模拟城市5城市构想与规划详细图文心得

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模拟城市5紧密型城市布局指南

模拟城市5紧密型城市布局指南

所示,所以如果要用花园进行度量参考前,先确 定好道路的长度。
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ห้องสมุดไป่ตู้
祸,全家就只剩他一个人。”说这话前,班主任深呼吸了一口气。“他一个人生
3)在地形不平整时,道路计算法会有缺失。
4)大学:会造成严重的交通压力,而且大学 附属建筑的作用可以影响整个区域,占地面积不 规则且也不小,所以如果想挑战目标,可以在区
域中找一个人口不会太多(40W 左右)的城市进 行放置即可。
各位模拟市长们想知道如何布局一个紧凑, 合理又美观的城市吗?今天就带来模拟城市 5 的 紧密型城市布局指南,更多模拟城市 5 的相关游 戏资讯尽在 3DMGAME!一、度量单位
标志,为高密度街道规划时,按住 shift 并 选择直路划道路所需要的金钱数,比如 1490 就 是用高密度街道规划出一条花费 1490 金钱的道 路。
祸,全家就只剩他一个人。”说这话前,班主任深呼吸了一口气。“他一个人生
标志,为游戏中点标志的数量,如下图所示 的中学,其中中学的建造面积中,共有 11 个点, 但这里需要再+1,才是其真正的值。
二、知识点
1)城市尺寸(平坦):20191*20181
2)中学:小学与中学是一样的作用,不过中 学能够提供更多的效果,如节电等。在占地面积 上,中学的正方形更方便放置。
5)不要同时拆除 2 栋及以上紧密靠近的住 宅、商业、工业区建筑,因为受地价等因素影响
祸,全家就只剩他一个人。”说这话前,班主任深呼吸了一口气。“他一个人生
下,很可能会发展出商业区中夹杂着几栋因为空 间不足(长度)而导致无法升级的建筑。
6)道路的点距离,是按照本段道路(按丁字 路口或十字路口为界限)的长短而变化,如下图

模拟城市5——几条必须知道的游戏心得医院等设施不出车解决方法

模拟城市5——几条必须知道的游戏心得医院等设施不出车解决方法

模拟城市5——⼏条必须知道的游戏⼼得医院等设施不出车解决⽅法 1警察在家⾥的罪犯,只有⼤警察局⾥的⼀种附属建筑才会去抓巡逻警察只会在罪犯犯案的时候去抓 2医院⽣病的病⼈会**医院,但是受伤的病⼈才会有救护车去接送 3⼯业⼯业完全可以不发展如果发展⼯业同时发展产业你的⼯⼈需求会悲剧选择⼯业或则产业来发展 4商业商业主要货物能满⾜消费⼈⼜就⾏不要过多发展 5⼈⼜与劳⼯后期⼈⼜太多交通压⼒⾮常⼤要合理控制⼈⼜并⾮⼈越多越好交通堵死会影响城市健康运作要保持健康发展劳⼯出现⼀点缺少是不会造成影响的 6住宅与商业最合理的分配⽐是3⽐1 7⽬前⽐较好解决交通问题的道路设计⽅案是⽬字⽅案 接下来是涉及发展的重点问题 8如果发展制造产业⾄少保持50W的资⾦因为如果交通或原材料不⾜很容易资⾦链断链⽽死 9⼤道是连接R C I区域最好的道路但是将其代替街道的话会严重限制居民进⼊商业区购物的选择造成有货物也不会去购买 10如果城市⾥没有低收⼊⼈⼜全部依靠其他城市外来那么医院等建筑的车辆将会停⼯(因为找不到司机) 11不要认为⽔⼚和污⽔⼚放⼀起⽔就真的⽤不完了电⼚如果⼀直使⽤煤点燃电核电那么那些⽔最终全会变成⽔蒸⽓⽽不是污⽔ 12中产公园⾥有植树可以有效的治理污染 13景观产业⾥有⼏种建筑是提供商业性能的其中中产⼀种⾼产两种其效能⼀栋等于两个顶级商业建筑 14如果商店离住宅步⾏可以在30分钟内到达那么市民不会开车过去 15商业过多切旅游⼈⼜很多那么商店就会转化成旅店旅店不提供商品满⾜市民但是吸引旅游⼈⼜前来 16千万不要造公交系统这货是造成你⼯⼈上班迟到找不到⼯作找不到商店没有消费者没有钱的罪魁祸⾸(原本公交系统是⽤来减轻交通压⼒的但是弱智到极限的公交A I让你的⼯⼈⽆法去上班消费者⽆法去商店引发整个产业链的恶性循环) (未完待续) 医院不出车B U G 引发原因你的医院或其他车辆正在执⾏任务⽽你这个时候删除了建筑造成车辆计数问题 解决⽅法建造第⼆个相同的设施然后升级对应建筑等⼯作后将其删除原建筑就会完全恢复 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

模拟城市5城市密度控制详解

模拟城市5城市密度控制详解

模拟城市5城市密度控制详解2013/6/24 12:10:37 hendu妮露规划法,其实就是泥路啦。

取个这样叼逼的名字只是为了看起来显得高端一点而已。

大家都知道,这游戏开局很重要。

本人经常对着一个空白的城市想上好几个小时,觉得差不多了,才开始按照自己脑中早已规划好的蓝图开始按部就班的建设,中途遇到问题再见招拆招,我想这大概就是SIMCITY的魅力所在吧。

起步都只有50,000§,如何才能用有限的资金来描绘出自己脑中构想的城市轮廓呢?妮露低廉的价格成了我们不二之选。

废话不多说,直接上干货。

原则:SIMCITY寸土寸金,合理的利用好你的每一寸土地。

Tips:1.本文中的数字都是用泥土划出的价格。

本文的图示都是出自平坦的地形。

2.建议大家规划的时候可以稍微多出5§左右,以保绝对安全。

3.根据地形不同,数值可能会有所偏差,同学们如果碰到不平整的地形请自行脑补差额。

一、RCI区域·城市边缘的引导线一般是215§,可以在铺设大道之后刚好容纳下一个高密度建筑;而用街道的话可以压缩到190§。

tips:如果划泥路的时候被引导线的吸附功能干扰的话,按一下alt键即可隐藏引导线。

划道路的时候建议按住sifht键保证道路垂直。

·铁路到链接入口的街道是211§。

这里要求非常精确,如果有差额会造成道路倾斜,从而影响到街道对面的建筑物密度。

tips:将视角放大可提高精确度。

·街道对街道=440§,刚好可以容下两个高密度建筑,而单高密度建筑时=245§。

·横向密度控制:在画横向街道的时候第一格画265§,之后每隔192§垂直给出一个断点,待密度上升后,依次拆除路段,补上住宅规划,如图所示。

(当然你也可以不按照顺序来,甚至可以多处同时进行。

)(图片数字打错了,是192§,sorry,晚上回去改)tips1:类似sunbeyond的柏油路公园控制法。

《模拟城市5》城市的发展方法和基础设施建设心得!

《模拟城市5》城市的发展方法和基础设施建设心得!

《模拟城市5》城市的发展方法和基础设施建设心得!城市综述:1、系统给的城市有大有小,大面积平整土地的城市利于新人上手。

地势崎岖,山路较多的城市往往拥有更多资源,适合发展工业与资源类城市,缺点是规划困难,人口压力较大。

2、只有一个高速公路接口的城市(非贯穿)通勤压力较大,需要合理的布局通勤。

3、目前服务器有时会导致将玩家踢出游戏无法继续进行的情况。

此现象常发于与服务器网络连接中断响应时间过长情况中。

根本原因在于模拟城市5的实时在线认证DRM系统运作模式还有tc糟糕的网络。

相信EA会逐步解决这个问题,碰到这个问题的请不要重复点击回复城市,应当安全退出游戏,等自己网络顺畅的时候上线尝试,实在不行只有放弃重来了。

道路篇:1、城市道路有两个系统,从低密度道路至高密度道路以及中等密度大道至高密度电车大道,两个系统不能互相跨越。

至于泥路是给建筑物附属设施用的。

2、大道级别道路汽车需要到路口才能掉头,请注意通勤效率,连接城市的高速公路在城市内的部分默认算作是大道,可被升级。

3、受限于Maxis所设计的建筑物模型,目前方格棋盘状道路规划最能充分利用土地资源。

弯曲、折角、圆形道路设计会导致土地空间闲置以及大量建筑物迫于空间原因无法升级。

4、由于道路等级的改变,有一定几率会导致原本贴近坡面的道路转变为吊桥,吊桥下可以铺路通勤。

5、在规划道路时,点选邻近平行道路会出现虚拟参考线,不同级别道路平行距离不同。

参考的平行线距离为该级别道路下2个满密度住宅、商业和工业的建筑物宽度。

6、贴近城市边缘的参考线规划道路恰好可以容纳一个建筑物的宽度。

7、受制于Maxis高超的寻路系统,即使你拥有完美的道路规划,有时候你不得不吐槽电脑的AI。

区域规划篇:1、常用“井”字形区域规划和“一”字形规划,高污染企业请放置在下风边缘处,后期高科技工业规划可适当靠近城市生活区。

有时拆除工业规划会留下仓库,要彻底清除需要把所在的道路拆掉(或者在仓库位置建造泥路再把泥路拆掉)。

模拟城市5密集型城市布局指南

模拟城市5密集型城市布局指南

模拟城市5-密集型城市布局指南 ⼀、度量单位 [$]标志,为⾼密度街道规划时,按住s h i f t并选择直路划道路所需要的⾦钱数,⽐如1490[$]就是⽤⾼密度街道规划出⼀条花费1490⾦钱的道路。

[•]标志,为游戏中点标志的数量,如下图所⽰的中学,其中中学的建造⾯积中,共有11个点,但这⾥需要再+1,才是其真正的值。

%{p a g e-b r e a k|度量单位|p a g e-b r e a k}% ⼆、知识点 1)城市尺⼨(平坦):20191[$]*20181[$] 2)中学:⼩学与中学是⼀样的作⽤,不过中学能够提供更多的效果,如节电等。

在占地⾯积上,中学的正⽅形更⽅便放置。

3)在地形不平整时,道路计算法会有缺失。

4)⼤学:会造成严重的交通压⼒,⽽且⼤学附属建筑的作⽤可以影响整个区域,占地⾯积不规则且也不⼩,所以如果想挑战⽬标,可以在区域中找⼀个⼈⼜不会太多(40W左右)的城市进⾏放置即可。

5)不要同时拆除2栋及以上紧密靠近的住宅、商业、⼯业区建筑,因为受地价等因素影响下,很可能会发展出商业区中夹杂着⼏栋因为空间不⾜(长度)⽽导致⽆法升级的建筑。

6)道路的点距离,是按照本段道路(按丁字路⼜或⼗字路⼜为界限)的长短⽽变化,如下图所⽰,所以如果要⽤花园进⾏度量参考前,先确定好道路的长度。

%{p a g e-b r e a k|知识点|p a g e-b r e a k}% 三、建筑物尺⼨ *1.由于抽⽔泵浦肯定要贴近污⽔处理⼚,所以这⾥推荐在⽆红框的情况下,左对齐时向左移3个点,右对齐时向右移动4个点。

如果宽度在1490[$]时,则可以横过来排3个,如图。

*2.污⽔处理⼚的放置有很多种⽅式,但如果要放置在1490[$]宽度中且紧密放置的话,则会有第七个污⽔处理槽⽆法放置在空缺的位置(下图中红框的位置),这⾥可以参考如下图的⽅法放置,建成后再把右侧的2个槽拆除。

*3.垃圾处理⼚最重要的是需要保证垃圾焚化炉的数量,以及垃圾容量,所以这⾥推荐在⽆红框的情况下,左对齐时向右移5个点(如下图),右对齐时向左移动5个点。

模拟城市5单城完成伟大工程生态建筑图文攻略

模拟城市5单城完成伟大工程生态建筑图文攻略

模拟城市5-单城完成伟⼤⼯程⽣态建筑图⽂攻略 感觉这⼀代的模拟城市⽐起历代「模拟城市」,说实话更像A n n o,法⽼⼀类策略型建设游戏,只是没有军队⽽已 废话不多说,让我们来了解单城攻克⽣态城的发展路线。

⾸先,⽣态建筑需要⾦属,合⾦和电视,注定城市必须为煤+原矿为佳,⽽事实上,这个组合也是最能快速致富的途径。

起始的城市最好煤资源值为⼀格,原矿(下简称煤与矿)⼆格,不强求三格,因为整个游戏过程只需要⽤到1煤+2矿 临⽔更佳,铁路也可以,不过遇到过建好了贸易站没有⽕车来的b u g(E A坑爹这点不变)1.以鱼⾻形状规划道路,往⼯业区以⼤道为主,住宅区则建设⼩路,商业区可划可不划(⼯作⼈⼜肯定会⾜,但为了往后城市美感也可以规划)2.贷款建原矿坑,扩展,不要忘记预留资⾦建贸易仓库,初期尽量不建公共设施(医警消防学校等),待紧急(起⽕了)或游戏不断提⽰的时候才建:但以下建筑越早建越好:电,⽔(肯定了),污⽔,垃圾 3.卖煤卖矿,这时候不论在贸易还是在收⽀上都是稳建的。

继续建矿,直⾄拥有2矿+1煤(⽣产量⾜够升级建筑即可) 4.等待资⾦涨⾄三⼗万元,建⾦属总部,升级建筑并加建治炼部门(由于加建治炼部门需要⼆⼗万,在有⾜够资⾦前建好⾦属总部只会⽩⽩每⼩时浪费450元!!) 5.终于踏上暴富的阶段了!!建炼钢场,把⽣产⾦属的部件全部移除,只⽣产合⾦。

另外,⽣产合⾦需要2:1⽐例的矿和煤,这也是2矿+1煤的原因。

6.凭着卖合⾦的钱城市终于可以快速发展,别的不谈,建学校,为下⼀步升级作准备!(这⾥有个坑爹秘诀,只建中学就⾏,因为S C2013竟然没有上学年龄层,⼩学=中学=⼤学!中学可叠⾼,省地⽅。

) 7.很多⼈问为什么城市的密度总是上不去,秘诀是多挤空放景观->基本->停车场,可使低收⼊住宅⼤楼快速冒升,当然放了停车场还需要等待!到⽬前为⽌城市仍不需要太多中收⼊⼈⼜,因此不建议放公园。

8.又是等待的时候,当然这阶段可籍卖合⾦所获得的闲钱让城市快速成长。

模拟城市5:未来之城卫星城建设实用心得总结

模拟城市5:未来之城卫星城建设实用心得总结

模拟城市5:未来之城-卫星城建设实⽤⼼得总结
关于卫星城的城市建设:
1、各个城区基本的居民区、商业区都要有,基本的服务和功能建筑都要有,只是各有侧重⽽已,有些城区可以⽆⼯业区
2、市政厅各个城区都要有,市政厅内部部门可根据各城区的主业和特⾊建适宜的部门,其他各区可以不⽤重复建,学校也⽆须重复建,有些城区只需建社区⼤学即可,中⼩学可以不建
3、各城区发展⽅向各有侧重,各有各的主业和特⾊,让他们形成互补
4、⼀个城区解锁升级的服务和功能建筑,其他城区可以共享
5、各个城区的设施和资源,有些不能做到完全共享和紧密互动,只能部分共享和有限度的互动
6、第⼀个建设的城区很重要,⼀开始要将它当成独⽴的城市来建设发展,民、⼯、商和基本的服务和功能建筑都要规划建设好,等发展到⼀定规模了再发展其他城区。

但不要忘了该区的
主业和特⾊以及发展⽅向,等其它城区有⼀定发展时再回到该城区,拆除与本城区不符的建筑和规划,改建和发展与本区主要作⽤相符的建筑和规划
7、再次提⼀下,不要忘了各个城区的主业和特⾊,等其它城区有⼀定发展时再回到各城区,拆除与各城区主业不符的建筑和规划,改建和发展与各城区主业相符的建筑和规划
8、⼤体是⼀个城区初步形成雏形时即可建下⼀个城区,但⽆须完全建好。

实际过程中,经常是在建⼀个城区时发现另⼀城区有与本城区不协调地⽅、或各区之间有相悖的地⽅、或有其他⽋缺和不⾜,往往会经常进⼊其他各区再进⾏改动和建设。

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模拟城市5关于交通、教育、贸易等游戏心得

模拟城市5关于交通、教育、贸易等游戏心得

模拟城市5 关于交通、教育、贸易等游戏⼼得 模拟城市5中对于城市的发展建设其实是需要循序渐进的,玩家在建造城市的时候要对建筑群以及道路做好良好的规划,防⽌后期交通会乱给城市发展带来不利的影响。

交通、教育、贸易等游戏⼼得 ⾸先是交通。

其实解决交通问题最根本之处在于你城市的⼯⼈⼈数和你城市的⼯作岗位匹配。

劳⼯潮往往是拥堵的第⼀⼈潮。

所以在发展城市的时候,切记不可⼤范围规划住宅区的,⼤⾯积升级⼈⼜密度,最多,⼀个区⼀个区升,乃⾄⼀幢⼀幢升~这⾥有个⼩贴⼠,升级道路可以升级密度,同样,如果低密度房屋造好了,你取消了他的住宅区规划(绿线),那道路升级了它也不会⾃动升级,想要它升级,就给它门⼜画好绿线,活⽤规划,可以控制居民房屋的朝向,配合你以后的公交车站牌,校车站牌和电车站台。

其次,是道路规划,关于公路。

进城留⼀段,两边不要造⼤量⼯⼈进出的设施也不要造公交车站,停车场什么的,后期可以造个贸易港,如果地形允许,前期贸易仓库也可以造⼀个在门⼜,但不要多。

⽤丁字路⼜,第⼀个路⼜⼀定是通往⼯业区,也就是你以后放满处理器⼚(电视机,电脑同理,下同)的区域,第⼆个和后⾯的路⼜,是通往你的住宅区,然后住宅区的远端再和⼯业区的远端相连,⽅便⼯⼈直接去⼯业区上班。

这是完整的图,因为我这个城市没有通铁路,所以贸易港⽐较多,提⾼出货频率。

其实如果不造⼤学,这样的道路设计,没有电车,少量公车,就不会堵车了,当然,教育是必不可少的。

公路⼩贴⼠ 拉条泥路,连接⼤路,⼤概就我这个长度,81块钱,然后按B,删除⼀段,会留⼀⼩段在路上。

你的车⼦,要掉头的会在这⾥掉头~适⽤于各种需要滴场景。

然后是铁路和电车部分,如果你的图是通铁路的~那恭喜,你的交通状况已经解决了⼀⼩半了。

本城是三个⽕车站,门⼜⼀个,住宅区后⾯⼀个,公共设施区⼀个,铁轨绕城。

这样的好处是分流了⼀⼤部分出城进城甚⾄城内上班的⼈。

又快又不堵车~~~⽽且我的是德国⼦弹头。

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模拟城市5-城市构想与规划详细图⽂⼼得 《模拟城市5》这款游戏想必⼤家都不陌⽣,如何将⾃⼰建设城市的构思付诸于游戏中呢?今天⼩编带来了历时两个⽉的建设成果展⽰,以及在建设中的规划经验,现在分享给⼤家,希望玩家早⽇建成⼼⽬中的“理想之城”。

这是基于沙盒模式完成的城市群,下⾯是整体规划图。

前⾔ 这个城市作品决不是什么“理性规划”的成果,由于相关M O D的插件资源充⾜,所以⾃⼰便借助⼀些插件的⼒量来进⾏规划。

当然,想要把想象转化为现实并不是⼀件很轻松的事情,⾃⼰因为实践过少的缘故在这过程中遇到不少挫折,为此⽽反反复复把城建的事情不断重来。

尽管当中我曾经⽓馁和暴弃后,但最后还是坚持了下来完成了⼀些内容,颇有成就。

现在我打算将这些成果内容发表,主要是因为我要想做的都已经做了,所构思的都已经完全了。

光是封存在⼤脑⾥肯定毫⽆价值,所以还是发表出来作为⼀个分享。

背景介绍 理想国位于模拟世界的三⼀岬,此地与模拟国的重要货运航道伸展⽽开,并拥有丰富的⾃然资源。

⽽在国度西北⽅的诺维奇⼭,当拓荒者们在此处发现了⼤量丰富的矿产和⽯油资源后,⼭地便吸引了⼤量的低收⼊劳⼯,由此形成了理想国的第⼀座都市·⽯头城。

%{p a g e-b r e a k|背景介绍(1)|p a g e-b r e a k}% ⽯头城由平原地和⾼原地两部分组成,前者集中了⽯油,⽽后者则布满了矿产。

随着探矿作业和钻井平台的⼤量出现,⼀场不可避免的市场竞争便腥风⾎⾬地展开了。

最终,经过⼀系列⼤鱼吃⼩鱼的兼并,⽯头城的经济最终被⼀个名叫埃斯(A C E)集团的⼤企业给控制了。

%{p a g e-b r e a k|背景介绍(2)|p a g e-b r e a k}% 然⽽,这种依赖资源开发的控制并不能持续太久。

不久,⼀⽀来⾃东⽅、掌握着先进的纳⽶科技的⼤⼯财团进驻到了⽯头城。

⼀开始,财团从⽯头城的贸易事业作为突破⼜,很快地在建⽴贸易总部后便向埃斯集团发起了挑战。

依靠强⼤的经济⼒量的⽀持,⼤⼯财团在埃斯的⼯业园建⽴起了⼀座名为奥弥迦(O m e g a C o)的原型⼯场,并游说当地的政府参与进其中的管理。

很快,⼯场⽣产的奥弥迦产品很快在⽯头城引起了强烈反响,当地的⼚商纷纷加⼊成为财团的加盟商,⽽⽯头城的市民们则充分享⽤着奥弥迦及购物⽆⼈机带来的便利坐享其成。

渐渐地,埃斯集团也淡出了⽯头城的公众视野,近乎成为财团旗下⼀个提供⽣产资源的附属部门。

随着市政部门在奥弥迦经营中获取的⼤量利润,各种⾼科技的建设提案开始在⽯头城落地⽣根。

虽然⼤⼯财团在⽯头城取得巨⼤的成功,但原型⼯场的⼤量⽣产终究还是产⽣了⼤量的污染。

同时,随着矿产资源的⽇益枯竭、以及市政府对于矿⽯资源的划定保护,埃斯集团将⾯临解散的噩运。

特别值得⼀提的是,奥弥迦产品的全城覆盖虽让居民获得快乐,但也养成他们懒惰的习⽓——渐渐地,⼯商部门粥多僧少,⽽城内在起初又⽆有更多空地⽤以规划⽂化和教育特区以满⾜中⾼⼈⼠的需求。

在这种情况,理想国新城市的建⽴迫在眉睫。

%{p a g e-b r e a k|背景介绍(3)|p a g e-b r e a k}% ⼀群不满这种⾼度机械化的男⼠们,他们与埃斯集团员⼯组成了花⽣⾖俱乐部,筹备新城区的事宜。

他们决定在三⼀岬东南⽅的三位⼀体⾓,建⽴起名叫“花⽣村”的城镇。

“花⽣村,是⼀个聚集着满怀真爱朋友们的天地。

在这⾥,爱不仅要保留,更要⽣⽣不息,永远传承……世界是⼀部机器,⽽让这部机器⽆声地旋转下去未免有些寂寥,因此真情是必要的!”因为这样,这些富有并独⾃担负⼤任的⼈们开始在那⽚崭新海湾打下他们构造⼀个全新世界的第⼀锤,⽽城市的开始都是⼀些平凡的砖⽡。

⽽在另⼀边,⼀些长期定居在⽯头城的⼤⼯财团的成员,则苦于此地没有优质的市政服务。

于是,他们决定在理想国的东边建⽴⼀座属于他们的全新⼩镇,并在那⾥将没有实现的科研提案尽都在这空旷的绿野平野中付诸实施。

当然,这⾥和花⽣村⼀样都没有矿产资源,但来⾃都不会阻⽌这些来⾃东⽅的⼈们实现他们眼中的梦想——于是,梦见町就在这种情况开始筹备新建了,它和花⽣村⼀起将打造出⼀⽚异于乌烟瘴⽓⽯头城般的新型城市。

最终,经过⼗⼆年的不断调整和布局后,梦见町和花⽣村形成了两个迥然不同的新世界。

⾄于当初的⽯头城,则成为两座新城镇的缓冲地带,负责⽣产彼此商业所需要的⼯业货物。

尽管在成为中⽴地点后城内的⼤部分科技设施,被迫移除但⼤⼯财团仍然在继续进⾏奥弥迦产品的研发实验,地⽅的⼯商业依然深受他们的影响;埃斯集团虽只剩下利润微薄的⾦属部门和⽯油部门,但由于理想国的⾸府驻扎在花⽣村,所以他们依靠⾏政的⼒量保持影响⼒。

当然,彼此的合作也是存在的,两⼤集团在理想国的中央兴建了⼀座巨⼤⽣态建筑“科学城”,它包含所有⽀持⼤型社群存在的⼀切,成为名副其实的伟⼤⼯程。

%{p a g e-b r e a k|背景介绍(4)|p a g e-b r e a k}% ⽯头城 ⽯头城的⾏政区划如下: 基本信息 ⽯头城的收益主要来⾃奥弥迦产品的加盟费,以及⼩部分⽯油和⾦属的加⼯品。

此外,这⾥还聚集了单⼀的低收⼊⼈⼜。

与另外两座城镇相⽐,⽯头城是⼀座被奥弥迦产品百分之百覆盖的城市,这是这座⼯业城市的特⾊所在。

在未来设施被移除后,原先的磁悬浮列车反被改造成了地下铁驻扎在⽯头城下。

但由于地形的限制,⼀些轨道在铺完后就⽆法连接⽽闲置在那⾥。

%{p a g e-b r e a k|⽯头城|p a g e-b r e a k}% 西区 在⼤⼯财团撤离后,⽯头城都尽被⼯⼚给占领了。

剩余的⼯⼈都集中在起初发迹的西区⼀⾓⽣活,⽽理想国⼤学也在这⾥设⽴了分校。

在全⾯奥弥迦化后,原先忙碌的⼤道则鲜有私⼈车辆经过,能看到的尽都是他们的黄⾦购物⽆⼈机。

也就只有在⼤量游客涌⼊时,才会看到少有的热闹。

⽯头城拥有理想国最⼤的中央⽕车站,可以容纳2000⼈的乘客。

当然,它和临近的⼤学城连接在⼀起构成了独特的景观,⽽⼤学城有⼀座仿制英国的钟塔。

⾦属总部和⽯油总部也在西区。

但在各类资源近乎枯竭后,其利润规模早已⼤不如前。

虽然如此,但冶炼⼚和炼油⼚仍然仰赖于它们的存在,所以被作为埃斯集团强盛时期的象征物伫⽴在那⾥。

%{p a g e-b r e a k|西区|p a g e-b r e a k}% 东区 这⼀⽚地⽅主要还是以⼯业货物及原料的仓储地⽽著称。

同时,理想国的垃圾都集中在 这个地⽅处理。

此外,这⾥还保留了研究中⼼的发射基站,分担着⼟地洗涤机所需要的控制⽹络(C o n t r o l N e t)。

尽管有⼤⼯财团设置的纳⽶粉碎炉,但⼤部分的垃圾还是交给传统的焚化炉加以处理。

过去,贸易仓库是作为出⼜⽯油和⾦属加⼯品的集中之地,并借助临近铁路远销⾄模拟国家。

但现在则以进⼜资源为主,并且⼀部分被奥弥迦⼯场所利⽤。

%{p a g e-b r e a k|东区|p a g e-b r e a k}% 南区 伯多禄之地正是因为⽯油的发现⽽得名的,最初埃斯集团的发迹就从这⾥开始。

如今这⾥的⽯油资源⼤部分都是被奥弥迦⼯场和发电⼚所利⽤,炼油⼚的原料⼏乎都只能依赖进⼜的资源。

原先这⾥的⼟地尽是污染重重,在使⽤了⼤⼯财团的⼟地洗涤机后才有所改善。

然⽽,这并不意味⽯头城的空⽓质量会有所改变——这⾥的天空要⽐其他地⽅更加“灰黄”。

正因辉煌的灰黄并不是精英⼈⼠期盼的未来,所以便有了离之遥远的花⽣村和梦见町。

%{p a g e-b r e a k|南区|p a g e-b r e a k}% 花⽣村 过去花⽣村曾是⼀座普通的村镇,在埃斯集团进⼊后很快地发展成为了都市。

在这⾥的电⼒和⽔能都仰赖⽯头城和梦见町的供应,同时还是⼀座完全拒绝奥弥迦产品的城镇。

花⽣村的⾏政区划如下: 基本信息 在逐渐摆脱⽯油和⾦属产业后,埃斯集团在花⽣村⼤⼒发展博彩和游乐园业务,这也是花⽣村的主要受益来源之⼀;同时,村内的⼈⼜财富以中⾼收⼊⼈群为主。

与另外两座城镇相⽐,花⽣村是⼀座被电车完全覆盖的城镇。

同时,这⾥有低中⾼收⼊层次的饭店,以及各类⽂化或游乐设施,在理想国为⾸屈⼀指。

%{p a g e-b r e a k|花⽣村|p a g e-b r e a k}% 查理区 查理区是花⽣村最初的发源地,同时理想国的政府机构也驻扎于此。

正由于因为控制了⾏政⼒量的缘故,埃斯集团是完全排斥了未来化对花⽣村的“⼊侵”,⼀切都显得简单⽽简谱。

⽐起其他⾏政区域来说,这⾥仍然保持着中等发展规模的景观。

从国政府前的希瑟⼤道远远望去,花⽣村的⾼楼⼤厦尽收眼底。

%{p a g e-b r e a k|查理区|p a g e-b r e a k}% 华家地 华家地最初是以⼀座教堂⽽兴起的区域,这⾥现在是花⽣村⽂教⽓息最为浓厚的地⽅。

那座⾼⼤的教堂据说是为了祭祀传说中的南⽠⼤仙⽽建⽴的。

起初这⼀⽚地⽅曾⼀度是南⽠地,⼈们谣⾔神秘的⼤王会在每年⼗⽉之末出没。

为了安抚⼤王的⼼灵,南⽠堂便由此建成。

教堂不远处是⼀座⼤学,这⾥有⼀座⾼⼤的莱纳斯宣礼塔,每⼀天为花⽣村正点报时。

特别的,⼤学内还有⼀个⾜球场。

除了上述这些,华家地还有⼀座所谓的“华家⼤院”,过去曾为花⽣村的⼼理学领域的“⼥王”露茜的居所,如今已成为市长的豪华俱乐部。

在这附近还有布朗棒球场等体育场所。

%{p a g e-b r e a k|华家地|p a g e-b r e a k}% 乒乓·富兰克林区 这⾥是花⽣村低收⼊⼈群的集中之地,临近⼈员涌动的埃斯区。

这⾥有⼀座罗马赌场,与往南埃斯区连成⼀体成为理想国博彩业的集中之地。

因为这样,这⼀⽚地⽅过去屡遭罪犯侵扰,进⽽促使理想国的警察本部驻扎在了这个地⽅。

当然,此区还是花⽣村⼩学校的所在地。

在四周廉价楼群的围绕下,⼀切看上去都像是美好的。

除此之外,理想国的资源回收第⼆中⼼设⽴于此。

在过去它其实是第⼀所回收中⼼,但由于⽯头城和梦见町因奥弥迦产品产⽣了⼤量回收物不能处理,最终促使另外两所城镇成⽴了各⾃的回收中⼼。

和垃圾处理⼀样,三座城镇在回收事业上相互照应。

%{p a g e-b r e a k|乒乓·富兰克林区|p a g e-b r e a k}% 埃斯区 这⾥便是模拟国家游客摩肩接踵的地⽅了,和园游会⼀起提供了各类游玩的设施。

现在,埃斯集团已经是依靠观光业为主要获利了,理想国的赌博总部便设⽴在这⾥。

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