消息映射机制(五)
mfc面试题

mfc面试题MFC(Microsoft Foundation Classes)是一套由微软公司提供的C++类库,用于开发Windows应用程序。
在MFC的使用和开发中,经常会遇到一些面试题,本文将就一些常见的MFC面试题进行解答和讨论。
一、什么是MFC?MFC是Microsoft Foundation Classes的缩写,是一个在Windows操作系统上开发图形用户界面(GUI)应用程序的类库。
MFC提供了一系列的类和函数,使得开发者可以更加方便地开发Windows应用程序。
二、MFC与Windows API之间的关系是什么?MFC是在Windows API之上构建的一个封装库。
Windows API是操作系统提供的一组函数和数据结构,用于访问底层操作系统功能。
MFC将这些功能进行了封装,并提供了更高层次的抽象,使得开发者可以更加方便地使用这些功能,同时提高了应用程序的可维护性和可重用性。
三、什么是文档/视图架构?文档/视图架构(Document/View Architecture)是MFC中的一个重要概念。
它是一种将应用程序数据(文档)和用户界面(视图)进行分离的设计模式。
该架构的基本思想是将文档的数据存储和处理与视图的显示和操作分开,使得数据和界面的变化可以独立进行。
这样可以提高应用程序的灵活性和可扩展性。
四、MFC中的消息映射机制是什么?消息映射机制是MFC中一种用于处理消息的机制。
当用户进行某种操作时(例如点击按钮、按下键盘等),Windows操作系统会产生相应的消息。
MFC通过消息映射机制将这些消息与特定的消息处理函数关联起来,当消息发生时,相应的消息处理函数就会被调用。
开发者只需要在派生的窗口类中添加消息映射关系,就可以方便地处理各种消息。
五、MFC中的对话框和窗口有何区别?在MFC中,对话框和窗口是常用的界面元素。
对话框通常用于显示和获取用户输入信息,它由一组控件组成,例如按钮、文本框等。
mfc消息机制原理

MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于开发Windows应用程序的C++类库,它建立在Win32 API之上,并提供了更高层次的抽象和封装。
在MFC中,消息机制是实现应用程序与用户交互和事件处理的基础。
MFC消息机制的原理如下:1.消息映射表:在MFC应用程序中,每个窗口类(如对话框类、视图类等)通常都有一个消息映射表(message map),用于将消息与相应的处理函数关联起来。
消息映射表是一个静态数据结构,通过DECLARE_MESSAGE_MAP宏进行声明,并在类的实现文件中使用BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP宏定义映射表的内容。
2.消息处理函数:每个消息映射表项将消息的ID(或者命令ID)与相应的消息处理函数绑定在一起。
消息处理函数是成员函数,由开发人员根据需要自行定义。
当相应的消息被触发时,系统会自动调用与该消息对应的处理函数。
3.消息循环:MFC应用程序在运行时通过消息循环(message loop)不断接收和分发消息。
消息循环负责从操作系统获取消息,并将消息派发给目标窗口的消息处理函数进行处理。
消息循环可以使用Run函数或AfxGetApp()->Run函数启动。
4.分发消息:当系统从消息队列中获取到一个消息后,会根据消息的目标窗口通过HWND来查找对应的CWnd对象,并调用该窗口的响应函数(如PreTranslateMessage、OnCmdMsg等)进行消息处理。
如果消息在目标窗口的消息映射表中找到了对应的处理函数,则将该消息转发给对应的处理函数进行处理。
5.消息处理:消息处理函数执行相应的逻辑,可以进行界面更新、控件操作、数据处理等操作。
处理函数的返回值通常是布尔型,表示是否终止消息的传递。
通过这种消息机制,MFC应用程序可以实现用户交互和事件处理的功能,使开发人员可以方便地处理窗口消息,响应用户操作,以及完成界面和数据之间的交互。
mfc多线程并发处理方式

mfc多线程并发处理方式MFC多线程并发处理方式在MFC(Microsoft Foundation Class)框架中,多线程并发处理是一种常用的技术手段,用于实现并发执行多个任务,提高程序的性能和响应能力。
下面将介绍一些MFC中常用的多线程并发处理方式。
1. CWinThread类:CWinThread类是MFC中用于创建线程的基类。
可以通过派生CWinThread类并重写Run函数来实现自定义的线程逻辑。
多个CWinThread对象可以同时运行,实现任务的并发执行。
2. C++11标准线程库:MFC框架也支持使用C++11标准线程库来实现多线程并发处理。
通过包含<thread>头文件,可以使用std::thread类来创建、启动和加入线程,并通过lambda表达式或函数指针来指定线程的执行函数。
3. MFC消息映射机制:MFC中的消息映射机制可以实现GUI线程与工作线程之间的消息通信。
工作线程可以通过PostMessage或SendMessage函数向GUI 线程发送消息,GUI线程可以通过重写OnMessage函数来处理消息并更新用户界面。
4. 临界区和同步对象:在多线程访问共享资源时,为了避免数据竞争和结果的不确定性,可以使用MFC提供的临界区和同步对象。
临界区用于保护共享资源的访问,同步对象(如事件、互斥体、信号量)用于线程间的互斥和同步操作。
5. 并行模式:MFC框架也支持并行模式的开发,通过使用并行算法库(如parallel_invoke、parallel_for等),可以将任务自动分配给多个工作线程,并发地执行,从而提升程序的执行效率。
使用MFC的多线程并发处理方式可以充分利用多核处理器的能力,实现任务的并发执行,提高程序的性能和响应能力。
然而,需要注意在多线程编程中避免数据竞争和线程间的同步问题。
合理的线程调度、共享资源的保护和合适的同步机制都是确保多线程并发处理正确性和效率的关键。
消息映射机制的剖析

完成画线的功能
方法一:用API函数
从CWnd派生出来的类中都有 一个数据成员m_hWnd保存了 跟C++类对象相关的窗口句柄
在MFC中如果要调用SDK的函数的话,要加::前缀
hdc=::GetDC(m_hWnd);
MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);
完成画线的功能
实现画笔中画线的功能,就是鼠标移动过程中画一系 列临时的直线,鼠标左键释放时画一条永久直线。 【作图模式及应用】 SetRop2可设置作图模式 作图模式R2_NOT下画的直线是通过反转屏幕当前颜色 作出的;在某一位置首次画一条直线时,它是可见的, 但是在相同的位置第二次画直线时,就变为不可见的。
完成画线的功能
实现画笔中画线的功能,就是鼠标移动过程中画一系 列临时的直线,鼠标左键释放时画一条永久直线。 在OnMouseMove中
if(m_bDraw==TRUE) { dc.SetROP2(R2_NOT); dc.MoveTo(m_ptOrigin); dc.LineTo(m_ptOld); dc.MoveTo(m_ptOrigin); dc.LineTo(point); m_ptOld=point; }
LineTo(hdc,point.x,point.y); ::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);
完成画线的功能
方法二:用CDC类 有一个数据成员m_hDC,它保存设备描述表,也就是 与CDC这个类相关的句柄,就像m_hWnd保存窗口句柄 一样。
CDC *pDC=GetDC(); /* CWnd中的成员函数 */ pDC->MoveTo(m_ptOrigin); pDC->LineTo(point); ReleaseDC(pDC); /* CWnd类的成员函数 */
MFC原理结构说明

MFC原理结构说明MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种在Windows平台上开发图形用户界面(GUI)的框架。
MFC提供了一组类、函数和宏,用于简化Windows应用程序开发过程。
本文将对MFC的原理和结构进行详细说明。
一、MFC的原理1. 类与对象:MFC使用面向对象的编程模型,所有的窗口、控件、消息处理程序等都是通过类来定义和创建的。
每个MFC应用程序都包含一个CWinApp类的对象,这个对象是整个应用程序的入口点。
2. 消息映射机制:在MFC中,消息是Windows事件的一种表示。
MFC使用消息映射机制来处理这些消息。
消息映射机制是程序员在类中定义的一种技术,它将特定消息与对应的消息处理函数关联起来。
当收到消息时,MFC会自动调用相应的消息处理函数进行处理。
3. 消息与事件:在MFC中,消息是Windows事件的抽象表示,而事件是用户界面中的交互行为。
MFC提供了一系列预定义的消息类型,如鼠标点击、按键、窗口关闭等,程序员只需要在类中覆盖对应的消息处理函数,就可以处理这些消息。
4. 窗口类和控件类:在MFC中,窗口类和控件类是界面元素的基础。
MFC提供了一组窗口类(如CWnd、CFrameWnd)和控件类(如CButton、CEdit),程序员可以通过继承这些类来创建自定义的窗口和控件。
5. 文档视图模型:MFC中引入了文档视图模型(Document-View Model)的概念,用于实现应用程序的数据和界面的分离。
文档类(CDocument)管理应用程序的数据,视图类(CView)用于显示数据,而框架窗口类(CFrameWnd)则用于协调文档和视图之间的交互。
二、MFC的结构1. 应用程序类(CWinApp):应用程序类是MFC应用程序的入口点,它派生自CWinApp类。
应用程序类负责初始化应用程序的环境,包括注册窗口类、创建主窗口、加载并运行消息循环等。
C++课后习题

C++课后习题第一章1.选择题(1) 应用程序向导AppWizard的作用是,通过类向导可以增加消息映射和成员变量。
(2) 项目工作区窗格一般在集成开发环境的左侧,他展示一个项目的几个方面,他们分别是类视图、资源视图和文件视图。
(3)用户可以通过项目工作区窗格的资源视图来查看资源。
(4)项目工作区文件的扩展名为.dsw(5)菜单选择可以通过两种方法来进行:一种是鼠标选择;另一种是键盘选择(6)编译程序的快捷键是Ctrl+F7 ,链接程序的快捷键是F7 ,运行程序的快捷键是Ctrl+F5(7)编译微型条工具栏最右边按钮的功能是Insert/Remove Breakpoint(8)快捷键或菜单及相关资料符号的前缀是IDR2.选择题(1)用应用程序向导AppWizard创建C++源文件,应选择(A )选项卡。
A.FilesB.ProjectsC.WorkspacesD.Other Documents(2)项目文件的扩展名( B )。
A. .exeB. .dspC. .dswD. .cpp(3)Standard 工具栏中最左边按钮与(C )菜单命令的功能一样。
A.NewB.New FileC.New Text FileD.New Workspace(4)Windows资源提供的资料编辑器不能编辑(C )。
A.菜单B.工作栏C.状态栏D.位图3.判断题(1)通过应用程序向导AppWizard建立的程序不能被立即执行。
(×)(2)打开一个项目,只需打开对应的项目工作区文件。
(√)(3)用户可以通过选择T ools | Customize菜单命令设置集成开发环境的工具栏。
(√)(4)在同一项目中,Visual C++在内部用来标识资源的资源符号不能重复。
(√)(5)在Windows环境下,资源与程序源代码紧密相关。
(×)4.简答题(1)什么是项目?它是由什么组成的?(2)解释项目工作区中各个视图的功能。
了解VC++消息映射与命令通知

了解VC++消息映射与命令通知作者:未知文章来源:网络站长评论:本问是一篇不错的VC开发技术入门文章通过这篇文章您应该可以对WINDOWS编程中的消息有一定的了解!消息映射消息的传递与发送是Windows应用程序的核心所在,任何事件的触发与响应均要通过消息的作用才能得以完成。
在SDK编程中,对消息的获取与分发主要是通过消息循环来完成的,而在MFC编程中则是通过采取消息映射的方式对其进行处理的。
相比而言,这样的处理方式要简单许多,这也是符合面向对象编程中尽可能隐含实现细节的原则。
一个完整的MFC消息映射包括对消息处理函数的原型声明、实现以及存在于消息映射中的消息入口。
这几部分分别存在与类的头文件和实现文件中。
一般情况下除了对自定义消息的响应外,对于标准Windows 消息的映射处理可以借助ClassWizard向导来完成。
在选定了待处理的Windows 消息后,向导将会根据消息的不同而生成具有相应函数参数和返回值的消息处理代码框架。
下面这段代码给出了一个完成的MFC消息映射过程:// 在.h文件中的声明//{{AFX_MSG(CMessageMapView)afx_msg void OnMove(int x, int y);//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()……// 在.cpp文件中的实现BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageMapView, CView)//{{AFX_MSG_MAP(CMessageMapView)ON_WM_MOVE()//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()……void CMessageMapView::OnMove(int x, int y){CView::OnMove(x, y);// TODO: Add your message handler code here}这里对Windows标准消息WM_MOVE做了消息映射,其中用到的BEGIN_MESSAGE_MAP、END_MESSAGE_MAP和头文件中的DECLARE_MESSAGE_MAP等均是用于消息映射的宏。
mfc工作原理

mfc工作原理MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司开发的一套用于Windows操作系统的应用程序框架,它在C++语言的基础上封装了一些常用的图形用户界面(GUI)功能,简化了Windows应用程序的开发过程。
本文将围绕MFC的工作原理展开阐述。
MFC的工作原理主要包括以下几个方面:1. 类库结构:MFC是一个面向对象的类库,它由一系列C++类组成。
这些类封装了Windows API的功能,提供了一种更加便捷的方式来创建和管理Windows应用程序。
MFC的类库结构包含了一些基本的类,如CObject、CWnd和CFrameWnd等,以及一些用于界面设计的类,如CButton、CEdit和CListBox等。
2. 消息映射机制:在MFC中,窗口类派生自CWnd类,通过消息映射机制来处理用户输入、系统消息等事件。
当用户操作窗口时,例如点击按钮、拖动滚动条等,系统会生成相应的消息,MFC会将这些消息映射到窗口类的成员函数上进行处理。
开发者只需重载对应的成员函数,就可以实现自定义的响应逻辑。
3. 对话框和控件:MFC提供了对话框和控件的封装,使得开发者可以方便地创建和管理用户界面。
对话框是一个独立的窗口,可以包含各种控件,如按钮、文本框、列表框等。
开发者可以使用MFC 提供的类来创建和设置对话框及其控件,通过消息映射机制来处理用户操作。
4. 文档视图模型(Document-View模式):MFC采用了文档视图模型来处理应用程序的数据和界面显示。
开发者可以通过MFC提供的类来创建文档类和视图类,文档类用于管理应用程序的数据,视图类用于显示和编辑数据。
MFC会自动处理文档和视图之间的关联,使得数据的修改能够实时反映到界面上。
5. 消息循环:MFC应用程序在启动后会进入一个消息循环,不断地接收和处理消息。
消息循环负责分发消息,并将消息传递给对应的窗口类进行处理。
MFC提供了一个消息映射表,用于将消息和相应的处理函数关联起来。