⽩⾊三⾓
形,材质不仅是热,⽽且已经应⽤到当前选定的对象上,如图所⽰。
2.关联节点:
要设置材质组件的贴图,请将⼀个贴图节点关联到组件窗⼝的输⼊套接字。
从贴图套接字拖到材质套接字上,图为所创建的关联。
若要移除选定项,单击⼯具栏中的“删除选定对象”按钮,如图所⽰。
《3DMAX》课件——第1章 基础知识和基本操作

本章简介:
本章将介绍室内设计的一些基本常识,并介绍3ds Max 2020软 件中的操作界面、参考坐标系、对象的选择方式、对象的变换和 复制、捕捉工具、对齐工具、撤销与重做工具及对象的轴心控制 等内容。
课堂学习目标
了解3ds Max与室内设计的关系 了解3ds Max 2020中文版的操作界面 掌握3ds Max 2020中常用的工具
1、家装设计与美术基础 看一个效果图计师是否具有美术基础和深厚的艺术修养,通过对 透视效果图的表现能力,即可得出明确的答案。
透视效果图
1.1.1 室内设计概述
2.色彩与风格 黑 + 白 + 灰 = 永恒经典 银蓝 + 敦煌橙 = 现代 + 传统 蓝 + 白 = 浪漫温情 黄 + 绿 = 新生的喜悦
命令面板
1.2.7 工作区
工作区是 3ds Max 2020 主界面中面积最广的区域,它是我们的 创作空间,是打开另一个世界——一个用户可以操控的世界的入口。
的气氛。 学校、医院采用明洁的配色能为学生、病员创造安静、清
洁、卫生、幽静的环境。
1.1.2 室内建模的注意事项
1.建筑单位必须统一。 制作建筑效果图,最重要的一点就是必须使用统一的建筑单位。3ds Max 2020具有强大的三维造型功能,但它的绘图标准是“看起来是正确 的即可”,而对于设计师而言,他们往往需要精确定位。因此,一般在 AutoCAD 中 建 立 模 型 , 再 通 过 文 件 转 换 进 入 3ds Max 2020 。 用 AutoCAD 制作的建筑施工图都是以 mm 为单位的,本书中制作的模型也 是使用 mm 为单位的。 2.模型的制作方法。 通 过 几 何 体 的 搭 建 或 命 令 的 编 辑 , 用 户 可 以 制 作 出 各 种 模 型 。 3ds Max 2020的功能非常强大,用户制作同一个模型可以使用不同的方法, 所以书中介绍的模型制作方法也不仅限于此,例如灵活运用修改命令进行 编辑,用户就能通过不同的方法制作出模型。
3DsMax2013中文版教程

3DsMax2013中文版工作界面简介教程:启动并进人3ds Max2013中文版系统后,即可看到如图所示的初始界面。
主要包括以下几个区域:标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、动画控制区、信息提示区及状态行、时间滑块和轨迹栏。
一.标题栏:3dsMax2013窗口的标题栏用于管理文件和查找信息。
1.应用程序按钮:单击该按钮可显示文件处理命令的“应用程序”菜单。
2.快速访问工具栏:主要提供用于管理场景文件的常用命令。
3.信息中心:可用于访问有关3ds Max2013和其他Autodcsk产品的信息。
4.文档标题栏:用于显示3ds Max2013文档标题。
二、菜单栏:3DsMax2013菜单栏位于屏幕界面的最上方,如图所示。
菜单中的命令如果带有省略号,表示会弹出相应的对话框,带有小箭头的表示还有下一级的菜单。
菜单栏中的大多数命令都可以在相应的命令面板、工具栏或快捷菜单找到,远比在菜单栏中执行命令方便得多。
三、主工具栏:在3DsMax2013莱单栏的下方有一栏工具按钮,称为主工具栏,通过主工具栏可以快速访问3ds Max2013中很多常见任务的工具和对话框。
如图所示。
将鼠标移动到按钮之间的空白处,鼠标箭头会变为状,这时可以拖动鼠标来左右滑动主工具栏,以看到隐藏的工具按钮。
在主工具栏中,有些按钮的右下角有一个小三角形标记,这表示此按钮下还隐藏有多重按钮选择。
当不知道命令按钮名称时,可以将鼠标箭头放置在按钮上停留几秒钟,就会出现这个按钮的中文命令提示。
提示:找回丢失的主工具栏的方法:单击菜单栏中的【自定义】|【显示】|【显示主工具栏】命令,即可显示或关闭主工具栏,也可以按键盘上的【Alt+6】键进行切换。
四、视图区:视图区位于界面的正中央,几乎所有的操作,包括建模、赋予材质、设置灯光等工作都要在此完成。
当首次打开3ds Max2013中文版时,系统缺省状态是以四个视图的划分方式显示的,它们是顶视图、前视图、左视图和透视视图,这是标淮的划分方式,也是比较通用的划分方式。
教你3d_max_2013如何安装和汉化

首先解压安装包,解压后,点击文件夹中的setup.exe文件,安装出现如下图所示界面,等待几分钟.出现如下界面后点击”安装”出现如下图所示界面,选择”我接受“然后点击”下一步”出现下图界面后选择”单机”,填入序列号”666-69696969”, ”400-45454545”,”066-66666666”667-98989898产品密钥”128E1””657E1”可改变安装路径,然后点击安装安装等待安装成功!重新打开3D max后弹出激活界面,后面的操作要确保已断开网络如下图所示选项框打勾,点击I agree如下图所示点击activate(激活)选择使用脱机激活(选项第二项),点击NEXT选择Individual(个人),China,NEXT有红色星号的框都要填上,可任意填写,点击NEXT再次点击activate(激活)打开注册机(32位系统),先单击一下注册机中的Patch,会弹出下图中间的那个小窗口,点确定。
注意,如果你是Wind7系统,请使用管理员身份打开注册机,并且,如果你的wind7是64位的系统,则要使用64位的注册机。
然后点击注册机中的Generate生成激活码,将其复制到3d max 第一个框中即可,如下图所示,点击NEXT激活成功如下图,点击finish然后打开3d max 发现此时界面仍为英文如下图,需经汉化汉化,新建一个文本文档,将下面的内容复制进去,文档另存为reg格式的用户请在工具—文件夹选项—查看把“隐藏已知文件类型的扩展名”去掉勾。
把“txt”改为“reg”Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Autodesk\3dsMax\15.0]"Language"="Simplified Chinese""DefaultLanguage"="CHS"[HKEY_CURRENT_USER\Software\Autodesk\3dsMax\15.0] "CurrentLanguage"="CHS"将这个文件保存到的安装目录下,之后双击该文件,点击“是”即可汉化成功,如下图所示。
3dsMAX中文官方教程1

版权所有 8A utodesk, Inc. 保留所有权利。
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本出版物描述的是此产品出版时的状态,可能并不反映产品在将来所有时间的状态。
Autodesk 商标以下是 Autodesk, Inc. 在美国和/或其他国家或地区的注册商标:3D Props、3D Studio、3D Studio MAX、3D Studio VIZ、3DSurfer、3ds max、ActiveShapes、ActiveShapes(徽标)、Actrix、ADI、AEC Authority(徽标)、AEC-X、Animator Pro、Animator Studio、ATC、AUGI、AutoCAD、AutoCAD LT、AutoCAD Map、Autodesk、Autodesk Envision、Autodesk Inventor、Autodesk(徽标)、Autodesk Map、Autodesk MapGuide、Autodesk Streamline、Autodesk University(徽标)、Autodesk View、Autodesk WalkThrough、Autodesk World、AutoLISP、AutoSketch、backdraft、Biped、bringing information down to earth、Buzzsaw、CAD Overlay、Character Studio、Cinepak、Cinepak(徽标)、cleaner、Codec Central、combustion、Design Your World、Design Your World(徽标)、EditDV、Education by Design、FLEXlm、gmax、Heidi、HOOPS、Hyperwire、i-drop、Inside Track、IntroDV、Kinetix、MaterialSpec、Mechanical Desktop、NAAUG、ObjectARX、PeopleTracker、Physique、Planix、Powered with Autodesk Technology(徽标)、ProjectPoint、RadioRay、Reactor、Revit、Softdesk、Texture Universe、The AEC Authority、The Auto Architect、VISION*、Visual、Visual Construction、Visual Drainage、Visual Hydro、Visual Landscape、Visual Roads、Visual Survey、Visual Toolbox、Visual Tugboat、Visual LISP、V olo、WHIP!和WHIP!(徽标)。
3DsMax2013中文版教程.

3DsMax2013中文版工作界面简介教程:启动并进人3ds Max2013中文版系统后,即可看到如图所示的初始界面。
主要包括以下几个区域:标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、动画控制区、信息提示区及状态行、时间滑块和轨迹栏。
一.标题栏:3dsMax2013窗口的标题栏用于管理文件和查找信息。
1.应用程序按钮:单击该按钮可显示文件处理命令的“应用程序”菜单。
2.快速访问工具栏:主要提供用于管理场景文件的常用命令。
3.信息中心:可用于访问有关3ds Max2013和其他Autodcsk产品的信息。
4.文档标题栏:用于显示3ds Max2013文档标题。
二、菜单栏:3DsMax2013菜单栏位于屏幕界面的最上方,如图所示。
菜单中的命令如果带有省略号,表示会弹出相应的对话框,带有小箭头的表示还有下一级的菜单。
菜单栏中的大多数命令都可以在相应的命令面板、工具栏或快捷菜单找到,远比在菜单栏中执行命令方便得多。
三、主工具栏:在3DsMax2013莱单栏的下方有一栏工具按钮,称为主工具栏,通过主工具栏可以快速访问3ds Max2013中很多常见任务的工具和对话框。
如图所示。
将鼠标移动到按钮之间的空白处,鼠标箭头会变为状,这时可以拖动鼠标来左右滑动主工具栏,以看到隐藏的工具按钮。
在主工具栏中,有些按钮的右下角有一个小三角形标记,这表示此按钮下还隐藏有多重按钮选择。
当不知道命令按钮名称时,可以将鼠标箭头放置在按钮上停留几秒钟,就会出现这个按钮的中文命令提示。
提示:找回丢失的主工具栏的方法:单击菜单栏中的【自定义】|【显示】|【显示主工具栏】命令,即可显示或关闭主工具栏,也可以按键盘上的【Alt+6】键进行切换。
四、视图区:视图区位于界面的正中央,几乎所有的操作,包括建模、赋予材质、设置灯光等工作都要在此完成。
当首次打开3ds Max2013中文版时,系统缺省状态是以四个视图的划分方式显示的,它们是顶视图、前视图、左视图和透视视图,这是标淮的划分方式,也是比较通用的划分方式。
3ds Max 2013中文版基础教程目录(初稿)
第1章3ds Max 2013设计概述1.1 三维动画与3ds Max 2013简介1.2 3ds Max 2013的设计环境1.2.1 认识工作界面1.2.2 设置工作环境1.3 3ds Max 2013项目开发流程1.4 3ds Max 2013基础操作1.4.1 文件操作1.4.2 选择对象1.4.3 编辑对象1.5 教师辅导1.6 一章一技巧——常用快捷键第2章三维建模2.1 基本体建模——制作“自行车车轮”2.1.1 基础知识——基本体的创建2.1.2 案例剖析——制作“自行车车轮”2.1.3 拓展案例——制作“精美小屋”2.2 修改器建模——制作“飞鱼导弹”2.2.1 基础知识——修改器的应用2.2.2 案例剖析——制作“飞鱼导弹”2.2.3 拓展案例——制作“卡通企鹅”2.3 教师辅导2.4 一章一技巧——使用自动栅格创建对象第3章二维建模3.1 二维图形的创建和编辑——制作“中式屏风”3.1.1 基础知识——二维图形的创建和编辑3.1.2 案例剖析——制作“中式屏风”3.1.3 拓展案例——制作“古典折扇”3.2 二维建模的方法——制作“立体广告文字”3.2.1 基础知识——二维转三维的方法3.2.2 案例剖析——制作“立体广告文字”3.2.3 拓展案例——制作“酷爽冰淇淋”3.3 教师辅导3.4 一章一技巧——创建确切长度的样条线第4章高级建模4.1 复合建模4.1.1 基础知识——认识复合工具4.1.2 案例剖析——制作“时尚鼠标”4.1.3 拓展案例——制作“红玫瑰”4.2 多边形建模4.2.1 基础知识——多边形建模思想4.2.2 案例剖析——制作“水晶鞋”4.2.3 拓展案例——制作“马克杯”4.3 综合案例——制作“直板手机”4.4 教师辅导4.5 一章一技巧——软选择的使用第5章渲染基础5.1 三维世界中的照明方式5.2 mental ray渲染器简介5.3 使用最终聚集实现间接光照5.3.1 基础知识5.3.2 案例剖析——制作“落地窗式客厅效果”5.3.3 拓展案例——制作“书房效果”5.4 全局光照配合最终聚集实现间接光照5.4.1 基础知识5.4.2 案例剖析——制作“阳光休闲大厅”5.4.3 拓展案例——制作“夜间客厅效果”5.5 教师辅导5.6 一章一技巧——巧用光度学自由灯光补光第6章材质基础6.1 Arch & Design(mi)材质简介6.2 乳胶漆、木地板材质——制作“房间一角”6.2.1 基础知识——乳胶漆、木地板材质的制作方法6.2.2 案例剖析——制作“房间一角”6.3 透明材质——制作“玻璃水杯”6.3.1 基础知识——玻璃材质简介6.3.2 案例剖析——制作“玻璃水杯”6.3.3 拓展案例——制作“雕花圆盘”6.4 金属材质——制作“牛顿撞撞球”6.4.1 基础知识——金属材质简介6.4.2 案例剖析——制作“牛顿撞撞球”6.5 石材材质——制作“浴室效果”6.5.1 基础知识——石材材质简介6.5.2 案例剖析——制作“浴室效果”6.6 教师辅导6.7 一章一技巧——3ds Max归档操作第7章贴图基础7.1 基本贴图手法7.1.1 基础知识——认识2D贴图和3D贴图7.1.2 案例剖析——制作“汽车人影集”7.1.3 拓展案例——制作“熔岩星球”7.2 合成器贴图和颜色贴图——制作“精美酒瓶”7.2.1 基础知识——认识合成器贴图和颜色贴图7.2.2 案例剖析——制作“精美酒瓶”7.2.3 拓展案例——制作“被遗忘的角落”7.3 教师辅导7.4 一章一技巧——反射与折射贴图第8章摄影机与灯光8.1 摄影机8.1.1 基础知识——摄影机及其应用8.1.2 案例剖析——制作“画室景深效果”8.1.3 拓展案例——制作“穿越动画”8.2 灯光8.2.1 基础知识——灯光及其应用8.2.2 案例剖析——制作“夜景照明”8.2.3 拓展案例——制作“日光照明”8.3 教师辅导8.4 一章一技巧——安全框的使用第9章环境和效果9.1 环境9.1.1 基础知识——大气效果的应用9.1.2 案例剖析——制作“美丽海岛”9.1.3 拓展案例——制作“水底世界”9.2 效果9.2.1 基础知识——效果的应用9.2.2 案例剖析——制作“浪漫烛光”9.2.3 拓展案例——制作“烈日晴空”9.3 教师辅导9.4 一章一技巧——合并效果第10章动画制作基础10.1 关键帧动画——制作“翻书效果”10.1.1 基础知识——认识动画10.1.2 案例剖析——制作“翻书效果”10.1.3 拓展案例——制作“水墨画效果”10.2 IK动画——制作“连杆的运动效果”10.2.1 基础知识——创建IK动画的方法10.2.2 案例剖析——制作“连杆的运动效果”10.2.3 拓展案例——制作“炫光夺目”10.3 Reactor动画——制作“打保龄球效果”10.3.1 基础知识——认识刚体和柔体10.3.2 案例剖析——制作“打保龄球效果”10.3.3 拓展案例——制作“旗帜飘扬”10.4 Biped骨骼动画——制作“足迹动画”10.4.1 基础知识——认识Biped骨骼10.4.2 案例剖析——制作“足迹动画”10.4.3 拓展案例——制作“角色蒙皮”10.5 教师辅导10.6 一章一技巧——关键帧的操作技巧第11章粒子系统与空间扭曲11.1 空间扭曲在粒子系统中的应用11.1.1 基础知识——认识空间扭曲11.1.2 案例剖析——制作“清清流水”11.1.3 拓展案例——制作“蜡烛余烟”11.2 非事件驱动粒子系统的动画应用11.2.1 基础知识——认识非事件驱动粒子系统11.2.2 案例剖析——制作“野外篝火”11.2.3 拓展案例——制作“夜空礼花”11.3 事件驱动粒子系统的动画应用11.3.1 基础知识——认识事件驱动粒子系统11.3.2 案例剖析——制作“片头动画”11.3.3 拓展案例——制作“灰飞烟灭”11.4 教师辅导11.5 一章一技巧——AfterBurn插件的使用。
3Dmax2013官方简体中文安装图文教程(32位)
3Dmax2013官方简体中文安装图文教程(32位)整理:江苏建筑职业技术学院,建工学院,钢构12—3,朱董3dmax2013【3dsmax2013】官方简体中文介绍3dmax2013全称:3D Studio MAX。
该软件早期名为3DS,是应用在dos下的三维软件,之后随着PC机的高速发展,Autodesk公司于1993年开始研发基于PC下的三维软件,终于在1996年3D Studio MAX V1.0问世,图形化的操作界面,使应用更为方便。
3D Studio MAX从V4.0开始简写成3dsmax,随后历经多个版本。
最新版本为3dmax2013。
Autodesk3dMax2013激活说明:1、使用安装序列号为:666-69696969,产品密钥:128E1安装3DMax2013;2、打开3DMax2013点击右下角的“激活”按钮;在出现的对话框中点击关闭;3、重新打开3DMax,再次点击激活按钮,选择“我具有Autodesk提供的激活码”;4、打开xf-3dsmax_x64(或x32)点击“Patch”后点击“Generate”;5、将算出的数字使用快捷键粘贴到第四步中的输入框中完成激活语言切换方法:方法一:在图标快捷方式里加上“/Language=CHS”,如"D:\Autodesk\3ds Max Design2013\3dsmax.exe"/Language=CHS。
注意,/前面有个空格。
/Language=ENU方法二:在开始/程序/3dsmax2013中找到相关切换设置;注意:XP系统环境下,在开始菜单中运行“Autodesk\Autodesk3ds Max Design2013 64-bit\Languages\Autodesk3ds Max Design201364-bit–Simplified Chinese”菜单中根本就没有这么一栏注册表设置更改如下:1)[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Autodesk\3dsMax\15.0]"Language"="Simplified Chinese""DefaultLanguage"="CHS"2)[HKEY_CURRENT_USER\Software\Autodesk\3dsMax\15.0]"CurrentLanguage"="CHS"将“Plug-ins_ENU”文件夹重命名为“Plug-ins_CHS”启动后就成中文了!3Dmax2013官方简体中文安装图文教程、破解注册方法(32位)安装前的准备:请先点击下载3dmax2013【3dsmax2013】官方简体中文32位简体中文软件1第一步:安装3dsmax201332位中文版(图一)安装3dsmax201332位中文版,下载好安装包(一般情况下注册机也会在安装包),3dsmax201332位中文版下载地址:/showsoft_93.html如图一。
《3dmax》课程教学大纲
以上考试内容都是技能综合考核,测试学生项目开发能力。考试方式为:以开卷的形式进行项目开发,上机操作,记分方法为:平时成绩占40%(10%的作业,10%的课堂表现,20%的课堂测验),期末考试占60%,加重平时学习权重,注重对学生学习过程的检查和对知识的掌握程度的考核;理论和实践考试都必须达到60分才认定及格。
《
课程名称
开设专业
开设学年(学期)
学时:96
理论
实践
3dmax
计算机应用
第4学年第1学期
39
57
前导课程
后续课程
《计算机基础》《动画制作》
《3dmax综合实训》
教学
目标
知识
目标
掌握计算机动画的基本概念和基本知识,掌握3DSMAX软件的各种命令知识和操作命令知识。
能力
目标
掌握计算机动画的基本技能和综合技能,通过课内实训,掌握三维建模的绘制技能,达到基本的三维设计的绘图职业能力。
第5章 复合对象建模
教学
模式
与
方法
本课程坚持教学做合一的设计理念,以重点培养学生的建模技术能力为目标,以具体工作项目的学习为切入点,以从简单模型到复杂模型、单体模型到群体模型的原则,保证课程内容的合理性与连续性。项目教学法的教学模式以及示范操作、作业指导、模拟训练的教学方式展开教学过程。
考核
方法
《3dmax》考试内容有:
1
1
2
4.3 上机实战—蝴蝶
2
2
第5章
复合对象建模
5.1 在建模中使用“布尔”操作
2
2
5.2 创建“放样”对象
2
2
第五章3DsMax2013使用编辑修改器建模详解
1.启动3DsMax2013中文版软件,在3DsMax2013视图窗口中创建一个“球体”,在场景中选择需要添加修改器的模型“球体”。
2.单击“修改”按钮,切换到3DsMax2013修改命令面板,更改对象的颜色和名称。
3.单击“修改器列表”右侧的下拉按钮,在弹出的下拉列表框中选择需要添加的修改器,这里我们选择“编辑多边形”。
(注:可以使用鼠标或键盘从“修改器列表”中选择修改器。
要使用键盘,首先打开下拉列表框,然后输入修改器名称的第一个字母。
在此可以使用箭头键来高亮显示所需的修改器,然后按【Enter】键来选择指定修改器;在3DsMax2013修改器下拉列表框中不可使用的命令呈灰色显示;修改器列表中只列出了所选择的对象使用的命令,不能使用的命令将被隐藏。
例如当选择由三维模型构成的对象时,“挤出”、“车削”等专用于样条曲线的命令将不会出现在修改器列表中)。
4.这样即可为该模型添加修改器,通过各项参数修改3DsMax2013场景中的模型。
3DsMax2013“车削”通过绕轴旋转一个图形或NURBS曲线来创建3D对象。
1.打开3DsMax2013中文版软件,单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮。
2.在3DsMax2013“前”视图中创建样条线,如图所示。
3.切换到3DsMax2013“修改面板”,将当前选择集定义为“顶点”,按【Ctrl+A】组合键,全选顶点,右击顶点,在弹出的快捷菜单中选择“Bezier角点”命令。
4.在3DsMax2013场景中调整顶点,如图所示。
5.将选择集定义为“样条线”修改器,在场景中选择样条线,在“几何体”卷展栏中选择“轮廓”按钮,将3DsMax2013场景中拖动移动样条线设置轮廓,如图所示。
6.关闭“选择集”,在“修改器列表”中选择“车削”修改器;在“参数”卷展栏中设置“分段:”为32,在“方向”组中选择“Y”轴按钮,在“对齐”组中单击“最小”按钮,3DsMax2013如图所示。
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室内设计中色彩因素考虑的要点
• 背景色
• 家具色
• 织物色 • 陈设色 • 绿色花卉 注:室内色彩设计是室内空间调节的重要手段;色彩 各种对比与调和的关系将创造一个色彩丰富令人喜爱的室 内环境;设计时要注意室内背景色、家具色、织物色、绿 色植物色的设计与搭配。
2018/10/10 16
第二节 室内设计的家具因素
2018/10/10
2018/10/10 11
第二章
室内设计的相关因素
良好的室内环境能使人产生舒适感、安全感、和审美感, 这种生理上和心理上的感受又集中体现在有特色的色彩计划、 独特的家具、陈设的布置及灯光照明形成的室内氛围上。 • 室内设计的色彩因素 • 室内设计的家具因素 • 室内设计的陈设因素 • 室内设计的照明因素
1、室内家具对环境的影响 2、室内家具的基本内容与功能 3、室内设计中家具因素考虑的要点
2018/10/10
17
室内家具对环境的影响
• 家具与人的活动 • 家具与风格 • 家具与室内功能的协调 • 家具与人的感受
2018/10/10
18
室内家具的基本内容与功能
• 从家具的使用功能上分类 卧类家具、倚类家具、储存类家具 • 从家具的材料上分类 木制家具、竹制家具、藤制家具、软垫家具、人造板 家具、金属家具、塑料家具 • 从家具的结构形式上分类 板式家具、组装式家具、折叠式家具、充所式家具、 注塑式家具 • 家具反映的审美功能 反映人们的审美情趣、反映民族文化传统、反映时代 的特色
2018/10/10
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室内色彩的对比与调和
• 色彩三要素的对比
1、色相对比
• 色彩与面积的对比
2、明度对比
3、纯度对比
色彩面积的对比是指两个或两个以上的色块多与少、 大与小之间的对比。 • 色彩与肌理的对比
肌理主要指的是材料表面的结构特征。
• 色彩的调和 1、同一调和 2、对比调和
15 2018/10/10
1、古典主义风格 2、自然式风格 3、光亮派风格 4、高技派风格 5、超现实主义风格 6、白色派风格 7、东方情调派风格 8、日本的“和式”风格 注:室内设计各种风格的形成是不同时期的思潮与地域 特色的反映,是内在因素与外在因素互为作用,互为 补充,不断发展的结果
2018/10/10 10
本章小节
2018/10/10 19
室内设计中家具因素考虑的要点
• 家具的外观形态
室内环境中,要充分利用家具的点、线、面、体等构成要素, 根据室内空间的格调,形成丰富的形态对比,结合不同材质、 色彩、尺度的视觉效果,塑造整体的室内环境。
• 家具的色彩搭配 1、 材料固有色 2、材料装饰色 • 家具的材质肌理 1、材料本身具有的天然质感 2、材料施以不同加工处理所显示的质感 • 家具的空间形式 1、规则式 2、自由式 3、集中式
2018/10/10 12
第一节 室内设计的色彩因素
1、室内色彩与人的生理及心理
2、室内色彩的对比与调和
3、室内设计中色彩因素考虑的要点
2018/10/10
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室内色彩与人的生理及心理
• 色彩的生理反应
• 色彩的心理感受
• 色彩的空间感觉 注:室内色彩主调的选择是设计的第一步,尤其对大 型的设计,更应使主调贯穿于整体的建筑空间中,然后再 考虑局部色彩的地比与变化。
• 室内设计特点: 1、动态性(时间影响) 2、综合性(艺术与技术)
2018/10/10
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室内设计与室外环境• 室内设计不仅要注来自视觉环境的设计,也要注意室内空间
环境、空气质量环境、声、光、热等物理环境、心理环境
等其他方面的设计。 • 室外环境是相对于室内环境而言,它包括所在位置的自然 环境、天文气候、地理特征、地域特征、历史文化、建筑 风格等。
室内设计
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课程导读
• • • • 室内设计概论 室内设计的相关因素 家居空间设计 商业购物空间设计
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展示空间设计
餐饮空间设计 办公空间设计 宾馆、酒店空间设计 娱乐空间设计
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第一章
• 室内设计的内涵
室内设计概论
• 室内设计的程序及步骤
• 室内设计发展的潮流
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第二节 室内设计的程序及步骤
1、设计准备 2、方案设计 3、施工图设计 4、设计实施
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第三节 室内设计发展的潮流
1、多层次、多样化、多风格
2、自然、绿色、环保
3、文化、艺术、历史文脉
4、参与、互动、交融 5、周期缩短、节奏趋快
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第四节 现代室内设计主要风 格介绍
段,创造出功能合理、舒适、美观、符合人的生理、心理
需求的内部空间;以便成为理想的使用者生活、工作、学 习的居住与工作环境。
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室内设计的内容与特点
• 室内设计内容:室内空间的组织与布置;地面、墙面、顶
棚等各界面的处理与装饰;室内色彩、照明及各界面的装
饰、材料运用、施工方法;家具、陈设的布置等内容。
• 室内设计是在建筑的内环境中,创造便于使用者生活、工作、 学习的舒适、方便、理想的居住与工作空间。 • 室内设计包括:室内空间的组织与布置;地面、墙面、顶棚 等各界面的处理与装饰;室内色彩、照明及各界面的装饰、 材料运用、施工方法;家具、陈设的布置等内容。 • 室内设计是自然环境、室外环境、室内环境的综合,是建筑 设计的继续与深化,是室内空间和环境的再创造,具有动态 性与整体性的特点。 • 室内设计程序及步骤分为四个阶段,即:设计准备阶段、方 案设计阶段、施工图设计阶段、设计实施(施工)阶段。 • 室内设计的五大趋向对现代室内设计具有直接的指导意义。 • 室内设计各种风格的形成是不同时期的思潮与地域特色的反 映,是内在因素与外在因素互为作用,互为补充,不断发展 的结果
• 现代室内设计主要风格介绍
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第一节 室内设计的内涵
• 室内设计的定义
• 室内设计的内容与特点
• 室内设计与室外环境
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室内设计的定义
• 室内设计,从广义上说,室内设计是改善人类生存环境的
创造性活动。从狭义上说,就是在环境意识与审美意识结
合的前提下,把握建筑内部空间的特质,根据室内使用性 质和所处的环境特点,运用物质材料、工艺技术及艺术手