视频基础知识2-图形、像素和分辨率
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数字视频原理及标准
1.动态图形与图像的视觉原理
人眼具有“视觉暂留”的时间特性,人眼对光像 的主观亮度感觉与光像对人眼作用的时间并不同 步,主观感觉亮度是逐渐下降的, 如图所示:
图像 亮度 视觉 亮度 t
t △t 图1-2 动态图像之间在视觉亮度上的时间重叠特性曲线
视觉暂留一般时间较短暂(约0.1s~0.4s)。
2、图形图像的色彩模式
常见的色彩模式有: HSB(色相、饱和度、亮度); RGB(红色、绿色、蓝色); CMYK(青色、洋红、黄色、黑色); LAB(由亮度L分量和两个色度分量:A从绿色 到红色,B从蓝色到黄色); YUV与YIQ模式。
(其中HSB (不常用), RGB三色光混合,用于显示器, CMYK以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。)
第四章 数字视频基础
1、图形、图像的像素
像素是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。 注:从像素的视觉属性看,它是一个最小可视单位。从像素的量值属性
看,它的数据结构应同时包含有显示地址、色彩、亮度等数据,这些数据 就称为像素值。如果把每个像素值按照图像中该像素所对应的位置排列, 就可以构成一个像素矩阵,矩阵中的每一个元素对应图像中的一个点。因 此数字图形与图像的非线性编辑正是对这个像素矩阵的数据采用一定的算 法进行有目的的处理。
彩色。
32位:同24位颜色深度一样,也是用三个8位通道分别表 示RGB三种颜色,剩余的8位用来表示图像的其他属性。
Alpha通道 使用32位颜色深度时,用一个8位来表示图 像的透明度信息,这个8位通道称为Alpha通 道。
Alpha通道分为两种类型:Straight和 Premultiplied通道。 Straight Alpha通道将像素的透明度信息 保存在独立的Alpha通道中,它也被称为 不带遮罩的Alpha通道。 Premultiplied Alpha通道不但保存Alpha 通道中的透明度信息,而且同时保存RGB 通道中的相同信息,因而它也被称为带有 背景色遮罩的Alpha通道。
视频分辨率: 是指视频产品所成图像的大小或尺寸,视频分辨率越高

3D视频拍摄
双机拍摄,拍摄时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以符合人眼观看的角度来拍摄。两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。这种方式成本较高。
电脑的后期处理,通过算法进行插值,成本较低,例如动画3D基本都是这种方式。
800×600 就是480000象素
1024×768 就是786432象素
2048×1536就是3145728象素
3D视频放映
分色3D 红绿分光 效果较差,眼镜成本低,几元
闪烁3D 电视与眼镜连在一起,间隔刷新 3D电视常用
视频分辨率:
是指视频产品所成图像的大小或尺寸,视频分辨率越高视频越清晰
480P :分辨率为640×480, 逐行扫描
720p :分辨率为1280×720, 逐行扫描
1080i:分辨率为1920×1080,隔行扫描
1080p:分辨率为1920×1080,逐行扫描
色素:
色素表示可以显示的色彩数目,与屏幕的象素没有关系,色素越高颜色显示的越真实
1600万色:24位色 <=== 2^24 = 2^4 * 2^10 * 2^10 = 16 兆
像素与屏幕分辨率:
像素表示显示屏上有多少个发光的点,象素越多的话显示的当然越清楚,分辨率就是横排和纵排各有多少个点,象素数就是分辨率两个数字直接相乘后的结果
偏振3D 偏振眼镜 效果较好,眼镜成本较高,几百元
放映立体电影时,两台放影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振镜,一台是纵向偏振镜(或斜角交叉),因此两个镜头放映出不同偏振的影像,进而在银幕形成两个影像,银幕反射到观众眼睛里,观众观看电影时要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与放影机搭配,两个眼镜分别接受不同偏振的光,使得两只眼睛看到的影像不同,从而形成立体的感觉。
视频相关的理论知识与基础概念

视频相关的理论知识与基础概念本文将视频相关的理论知识与基础概念划分为 11 个知识点,如下:•视频•分辨率•比特率•采样率•帧率•视频编码•编码标准•视频封装格式•视频解码•视频播放原理•视频与流媒体1.视频根据人眼视觉暂留原理,每秒超过 24 帧的图像变化看上去是平滑连续的,这样的连续画面叫视频。
2.分辨率分辨率是以横向和纵向的像素数量来衡量的,表示平面图像的精细程度。
视频精细程度并不只取决于视频分辨率,还取决于屏幕分辨率。
1080P 的 P 指 Progressive scan(逐行扫描),即垂直方向像素点,也就是"高",所以1920X1080 叫1080P,不叫 1920P。
当 720P 的视频在 1080P 屏幕上播放时,需要将图像放大,放大操作也叫上采样。
上采样几乎都是采用内插值方法,即在原有图像的像素点之间采用合适的插值算法插入新的元素,所以图像放大也称为图像插值。
简单的记录一下插值算法:image.png(1)邻插值算法:将四个像素(放大一倍)用原图一个像素的颜色填充,较简单易实现,早期的时候应用比较普遍,但会产生明显的锯齿边缘和马赛克现象。
(2)双线性插值法:是对邻插值法的一种改进,先对两水平方向进行一阶线性插值,再在垂直方向上进行一阶线性插值。
能有效地弥补邻插值算法的不足,但还存在锯齿现象并会导致一些不期望的细节柔化。
(3)双三次插值法:是对双线性插值法的改进,它不仅考虑到周围四个直接相邻像素点灰度值的影响,还考虑到它们灰度值变化率的影响,使插值生成的像素灰度值延续原图像灰度变化的连续性,从而使放大图像浓淡变化自然平滑。
除此之外还有很多更复杂效果更优的算法,比如小波插值、分形等等。
当 1080P 的视频在 720P 屏幕上播放时,需要将图像缩小,缩小操作也叫下采样。
下采样的定义为:对于一个样值序列,间隔几个样值取样一次,得到新序列。
对于一幅分辨率为 MN 的图像,对其进行 s 倍下采样,即得到 (M/s)(N/s) 分辨率的图像(s 应为M、N 的公约数),就是把原始图像s*s 窗口内的图像变成一个像素,这个像素点的值就是窗口内所有像素的均值。
视频基础知识

一.视频基础知识1. 视频编码原理视频图像数据有极强的相关性,也就是说有大量的冗余信息。
其中冗余信息可分为空域冗余信息和时域冗余信息。
压缩技术就是将数据中的冗余信息去掉(去除数据之间的相关性),压缩技术包含帧内图像数据压缩技术、帧间图像数据压缩技术和熵编码压缩技术。
1.1去时域冗余信息使用帧间编码技术可去除时域冗余信息,它包括以下三部分:A.运动补偿:运动补偿是通过先前的局部图像来预测、补偿当前的局部图像,它是减少帧序列冗余信息的有效方法。
B.运动表示:不同区域的图像需要使用不同的运动矢量来描述运动信息。
运动矢量通过熵编码进行压缩。
C.运动估计:运动估计是从视频序列中抽取运动信息的一整套技术。
注:通用的压缩标准都使用基于块的运动估计和运动补偿。
1.2去空域冗余信息主要使用帧内编码技术和熵编码技术:A.变换编码:帧内图像和预测差分信号都有很高的空域冗余信息。
变换编码将空域信号变换到另一正交矢量空间,使其相关性下降,数据冗余度减小。
B.量化编码:经过变换编码后,产生一批变换系数,对这些系数进行量化,使编码器的输出达到一定的位率。
这一过程导致精度的降低。
C.熵编码:熵编码是无损编码。
它对变换、量化后得到的系数和运动信息,进行进一步的压缩。
2. 视频编码解码标准2.1 H.264H.264是国际标准化组织(ISO)和国际电信联盟(ITU)共同提出的继MPEG4之后的新一代数字视频压缩格式,它即保留了以往压缩技术的优点和精华又具有其他压缩技术无法比拟的许多优点。
H.264最大的优势是具有很高的数据压缩比率,在同等图像质量的条件下,H.264的压缩比是MPEG-2的2倍以上,是MPEG-4的1.5~2倍。
举个例子,原始文件的大小如果为88GB,采用MPEG-2压缩标准压缩后变成3.5GB,压缩比为25∶1,而采用H.264压缩标准压缩后变为879MB,从88GB到879MB,H.264的压缩比达到惊人的102∶1。
关于图像的分辨率与像素的基础知识

关于图像的分辨率与像素的基础知识数码相机的分辨率通俗地说就是指数码相机分辨景物细节的能力,它决定了所拍摄的数码影像文件最终打印出来的照片质量,是数码相机最重要的性能指标之一。
具体地说分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数,通常表示为ppi分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。
显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。
由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。
可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。
显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。
图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。
点阵图是由像素小方块组成的,所以小方块的大小也就决定了图像分辨率的高度。
像素点越小,单位面积内的像素点也就越多,画面的质量就越好,能够表现的细节部分也就越多,图像也就越细腻。
如果像素点比较大的话,图像的质量一般不会太好,没有太多的细节表现,这一点在将图像放大后表现得尤为明显哦!如果一个图像的分辨率越高,那么这个文件包含的数据就越多,图形文件的长度就越大,能够表现更多细节,同时意味着这个文件包含的数据就越多,图形文件的长度也就越大,能够表现更多的细节,同时意味着这个文件要占有更大的磁盘空间。
但是如果图像文件包含的数据不够多,图像文件就会比较粗糙,特别是放大了观看,图像中一些细节部分都没有了。
所以在创建图片的时候,就必须根据图像的具体用途来正确设置图像的分辨率。
数码相机分辨率的高低取决于相机CCD感光元件上像素的多少。
像素越多,分辨率越高。
视频基础知识面试

视频基础知识面试1. 视频的基本概念和特点视频是一种通过电子设备记录、传输和显示连续运动图像的媒体形式。
与静态图像相比,视频包含了时间维度,能够呈现更加生动、具体的信息。
视频的基本特点包括:•连续性:视频是由一系列连续的图像帧组成的,通过快速的连续播放,使得人眼产生运动的错觉。
•时序性:视频中的每一帧都有一个时间戳,按照一定的顺序排列,播放时能够还原出连续的动作。
•帧率:视频的帧率指每秒钟显示的图像帧数,常用单位为帧/秒(fps)。
帧率越高,视频越流畅。
•分辨率:视频的分辨率指图像的水平和垂直像素数,常用单位为像素(p)。
分辨率越高,图像越清晰。
•编码格式:视频的编码格式决定了如何将原始图像数据压缩存储,常见的编码格式有H.264、H.265等。
2. 视频的存储格式视频的存储格式是指视频文件在计算机中的组织方式,常见的视频存储格式包括:•AVI(Audio Video Interleave):是一种由微软开发的多媒体容器格式,支持多种编码格式,但文件较大。
•MP4(MPEG-4 Part 14):是一种常用的多媒体容器格式,可以存储视频、音频、字幕等数据,具有较高的压缩比。
•MKV(Matroska Video):是一种开放的多媒体容器格式,支持多种视频、音频和字幕流,可以扩展性强。
•MOV(QuickTime Movie):是苹果公司开发的多媒体容器格式,适用于存储视频和音频数据,常用于Mac系统。
不同的存储格式具有不同的特点和适用场景,选择合适的存储格式可以提高视频的播放和存储效率。
3. 视频的编码和解码视频的编码是指将原始的视频数据按照一定的规则进行压缩编码,以减小文件大小和传输带宽。
常见的视频编码标准包括:•H.264:是一种常用的视频编码格式,具有较高的压缩比和广泛的应用领域,如在线视频、蓝光光盘等。
•H.265:是H.264的升级版,相比于H.264,能够进一步减小文件大小和提高视频质量。
制作专业级视频剪辑:掌握常见视频分辨率选择技巧

制作专业级视频剪辑:掌握常见视频分辨率选择技巧随着数字媒体的快速发展,视频剪辑已成为现代人常见的创作方式之一。
无论是制作个人短视频还是商业广告片,正确选择适合的视频分辨率对于最终效果至关重要。
本文将介绍常见视频分辨率的选择技巧,帮助您制作出专业级的视频剪辑作品。
一、了解视频分辨率的概念视频分辨率指的是图像在垂直和水平方向上的像素数目,一般以宽×高的形式表示。
例如,高清视频的分辨率为1920×1080,意味着该视频水平方向上有1920个像素,垂直方向上有1080个像素。
视频分辨率的选择会影响到图像的清晰度和播放效果,不同的平台和设备对视频分辨率也有一定的要求。
因此,在制作视频剪辑之前,我们需要先了解不同分辨率的特点和应用场景,以便做出正确的选择。
二、常见视频分辨率选择技巧1. 1080p(1920×1080)1080p被广泛应用于电视广播和网络视频,其高清晰度的特点使其成为最受欢迎的视频分辨率之一。
如果您的剪辑作品需要在大屏幕上播放或上传到视频分享平台,1080p是一个不错的选择。
它不仅能够呈现出清晰锐利的图像,还适用于大多数电脑、手机和电视设备。
2. 4K(3840×2160或4096×2160)4K分辨率是目前最高的消费级别视频分辨率,它提供了更丰富的像素和更高质量的画面细节。
4K视频在大屏幕上播放时效果显著,尤其适合展示细节要求较高的内容,如风景、产品展示等。
然而,由于4K视频文件较大,处理和传输的要求也更高。
因此,在选择4K分辨率时需要考虑后续的编辑和发布条件。
3. 720p(1280×720)720p是一种较低的高清分辨率,适用于较小的屏幕以及网络传输。
它拥有较小的文件大小和较低的处理需求,适合上传到视频分享平台或通过社交媒体分享。
如果您制作的视频主要用于网络传播,720p是一个经济实用的选择。
4. 其他分辨率除了上述常见的分辨率外,还有一些特定需求的分辨率。
影视制作入门知识:视频分辨率

影视制作入门知识:视频分辨率影视制作入门知识:视频分辨率视频分辨率是各类显示器屏幕比例的常用设置,常见的屏幕比例其实只有三种:4:3、16:9和16:10,再加上一个特殊的5:4。
我们常说的视频多少乘多少,严格来说不是分辨率,而是视频的宽和高像素值。
下面是其相关内容,一起来了解下吧:概念分辨率是用于度量图像内数据量多少的一个参数,通常表示成ppi(每英寸像素Pixel per inch)那个视频的320X180是指它在横向和纵向上的有效像素,窗口小时ppi值较高,看起来清晰;窗口放大时,由于没有那么多有效像素填充窗口,有效像素ppi值下降,就模糊了。
(放大时有效像素间的距离拉大,而显卡会把这些空隙填满,也就是插值,插值所用的像素是根据上下左右的有效像素“猜”出来的“假像素”,没有原视频信息)习惯上我们说的分辨率是指图像的高/宽像素值,严格意义上的分辨率是指单位长度内的有效像素值ppi。
差别就在这里。
图像的高/宽像素值的确和尺寸无关,但单位长度内的有效像素值ppi 和尺寸就有关了,显然尺寸越大ppi越小。
简介常有人对分辨率不是很清楚,那么各种分辨率到底指的是什么?在这里给大家共享一下,帮助来认识分辨率。
CIF简介CIF是常用的标准化图像格式(Common Intermediate Format)。
在H.323协议簇中,规定了视频采集设备的'标准采集分辨率。
CIF = 352×288像素QCIF全称Quarter common intermediate format。
QCIF也是常用的标准化图像格式。
在H.323中,规定QCIF = 176×144像素。
CIF格式具有如下特性:⑴ 电视图像的空间分辨率为家用录像系统(Video Home System,VHS)的分辨率,即352×288。
⑵ 使用非隔行扫描(non-interlaced scan)。
⑶ 使用NTSC帧速率,电视图像的最大帧速率为30 000/1001≈29.97幅/秒。
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图形、像素和分辨率
( 4 )颜色深度
图像中每个像素可显示出的颜色数被称做颜色深度。它和数字化过程 中的量化数有紧密联系。量化比特越高,每个像素可显示出的颜色数目越 多。通常情况下,有以下几种颜色深度标准:
图形、像素和分辨率
( 4 )颜色深度
24位真彩色 :采用8比特量化,每个像素所能显示的颜色数为24位,也就 是2的24次方,约有1680万种颜色。人眼无法识别真彩色以上的颜色。
比,但使用不同的像素宽高比。例如,某些NTSC数字化压缩卡产生
4:3的帧宽高比,使用方像素(1.0像素比)及640×480分辨率,D1 NTSC采用4:3的帧宽高比,但使用矩形像素(0.9像素比)及 720×486分辨率。分别为4:3帧长宽比和16:9帧长宽比。
图形、像素和分辨率
( 6 ) Alpha 通道
( 6 ) Alpha 通道
Straight Alpha通道将素材的透明度信息保存在独立的Alpha通道中, 它也被称做Unmatted Alpha(不带遮罩的Alpha通道)。Straight Alpha在高标准、高精度颜色要求的电影中产生较好的效果,但它只有 在少数程序中才能产生。
图形、像素和分辨率
产生这种Alpha通道。
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视频编辑除了使用标准的颜色深度外,还可以使用32位颜色深度。 32位颜色实际上是在24位颜色深度上添加了一个8位的灰度通道,为 每一个像素存储透明度信息。这个8位灰度通道被称为Alpha通道。 在一般情况下,Alpha通道分为两种类型,分别为Straight和
Premultiplied通道。
图形、像素和分辨率
图形、像素和分辨率
( 2 )像素
像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。像素有
以下三种特性:
像素与像素间有相对位置
像素具有颜色能力,可以用bit(位)来度量
像素都是正方形的。像素的大小是相对的,它依赖于组成整幅图
像像素的数量多少。
图形、像素和分辨率
( 3 )分辨率
分辨率是指图像单位面积内像素的多少。分辨率越高,则图像越清晰。
包含着一定数量的像素。用户在创建位图图形时就必须制定图形的尺
寸和分辨率。数字化后的视频文件也是由连续的图像组成的。
图形、像素和分辨率
( 1 )计算机图形
计算机图形可分为两种类型:位图图形和矢量图形。
矢量图形:矢量图形是与分辨率独立的的图形。它通过数学方程 式来得到。由叫作矢量的数学对象所定义的直线和曲线组成的。矢量 根据图形的几何特性来对其进行描述。这些路径曲线放在特定位置并 填充有特定的颜色。移动、缩放图片或更改图片的颜色都不会降低图 形的品质。
建筑动画制作
数字媒体专业群教学资源库项目组
建筑动画制作规范——
视频制作基础知识Байду номын сангаас
图形、像素和分辨率
图形、像素和分辨率
( 1 )计算机图形
计算机图形可分为两种类型:位图图形和矢量图形。
位图图形:位图图形也叫光栅图形、点位图像,通常也称之为图
像。它由大量的像素组成。位图图形是依靠分辨率的图形,每一幅都
16位增强色 :增强色为16位颜色,每个像素显示的颜色数为2的16次方,
有65536种颜色。 8位色 :每个像素显示的颜色数为2的8次方,有256种颜色。
图形、像素和分辨率
( 5 )像素宽高比
像素宽高比是指图像中一个像素的宽度和高度之比,帧宽高比则 是指图像的一帧的宽度与高度之比。某些视频输出使用相同的帧宽高
( 6 ) Alpha 通道
Premultiplied Alpha通道保存Alpha通道中的透明度信息,同时它 也保存可见的RRGB通道中的相同信息,因为它们是以相同的背景色 被修改的。Premultiplied Alpha也被称为Matted Alpha(带有背景色遮 罩的Alpha通道)。它的优点是有广泛的兼容性,大多数的软件都能够