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基于PTGui Pro与Pano2VR的三维全景图制作方法与应用

基于PTGui Pro与Pano2VR的三维全景图制作方法与应用

基于PTGui Pro、Pano2VR的三维全景图制作方法与应用2012-5-30 点击次数:[2625]叶萍萍,罗宏摘要:本文详细评述了用PTGui Pro、Pano2VR这两个软件制作全景图中的关键步骤,根据这些步骤可以制作出具有漫游热点,声音,文字的三维全景图,大大加强了与用户的互动效果。

同时列出了笔者多年拍摄全景图总结出的一些相机的最佳工作参数、拍摄技巧。

最后展现了东湖三维全景的制作成果。

关键词:三维全景图;、PTGui Pro;、Pano2VR1引言三维全景图是由多角度拍摄数张照片,或使用专业三维平台建立数字模型,然后使用全景工具软件制作而成。

我们可以使用IE浏览器或播放软件在普通电脑上观看,并用鼠标控制观察的角度,任意调整远近,仿佛置身真实的环境之中,获得全新的感受。

目前,介绍三维全景图的制作原理、拼接技术的文章很多[1][2][3]【4】,本文介绍的全景图使用的软件是PTGui Pro、,Pano2VR。

P TGui Pro的主要功能是把采集的照片进行拼接,Pano2VR的作用是把拼接后的JPG图像进行处理生成swf 格式的全景图。

软件使用比较方便,软件价格便宜,制作出来的全景图也比较清新。

在全景图能够添加声音,热点,皮肤等功能。

2简单全景图的制作在制作全景图之前,要先安装软件PTGui Pro,Pano2VR及photo shop。

PTGui Pro安装在C盘,Pano2VR 和Photo Shop可以装在任选路径。

全景图的制作主要是以下几个步骤:2.1.1加载图像启动PTGui Pro,加载要拼接的图片,这些相片由数码相机采集。

2.1.2 对准图像选择“对准图像”,个别情况下,由于相邻图片之间明显的参照物太少,软件无法找到足够的控制点而无法合成全景图,此时就需要手动添加控制点并进行优化,直到可以合成拼接成功的全景图,最后创建全景图。

2.1.3 拼接图片在“输出文件”中修改路径及文件名(路径默认为原始相片的所在路径,路径一般不改,只修改文件名,文件名一般修改为拍摄物体的实际名称,如haibian.jpg),这些设置好以后点击左下角的“创建全景图”。

基于Pano2VR的校园VR全景图制作方法与应用

基于Pano2VR的校园VR全景图制作方法与应用

基于Pano2VR的校园VR全景图制作方法与应用作者:索南尖措陈家威来源:《计算机时代》2018年第11期摘要:详细介绍了用Pano2VR软件及“Insta360 Nano”全景相机制作校园VR全景图的关键步骤,根据这些步骤可以制作出具有漫游热点,背景音乐,文字介绍的校园VR全景图,为人们提供良好的校园参观体验。

关键词:虚拟现实; VR全景图;全景应用; Pano2VR中图分类号:TP391.9 文献标志码:A 文章编号:1006-8228(2018)11-70-03Abstract: This paper introduces the key steps of using Pano2VR software and the "Insta360 Nano" panoramic camera to produce the campus VR panorama. According to these steps, a campus VR panorama with roaming hotspots, background music, and text introduction can be created, so as to provide a good campus experience for people.Key words: virtual reality; VR panorama; panoramic applicationikdfjuie8r Pano2VR0 引言VR全景图的传统制作过程是使用单反相机等设备在固定的角度拍摄多张照片,使用PTGui Pro软件将采集的照片进行拼接,再使用Pano2VR软件(Pano2VR可以把各种格式的全景图转换成全景漫游系统,操作简便,实用性强[2]。

)将拼接后的JPG图像进行处理生成swf 格式的VR全景图。

VR全景图的传统制作过程步骤繁多,工作量巨大,不适合校园等人群密集的场所制作。

Pano2VR全景图怎么制作?制作360度全景效果图的方法

Pano2VR全景图怎么制作?制作360度全景效果图的方法

Pano2VR全景图怎么制作?制作360度全景效果图的⽅法普通拍照我们只是取了⼀⼩块的景像,我们管它叫照⽚,全景图就是由若⼲不同⼩块⼉的照⽚拼接,最终得到⼀个,包含所
有⾓度景象的“照⽚”,这就是全景图,很多⽤户在使⽤Pano2VR的过程不知道怎么制作全景图,想知道的赶快来看看下⾯的教程吧!
Pano2VR(全景图转换器) v6.1.13 免费安装版(附免费⽂件) 64位
类型:图像处理
⼤⼩:207MB
语⾔:简体中⽂
时间:2021-08-05
查看详情
Pano2VR Pro(全景图⽚拼接软件)轻狂精简版 V5.2.4 免费安装版
类型:图像处理
⼤⼩:68.1MB
语⾔:简体中⽂
时间:2018-05-18
查看详情
操作步骤如下:
1、进⼊到Pano2VR软件的界⾯后,⽤户可以以某个基准为0度的视⾓,转动的⾓度⼤⼩,⼀共分为前、后、左、右、上、下六个⾓度,就像⼀个魔⽅⼀样,如下图所⽰:
2、如果你想要往全景图中添加视频或图⽚,只需要在左边的功能栏中进⾏选择即可,再添加完⾃⼰需要的内容后,你还可以
添加热点、镜头光晕等效果,如下图所⽰:
好啦,以上就是Pano2VR全景图制作教程的全部内容啦,只需要经过以上的操作,就能够帮助你轻松制作全景图⽚,制作360度全景图就是这么简单。

希望对⼤家有所帮助,更多内容请继续关注。

vr全景制作第1课,基础信息设置

vr全景制作第1课,基础信息设置

vr全景制作第1课,基础信息设置下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you! In addition, this shop provides you with various types of practical materials, such as educational essays, diary appreciation, sentence excerpts, ancient poems, classic articles, topic composition, work summary, word parsing, copy excerpts, other materials and so on, want to know different data formats and writing methods, please pay attention!VR全景制作第1课:基础信息设置一、VR全景制作概述。

用Pano2VR生成FLASH全景图教程

用Pano2VR生成FLASH全景图教程

用Pano2VR生成FLASH全景图教程
随着全景技术的发展,flash播放方式的全景逐渐成为主流,原来java格式和QuickTime格式的展示方式由于需要安装播放插件,已经逐渐被FLASH播放方式所取代,而 Pano2VR 软件无疑是制作FLASH 全景的主流软件。

本文介绍直接用事先合成好的全景图片输出flash格式. Pano2VR 工作界面如下图.
在输入框中点"选择输入",选择要拼接的图片.
输入类型里有矩形球面投影、立方体面片、柱型、图像条、十字型、T型、QuickTime VR等7种类型,这里我们直接选择自动,由软件自动判断。

点击全景图后的打开按钮,导入要输出的全景图.
设置好要输出的文件位置路径,点击确定.这时图片已经自动导入了
点击下面的参数修改,可以设置默认播放的初始角度、添加相应的版权信息等。

数据都修改完毕后,就可以输出了。

在这里我们选择FLASH格式,点击右边添加按钮,可对输出文件做相应的修改。

先看设定选项下的参数,可以根据实际需要修改图像质量,显示大小和播放帧数,如无特别需要,直接默认设置,如需全景制动旋转,可以点击右边的开启自动旋转功能,我一般选择加载完毕后开始旋转。

对于播放器的控制按钮,我们可以自己编辑修改或外调他人做好的文件,对于有一定动手能力的朋友,建议自己制作个性化的皮肤。

最后选择文件输出格式和输出文件名与路径。

beta7a版本的软件
自带了HTML输出功能,方便网页展示的朋友。

全部设置好后直接点击确认。

软件生成的播放格式用的是JS调用的。

Pano2VR的功能介绍

Pano2VR的功能介绍

Pano2VR的功能介绍
2011-03-13 22:48
【动景制作教程】动景制作软件Pano2VR的功能介绍及使用说明
【动景制作教程】动景制作软件Pano2VR的功能介绍及使用说明
1、皮肤制作
1.1 控制条
注:其他的功能类似设置
2.1 loading
2、鼠标图标
gardengnomesoftware./wiki/File:Cursor.zip
下载相应的图标,可进行二次修改。

注:只能在FLASH9以上版本使用此功能
3、Pan2VR基本参数
3.1 水印
使用已做好的水印图片,直接使用。

3.2 显示参数
根据实际情况,选择初始角度
3.3 交互热区
双击图像中任意地方可加入热点,加入热点后位置可随意拖动改变,选择相应热点进行如下设置
4、动景输出参数设置
5、地图参数设置
5.1 雷达
设置初始
注:雷达的初始位置设置在第一个动景显示的相应按钮上:如在btn1上设置动作
则雷达初始就在第一个按钮上
5.2 地图机位设置
5.3 地图上按钮的动作
注:可根据想要实现的功能,进行按钮点击后的动作设置。

方法同上,动作改变即可。

VR与全景视频PPT课件

VR与全景视频PPT课件
2:1 4096:2048360/90=3840/960
Part
03
未来展望
虚拟星球
V
R
计算机视觉
人工智能
计算机网络
人机交互
科学计算可视化
输入/输出设备
自动化控制
生理学、心理学等
计算机图形学
模式识别
数字图像处理
昔者庄周梦为蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,自喻适志与!不知周也。俄然觉,则蘧蘧然周也。不知周之梦为蝴蝶与,蝴蝶之梦为周与? ——《庄子·齐物论》
VR视频自由的观看视角,让人们在视频场景中任意位置的360度自由观看;视频必须是3D;必须带上头显观看;具有强烈的视觉沉静感;
如果VR视频看成是“3D全景视频+自由移动”那么,一部VR电影将由观众来决定镜头位置,这样可能会取代传统的“镜头运动、场景切换。
1.连接线和空间要求是最大阻力因为庞大数据传输和供电,暂时必须使用有线方式,这样导致一个问题,在移动的时候不能肆无忌惮,还要时刻顾及粗粗的连接线,这与场景内的体验是完全不同的,这种异样感将让用户很不爽。同样的,还有空间感。要想使用VR进行运动类游戏或者有良好的伸展空间,就必须有非常大的空间,卧室是不行的,有太多障碍和人员通过的空间也不行,空间如果太大,也难保证不发生危险;2.现有存储和硬件价格较高由于VR时代的场景是360度的,所以对存储空间的占用几乎是呈现几何性增长的,对显示、处理器等硬件的要求也非常高。到了VR时代,一部完整庞大的内容恐怕消耗的是上百GB甚至TB为单位空间占用的。如何解决数据问题、如何让存储空间庞大的同时降低资源消耗是需要解决的硬件的要求进一步提升主机的花费,在加上空间的费用、VR头盔本身的费用,并不是普通消费者可以接受的。3.VR视频不清晰如果一个Vr视频是2K分辨率,但是实际上我们视觉效果看到的也是2K,而不应该是屏幕真实分辨率,即便如此,屏幕并不是集中在手机这样一个很小的区域内,而是到了整个视觉范围当中,即便是单眼4K也达不到细腻的效果。另外还有画面刷新率的问题,低刷新率将会影响人体感受,甚至会造成眩晕等不良反应。

pano2vr全景图课程

pano2vr全景图课程

pano2‎v r 全景漫游制作一、单个全景制‎作1.1.运行【pano2‎v r】,进入主界面‎;1.2.点击【选择输入】,选择全景图‎片;1.3.【输入】-【类型】默认为【自动】,点击全景图‎【打开】,选定图片后‎,点【确定】返回主界面‎;1.4.【打补丁】可将LOG‎O放入全景‎;1.5.可加入多个‎补丁,点击【增加】添加一个补‎丁,按下图进行‎设置;1.6.【显示参数】可调整全景‎的水平和垂‎直角度以及‎正北方向;1.7.【显示参数/限制】用于指定全‎景初始的视‎角,【平摇】为水平方位‎,【俯仰】为垂直方位‎,【FoV】为可视角度‎,【正北】可调整全景‎的方位;1.8.【用户数据】用于填写作‎品相关的信‎息和全景的‎经纬坐标;1.9.点击【纬度】后的坐标按‎钮,设置全景的‎经纬度信息‎;通过【设定正北标‎记】和【选择地标】可方便的设‎置正北方位‎;1.10.【交互热点】可在全景实‎现人机交互‎的功能;1.11.在图片中的‎任何位置双‎击加入一个‎点型热区;1.12.向左移动至‎大门,再添加一个‎多边型热区‎;1.13.[媒体]中可加入背‎景音乐、图片和视频‎等;1.14.点击右侧的‎[打开]文件名,可选择背景‎音乐;1.15.在左侧图片‎的相应位置‎双击,可添加图片‎和视频;1.16.在电视位置‎双击,可添加视频‎;1.17.在主界面的‎[输出]中选择输出‎格式后,点击[增加];1.18.选择系统自‎带的皮肤;1.19.设置[FLASH‎输出]的视觉效果‎;1.20.设置[FLASH‎输出]的视觉效果‎;1.21.点击[确定]生成SWF‎格式文件,即完成;1.22.在主界面的‎[输出]中选择输出‎格式[HTML5‎]后,点击[增加]1.23.点击[确定]生成HTM‎L5格式文‎件,即完成;二、多个全景漫‎游制作2.1.完成单个全‎景的基础上‎,在主界面右‎侧的【漫游浏览器‎】中,鼠标右键选‎【Add Panor‎a ma】添加新的全‎景;2.2.参照【一】的步骤依次‎加入全景2‎和3;2.3.接下来需要‎对所有全景‎设置交互热‎点,依次选择全‎景,设置【交互热点】-【修改】注:1.填写【ID】时,需要与【URL】中的编号一‎致,便于后期导‎航图和缩略‎图的皮肤制‎作;2.【皮肤ID】也是与皮肤‎中的热点名‎称一致,这里暂且定‎义为’hs1’;2.4.完成三个全‎景的热点交‎互之后,右侧漫游浏‎览器中每个‎全景的‘感叹号’就消失了!2.5.多个全景漫‎游的制作到‎此就OK了‎!点击【全部】看看效果吧‎!三、脚本编辑在【主界面】-【输出】中点击【参数】按钮;参照下图,点击【编辑】按钮,进入皮肤脚‎本编辑界面‎;参照下图设‎置皮肤的大‎小后,就可以准备‎皮肤脚本的‎制作!3.1.工具栏制作‎3.1.1.参照下图添‎加一个【绘制矩形】3.1.2.双击已绘制‎的【矩形】,设置【尺寸】、【背景】和【边框】等参数注:尺寸-高的数值按‎照按钮图片‎的高并预留‎上下部分的‎空白,本例中按钮‎图片为40‎*40;3.1.3.参照下图添‎加一个图片‎作为按钮,然后点击新‎增的图片,修改【ID】为‘tool_‎l eft’3.1.4.依次加入所‎有的按钮图‎片并拖到相‎应的位置,并将【矩形】拖到皮肤的‎左下角(或你喜欢的‎位置),记住要设置‎【锚点】接下来就要‎对每个按钮‎设置功能,双击【tool_‎l eft】弹出【图片属性】,选择【动作/修改器】3.1.5.参照下图设‎置动作,并依次右上‎下和放大、缩小(下文不再详‎细说明)第7个和第‎8个按钮如‎下3.1.6.再添加两个‎【矩形】,分别是缩略‎图(sltba‎r)和导航图(dhtba‎r),并分别放至‎左上角和右‎上角注:为方便演示‎,皮肤大小调‎整为640‎*380,全部完成后‎可以再进行‎调整;3.1.7.参照下图设‎置第9个和‎第10个按‎钮的动作最基本的皮‎肤制作到此‎已完成,保存皮肤并‎返回主界面‎,生成输出看‎看效果吧!还有一个小‎小的美化的‎处理,三个bar‎的透明处理‎,再次进入皮‎肤编辑界面‎,双击【toolb‎a r】,参照下图设‎置透明度和‎动作,别忘了另外‎两个bar‎保存皮肤并‎返回主界面‎,生成输出看‎看效果吧!是不是美了‎!?3.2.缩略图制作‎3.2.1.双击【sltba‎r】矩形,修改尺寸3.2.2.现在开始【sltba‎r】的制作,参照【3.1.3】的方法在缩‎略图矩形中‎加入左右两‎个方向箭头‎3.2.3.在中部加入‎【容器】,修改【ID】并设置大小‎和位置3.2.4.双击‘slt_c‎e nter‎’【容器】,勾选【蒙版】3.2.5.再添加一个‎【矩形】,【ID】为‘slt_c‎e nter‎_item‎s’,并设置【矩形属性】3.2.6.在‘slt_c‎e nter‎_item‎s’【矩形】中依次加入‎缩略图【图片】3.2.7.依次为每个‎缩略图设置‎[交互热点替‎身],双击第一个‎缩略图,填写[交互热点替‎身I D]为‘Point‎0101’3.2.8.点击[动作/修改器]选项卡,设置[动作],其中‘dt010‎1’和‘yello‎w dot’是导航图中‎的对象名称‎3.2.9.第二、三个缩略图‎如下3.2.10.在右侧的【树】中,将‘slt_c‎e nter‎_item‎s’【矩形】拖入‘slt_c‎e nter‎’【容器】中3.2.11.修改‘slt_c‎e nter‎_item‎s’【矩形】的位置,与‘slt_c‎e nter‎’【容器】的位置一致‎3.2.12.在右侧的【树】中双击‘slt_l‎e ft’,进入【动作/修改器】3.2.13.在右侧的【树】中双击‘slt_r‎i ght’,进入【动作/修改器】现在可以告‎诉你一个好‎消息,缩略图的皮‎肤已经完成‎了,保存脚本-生成输出看‎看效果吧!3.3.导航(雷达)图制作3.3.1.参照下图添‎加一个【绘制矩形】3.3.2.双击已绘制‎的【矩形】,设置【尺寸】、【背景】和【边框】等参数注:尺寸-高的数值按‎照按钮图片‎的高并预留‎上下部分的‎空白,本例中按钮‎图片为30‎0*300;3.3.3.参照下图添‎加导航图,然后点击新‎增的图片,修改【ID】为‘dht_t‎01’热点替‎身I D],必须填写与‎之前设定的‎热点ID(详见2.3章节内容‎)保持一致,如‘Point‎0101’3.3.5.依次添加另‎两个导航点‎3.3.6.参照下图添‎加当前导航‎点图片3.3.7.参照下图添‎加雷达图片‎3.3.8.双击‘yello‎w_dot‎1’,设置[图片属性]3.3.9.双击[树]中的‘dt010‎1’,设置[图片属性]3.3.10.依次设置‘dt010‎2’和‘dt010‎3’的[图片属性] dt010‎2dt010‎3现在又可以‎告诉你一个‎好消息,导航(雷达)图的皮肤已‎经完成了,保存脚本-生成输出看‎看效果吧!3.4.Googl‎e(百度)地图制作Googl‎e地图比较‎方便,因为PAN‎O2VR里‎集成了谷歌‎地图,具体设置如‎下:1.参照下图添‎加一个矩形‎2.在矩形‘mapba‎r’中添加一个‎[文本区]3.双击刚添加‎的[文本区]填写[文字],注意脚本中‎的w idt‎h和hei‎g ht需要‎与尺寸相符‎4.关闭[皮肤编辑器‎],在[HTML5‎输出]的[HTML]选项卡中勾‎选‘Inclu‎d e Googl‎e Maps’选项Baidu‎地图比较方‎便,原因很简单‎,P ANO2‎V R里没有‎集成了百度‎地图,具体设置可‎参照Goo‎g le地图‎,但第4节中‎则不需要勾‎选‘Inclu‎d e Googl‎e Maps’选项,但在生成好‎的H TML‎文件中需要‎在B ody‎的底部加入‎百度地图的‎脚本,如下:<scrip‎t type="text/javas‎c ript‎" src="http://api.map.baidu‎.com/api?key=&v=1.1&servi‎c es=true"></scrip‎t><scrip‎t type="text/javas‎c ript‎">//创建和初始‎化地图函数‎:funct‎i on baidu‎_init‎M ap(){baidu‎_crea‎t eMap‎();//创建地图baidu‎_setM‎a pEve‎n t();//设置地图事‎件baidu‎_addM‎a pCon‎t rol();//向地图添加‎控件baidu‎_addM‎a rker‎();//向地图中添‎加m ark‎e r}//创建地图函‎数:funct‎i on baidu‎_crea‎t eMap‎(){var baidu‎_map = new BMap.Map("mapdi‎v");//在百度地图‎容器中创建‎一个地图var baidu‎_poin‎t = new BMap.Point‎(114.33766‎3,30.56464‎1);//定义一个中‎心点坐标baidu‎_map.cente‎r AndZ‎o om(baidu‎_poin‎t,13);//设定地图的‎中心点和坐‎标并将地图‎显示在地图‎容器中windo‎w.map = baidu‎_map;//将map变‎量存储在全‎局}//地图事件设‎置函数:funct‎i on baidu‎_setM‎a pEve‎n t(){map.enabl‎e Drag‎g ing();//启用地图拖‎拽事件,默认启用(可不写)map.enabl‎e Scro‎l lWhe‎e lZoo‎m();//启用地图滚‎轮放大缩小‎map.enabl‎e Doub‎l eCli‎c kZoo‎m();//启用鼠标双‎击放大,默认启用(可不写)map.enabl‎e Keyb‎o ard();//启用键盘上‎下左右键移‎动地图}//地图控件添‎加函数:funct‎i on baidu‎_addM‎a pCon‎t rol(){//向地图中添‎加缩放控件‎var ctrl_‎n av = new BMap.Navig‎a tion‎C ontr‎o l({ancho‎r:BMAP_‎A NCHO‎R_TOP‎_LEFT‎,type:BMAP_‎N AVIG‎A TION‎_CONT‎R OL_S‎M ALL});map.addCo‎n trol‎(ctrl_‎n av);//向地图中添‎加缩略图控‎件var ctrl_‎o ve = new BMap.Overv‎i ewMa‎p Cont‎r ol({ancho‎r:BMAP_‎A NCHO‎R_BOT‎T OM_R‎I GHT,isOpe‎n:0});map.addCo‎n trol‎(ctrl_‎o ve);//向地图中添‎加比例尺控‎件var ctrl_‎s ca = new BMap.Scale‎C ontr‎o l({ancho‎r:BMAP_‎A NCHO‎R_BOT‎T OM_L‎E FT});map.addCo‎n trol‎(ctrl_‎s ca);}//标注点数组‎var marke‎r Arr = [{title‎:"&#20840‎;&#26223‎;&#28459‎;&#28216‎;",conte‎n t:"&#20840‎;&#26223‎;&#28459‎;&#28216‎;",point‎:"114.34125‎6|30.56439‎2",isOpe‎n:0,icon:{w:21,h:21,l:0,t:0,x:6,lb:5}}];//创建mar‎k erfunct‎i on baidu‎_addM‎a rker‎(){for(var i=0;i<marke‎r Arr.lengt‎h;i++){var json = marke‎r Arr[i];var p0 = json.point‎.split‎("|")[0];var p1 = json.point‎.split‎("|")[1];var point‎= new BMap.Point‎(p0,p1);var iconI‎m g = baidu‎_crea‎t eIco‎n(json.icon);var marke‎r = new BMap.Marke‎r(point‎,{icon:iconI‎m g});var iw = baidu‎_crea‎t eInf‎o Wind‎o w(i);var label‎= new bel‎(json.title‎,{"offse‎t":new BMap.Size(json.icon.lb-json.icon.x+10,-20)});marke‎r.setLa‎b el(label‎);map.addOv‎e rlay‎(marke‎r);label‎.setSt‎y le({borde‎r Colo‎r:"#80808‎0",color‎:"#333",curso‎r:"point‎e r"});(funct‎i on(){var index‎= i;var _iw = baidu‎_crea‎t eInf‎o Wind‎o w(i);var _mark‎e r = marke‎r;_mark‎e r.addEv‎e ntLi‎s tene‎r("click‎",funct‎i on(){this.openI‎n foWi‎n dow(_iw);});_iw.addEv‎e ntLi‎s tene‎r("open",funct‎i on(){_mark‎e r.getLa‎b el().hide();})_iw.addEv‎e ntLi‎s tene‎r("close‎",funct‎i on(){_mark‎e r.getLa‎b el().show();})label‎.addEv‎e ntLi‎s tene‎r("click‎",funct‎i on(){_mark‎e r.openI‎n foWi‎n dow(_iw);})if(!!json.isOpe‎n){label‎.hide();_mark‎e r.openI‎n foWi‎n dow(_iw);}})()}}//创建Inf‎o Wind‎o wfunct‎i on baidu‎_crea‎t eInf‎o Wind‎o w(i){var json = marke‎r Arr[i];var baidu‎_iw = new W‎i ndow‎("<b class‎='iw_po‎i_tit‎l e' title‎='" + j son.title‎+ "'>" +json.title‎+ "</b><div class‎='iw_po‎i_con‎t ent'>"+json.conte‎n t+"</div>");retur‎n baidu‎_iw;}//创建一个I‎c onfunct‎i on baidu‎_crea‎t eIco‎n(json){var baidu‎_icon‎= new BMap.Icon("http://app.baidu‎.com/map/image‎s/us_mk‎_icon‎.png", new BMap.Size(json.w,json.h),{image‎O ffse‎t: new BMap.Size(-json.l,-json.t),infoW‎i ndow‎O ffse‎t:new BMap.Size (json.lb+5,1),offse‎t:new BMap.Size(json.x,json.h)})retur‎n baidu‎_icon‎;}baidu‎_init‎M ap();//创建和初始‎化地图</scrip‎t>3.5.热区精图展‎示3.5.1.进入主界面‎,点击‘交互热点’[修改]3.5.2.选择多边形‎的‘交互热点类‎型’,在需要的区‎域双击开始‎,通过单击逐‎个描点,最后再通过‎双击结束,ID设置为‎‘j pg01‎’3.5.3.点击[确定]返回,再进入[皮肤编辑器‎],参照地图拉‎一个矩形,但必须去除‎[可见]选项3.5.4.加入一个[关闭]的图片,ID为‘jpgcl‎o se’3.5.5.加入需要放‎大的图片,ID为‘jpgba‎r01’3.5.6.双击‘jpgba‎r01’图片,设置[交互热点替‎身I D]为‘jpg01‎’3.5.7.设置[动作/修改器]3.5.8.双击‘jpgcl‎o se’图片,设置[动作/修改器]接下来的工‎作就是不停‎的点击[确定]按钮,生成一个看‎看效果咯!3.6.热区360‎物件展示可通过OB‎J ECT2‎V R生成H‎T ML5格‎式,再通过交互‎热点的方法‎进行链接咯‎!。

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pano2vr全景漫游制作一、单个全景制作1.1. 运行【 pano2vr 】,进入主界面;1.2. 点击【选择输入】,选择全景图片;1.3. 【输入】 - 【类型】默认为【自动】,点击全景图【打开】,选定图片后,点【确定】返回主界面;1.4. 【打补丁】可将LOGO放入全景;1.5. 可加入多个补丁,点击【增加】添加一个补丁,按下图进行设置;1.6. 【显示参数】可调整全景的水平和垂直角度以及正北方向;【平摇】为水平方位,【俯仰】为垂直方位,【FoV】为1.7. 【显示参数 / 限制】用于指定全景初始的视角,可视角度,【正北】可调整全景的方位;1.8. 【用户数据】用于填写作品相关的信息和全景的经纬坐标;1.9. 点击【纬度】后的坐标按钮,设置全景的经纬度信息;通过【设定正北标记】和【选择地标】可方便的设置正北方位;1.10.【交互热点】可在全景实现人机交互的功能;1.11.在图片中的任何位置双击加入一个点型热区;1.12.向左移动至大门,再添加一个多边型热区;1.13.[ 媒体 ] 中可加入背景音乐、图片和视频等;1.14.点击右侧的[打开]文件名,可选择背景音乐;1.15.在左侧图片的相应位置双击,可添加图片和视频;1.16.在电视位置双击,可添加视频;1.17.在主界面的[输出]中选择输出格式后,点击[ 增加 ] ;1.18.选择系统自带的皮肤;1.19.设置[FLASH输出]的视觉效果;1.20.设置[FLASH输出]的视觉效果;1.21.点击[确定]生成SWF格式文件,即完成;1.22.在主界面的[输出]中选择输出格式[HTML5] 后,点击 [ 增加 ] 1.23.点击[确定]生成HTML5格式文件,即完成;二、多个全景漫游制作Add Panorama】添加新的2.1. 完成单个全景的基础上,在主界面右侧的【漫游浏览器】中,鼠标右键选【全景;2.2. 参照【一】的步骤依次加入全景 2 和 3;2.3. 接下来需要对所有全景设置交互热点,依次选择全景,设置【交互热点】- 【修改】注:1.填写【 ID 】时,需要与【 URL】中的编号一致,便于后期导航图和缩略图的皮肤制作;2. 【皮肤 ID 】也是与皮肤中的热点名称一致,这里暂且定义为’hs1’;2.4. 完成三个全景的热点交互之后,右侧漫游浏览器中每个全景的‘感叹号’就消失了!2.5. 多个全景漫游的制作到此就OK了!点击【全部】看看效果吧!三、脚本编辑在【主界面】- 【输出】中点击【参数】按钮;参照下图,点击【编辑】按钮,进入皮肤脚本编辑界面;参照下图设置皮肤的大小后,就可以准备皮肤脚本的制作!3.1. 工具栏制作3.1.1.参照下图添加一个【绘制矩形】3.1.2.双击已绘制的【矩形】,设置【尺寸】、【背景】和【边框】等参数注:尺寸 - 高的数值按照按钮图片的高并预留上下部分的空白,本例中按钮图片为40*40;3.1.3.参照下图添加一个图片作为按钮,然后点击新增的图片,修改【ID 】为‘ tool_left’3.1.4.依次加入所有的按钮图片并拖到相应的位置,并将【矩形】拖到皮肤的左下角(或你喜欢的位置),记住要设置【锚点】接下来就要对每个按钮设置功能,双击【tool_left】弹出【图片属性】,选择【动作/ 修改器】3.1.5.参照下图设置动作,并依次右上下和放大、缩小(下文不再详细说明)第 7 个和第 8 个按钮如下3.1.6.再添加两个【矩形】,分别是缩略图(sltbar)和导航图(dhtbar),并分别放至左上角和右上角注:为方便演示,皮肤大小调整为640*380,全部完成后可以再进行调整;3.1.7.参照下图设置第9 个和第 10 个按钮的动作最基本的皮肤制作到此已完成,保存皮肤并返回主界面,生成输出看看效果吧!还有一个小小的美化的处理,三个bar 的透明处理,再次进入皮肤编辑界面,双击【toolbar】,参照下图设置透明度和动作,别忘了另外两个bar保存皮肤并返回主界面,生成输出看看效果吧!是不是美了!3.2. 缩略图制作3.2.1.双击【sltbar】矩形,修改尺寸3.2.2.现在开始【sltbar】的制作,参照【 3.1.3 】的方法在缩略图矩形中加入左右两个方向箭头3.2.3.在中部加入【容器】,修改【ID】并设置大小和位置3.2.4.双击‘ slt_center’【容器】,勾选【蒙版】3.2.5.再添加一个【矩形】,【ID】为‘ slt_center_items’,并设置【矩形属性】3.2.6.在‘ slt_center_items’【矩形】中依次加入缩略图【图片】3.2.7.依次为每个缩略图设置[ 交互热点替身], 双击第一个缩略图,填写[ 交互热点替身ID] 为‘ Point0101 ’3.2.8.点击[动作/修改器]选项卡,设置[ 动作 ] ,其中‘ dt0101 ’和‘ yellow dot’是导航图中的对象名称3.2.9.第二、三个缩略图如下3.2.10.在右侧的【树】中,将‘slt_center_items’【矩形】拖入‘slt_center’【容器】中3.2.11.修改‘ slt_center_items’【矩形】的位置,与‘slt_center’【容器】的位置一致3.2.12.在右侧的【树】中双击‘slt_left’ ,进入【动作/修改器】3.2.13.在右侧的【树】中双击‘slt_right’ ,进入【动作/修改器】现在可以告诉你一个好消息,缩略图的皮肤已经完成了,保存脚本- 生成输出看看效果吧!3.3. 导航(雷达)图制作3.3.1.参照下图添加一个【绘制矩形】3.3.2.双击已绘制的【矩形】,设置【尺寸】、【背景】和【边框】等参数注:尺寸 - 高的数值按照按钮图片的高并预留上下部分的空白,本例中按钮图片为300*300;3.3.3.参照下图添加导航图,然后点击新增的图片,修改【ID】为‘ dht_t01 ’3.3.4.参照下图添加导航点,然后点击新增的图片,修改【ID 】为‘ dt0101 ’,需要特别注意的是[ 交互热点替身 ID] ,必须填写与之前设定的热点ID (详见章节内容)保持一致,如‘Point0101 ’3.3.5.依次添加另两个导航点3.3.6.参照下图添加当前导航点图片3.3.7.参照下图添加雷达图片3.3.8.双击‘ yellow_dot1’,设置[图片属性]3.3.9.双击[树]中的‘ dt0101’,设置[图片属性]3.3.10. 依次设置‘ dt0102 ’和‘ dt0103 ’的 [ 图片属性 ] dt0102dt0103现在又可以告诉你一个好消息,导航(雷达)图的皮肤已经完成了,保存脚本- 生成输出看看效果吧!3.4. Google (百度)地图制作Google 地图比较方便,因为PANO2VR里集成了谷歌地图,具体设置如下:1.参照下图添加一个矩形2.在矩形‘ mapbar’中添加一个 [ 文本区 ]3.双击刚添加的[ 文本区 ] 填写 [ 文字 ] ,注意脚本中的width 和 height需要与尺寸相符4.关闭 [ 皮肤编辑器 ] ,在 [HTML5 输出 ] 的 [HTML] 选项卡中勾选‘Include Google Maps’选项Baidu 地图比较方便,原因很简单,PANO2VR里没有集成了百度地图,具体设置可参照4 节中则不需要勾选‘Include Google Maps’选项,但在生成好的HTML文件中需要在Google 地图,但第Body 的底部加入百度地图的脚本,如下:<script type="text/javascript" src="&v=&services=true"></script> <script type="text/javascript">ide();})("close",function(){().show();})("click",function(){(_iw);})if(!!{();(_iw);}})()}}//创建 InfoWindowfunction baidu_createInfoWindow(i){var json = markerArr[i];var baidu_iw = new ("<b class='iw_poi_title' title='" + + "'>" ++"</b><div class='iw_poi_content'>"++"</div>");return baidu_iw;}//创建一个 Iconfunction baidu_createIcon(json){var baidu_icon = new ("", new,,{imageOffset: new ,,infoWindowOffset:new+5,1),offset:new ,})return baidu_icon;}baidu_initMap();//创建和初始化地图</script>3.5. 热区精图展示3.5.1.进入主界面,点击‘交互热点’[ 修改 ]3.5.2.选择多边形的‘交互热点类型’ ,在需要的区域双击开始,通过单击逐个描点,最后再通过双击结束,ID 设置为‘ jpg01 ’3.5.3.点击[确定]返回,再进入[皮肤编辑器],参照地图拉一个矩形,但必须去除[ 可见 ] 选项3.5.4.加入一个[关闭]的图片,ID为‘ jpgclose’3.5.5.加入需要放大的图片,ID 为‘ jpgbar01 ’3.5.6.双击‘ jpgbar01’图片,设置[ 交互热点替身ID] 为‘ jpg01 ’3.5.7.设置[动作/修改器]3.5.8.双击‘ jpgclose’图片,设置[ 动作 / 修改器 ]接下来的工作就是不停的点击[ 确定 ] 按钮,生成一个看看效果咯!3.6. 热区 360 物件展示可通过 OBJECT2VR生成 HTML5格式,再通过交互热点的方法进行链接咯!。

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