第十一章 问题解决与创造力培养

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发展与教育心理学,第十一章

发展与教育心理学,第十一章

第十一章问题解决、创造思维与学习迁移第一节问题解决一、问题与问题解决的性质(一)问题加涅认为问题必须是个体首次遇到的,且无现成的可回忆的经验加以解决的那种情境。

一般情况下,人们在遇到某个事件的时候,总是倾向于分析其中已知的是什么,未知的是什么。

这实际上是人们在自发地对所碰到的情境进行表征。

认知心理学把问题表征为三种状态,即初始状态、目标状态以及中间状态。

当初始状态和目标状态是已知的,但是从初始状态达到目标状态的路径是未知的时候,就存在了一个问题。

(二)问题解决按照信息加工观点,问题解决就是从问题的初始状态一步步转变为目标状态。

二、问题解决的步骤问题解决的步骤大体涉及如下几个阶段:(1)理解和表征问题(2)寻求解决的计划或方案(3)执行计划或尝试某种解决方案(4)对结果进行检验三、问题解决的影响因素(多选)(1)问题情境(2)功能固着:问题解决者常常受物体常见作用的影响,而忽略了其他的作用(3)多余信息:多余的信息会给被试带来消极的影响(4)顿悟(5)迁移:对一个问题的解决影响到对另一个问题的解决(6)定势:指心理活动的一种准备状态(7)动机(8)知识第二节创造思维一、什么是创造思维创造力是问题解决能力的最高表现,培养学生的创造力或创造精神是教育所追求的重要目标之一。

创造力的核心就是创造思维。

创造思维是指思维活动的产品具有新颖性和社会价值。

任何文艺创作科学发现等创造活动中的思维都属于创造思维。

二、发散思维与创造思维(一)什么是发散思维发散思维又叫求异思维、辐射思维、开放思维等,是一种不依常规、寻求变异、从多方面探索答案的思维形式。

发散思维具有流畅性、变通性和独特性三种特性。

流畅性是指单位时间内发散的数量,是发散思维的基础;变通性是指发散的灵活性,是发散思维的关键;独特性是指发散的新奇成分,是发散思维的目的和本质。

在这三个特性中,变通性是关键因素是因为:变通既是高流畅的条件也是高度独特性的条件。

在发散思维的三个指标中,流畅性是对思维速度的评价。

《大学劳动教育》第十一章开展创造性劳动激发创新创业活力

《大学劳动教育》第十一章开展创造性劳动激发创新创业活力

价值观塑造
劳动教育有利于树立正确的价 值观,培养学生的劳动观念和 职业道德,为未来发展奠定基 础。
社会责任
劳动教育有助于培养学生的社 会责任感,了解他人的劳动价 值,增强团队合作精神。
创造性劳动的定义和特点
创造性劳动的定义
创造性劳动是指学生参与具有创新性、独 创性和实践性的工作活动,通过动手实践探 索、分析和解决问题的过程。
2 明确分工协作
任务分工清晰有利于提高工作 效率,成员之间互帮互助,共同 完成目标。
3 培养沟通协调能力
团队成员之间的顺畅沟通和良 好协调是确保创造性劳动顺利 进行的关键。
4 发挥创新思维
团队协作有利于激发创新灵感, 群策群力迸发出更多创意点子 。
创造性劳动项目的选择
关注社会需求
选择有助于满足社会发展需求的 创造性劳动项目,发挥学生的主观 能动性。
跨界融合
促进创造性劳动与其他学科的深 度融合,激发新的创意和应用场景, 推动创新创业的多样化发展。
个性化培养
根据学生的特点和需求,提供差异化的创造性劳动训练方案,培养学生的创新 思维和实践能力。
创造性劳动的教学反思
实践评估
定期评估学生参与创造性劳动 的情况,了解实践效果,及时发 现问题并采取改进措施。
解决问题能力Байду номын сангаас
在创造性劳动中,学生需要识 别问题、分析问题、并尝试创 造性地解决问题,这些能力对 于创新创业至关重要。
entrepreneurial spirit
参与创造性劳动,学生能培养 敢于挑战、勇于担当的企业家 精神,对未来的创业发展产生 积极影响。
实践经验
创造性劳动为学生提供了实践 创新创业的机会,让他们积累 宝贵的实践经验,为未来创业 铺平道路。

小学教育心理学第十一章问题解决与创造力培养.ppt

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第十一章 问题解决能力和创造性的培养 Nhomakorabea17
第三节 问题解决能力的培养
在实际教学中,教师要结合各门学科的 具体内容,采取必要的措施培养学生解 决问题的能力。
第十一章 问题解决能力和创造性
的培养
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一、充分利用已有经验,形成知识结构体系
充分利用已有经验,对于提高学生的问题解 决能力具有很大的作用。
已有的有关经验作为背景知识,不仅能使学 生把问题情境与认知结构联系起来,从而正 确地理解问题的性质和条件,而且有助于学 生在问题解决中选择合适的推理规则和解题 策略。
3、创造性想象:创造性想象是创造的翅 膀,它是创造活动的必要成分。
4、创造性人格:研究表明,高创造者一 般具有其显著的人格特点。
第十一章 问题解决能力和创造性
的培养
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二、培养小学生儿童创造性的措施
(一)创设环境、激发潜力
1、创设宽松的心理环境。 2、给学生留有自由成长的空间。 3、改革考试制度与考试内容。
第十一章 问题解决能力和创造性
的培养
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(五)原型启发和酝酿效应
所谓启发指从其他事物上发现解决问题的途径和 方法。对解决问题起了启发作用的实物叫原型。 原型启发在创造性问题解决中作用尤其明显。
当一个人长期致力于某一问题解决而又百思不得 其解时,如果暂时停止对该问题的思考去干别的 事情,几小时或几天后,他可能突然想到解决的 办法,这就是酝酿效应。
第十一章 问题解决能力和创造性
的培养
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五、允许学生大胆猜想,鼓励实践验证
教学要通过观察、操作、猜测等方式,培 养学生的探索意识,使学生初步学会运用 所学知识和方法解决一些简单的实际问题。

第十一章 问题解决的学习与创造性

第十一章 问题解决的学习与创造性
(4)信息加工论模式
代表人物:西蒙1986、安德森1990 问题有三种状态:初始状态—中间状态—目标状态 空间问题——猫走迷津
2.1 问题解决的模式
信息加工观点
2.1 问题解决的模式
(4)现代认知派模式
基克等人,根据对解决问题策略的研究,认为一般性的解决问题的策 略包括四个阶段。
2.2 问题解决的过程
2.2 问题解决的过程
河内塔问题
2.2 问题解决的过程
河内塔问题 1.有三根杆子A、B、C。
A杆上有五个碟子。 2.每次移动一个碟子,大
碟子不能移在小碟子上面。 3.把A杆上的五个碟子移
到C杆上需要多少步?
2.2 问题解决的过程
(三)执行计划或者尝试解答阶段
当表征某个问题并选好某种解决方案后,下一步就要执行计划、尝试解答。
教育心理学
——第十一章
问题解决的学习与创造性
·PART 01 ·PART 02 ·PART 03 ·PART 04
问题与问题解决 问题解决的过程 问题解决的训练 创造性思维
01
PART ONE
问题与问题解决
1.1 问题及其分类
问题的界定——什么是问题? • 概念:问题是指这样一种情境:个体想做某事,但不能马
2.2 问题解决的过程
3.整体表征 对于许多问题,图形表征是更为有效的方法。 例如: “有甲、乙、丙、丁四个村庄在一条直线上。从甲庄到丁庄的距离 是64000米,从乙庄到丙庄的距离是16000米。现有小明和张华两个人自甲、 丁两庄同时出发,相对而行,小明每小时走3000米,张华每小时走2OOO米。 当小明走到丙庄时,张华刚好走到乙庄。问他们各走了多少路?”这道题 对已学过相向而行相遇的问题的学生来说,构成了问题情境。

培养创造力和解决问题的能力

培养创造力和解决问题的能力

培养创造力和解决问题的能力在当今社会,培养创造力和解决问题的能力已经成为人们越来越重视的素质。

创造力是指个体在面对新问题时,能够独立地提出新颖、有价值的想法或解决方案的能力;而解决问题的能力则是指个体在面对困难或挑战时,能够有效地找到解决方案并加以实施的能力。

这两种能力不仅在个人发展中至关重要,也在社会发展中扮演着重要的角色。

那么,如何培养创造力和解决问题的能力呢?首先,培养创造力和解决问题的能力需要从教育入手。

教育是培养人才的摇篮,学校应该注重培养学生的创造力和解决问题的能力。

教师可以通过启发式教学、开放式问题解决等方式,激发学生的创造力,引导他们独立思考、勇于创新。

同时,学校也可以设置一些实践性强、挑战性大的项目,让学生在实践中学会解决问题,培养他们的实践能力和团队合作精神。

其次,家庭也是培养创造力和解决问题能力的重要场所。

家长可以通过给予孩子更多的自主空间和鼓励,培养他们独立思考和解决问题的能力。

家庭氛围也应该积极向上,鼓励孩子勇于尝试、勇于失败,让他们在家庭中感受到创造力和解决问题的乐趣,从而培养这种能力。

此外,社会环境也对培养创造力和解决问题的能力起着至关重要的作用。

社会应该鼓励创新创业,为有创造力的人提供更多的机会和平台,让他们能够充分发挥自己的才华。

同时,社会也应该注重解决实际问题,为有解决问题能力的人提供更多的机会和支持,让他们能够为社会发展贡献自己的力量。

总的来说,培养创造力和解决问题的能力是一个系统工程,需要学校、家庭、社会等多方共同努力。

只有在一个积极向上、鼓励创新和解决问题的环境中,人们才能够充分发挥自己的潜力,为社会的发展做出更大的贡献。

希望未来的教育和社会环境能够更加重视培养创造力和解决问题的能力,让每个人都能够成为有思想、有创意、有担当的人才。

创新思维教案创造力培养与问题解决的学习

创新思维教案创造力培养与问题解决的学习

创新思维教案创造力培养与问题解决的学习创新思维教案:创造力培养与问题解决的学习一、引言在当今快速发展的社会中,创新思维被认为是培养学生综合能力和应对未来挑战的关键。

本教案旨在通过一系列创新思维活动,帮助学生培养创造力,提升问题解决能力。

通过灵活多样的学习方式,激发学生的创新潜能,使他们成为未来社会的积极贡献者。

二、活动一:创意头脑风暴1. 活动目标通过创意头脑风暴活动,培养学生的创造力和解决问题的能力。

2. 活动细节(1) 将学生分成小组,每组人数5-6人。

(2) 提供一个具有挑战性的问题,例如:如何解决交通堵塞问题。

(3) 给予学生一定的时间(10-15分钟)进行头脑风暴,鼓励他们提出尽可能多的创新观点。

(4) 每个小组选择最具创新性的解决方案进行展示,并进行讨论。

3. 教师角色教师应充当指导者和促进者的角色,鼓励学生发表见解,引导他们在团队合作中发展创新思维。

三、活动二:设计思维实践1. 活动目标通过设计思维实践,培养学生的解决问题的能力和创造力。

2. 活动细节(1) 学生分成小组,每组人数4-5人。

(2) 提供一个具体的设计任务,例如:设计一个能够净化水源的装置。

(3) 学生通过调查研究、头脑风暴和原型制作等环节,解决问题并设计出创新的解决方案。

(4) 每个小组将自己的设计方案进行展示,并进行评估和改进。

3. 教师角色教师应引导学生深入分析问题,了解用户需求,鼓励学生发挥创新思维,设计出符合实际需求的解决方案。

四、活动三:跨学科合作1. 活动目标通过跨学科合作,培养学生的综合能力和团队合作精神,提高创新思维和解决问题的能力。

2. 活动细节(1) 学生分成不同小组,每个小组由不同学科的学生组成。

(2) 教师提供一个综合性的问题,例如:如何利用科技手段改善城市生活。

(3) 不同学科的学生通过合作,整合各自学科的知识和技能,提出创新的解决方案。

(4) 每个小组展示他们的解决方案,并进行评估和改进。

第十一章 问题解决与创造力培养

第十一章 问题解决与创造力培养
我们常常会使用类比的方法来解决问题。 例如,在人们发明潜艇后,科学家们试图测定潜艇在海下
的方位,通过研究蝙蝠的导航机制,最终发明了声纳技术。
三 问题解决过程
(三)执行计划或尝试解答 当表征某个问题并选好某种解决方案后,下一
步就要执行计划、尝试解答。执行计划是指问 题解决者采取一系列行动贯彻计划,如进行运 算或其他操作。
三 问题解决过程
(四)评价结果 当我们选择并完成某个解决方案之后,还应该对结果
进行评价,检验解答是否正确。评价结果的方法之一, 就是寻找能够证实或证伪这种解答的证据。 除了对结果进行评价外,更为重要的是进行反思,总 结解决问题的思路。回忆自己解决问题的过程,找出 其中的问题。 这种反思不仅在解答之后进行,而且要贯穿在整个解 决问题的过程中,也就是说,要在问题解决的各个阶 段都要进行实时监控,不断描述和分析解决问题的过 程,确定所采取的行动是否适合解决问题的计划。
初中生 高中生 大学生
总体
定势率 62.2
男生 64 定势率
女生 60.4 定势率
75.8 75.4
76.7
78.5 76.9
80.5
72.1 72.5
71.4
功能固着实验: 安装蜡烛问题(Duncker ,题信息的搜索、提取 和理解、内化的过程,是对觉察到的问题的各 种条件和规则的解释。知觉情境、定势作用都 会影响到问题表征。
对经验中认定的最有可能解决问题的途径进行探索。 简单省事,效率高。 不能保证问题的成功解决。
三 问题解决过程
(1) 手段——目的分析 手段——目的分析是人类解决问题、搜索问题空间的
普遍方法之一。其一般特征是把总目标分成子目标, 运用算子,进行匹配,消灭差别,最终达到总目标。 (2)爬山法 这是一个形象的比喻,其基本思想是:先设立一个目 标,然后向目标方向走到与起始点邻近的某一节点, 逐步逼近目标。 是手段-目的分析法的一种变式,以渐进的步子向目标 状态靠近。也称局部最优选择法。

如何培养创造力与解决问题的能力

如何培养创造力与解决问题的能力

如何培养创造力与解决问题的能力创造力和问题解决能力是当今社会中非常重要的核心竞争力。

无论是在个人发展还是职业生涯中,都需要具备这两方面的能力。

然而,很多人都存在培养创造力和解决问题能力的困惑。

本文将介绍一些有效的方法,帮助你培养创造力和解决问题的能力。

一、养成好奇心好奇心是培养创造力和解决问题能力的基础。

有一句话说:“好奇心驱使我们踏上探索未知的旅程。

”只有保持好奇心,不断追问为什么、如何,才能探索新的领域,发现问题并找到解决办法。

因此,我们应该养成好奇心,积极主动地去了解世界,发现问题并寻找答案。

二、开放思维开放思维是创造力的必备条件。

传统的思维方式往往限制了我们的创造力和解决问题的能力。

为了培养开放思维,我们可以尝试不同的观点,接触不同的文化,学习多种学科知识。

与此同时,我们还可以借助阅读、旅行、交流等方式来拓宽我们的思维。

只有拥抱多样性和不同的观点,我们才能打开思维的边界,从而培养出更加创新和高效的解决问题的能力。

三、培养多元化的技能创造力和解决问题的能力需要多种技能的综合运用。

除了专业技能外,我们还需要培养其他方面的能力,比如沟通技巧、团队合作能力、领导力等。

这些综合技能的培养可以帮助我们更好地处理各种复杂的问题,并提供多元化的解决方案。

因此,我们应该注重培养多元化的技能,以提升自己的创造力和解决问题的能力。

四、跨学科学习在当今社会,问题往往是多学科、多领域的。

因此,我们需要跨学科学习,拓宽自己的知识面。

通过学习不同的学科,我们可以获得不同的思维模式和解决问题的方法。

例如,学习心理学可以帮助我们了解人们的行为和思维方式,学习数学可以培养我们的逻辑思维能力。

因此,我们应该跨学科学习,使自己成为一个多面手,拥有解决问题的能力。

五、持续学习与实践创造力和解决问题的能力需要持续学习和实践。

学习是获取知识和技能的途径,实践是将所学应用到实际问题中的重要环节。

只有通过不断学习和实践,我们才能不断提升自己的能力,并应对各种挑战和问题。

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创造力的构成

直觉思维与分析思维相结合 辐合思维与发散思维相结合 抽象思维与形象思维相结合 再造想象基础上的创造想象
下列8幅图形可令人分别想象到形形色色的事情。猛地一见到这些图 形,你能马上联想到什么词汇呢?请从A、B、C、D之中择出最近你 所联想的词汇。
A.心脏
B.爱情故事
C.扑克牌
三 问题解决过程

(3)逆向反推法 在有些问题解决中,从初始状态出发可以有多种走法,但 只有一条路能到达目标状态。在这种情况下,用逆向反推 法解决问题是较为可行的。
也称逆推法,是从目标状态出发,考虑如何到达初始状态的问题解 决方法。常用于几何证明和迷宫问题。


(4) 类比思维 当我们面对某个问题而对该问题的领域知识所知甚少时, 我们常常会使用类比的方法来解决问题。 例如,在人们发明潜艇后,科学家们试图测定潜艇在海下 的方位,通过研究蝙蝠的导航机制,最终发明了声纳技术。
三 问题解决过程

(三)执行计划或尝试解答 当表征某个问题并选好某种解决方案后,下一 步就要执行计划、尝试解答。执行计划是指问 题解决者采取一系列行动贯彻计划,如进行运 算或其他操作。
三 问题解决过程



(四)评价结果 当我们选择并完成某个解决方案之后,还应该对结果 进行评价,检验解答是否正确。评价结果的方法之一, 就是寻找能够证实或证伪这种解答的证据。 除了对结果进行评价外,更为重要的是进行反思,总 结解决问题的思路。回忆自己解决问题的过程,找出 其中的问题。 这种反思不仅在解答之后进行,而且要贯穿在整个解 决问题的过程中,也就是说,要在问题解决的各个阶 段都要进行实时监控,不断描述和分析解决问题的过 程,确定所采取的行动是否适合解决问题的计划。
D.别针
A.太阳光线
五 问题解决能力的培养
(一)一般性问题解决能力的训练
创作式思维教程 2. 问题解决模式 3. 德波洛的CoRT教程 4. 弗斯坦的思维工具强化教程 5.问题解决模式
1.
(二)专家与新手解决问题能力差异 349

1、有意义的知觉模式的差异 :专家有非凡的观察力 ,具有较大的有 意义的知觉模式。 2、短时记忆和长时记忆的差异 :专家加工程度较深,策略的适当,记 忆效果越好。 3、技能执行速度的差异 :基本技能熟练和机遇推理是专家解决问题速 度快的原因。 4、用于表征问题的时间差异:在解决常规问题时,专家比新手快得多; 但在解决困难的新问题时,专家用于表征问题的时间比新手要长一些。 5、表征的深度差异:专家能很快抓住问题的实质,根据问题的内在结 构表征问题 。 6、自我监控技能的差异:专家倾向于更频繁地检查自己对问题的解答, 而且这种检查的效果比新手更好。
(二)制定计划或寻求解答 制定计划或寻求解答是指确定解决问题的一般 过程,如重新描述问题,使之与熟悉问题更类 似;建立问题的子目标层级;选择解决问题的 策略等。一般来说,在制定计划或寻求解答过 程中,可能存在算法式和启发式这两种一般的 策略。
三 问题解决过程


1.算法式策略(algorithm),指将达到目标的各种可能 的方法都列出来,具体化,逐一加以尝试。 尝试错误法就属于典型的算法式策略,例如玩“魔 方”,一会儿这么试,一会儿那么试,最终可能完成 任务。 逐个尝试解决问题的各种可能性。 以尝试错误方式解决问题。 可以保证问题得到解决。 费时费力,不容易实现。
大学生创造者16PF结果比较(谢光辉,张
庆林,1995) 大学生创造者具有: 低乐群性 高敏感性 高独立性 高自律性

大多数科学家认为:每一个人都有创造力(天 赋)和病态。他们把人分为四种:创造力和病 态都很强烈的人,他们往往能成为天才;创造 力和病态都平平的人,他们都是平常人,甚至 是平庸人;病态严重但创造力有限的人,他们 将变成精神病患者;病态轻微但富有创造力的 人,他们会充分发挥自己的才能,但不能成为 天才。
乔纳森


ห้องสมุดไป่ตู้
把问题分为11类,问题的排列是从结构良好往不良依次递进的。 逻辑问题 算法问题 故事问题 规则运用问题 决策问题 故障排除问题 诊断解决问题 技巧策略运用问题 案例系统分析问题 设计问题 两难问题
二 问题解决的实质

1. 试误说 2. 顿悟说 3. 信息加工论

三 问题解决过程



(1) 手段——目的分析 手段——目的分析是人类解决问题、搜索问题空间的 普遍方法之一。其一般特征是把总目标分成子目标, 运用算子,进行匹配,消灭差别,最终达到总目标。 (2)爬山法 这是一个形象的比喻,其基本思想是:先设立一个目 标,然后向目标方向走到与起始点邻近的某一节点, 逐步逼近目标。 是手段-目的分析法的一种变式,以渐进的步子向目标 状态靠近。也称局部最优选择法。
错误或不完整的问题表征来自于:

信息遗漏 信息误解 隐喻干扰 暗示效应
五 问题解决能力的培养346


关于问题解决,存在着一个长久的争论。有些心理学 家认为有效的解决问题的策略只在某一具体领域起作 用,这就是说,解决数学问题的策略只能对数学有用, 解决艺术问题的策略只能用于艺术领域等等,因此, 要想成为某以领域中的一名专家问题解决者,就必需 掌握这个领域中的策略。 另一些心理学家们则认为,存在某些在许多领域都能 发生作用的一般性问题解决策略。在这里,我们分别 看看这两派在问题解决能力训练方面的研究工作,然 后探讨教师在实际教学中可以采取的措施。
(三)实际教学中问题解决能力的培养



1. 创造适当气氛,鼓励主动质疑 2. 提供难度适当的问题 3. 帮助学生正确表征问题 4. 帮助学生养成分析问题的习惯 5. 帮助学生从记忆中提取信息 6. 训练学生陈述自己的假设及其步骤 7. 提供结构不良问题,培养解决实际问题的能力 8. 训练学生对问题解决过程进行监控和调节
不适当的表征
一个长方块可盖住 两个方格
正确的表征
一个长方块可盖住一个黑 方格和一个白方格
想象把长方块放在
计算切除后剩余
棋盘中的各个位置
的黑白方格数目

用六支火柴摆四个等边三角形 。
德国哥尼斯堡有一条布勒尔河,该河有两条支流, 在城中心汇合成一条大河,河中间是岛区。河上有7座 桥。哥尼斯堡的一个大学生傍晚散步时,总想一次走 过7座桥,而每座桥只准走一次,可是试来试去总是办 不到,于是写信给数学家欧拉,请他解决这个问题。 欧拉对这个问题进行了仔细分析,把4处地点缩小 为4点,并把7座桥简化为7条线。经过如此这般的抽象, 欧拉就把一个有着形象因素干扰的难题转化为“1笔画 问题”:能否一笔画出该图而只一次通过每个点。简 而言之就是,能否不重复地一笔画出该图。


影响问题解决的因素
知觉情境 习惯定势与功能固着 问题表征 原型启发 酝酿效应 知识经验 情绪动机
知觉情境
知觉情境就是被直接感知到的问题的空间
组织形式。一般而言,知觉情境越简单、越显
著,解决问题就越容易。复杂、隐匿或容易引 起误解的知觉情境都将妨碍问题解决。
请用连续四条线段把九个黑点连起来:
(三)创造力的实质

创造力与智力


创造力与人格
创造力与年龄 创造力的构成
创造力和智力的关系
高 创 造 力 低 低 智力 高
高创造者的特征(斯特恩,1974)





具有高度成就需要的人。 寻求次序的人。 高度好奇的人。 武断、自满、略带攻击性的人。 不循常规、不拘礼节、玩世不恭的人。 对工作持之以恒且能自律的人。 具有独立性的人。 具有批判精神,不满足于现状的人。 兴趣广泛的人。 情感丰富的人。 重视审美体验的人。 对社会关系不感兴趣,但具有高度社会敏感性的人。 具有直觉的人。 能影响别人的人。
D=A+C D=A-C D=A+C D=A-C
定势对大中学生问题解决影响的结果比较(任亮等,2001) 初中生 高中生 大学生 总体
定势率 62.2
男生 64 定势率 女生 定势率 60.4
75.8
75.4
78.5
76.9
72.1
72.5
76.7
80.5
71.4
功能固着实验: 安装蜡烛问题(Duncker
问题 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A 21 14 18 9 20 23 15 28 18 14 B C 127 3 163 25 43 10 42 6 59 4 49 3 39 3 76 3 48 4 36 8 D 100 99 5 21 31 20 18 25 22 6 解法 D=B-A-2C
,1945)
问题表征
问题表征就是对问题信息的搜索、提取
和理解、内化的过程,是对觉察到的问题的各
种条件和规则的解释。知觉情境、定势作用都
会影响到问题表征。
残缺棋盘问题

上图是一个残缺的国际象棋棋盘, 它有两个角 被切掉了, 现只剩下62 个正方形。假若你有31 张骨牌, 每一张恰好可以遮盖棋盘上两个正方 形。你是否能够用骨牌把这个棋盘上的所有部 分盖住呢? 请用几分钟时间试试看。


三 问题解决过程333




(一)理解和表征问题 解决问题的第一步是确定问题到底是什么,这意味要 理解和表征问题,即从什么角度看待问题,包括问题 的条件、目标以及可用的操作。 1. 识别相关信息 2. 语义理解 3. 整体表征 4. 问题归类 例证:P333
三 问题解决过程

六 创造性思维
(一)创造性思维:是思维活动的高级过程, 是在个人已有经验的基础上,发现新事物、创 造新方法,解决问题的思维过程。
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