纸牌游戏Tong Its的规则
扑克牌比赛规则及方案

扑克牌比赛规则及方案好嘞,以下是为您写的扑克牌比赛规则及方案:扑克牌比赛规则及方案亲爱的牌友们,大家好!今天咱们来好好唠唠扑克牌比赛的那些事儿。
先说比赛用的扑克牌,就是咱平常玩的那种标准扑克牌,可别整什么稀奇古怪的牌来哦。
比赛人员嘛,不管您是大爷大妈,还是小哥哥小姐姐,只要您有兴趣,都能来参加。
但有个小要求,得遵守比赛规则,别耍赖皮。
比赛形式呢,咱们可以分组对抗,也可以个人单挑。
接下来讲讲具体规则。
允许的行为:1. 您可以认真思考出牌策略,脑袋瓜使劲转,可没人拦着。
2. 按照顺序出牌,别着急,一个一个来。
禁止的行为:1. 绝对不许偷看别人的牌,这可不地道啊!要是被发现,直接出局,没商量。
2. 也不许跟旁边的人打暗号、使眼色,咱这比赛靠的是真本事。
出牌规则:比如玩“斗地主”,地主先出牌。
出牌的时候,牌型要符合规则,像单牌、对子、顺子、炸弹这些,可别乱出一气。
如果您出错了牌,那这一轮就没您出牌的机会啦。
计分规则:赢的一方得分,输的一方扣分。
具体分数根据比赛的难度和设定来。
要是分数相同,咱们就加赛一场,决出胜负。
比赛流程:大家先报名,然后分组。
比赛开始后,一轮一轮地比,直到决出最后的冠军。
为啥要有这些规则呢?很简单,就是为了保证比赛公平、有趣。
要是能随便偷看、打暗号,那比赛还有啥意思,对不?大家都凭真本事,赢了光彩,输了也服气。
总之,希望大家在比赛中玩得开心,赛出风格,赛出水平。
让咱们在扑克牌的世界里,尽情享受快乐时光!怎么样,亲爱的牌友们,准备好来一场精彩的扑克牌大战了吗?。
扑克牌(掼蛋)比赛规则 - 安徽商贸职业技术学院

掼蛋比赛规则第一条比赛用牌:由2副扑克牌108张组成。
第二条比赛分组:由两对选手4人组成打对家,每桌选手南北为一对,东西为一对。
第三条比赛输赢:每局从2 开始打起直至A,2 不必打,A必打,过A 者或到比赛时间领先者为胜。
第四条升级规则:最先出牌结束者为赢家(上游),依次为二游、三游,最后一个出牌结束的是下游。
如果是双下,即结对的两家是上游、二游,赢家升3级。
如果对手有一家是下游,赢家升2 级;如果赢家自己对门是下游,赢家升1 级;如果打到A,打家必须有一家是上游,且对家不是下游才可以最终赢得本局;总计三次A打不过去,退到2重打。
第五条牌型(两副牌)1.四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌(俗称天炸)。
2.炸弹:八张、七张、六张、五张、四张同数值的牌。
3.同花顺:同花的五张牌,不可超过五张,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5;花色无大小。
4.顺子:五张连续单牌,不可超过五张,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A,不分花色。
5.三连对:三对的连续对牌,不可超过3 对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。
不分花色。
6.钢板或滚筒(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。
7.单牌:单个牌。
8.对牌:数值相同的两张牌。
9.三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
10.三带两:三张牌带一对牌(如88855)。
11.主牌:比赛时每一把所打的级数牌为主牌(如打2时,则所有的2为主牌,以此类推至A)。
注:主牌中的两张红桃称为逢人配:可以配除大小王以外的任何牌。
如任意组合成多张炸弹、同花顺等任意牌型;与两对牌配成三带两时,出牌时要说明当大牌或小牌使用,否则只当小牌用。
第六条牌型的大小1.四王是最大的牌。
各牌型炸弹的大小顺序是:天炸、十张炸弹、九张炸弹、八张炸弹、七张炸弹、六张炸弹、同花顺、五张炸弹、四张炸弹。
团队游戏——纸牌游戏

3X 每人输 1 元
1Y 每人输 3 元
2X 每人输 2 元
2Y 每人输 2 元
1X 每人赢 1 元
3Y 每人输 1 元
4Y 每人赢 1 元
3、分别与游戏的第 3 次和第 6 次开始前有 30 秒时间进行沟通,其余的过 程当中不允许说话 4、培训师游戏结束之后分析学员的游戏过程,讲解类似《囚犯的困境》
/将下面的内容打印给学员/
纸牌游戏
记分规则: 4X 每人输 1 元 3X 每人输 1 元 2X 每人输 2 元 1X 每人赢 1 元 4Y 每人赢 1 元
1Y 每人输 3 元 2Y 每人输 2 元 3Y 每人输 1 元
记分卡
回合 你的选择 群体的选择 支付
1 XY
XY
2
XY
备注
3 XY 4 XY 5 XY 6 XY 7 XY 8 XY 9 XY
4x每人输13x每人输11y每人输32x每人输22y每人输21x每人赢13y每人输14y每人赢1次开始前有30秒时间进行沟通其余的过程当中不允许说话4培训师游戏结束之后分析学员的游戏过程讲解类似囚犯的困境将下面的内容打印给学员纸牌游戏记分规则
纸牌游戏 游戏规则: 1、每 4 人一组,每人手里拿着标有 X、Y 标记的纸牌各一张 2、进行 10 局选择。每人出 X 或 Y,根据如下记分规则进行记分:
XY 10
XY XY XY XY XY XY XY
XY
奖金支付 x3 倍
奖金支付 x5 倍 奖金支付 x5 倍
1
runit德州怎么打

runit德州怎么打
Runit德州扑克是一种流行的扑克游戏,又称为德州扑克
或德州撲克,其基本规则与标准扑克基本相同,但有一些重要的差别,这些差别使得这种扑克游戏更具有挑战性,更受玩家欢迎。
Runit德州扑克的主要特点是,每位玩家手中的牌最多只
有两张,这个数字比标准扑克的五张少得多。
每个玩家的手牌由五张公共牌和两张私人牌组成,其中私人牌是只有自己可以看到的牌,而公共牌是所有玩家都可以看到的牌。
玩家可以根据自己手中的牌以及公共牌来决定自己的下注策略。
Runit德州扑克特别强调玩家的下注策略,在玩家下注之前,他们必须熟悉自己手中的牌以及桌面上公开的牌,以便根据这些牌来决定自己的最佳下注策略。
下注策略包括何时跟注,何时加注,何时弃牌,何时让牌等等,所有这些都是玩家下注时需要考虑的事项。
另外,Runit德州扑克还有一个特别的规则,即玩家必须
每轮都至少下注一定的金额,这个金额是在每轮之前就定下来的,玩家不能再改变它。
这一规则使得玩家必须更加谨慎地考虑自己的下注策略,否则他们就会输掉更多的钱。
总的来说,Runit德州扑克是一种充满挑战的扑克游戏,
它特别强调玩家的下注策略,要求玩家谨慎考虑自己的下注策
略,否则将会失去更多的赌资。
它的规则简单易懂,但又具有挑战性,因此受到越来越多的玩家的喜爱。
筒子板和贴脸的计算规则

筒子板和贴脸的计算规则筒子板是中国传统棋类游戏中的一种,主要流行于安徽、江苏、浙江、上海等地区。
筒子板是一个比较复杂的游戏,并且有很多不同的计算规则。
本文将对筒子板的计算方法,尤其是贴脸的计算规则进行详细说明。
首先,贴脸比较复杂,所以必须掌握正确的计算规则。
筒子板中有四种基本贴脸种类:朱古力贴脸、红贴脸、绿贴脸和蓝贴脸。
每种贴脸的计算规则也不同。
朱古力贴脸又称“类贴脸”,它的计算规则是:朱古力贴脸的牌数=玩家手上朱古力贴脸牌的总数-非朱古力贴脸牌的总数。
例如:玩家手上有3张朱古力贴脸牌,4张其他贴脸牌,则朱古力贴脸的牌数=3-4=-1,即玩家手上没有朱古力贴脸牌。
红贴脸的计算规则是:红贴脸的牌数=玩家手上红贴脸牌的总数-其他牌的总数。
例如:玩家手上有7张红贴脸牌,3张其他牌,则红贴脸的牌数=7-3=4,即玩家手上有4张红贴脸牌。
绿贴脸的计算规则是:绿贴脸的牌数=玩家手上绿贴脸牌的总数-其他牌的总数。
例如:玩家手上有5张绿贴脸牌,3张其他牌,则绿贴脸的牌数=5-3=2,即玩家手上有2张绿贴脸牌。
最后,蓝贴脸的计算规则是:蓝贴脸的牌数=玩家手上蓝贴脸牌的总数-其他牌的总数。
例如:玩家手上有6张蓝贴脸牌,3张其他牌,则蓝贴脸的牌数=6-3=3,即玩家手上有3张蓝贴脸牌。
除此之外,还有一些特殊的贴脸,如“拆筒”、“离花”和“双立贴脸”,每种贴脸都有自己独特的计算规则。
拆筒贴脸是一种具有特殊功能的贴脸,它可以拆除一副板子,拆筒贴脸的计算规则是:拆筒贴脸的牌数=玩家手中拆筒贴脸的总数-之前非拆筒贴脸的总数。
例如:玩家手上有2张拆筒贴脸牌,之前有4张非拆筒贴脸牌,则拆筒贴脸的牌数=2-4=-2,即玩家手上没有拆筒贴脸牌。
离花贴脸是一种用来提前结束游戏的贴脸,它的计算规则是:离花贴脸的牌数=玩家手上离花贴脸牌的总数-其他牌的总数。
例如:玩家手上有4张离花贴脸牌,3张其他牌,则离花贴脸的牌数=4-3=1,即玩家手上有1张离花贴脸牌。
“拱猪”双人比赛规则

拱猪比赛规则一、比赛方法:采用双人移位制进行。
二、比赛名次:按南北(NS)、东西(EW)双方向分别取前三名。
三、比赛规则:1.移位方法:比赛每轮之间要进行移位:NS方向不动,EW逆时针方向移位,比赛用牌顺时针方向传递(由NS方向队员负责传递);2.先手出牌:每付牌均按牌套上规定的标识进行;3.打牌前:首先查看牌(翻扣手中)的张数是否正确,若张数不正确时要及时通知裁判,由裁判处理;4.打牌期间将出完的每一张牌(不包括有分值的牌)要翻扣在自己桌前,打牌过程中不许查牌;5.每付牌打完后,收回自己的牌,并仔细查看牌型、牌号、张数等是否正确,按规定方向装入牌套,备用;6.每付牌均由NS方向队员记录比赛结果,包括首轮比赛的牌型,EW方向队员负责校对;7.红桃A,黑桃Q,及草花10均不可明卖或暗卖;8.出牌时按逆向出牌,不许越序出牌。
同时,不得漏牌、悔牌、藏牌;9.赛场保持安静,严禁一切非法信息传递;10.每付牌比赛规定时间为8分钟(由裁判掌握),超时由裁判收牌,得分按底分计算。
四、计分方法:1. 比赛双方的得分:正分以“-”表示,负分以“+”表示;2. 全部收齐记为“-800”分,红心收齐为“-200”分,二者均以单人收齐为准;3.积分按EW/NS比赛得分,计算绝对分差值,比赛成绩按绝对分差值的序数分作为每付牌的比赛成绩;4.比赛积分相同时,按顶分、次顶分……的个数依次排序,多者名次靠前。
五、判罚:对违反上述有关规定的队员,将视情节轻重进行如下处罚:1. 违反出牌规定者,判罚按对方要求出牌(指违反出牌的张数);2.警告及处以扣除0.5分至一付牌的全部序数分的罚分;3.取消比赛资格。
扑克牌升级游戏规则

扑克牌升级游戏规则内容简介:扑克牌升级游戏规则:升级游戏中每张5 、10 和K 是分牌,5 代表5 分,10 代表10 分,K 也代表10 分,一副牌共有100 分,两副牌共200 分,三副牌共300 分。
游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。
扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
分牌:升级游戏中每张5 、10 和K 是分牌, 5 代表5 分,10 代表10 分,K 也代表10 分,一副牌共有100 分,两副牌共200 分,三副牌共300 分。
游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。
扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
底牌:发牌结束后,打一副牌时每方得12 张,剩余的6 张为底牌。
打两副牌时每方得牌25 张,剩余的8 张牌为底牌。
打三副牌时每方得牌39 张,剩余的 6 张为底牌。
在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。
如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。
第一局的庄家由翻主方担任。
做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。
一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
对家:升级游戏共由4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。
如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
庄家方:庄家与其对家组成庄家方。
抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。
相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
级牌:升级游戏从打2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。
当前庄家的级别就是级牌。
例如:庄家开始时的级别为2 ,表示2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。
如果庄家的级别上升到了K ,此时K 就成为级牌。
主花色:在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。
主花色牌都是主牌。
主牌:主牌由大王和小王(Joker) 、级牌、主花色牌构成。
棋牌游戏掼蛋规则

发牌与出牌顺序
发牌
游戏开始后,随机选择一位玩家 开始发牌,顺时针方向进行。每 位玩家获得27张牌,分别为3张 底牌和24张手牌。
出牌顺序
随机选择一位玩家开始出牌,随 后按顺时针方向进行。下家必须 出比上家大的牌,如果没有则选 择过牌。
牌型组合及大小比较
牌型组合
单张、对子、三张、三带二、顺子(五张连续的单牌)、同 花顺(五张连续的同花色单牌)、炸弹(四张相同的单牌) 。
06
总结回顾与展望未来发展 趋势
本次课程重点内容回顾
掼蛋规则详解
课程详细讲解了掼蛋游戏的 基本规则,包括牌型组合、 出牌顺序、胜负判定等,使 学员们对掼蛋游戏有了更深
入的理解。
掼蛋技巧分析
通过分析牌局实例,向学员 们传授了掼蛋游戏中的技巧 ,如记牌、算牌、配合等, 提高了学员们的游戏水平。
பைடு நூலகம்掼蛋文化探讨
大小比较
单张大小比较按照点数从大到小依次为大王、小王、2、A、 K...3;对子、三张、三带二的大小比较与单张相同;顺子和 同花顺的大小比较按照点数最大的那张牌进行比较;炸弹可 以炸除比自己大的炸弹以外的任何牌型。
02
特殊规则详解
炸弹使用限制
炸弹数量限制
每位玩家在一局游戏中最多只能使用两枚炸弹,增加游戏策略性 。
玩家在游戏中打出特定的牌型或完成特定的任务,可以获得额外的贡献 分。例如,打出炸弹、同花顺等牌型,或者成为游戏中的“上游”、“ 下游”等角色。
加倍与扣分
在某些情况下,玩家的得分或扣分可能会加倍。例如,当玩家打出“春 天”或“反春天”时,得分会加倍;当玩家在游戏中出现失误或违规行 为时,会被扣除相应的分数。
胜负判定条件
胜负判定时间
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纸牌游戏Tong Its的规则
1、它是三个人玩的游戏;
2、所用52张英美式纸牌(出去丑角牌即大小王),在
A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K中,A代表1点J,Q,K均为10点,其余纸牌的点数为对应的面额点数。
3、通过抽牌和出牌来组成sets(暂时命名为炸弹)和runs(暂时
命名为顺子)来减少手中不能匹配的牌。
4、Sets:就是相同点数的三张或四张牌,如7, 7, 7.
Runs:就是相同花色的三张或三张以上顺子,如5, 67, 和
8, 9, 10, J。
(其中QKA是不能组成顺子的)
(一张牌只能在炸弹里或是顺子里,不能既在炸弹里又在顺子里。
如7要么组成7, 7, 7,要么组成5, 6 7,不能用这5张牌来组成两个组合)
5、第一个庄家是随机的,之后的庄家为上一轮的赢家。
发牌顺序
从庄家开始逆时针方向发牌,发给庄家13张牌,发给另外两个玩家12张牌。
剩余的纸牌放为底牌。
6、游戏开始。
庄家可以把手上的组合(就是顺子或炸弹)正面放
在桌上(姑且叫它们为亮出的组合牌)。
然后要打出一张牌,最为废弃牌,这张牌是要被大家看到的。
然后开始逆时针到下一个玩家。
7、每个玩家的出牌分为4个部分。
1)从底牌或是从废弃牌堆的第一张取一张牌。
如果是从废弃牌堆中取牌的话,那必须是要能和你手上的两张牌组成组
合才行,而且这时候所组合的牌必须放到桌上并且正面向
上。
2)放置亮出的组合牌。
将手上的组合牌放下来变成亮出的组合牌,这个不是一定要的,而是你由你选择。
只有桌上有
亮出的组合牌才能“开牌”(“开牌”即为结束清算点数,后面会具体解释)。
有一种情况:如果你手上有四张炸弹,这四张中没有一张是从废弃牌中抽上来的,那你可以把他
们盖起来放在桌上,当开牌的时候是不会影响到四张炸弹
的奖励情况的。
(这句话我可能理解的不太对吧,原文是:
I n the special case that you can meld a set of four and you have
not drawn from the discard pile to complete the meld, you can
lay the set of four down face down. By doing this you can
"open" your hand without losing the bonus payments for a
secret set of 4 and without revealing the cards to the other
players.)
3)放牌。
如果手中的牌在自己包括别人桌上亮出的组合牌能继续组合下去的话,如你手上有8,自己或是别人亮出
的组合牌为9, 10, J。
那你就可以把你的8放到那组
合起来。
被放牌的那个玩家在下轮的时候是不能够开牌
的。
所放的牌不能是从废弃牌堆上抽出的牌,从废弃牌堆
中抽出的牌只能和自己手上的两张牌或是更多的牌凑成
组合牌。
4)出牌。
打出手上的一张牌,这张牌要面朝上放到废弃牌堆的最顶上。
当玩家出牌后,他的回合就结束了,逆时针到
下一个玩家的回合开始。
8、结束游戏有三种情况:
1)牌堆的牌被取完。
当牌堆中的牌被取完的时候,并且最后一个取牌玩家把完成出牌阶段后,本局游戏结束。
此时,
若是有玩家没有亮出的组合牌则定为输;如果都有亮出的
组合牌的话,那么就清算手中不能组合的牌的点数之和,
点数少的为胜者;如果有两个玩家点数并列最少,则取最
后一张牌的玩家为胜者;如果最后一张牌不是这两个玩家
取走的话,那么就为取走最后一张牌的玩家的下一家为胜
者。
2)有玩家叫Tongit。
如果你把你手上的牌(组成组合牌或是放牌的形式)都打出去的话,那么在你本轮结束的时候就
可以叫Tongit了。
最后一张牌可以是出牌的形式,或是和
自己手上的牌组成组合牌来结束本回合。
(好像最后一张
牌是不能以放牌的形式结束的,不知道我有没有看错,原
文如下:A player calls Tongit. If you are able use all your cards
in combinations or by laying them off on melds that are on the
table, you may call Tongit during or at the end of your turn. You
may end this turn with a discard, or you may keep all your
cards without discarding, if all the remaining cards in your
hand form valid sets and runs。
)
3)有玩家叫“开牌”。
如果你有亮出的组合牌,并且你认为其他玩家手上的未组合牌的总点数之和比你的都大,那你就
可以在你出牌阶段一开始叫开牌(在取牌之前,取牌之后
就失去了叫开牌的权利)。
如下情况是不能叫开牌的,就
是你被放牌了,不论是其他玩家还是自己给你放牌,那么
这一轮是你不能叫开牌的,要等到下一轮才能叫开牌。
叫
了开牌不一定赢,只能说明本局结束了。
如果其他两个玩
家都不挑战的话,你就是赢家;如果其他玩家挑战那么就
要核对点数,点数小的玩家取胜。
如果两者点数一样的话,
那么挑战者取胜,如果有两个挑战者,并且他们的点数同
时最小,那么叫开牌的玩家的下一家玩家取胜。
玩家必须
要有亮出的组合牌才有挑战资格,如果有玩家叫开牌,而
其他两个玩家都没有亮出的组合牌的话,那么叫开牌的玩
家直接胜出(应为没有人能挑战,不能去核对是否是他的
点数最小)。
如果到本局结束了,有玩家还没有亮出组合牌的话,那么就被
认定为被炸伤(原文为burned,这边就翻译为炸伤了),炸伤
者要给赢家额外的罚金。
9、得分
每局结束的时候,赢家可以从输家得到如下的收入:
1)给赢家一个筹码。
2)赢家的手中或是亮出的组合牌中有A时,每个A需要给赢家一个筹码。
赢家放在其他玩家的放牌所包含的A不算
在内,其他玩家在赢家放牌的A不算在内。
3)被炸伤的伐一个筹码。
4)当赢家手中有四张炸弹的时候罚3个筹码。
这四张炸弹必须是反面盖在桌上的或是拿在手上的,总之是可以让其他
玩家知道你有四张炸弹,但是不能让他们知道是什么炸弹
的这种四张炸弹才能罚3个筹码。
5)赢家叫出Tongit的时候罚3个筹码而不是1个筹码。
6)挑战胜出后得到3个筹码。
此外,玩家设置一个附带的奖项,每次发牌前往里面加2个筹码,如若谁连续两次获胜,则可获得该奖项。
(in a row不知道是不是可以理解为连续的意思呢)
10、演变玩法
可以设置一些其他的奖惩规则,如,如果赢家手上有5张的顺子,输家罚3个筹码。
当然也是可以更改奖惩规则的,比如筹码的多少之类的。