服装画技法-绘制人体基本结构与比例(课堂PPT)
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服装画技法(PPT118页)

画法、步骤
1、淡彩画出底色 2、描绘出丝绸的暗部 3、渲染暗部与亮部的交界处,使其过渡自然,具有光泽感 4、最后用深色刻画丝绸的阴影与边缘
四、蕾丝
• 面料特点:透雕精细。 • 注意:蕾丝的表现,重点在对图案的精致刻画。 • 适用于各类礼服、内衣类服装。
1.先用浅色晕染铺底,并用铅笔勾出纹样大致的位置 2.用笔点出纹样轮廓 3.对纹羊做进一步的描绘 4.深入刻画,画出底层网纹,添加细节
3.毛皮类
毛皮材料也可分为动物和人造两类。动物毛皮常由羊、兔、
狐、獭、貂等动物的皮茎带毛革鞣制而成。毛皮具有轻、保暖、 美观等特点,主要被用来做御寒服装。人造毛皮是用化学纤维 经拉毛、拉绒而成为长毛绒衣料。人造毛皮表面的绒毛是由腈 纶纤维织成的.腈纶素有合成羊毛的美称.所“人造毛皮质地 轻巧、光滑、柔软.保暖性好,可用来制作披肩、大衣、围巾、 手套等。
格和自由花形、规则花形,也可以是两者结合起来的花形。除此之外.还有根据流行 和个人喜好编织各种凹凸起伏的纹理。编织的范围及用途极为广泛.
2.皮革 动物的毛皮经过化学处理后不易腐烂,具有柔韧性及透气
性,因此被称为皮革。在秋冬季节的服装中皮革面料被设计 师们广泛采用。皮革面料除了用来制作整件服装外.还常用 于呢城、羊绒装的领口、袖口及局部的小装饰上。
二、服装效果图 是设计师将灵感通过平面要素所描
绘的着装图,要求准确、清晰地体现其设计意识和穿着效果。 服装效果图既要表现服装在某一特定环境中的风格,又
不能忽视服装的主要外形和结构。
它是服装设计者表达自身 的设计意图、文化、艺术 涵养和审美情趣的一门 “世界性的艺术语言”。
作业
皮革面料分为两种,一种是动物皮革.如羊革、蛇革、猪
革、马革、牛革等,根据兽皮在动物身上分布的位置不同而 分别制成光面革和绒面革。另一种是人造革.以聚氯乙
服装效果图-人体局部表现PPT课件

•不要直接从下巴轮廓线直接加上脖子。
•给下巴的深度留一点空间。
•注意在五官周围留下足够的空间,不然,五官 会显得过大,很突兀,与脸不相称。
2、脸型与五官的关系
当头转动时,脸部的前中心线也随之转动,不再是把脸分成相等 的两部分,转过去的脸部将产生透视,离你近的脸部看到的多,另一 侧脸部看到的少。为了便于描绘出五官的正确位置,可先画出中心线, 再依次画出三庭等宽线,在等宽线上标出五官的位置。
不同的类型,直发、卷发、长发、短发,包括流行的各种假发以及通 过挑染、漂染等手段对头发颜色的改变,这些改变使头发无论从形式 上和色泽上都更易于和服装形成一个统一的美的整体。头发的式样和 长度是比颜色更重要的因素。发型的选择要根据个人的脸形、气质、 体形及服装的造型来综合考虑,不能一味追求流行发式,而且同一种 发型因脸型的差异会产生不同的装饰效果。
头部的刻画 正面
步骤演练
①
头部的刻画 正面
步骤演练
②
③
头部的刻画 正面
步骤演练
④
头部的刻画 侧转和侧面的头
前中线把正面的脸分成两半,当头转动时,它也 跟着转。当头转到侧面时,前中线就变成了脸的轮廓。
头部的刻画 四分之三侧面
头部的刻画 四分之三侧面
•画一个椭圆,用与正面头像一样的引导线分割头部, 前中线,眼睛、嘴巴。 •标识出眼睛(在眼睛之间留出3/4眼的宽度)。布置 斜线,画嘴。离我们近的一侧五官较大,远的一侧则 较小。 •头盖骨是转向侧面的半个头部。保证在头顶接触前中 线。 •将五官布置好之后,再画脸的轮廓线,注意轮廓线的 虚实,以体现脸部骨骼肌肉的起伏。颧骨从大约眼睛 下面延伸到嘴唇上方,在唇部区域与下巴之间有一个 小小的突起。 •加上脖子,脖子的外缘线连入肩斜肌。内侧线较短, 并在肩膀线前流下。注意,脖子的前侧怎样低于后边。 布置耳朵。
•给下巴的深度留一点空间。
•注意在五官周围留下足够的空间,不然,五官 会显得过大,很突兀,与脸不相称。
2、脸型与五官的关系
当头转动时,脸部的前中心线也随之转动,不再是把脸分成相等 的两部分,转过去的脸部将产生透视,离你近的脸部看到的多,另一 侧脸部看到的少。为了便于描绘出五官的正确位置,可先画出中心线, 再依次画出三庭等宽线,在等宽线上标出五官的位置。
不同的类型,直发、卷发、长发、短发,包括流行的各种假发以及通 过挑染、漂染等手段对头发颜色的改变,这些改变使头发无论从形式 上和色泽上都更易于和服装形成一个统一的美的整体。头发的式样和 长度是比颜色更重要的因素。发型的选择要根据个人的脸形、气质、 体形及服装的造型来综合考虑,不能一味追求流行发式,而且同一种 发型因脸型的差异会产生不同的装饰效果。
头部的刻画 正面
步骤演练
①
头部的刻画 正面
步骤演练
②
③
头部的刻画 正面
步骤演练
④
头部的刻画 侧转和侧面的头
前中线把正面的脸分成两半,当头转动时,它也 跟着转。当头转到侧面时,前中线就变成了脸的轮廓。
头部的刻画 四分之三侧面
头部的刻画 四分之三侧面
•画一个椭圆,用与正面头像一样的引导线分割头部, 前中线,眼睛、嘴巴。 •标识出眼睛(在眼睛之间留出3/4眼的宽度)。布置 斜线,画嘴。离我们近的一侧五官较大,远的一侧则 较小。 •头盖骨是转向侧面的半个头部。保证在头顶接触前中 线。 •将五官布置好之后,再画脸的轮廓线,注意轮廓线的 虚实,以体现脸部骨骼肌肉的起伏。颧骨从大约眼睛 下面延伸到嘴唇上方,在唇部区域与下巴之间有一个 小小的突起。 •加上脖子,脖子的外缘线连入肩斜肌。内侧线较短, 并在肩膀线前流下。注意,脖子的前侧怎样低于后边。 布置耳朵。
服装画与人体演示幻灯片

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? 五、手部
手部是由相对稳定的手掌和手指组成,手的骨骼由三部分组成: 腕骨、掌骨、指骨。指骨又分基节、中节、末节。手掌作为相对稳定 的部分,是手指与腕部的连接处,在速写中应首先确定该部分,以体 块来划分,掌部体块又可分为两部分,一部分是手背体块,即除拇指 以外的掌骨部分,手背体块外形近似于五边形,其背部基本为平面, 四指掌骨略有隆起,中指尤为明显;另一部分是包括拇指掌骨、拇指 球、拇指和食指间肌的拇指掌骨体块,这个体块外形呈三角形,并有 一定的厚度。同时,手还有四条重要的结构连线,第一条是腕关节两 端的连线,第二条是将掌骨与指骨连接处的各关节的连线,第三条是 指基节与指中节间的关节连线,第四条是指中节与指末关节的连线; 这四条连线的关系对确定各部分间的比例至关重要。
手的结构虽然复杂,然而只要区分清楚可动和不可动这两部分, 以简化繁,运用体块来概括手的基本外形,并掌握好各体块之间的透 视关系和结构线,就可以轻松而迅速地把握住手千变万化的角度与动 态。
20
21
手的主要结构线。 手背可以概括为一 个平面,中指掌骨 会略有隆起。
22
此透视下的手主要由 手背块面﹑四指手指 块面和拇指掌骨块面 组成,应注意各块面 之间的连接关系,表 现出指骨关节的凸起 骨点。
不同视角下嘴的画法,①②是仰 视的表现,上唇会显得丰厚,唇 的弧线条呈上弯曲,嘴角上翘。 ③是俯视的表现,上唇显得比较 薄,唇的弧线条呈下弯曲,嘴角 略微向下。④⑤为侧面的表现, 强调了上唇中间“人中”处凸起 的块面。
13
5.耳朵:耳朵由耳 轮、耳丘、耳垂组 成,长度大约为一 个鼻长的长度,高 起眉心,耳根与鼻 底齐平,最宽处相 当于长度的一半。 由于从正面看不到 耳的全部,在五官 造型中比较次要。
侧面观察人眼时,眼球由圆 形变为椭圆形,注意要表现 出上下眼敛的厚度,同时也 要表现出眼睛到眉弓和到鼻 梁之间的空间感。
? 五、手部
手部是由相对稳定的手掌和手指组成,手的骨骼由三部分组成: 腕骨、掌骨、指骨。指骨又分基节、中节、末节。手掌作为相对稳定 的部分,是手指与腕部的连接处,在速写中应首先确定该部分,以体 块来划分,掌部体块又可分为两部分,一部分是手背体块,即除拇指 以外的掌骨部分,手背体块外形近似于五边形,其背部基本为平面, 四指掌骨略有隆起,中指尤为明显;另一部分是包括拇指掌骨、拇指 球、拇指和食指间肌的拇指掌骨体块,这个体块外形呈三角形,并有 一定的厚度。同时,手还有四条重要的结构连线,第一条是腕关节两 端的连线,第二条是将掌骨与指骨连接处的各关节的连线,第三条是 指基节与指中节间的关节连线,第四条是指中节与指末关节的连线; 这四条连线的关系对确定各部分间的比例至关重要。
手的结构虽然复杂,然而只要区分清楚可动和不可动这两部分, 以简化繁,运用体块来概括手的基本外形,并掌握好各体块之间的透 视关系和结构线,就可以轻松而迅速地把握住手千变万化的角度与动 态。
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手的主要结构线。 手背可以概括为一 个平面,中指掌骨 会略有隆起。
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此透视下的手主要由 手背块面﹑四指手指 块面和拇指掌骨块面 组成,应注意各块面 之间的连接关系,表 现出指骨关节的凸起 骨点。
不同视角下嘴的画法,①②是仰 视的表现,上唇会显得丰厚,唇 的弧线条呈上弯曲,嘴角上翘。 ③是俯视的表现,上唇显得比较 薄,唇的弧线条呈下弯曲,嘴角 略微向下。④⑤为侧面的表现, 强调了上唇中间“人中”处凸起 的块面。
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5.耳朵:耳朵由耳 轮、耳丘、耳垂组 成,长度大约为一 个鼻长的长度,高 起眉心,耳根与鼻 底齐平,最宽处相 当于长度的一半。 由于从正面看不到 耳的全部,在五官 造型中比较次要。
侧面观察人眼时,眼球由圆 形变为椭圆形,注意要表现 出上下眼敛的厚度,同时也 要表现出眼睛到眉弓和到鼻 梁之间的空间感。
服装效果图表现技法PPT课件

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感谢您的观看!
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第18页/共22页
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手的结构画法
(分为由腕骨、掌骨、 指节骨构成)
由于手指骨节较多,加上透视 变化、腕关节的运动,使得手 的表现有一定的难度。在手的 表现中,常以梯形或三角形的 组合来加以概括体现,并常运 用拇指、食指及小指三指的特 点来设计手的姿态。在服装画 中,手形描绘要适度地夸张, 不要把手画得太小;刻画要简 洁概括,着重于整体姿态的表 现,而不是要表现具体细微的
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4、耳朵
(分为由耳轮、耳蜗、 耳屏、耳垂构成)
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5、头部
(三庭五眼、四高三低)
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第8页/共22页
① 欧美面容画法 ② 东方面容画法
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二、人体结构
人体基本形
8—11头身 “一竖、二横、三体积”
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ห้องสมุดไป่ตู้
女性:
肩宽3/2头长、腰宽1/2头长、臀宽5/4 头长。 呈“H”型,身型细长,腰部与臀部曲 线明显。 女性头部略小,外形轮廓圆润,颈部 修长。
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男性:
肩宽2头长、腰宽与臀宽5/4头长。 呈“V”型,身型宽大,盆骨小。 男性头部略大,外形轮廓方硬, 颈部粗壮,有喉结。
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正面人体在不同动态下各 部位之间的关系。腿部以膝关 节为连接的运动轨迹线呈下弯 弧线,肘部的运动轨迹线呈向 外弯弧线,头部运动轨迹线呈 上弯弧线。
结构,省略法是常采用的手段。
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脚的结构画法
(分为踝部、脚趾、 脚后跟构成)
人体比例课件ppt

THANKS
感谢观看
02
人体比例的原理
头部的比例
01
02
03
头部长度
通常为身高的1/8,即头 部长度与身高之比为1:8。
头部宽度
通常为头部长度的1/2, 即头部宽度与头部长度之 比为1:2。
头部厚度
通常为头部长度的1/5, 即头部厚度与头部长度之 比为1:5。
躯干的比例
躯干长度
躯干厚度
通常为身高的1/4,即躯干长度与身 高之比为1:4。
雕塑制作
在雕塑制作中,对人体比例的了解也是至关重要的。雕塑家需要通过准 确的比例来塑造出逼真的人体形象。
03
建筑设计
在建筑设计中,人体比例也经常被考虑进去。例如,门的宽度、高度和
位置等都需要考虑到人体的比例,以便让人们在使用建筑物时感到舒适
。
05
人体比例的进阶知识
黄金分割
黄金分割是一种美学原则,将整体一分为二,较大部分与较 小部分之比等于整体与较大部分之比,其比值为1:0.618。在 人体比例中,黄金分割被广泛应用于头部、躯干和四肢的长 度和宽度比例,以实现视觉上的平衡和美感。
地表现出来。
人体比例的准确性和美感直接影 响着作品的视觉效果和吸引力。
人体比例的基本概念
人体比例是指人体各部分之间的相对长度和宽度,通常以头部为单位进行测量。
常见的人体比例包括“立七坐五盘三半”,即站立时身高是七个头高,坐着时五个 头高,盘腿时三个半头高。
人体比例在不同文化和艺术风格中有所差异,但基本原理是相似的。
模型测量法
通过制作人体模型,然后对模型进行测量来获取人体比例 数据。这种方法常用于无法直接对人体进行测量的场合。
摄影测量法
时装画表现技法一第三章教案ppt课件

时装画中的某些点状面料肌理、背景处理可以使用此方法。 以时装画人体身长立正姿态呈现,描绘是注意左右的均衡及脚跟并和。
➢ 人体动态的形成主要是由躯干、手臂和腿 色块之上,还可以叠加如点、线等的装饰,增强装饰性。
如牛仔布料的处理、皮革及段子、裘皮等常用磨擦法。 正面平视的鼻子可用一个梯形、三个圆形来概括,鼻头为一个大圆,鼻翼为两个小圆。
平涂法有两种:一是勾线平涂,二是无线平涂(亦称为没骨平涂)。
线、腰围线和臀围线。 当正面平视时,五官的位置可以用“三庭、五眼”来分配。
2 .重心与平衡(一竖线) 转印的图案具有工整、快捷等优点,但受到转印纸图案种类及尺寸的限制。
这几条动态线经过适度的夸张使人体姿态 时装画表现技法//时装画人体的艺术表现
时装画表现技法//时装画人体的艺术表现 眉头压低、眉峰在后三分之一处、眉梢高挑的眉形显得高傲、不易接近;
一、服装人体的姿态(三横一竖) 2 .重心与平衡(一竖线)
脚的内裸大而高,外裸低而小,这两个骨点对于表现脚的特征有着重要作用。 头顶到下颌骨的二分之一处为眼角线。
1.人体动态的形成(三横线) 眼睛的外形像杏仁,由眼眶、眼睑和眼球三部分组成。
时装画表现技法//时装画人体的艺术表现
➢基本姿态的表现技法
➢以时装画人体身长立正姿态呈现,描绘是 注意左右的均衡及脚跟并和。
➢2.变化姿态的表现技法 ➢无论人体如何变化,都具有如下特点:
➢ 1).三不动--头.上身(倒梯形).臀部(正梯 形);
➢ 2).二动--胫部(连接头和上身).腰部(连 接上身和臀部),
➢ 2)、鼻的构造与外形
➢ 鼻由鼻骨、鼻软骨、鼻翼软骨三部分组成。正面平视的鼻 子可用一个梯形、三个圆形来概括,鼻头为一个大圆,鼻 翼为两个小圆。侧面平视的鼻子位于脸的外轮廓线上,鼻 头是整个头部的最高点,这个角度只能看到一个鼻孔,鼻 形可用一个三角形概括,鼻头和鼻翼以两个套在一起的圆 形来概括。鼻头高厚,鼻翼较薄。鼻子的表现要把握大形 和方向,鼻头和鼻翼不要处理得太大,以免显得蠢笨。
➢ 人体动态的形成主要是由躯干、手臂和腿 色块之上,还可以叠加如点、线等的装饰,增强装饰性。
如牛仔布料的处理、皮革及段子、裘皮等常用磨擦法。 正面平视的鼻子可用一个梯形、三个圆形来概括,鼻头为一个大圆,鼻翼为两个小圆。
平涂法有两种:一是勾线平涂,二是无线平涂(亦称为没骨平涂)。
线、腰围线和臀围线。 当正面平视时,五官的位置可以用“三庭、五眼”来分配。
2 .重心与平衡(一竖线) 转印的图案具有工整、快捷等优点,但受到转印纸图案种类及尺寸的限制。
这几条动态线经过适度的夸张使人体姿态 时装画表现技法//时装画人体的艺术表现
时装画表现技法//时装画人体的艺术表现 眉头压低、眉峰在后三分之一处、眉梢高挑的眉形显得高傲、不易接近;
一、服装人体的姿态(三横一竖) 2 .重心与平衡(一竖线)
脚的内裸大而高,外裸低而小,这两个骨点对于表现脚的特征有着重要作用。 头顶到下颌骨的二分之一处为眼角线。
1.人体动态的形成(三横线) 眼睛的外形像杏仁,由眼眶、眼睑和眼球三部分组成。
时装画表现技法//时装画人体的艺术表现
➢基本姿态的表现技法
➢以时装画人体身长立正姿态呈现,描绘是 注意左右的均衡及脚跟并和。
➢2.变化姿态的表现技法 ➢无论人体如何变化,都具有如下特点:
➢ 1).三不动--头.上身(倒梯形).臀部(正梯 形);
➢ 2).二动--胫部(连接头和上身).腰部(连 接上身和臀部),
➢ 2)、鼻的构造与外形
➢ 鼻由鼻骨、鼻软骨、鼻翼软骨三部分组成。正面平视的鼻 子可用一个梯形、三个圆形来概括,鼻头为一个大圆,鼻 翼为两个小圆。侧面平视的鼻子位于脸的外轮廓线上,鼻 头是整个头部的最高点,这个角度只能看到一个鼻孔,鼻 形可用一个三角形概括,鼻头和鼻翼以两个套在一起的圆 形来概括。鼻头高厚,鼻翼较薄。鼻子的表现要把握大形 和方向,鼻头和鼻翼不要处理得太大,以免显得蠢笨。
第二次课 时装画技法人体比例

要点关注:1、特殊发型 2、发丝
发型的表现
发型的画法可分两种形态:一为写实画法,用2H—3B的铅笔仔 细描绘出发丝和明暗;另一为写意式画法,并不一笔一划地描绘发 型,只是画出正确的轮廓,表现出柔和的意境即可。
注意事项: 1.注意头顶、前面、侧面、后面各部分所占面积及发丝方向。 2.画头发要从发根画起,不可从中途画起或停顿。 3.头发末端应该变尖细。 4.头发外部线条应画深些,靠脸部和头发多处也要稍深些。 5.头发的线条必须正确,不要出现交错杂乱的线条。 6.发型的明暗必须清楚。
第二次课 时装画技法人体比例.ppt
生产过程
一般情况
为服装生产服务
艺术表达时
时装定制时
设?计?
设想 计划
吴季刚 (Jason Wu)
面部五官 1、眉: 眉毛的不同形态 眉毛的生成规律 眉毛的浓淡区别 2、眼睛:
眼的不同形态 眼皮与眼球的关系 男、女、儿童眼睛的不同画法。 3、鼻子: 鼻子的形态表现鼻子的透视性、立体感和方向性 4、嘴:
小腿肌肉的背面
小腿肌肉侧面
小腿肌肉侧面和背面
脚部骨骼和肌肉
跗骨、跖骨、趾骨 脚踝
1、手和脚的多种变化动态。 2、脚的形态应与人体动态相适合。
面布表情设计发式。 (礼服的服装画发式多采用盘头,休闲装多配以披发……)。
选择书上男、女发型模板进行临摹。 数量:男(15页)——2个;女(17页)——5个
脊柱和椎骨
脊柱是人体的纵向中轴,位于躯干后部中央,由33个 连锁椎骨组成。 脊柱与头、不同表现方法。 5、耳: 耳的透视关系及与面部的比例关系。
(一)头型的比例 先作一条竖线,再作一条横线经过竖线的中点。在此
基础上再作两条横线。中线是画眼睛的地方,最为重要 ,如果是侧面像,则将椭圆形倾斜一个角度即可。 (二)眼部的表现
大学课程――服装画技法PPT课件

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2、水彩的技法: 水彩表现是服装效果图最主要的表现技法之一。
由于水彩色性轻柔透明、酣畅淋漓,所以适合表现一 些质地轻薄、流畅飘逸的服装。
27
28
3、水粉技法: 水粉色与水彩色相比,水粉色鲜亮饱满,具有较
强的覆盖力和表现力,适合表现一些粗犷的、厚质的 和各种特殊肌理的服装效果。
服 装 画 技 法
1
服装画的概念与目的
• 服装画的概念:
服装画也称为时装画、服装设计效果图;从广 告宣传角度来讲也可称之为服装插图或时装插图。 服装画是指能够正确表达服装穿着在人体上的效果 设计图。
• 服装画的目的:
是为了表现服装的形象美,体现出服装的穿着 效果。
服装画是宣传、推广服装的媒介,是指导生产 的依据。
29
30
4、马克笔技法: 用马克笔作画线条流畅洒脱,色彩透明清晰,具
有简洁,方便,效果快的特点。但由于马克笔相对较 硬,用色笔触不大,再加上上色时没有像水彩或水粉 那种色彩的流动感,因此在表现服装时有一定的局限 性。相对来讲,表现精纺类等一些较硬挺的面料比轻 薄的丝绸或纱绡类面料的效果好。
31
32
10
A型
V型 X型
H型
O型
11
• 服装的平面款式图:
服装平面款式图是服装款式、结构的图解,它在 设计中有快速记录印象,传达款式设计意图,指导生 产的作用。
12
有时为了增加趣味性和艺术效果,服装款式图 还可以通过模台的形式进行展示。
13
• 以服装款式定动态:
人的姿势应该表现 出服装的最佳点,应把 焦点集中在一件服装区 别于其他服装的独到之 处上。
14
• 从人体到着装:
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2、水彩的技法: 水彩表现是服装效果图最主要的表现技法之一。
由于水彩色性轻柔透明、酣畅淋漓,所以适合表现一 些质地轻薄、流畅飘逸的服装。
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3、水粉技法: 水粉色与水彩色相比,水粉色鲜亮饱满,具有较
强的覆盖力和表现力,适合表现一些粗犷的、厚质的 和各种特殊肌理的服装效果。
服 装 画 技 法
1
服装画的概念与目的
• 服装画的概念:
服装画也称为时装画、服装设计效果图;从广 告宣传角度来讲也可称之为服装插图或时装插图。 服装画是指能够正确表达服装穿着在人体上的效果 设计图。
• 服装画的目的:
是为了表现服装的形象美,体现出服装的穿着 效果。
服装画是宣传、推广服装的媒介,是指导生产 的依据。
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4、马克笔技法: 用马克笔作画线条流畅洒脱,色彩透明清晰,具
有简洁,方便,效果快的特点。但由于马克笔相对较 硬,用色笔触不大,再加上上色时没有像水彩或水粉 那种色彩的流动感,因此在表现服装时有一定的局限 性。相对来讲,表现精纺类等一些较硬挺的面料比轻 薄的丝绸或纱绡类面料的效果好。
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A型
V型 X型
H型
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• 服装的平面款式图:
服装平面款式图是服装款式、结构的图解,它在 设计中有快速记录印象,传达款式设计意图,指导生 产的作用。
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有时为了增加趣味性和艺术效果,服装款式图 还可以通过模台的形式进行展示。
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• 以服装款式定动态:
人的姿势应该表现 出服装的最佳点,应把 焦点集中在一件服装区 别于其他服装的独到之 处上。
14
• 从人体到着装:
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训练2. 将下列姿态画出骨架图
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适用于成衣、职业 套装等服装,给人 大方稳重的感觉
9
1:10 人体比例
适用于风衣、过 膝长裙、长裤等 款式,给人以修 长苗条的感觉
凸显腿部的细长
10
1:11~15 人体比例
礼服、婚纱、 长裙一类的服 装为了体现款 式的修长,衬 托优雅优美
以显露修长的 腿部线条
整体感觉轻松 活泼
11
12
要表现时尚风格可用到1:15以上 比例
一般拉伸时上半身部分比例不变, 只有四肢比例变长
6
1:7.5 人体比例
适用于泳衣、 内衣等裸露身 体较多的服装 款式,以接近 真实为准
7
1:8 人体比例
适用于休闲风 格、如不超过 膝盖的短裤短 裙等
以显露修长的 腿部线条
整体感觉轻松 活泼
8
1:9 人体比例
服装画技法 绘制人体基本结构
主讲:杨老师1ຫໍສະໝຸດ P15躯干对比线条对比
四肢对比
3
根据人体比 例关系,将 人体先简化 为骨架方式, 确定好人物 姿态动作, 再加上肌肉 线条
4
5
服装画成人身高比例
P15
服装画中人物比例常常会拉伸变 形,使其更加修长高挑
一般根据服装的类型有不同的拉 伸比例
一般泳衣内衣等用1:7.5;普通T 恤等休闲装扮用1:8;成衣、风衣、 套装等用1:9;礼服婚纱等用1:11 以上