基于java的打砖块游戏学位论文
java游戏毕业论文参考文献(全面论文100个)

自从Java程序面世以来,因为其程序编写和操作较为简便等多种优点,受到广大的编程人员的青睐.近年来,我国的计算机信息技术不断发展,社会对Java技术的要求也在逐步增多,下面是搜素整理的java游戏毕业论文参考文献,供大家阅读指正。
java游戏毕业论文参考文献一:[1]郜慧敏.基于计算机软件开发的JAVA编程应用初探[J].通讯世界,2020,27(04):119-120.[2]袁蕾.Java语言在计算机软件开发的应用[J].网络安全技术与应用,2020(04):79-80.[3]薛静.计算机软件开发中JAVA编程语言的应用分析[J].湖北农机化,2019(14):42.[4]李胜岚,张艳敏.Java语言在手机中的结合运用[J].信息与电脑(理论版),2019(14):35-36.[5]伍涛,兰全祥.基于Java的打字母游戏设计与实现[J].电脑知识与技术,2019,15(20):87-89.[6]董朝贤.Java编程语言在计算机软件开发中的应用[J].现代信息科技,2019,3(13):124-125.[7]秦鹏珍.基于Java的拼图游戏实现[J].电子技术与软件工程,2019(13):237-238.[8]陈垚艳,田野,李菡.基于Java的仙剑游戏设计与实现[J].电脑知识与技术,2019,15(17):58-59.[9]金玉宝.基于JAVA的安卓小游戏小行星带的设计[J].电子技术与软件工程,2019(10):37+69.[10]徐展宇.计算机软件开发的JAVA编程语言与实际应用[J].电子技术与软件工程,2019(09):44.[11]班娅萌,王志娟,王茜.面向Java语言教学的教育游戏软件设计探讨[J].中国新通信,2019,21(09):174.[12]龚书.Java语言在计算机软件开发的应用[J].数字通信世界,2019(05):186-187.[13]孔璐.计算机软件开发中JAVA编程语言的运用与细节问题探索[J].南方农机,2019,50(06):170.[14]杨理哲,张秀梅.基于Java的简单2DRPG游戏系统设计[J].科技资讯,2019,17(09):21-22.[15]周劼翀.计算机软件开发中Java编程语言的应用研究[J].信息与电脑(理论版),2019(05):131-132.[16]郑亮,汪卫兵.高职Java程序设计课程游戏化教学改革创新探索[J].科技创新导报,2019,16(07):218-219.[17]马寅璞,孔阳坤.用JAVA实现一个推箱子游戏[J].技术与市场,2019,26(02):82-83.[18]丁慧.基于游戏项目二维分解的教学改革——以Java教学为例[J].科学大众(科学教育),2019(01):156.[19]任灏榕.基于J2ME的Java手机游戏开发技巧[J].电子技术与软件工程,2019(02):46.[20]曹文渊.JAVA语言在计算机软件开发中的应用[J].电子技术与软件工程,2019(02):53-54.[21]苟雨晴,兰全祥.基于Java的拼图游戏设计与实现[J].电脑知识与技术,2019,15(02):45-47.[22]林淑飞,王海荣.《java程序设计》游戏案例教学法的探讨[J].教育现代化,2019,6(02):78-80.[23]刘涛.基于计算机软件开发的JAVA编程语言分析[J].电子世界,2018(23):107.[24]徐玉莲.Java编程语言的计算机软件开发应用[J].自动化应用,2018(11):64-65.[25]覃建运,李春青.基于Java的国际象棋游戏系统设计与实现[J].软件导刊,2018,17(11):116-119.java游戏毕业论文参考文献二:[26]谢昊,昝乡镇.基于JAVA平台的flappy 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打砖块游戏设计报告(共五则)

打砖块游戏设计报告(共五则)第一篇:打砖块游戏设计报告*************面向对象方法及程序设计课程设计报告打砖块游戏的设计与开发分组:第九组组员姓名:******************** 班级:*********** 指导教师: ****完成日期:2014年 06月21日面向对象方法及程序设计课程设计题目:打砖块游戏的开发与设计为了加强计算机科学与技术专业学生的学科实践能力,巩固和强化所学专业知识,提高学生的学习兴趣,本课程设计实践周特别强调理论与实践相结合,利用所学专业知识,进行实践项目的开发,提高学生的实践编程能力和技术文档的写作能力,提高学生的学习兴趣,为后期的学习奠定一定的实践基础。
目录第一章课程设计的目的与要求.............................................................................................3 1.1课程设计目的................................................................................................................3 1.2 课程设计的实验环境...................................................................................................3 1.3 课程设计的预备知识 (3)1.4课程设计要求 (3)1.4.1人员分配,形成课程设计小组............................................................................3 1.4.2 分析课程设计的题目要求.................................................................................3 1.4.3写出详细的设计说明............................................................................................3 第二章课程设计内容.............................................................................................................3 2.1设计思路 (3)2.2功能介绍 (4)2.3相关素材 (4)2.4程序整体设计说明........................................................................................................4 2.5程序部分源代码及注释................................................................................................4 2.6程序结构流程图 (6)2.7程序代码 (6)2.8运行程序 (17)第三章课程设计总结 (17)/ 19 面向对象方法及程序设计课程设计第一章课程设计的目的与要求1.1课程设计目的本次课程设计是计算机科学与技术专业最重要的实践环节之一。
职业学院游戏设计-天天打砖块游戏设计大学论文

江苏城市职业学院毕业设计说明书论文题目天天打砖块游戏设计学号1225070107姓名陶圣杰指导教师汪筱红职称副教授办学点无锡办学点教学班12计网(五)2016年11月27日目录摘要 (1)ABSTRACT (2)第一章引言 (3)1.1游戏的开发历史 (4)1.2游戏的特点 (5)第二章系统开发环境 (7)2.1开发背景 (7)2.2开发工具 (7)2.2.1G AME M AKER8.0引擎介绍 (7)2.2.2G AME M AKER8.0功能与特色 (8)2.3GML语言介绍 (10)2.4应用环境 (10)2.4.1硬件环境 (10)2.4.2软件环境 (10)第三章概要设计 (12)3.1系统功能设计 (12)3.1.1主角 (12)3.1.2背景音乐和音效 (12)3.2系统功能设计流程 (13)3.3系统相关功能联系设计 (14)3.3.1控制板主要事件 (14)3.3.2子弹功能联系 (16)第四章系统实现 (18)4.1打砖块主要类基本功能分析 (18)4.1.1R OOM类 (18)4.2G AME R OOM (23)4.3主要对象 (25)4.3.1控制板 (26)4.3.2子弹 (27)4.3.3砖块类 (21)4.4音乐和音效 (30)4.4最高分数 (31)第五章重要算法实现 (33)5.1碰撞事件实现 (33)5.1.1球板碰撞 (34)5.1.2球砖碰撞 (35)5.1.3球墙碰撞 (36)5.2球的转向事件 (37)总结和展望........................................................................ .38 致谢. (48)参考文献 (49)摘要本设计采用GameMaker引擎,GML语言的运用,多种图片,美化素材和音效的运用,制作的天天打砖块游戏。
本游戏分为3个难度,简单,中等,困难,每个难度,有不同的球速和关卡设置。
打砖块文档

移动互联网创新实践大作业--基于ios的打砖块的设计与实现摘要本课题主要编写一个基于ios平台的单机版打砖块的小游戏。
相信大家对打砖块的游戏都挺熟悉的吧,在闲暇无聊的时候玩玩也不错。
初步确定做一个中小规模的打砖块,以后有机会会添加平台,可以让朋友一起在平台下pk,共同享受游戏的乐趣。
主要是让大家在业余的时间多一点娱乐项目,尽情的消遣,放松身心,适度游戏有益健康。
在科学技术日新月异的今天,手机已经深入到每个家庭之中,特别是iphone已逐渐转变成了大众多媒体娱乐设备。
由此而产生的广大的市场需求造就了近几年游戏软件产业的蓬勃发展。
而今手机游戏设计是最值得开发的领域之一。
本论文介绍了基于ios平台下开发的一款的简易休闲游戏“打砖块”项目的设计过程,阐述了打砖块游戏开发的基本理论、工作原理和实现过程,并系统地对基本的游戏内部架构、算法进行了探讨和比较。
该项目中设计的游戏功能主要有:砖块的碰撞处理,小球的模拟移动,以及得分的记录与排行。
本文首先介绍游戏开发的体系及相关技术,然后切入阐述了用objective-c实现游戏中一些操作控制的实现过程。
并且详细描述了该游戏中主要的算法内容的设计。
论文中还对游戏娱乐效果的实现方法及技术,在理论和实践相结合的基础上进行了较为深入的研究和探讨。
最后对手机游戏的发展前景做了一些简要的分析。
关键词:IOS;打砖块;手机游戏;目录摘要 (2)引言 (5)1项目背景与 ios开发技术介绍 (6)1.1项目背景 (6)1.2项目目的 (6)1.3 ios系统简介 (6)1.4 ios架构介绍 (7)1.5 mvc模式介绍 (8)1.6论文结构 (9)2打砖块的分析及设计 (10)2.1打砖块的可行性分析 (10)2.1.1社会可行性分析 (10)2.1.2技术可行性分析 (11)2.2打砖块的需求分析 (12)3打砖块的总体设计 (13)3.1打砖块设计原则 (14)3.2打砖块的层次架构 (15)3.3打砖块功能模块图 (17)3.4UI设计过程 (18)4打砖块主要模块的详细设计与实现 (19)4.1打砖块主界面模块的详细设计与实现 (19)4.2打砖块具体设计与实现 (20)5系统测试 (24)5.1测试环境 (25)5.2测试方法 (26)5.3功能测试 (27)5.4性能测试 (28)5.5本章小结 (28)结论 (29)引言随着科学技术的不断提高,手机已经成为了人们必不可少的工具。
JAVA课程设计打砖块

Java程序课程设计任务书一、主要内容打砖块游戏是一种动作电子游戏的名称。
玩家操作一根萤幕上水平的“棒子”,让一颗不断弹来弹去的“球”在撞击作为过关目标消去的“砖块”的途中不会落到萤幕底下。
球碰到砖块、棒子与底下以外的三边会反弹,落到底下会失去一颗球,把砖块全部消去就可以破关。
二、具体要求通过图形用户界面(Graphics User Interface,GUI)和线程,使用户和程序之间可以方便地进行交互。
运用Swing组件,编写小应用程序游戏,加深对Java 语言的理解,深入地了解图形用户界面的设计,更加熟练地运用编程软件。
功能要求:(1)游戏运行需键盘的操作;(2)游戏可统计分数;(3)球落到底下会失去一颗,按ENTER可重新开始。
开发工具:JCreater软件;开发技术: J2ME。
三、进度安排12月28日:课程设计选题,查找参考资料12月29日:完成打砖块游戏程序设计分析12月30日 ~ 1月3日:完成程序代码的编写1月4日 ~ 1月5日:游戏测试与完善1月6日 ~ 1月7日:完成课程设计报告,准备答辩四、主要参考文献[1] (美)埃克尔著陈昊鹏,饶若楠等译. Java编程思想[J]. 机械工业出版社,2005[2](美)Gary 著张珑刘雅文译. Java编程原理[J]. 清华大学出版社,2004[3](美)Michael Morrison著徐刚,于健,薛雷译. 游戏编程入门[J]. 人民邮电出版社,[4](美)Wendy Stahler著冯宝坤,曹英译. 游戏编程中的数理应用[J]. 红旗出版社,2005[5](美)克罗夫特(David Wallace Croft)著彭晖译. Java游戏高级编程[J].清华大学出版社,2005[6](美)David Brackeen著邱仲潘译. Java游戏编程[J]. 科学出版社,2004[7] 聂庆亮编著. Java应用开发指南[J]. 清华大学出版社,2010[8] 耿祥义,张跃平编著. Java面向对象程序设计[J]. 清华大学出版社,2010[9] 杨绍方编著. Java编程实用技术与案例[J]. 清华大学出版社,[10] 明日科技编著. Java编程全能词典[J]. 电子工业出版社,2010摘要随着Java语言的不断发展和壮大,现在的Java已经广泛的应用于各个领域,包括医药,汽车工业,手机行业,游戏,等等地方。
J2ME打砖块游戏

指导老师:庄景晖
游戏主要凼数
• Plank木板类:
木板的左秱和右秱: public void moveLeft(){//木板左秱 if(plank.getX()>0){ plank.move(-2, 0); } } public void moveRight(){//木板右秱 if(plank.getX()<screenWidthplank.getWidth()){ plank.move(2, 0); } } 获取木板当前的位置信息: public Sprite getPlank(){//获得挡板对象 return plank; } public int getX(){//获得位置信息:X位置 return plank.getX(); } public int getY(){//获得位置信息:Y位置 return plank.getY(); }
虫虫大作战
小组成员:林情、林清、陈家稳 指导老师:庄景晖
任务分工
林清(设 计游戏主 框架,调 试程序)。
林情(Word文档 及PPT的编写,游 戏素材的搜集修 改,协助调试程 序);
陈家稳(设 计游戏程序, 优化游戏程 序,游戏素 材的修改);
目录
前言 设计内容 游戏设计思路 系统总体架构 系统流程图
• Apple苹果类: • 苹果在整个游戏类中 应该属于相对灵活的 对象,整个游戏关键 是苹果的碰撞反弹, 苹果经过碰撞--->反 弹--->碰撞来实现打 虫虫的效果。 • 苹果的秱动:根据苹 果的位置和活动范围 迕行碰撞检测和反弹 控制,凼数如下:
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •戏是一种动作电子游戏的名称。玩家操作一 根萤幕上水平的弹板,让一颗丌断弹来弹去的“苹果”在 撞击作为过关目标消去的“虫子”的途中丌会落到屏幕底 下。苹果碰到虫虫、弹板不底下以外的三边会反弹,落到 底下会游戏结束,把虫子全部消去就可以破关。游戏的功 能包含以下内容。 • 基本的游戏操作: • 用户可以通过鼠标戒者键盘来操作弹板,尽量让苹果丌要 掉下底下。开始按钮和暂停按钮可以控制游戏的迕行。
java游戏毕业论文

java游戏毕业论文随着现代社会的发展,计算机程序设计正在逐步成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
同时,游戏也逐渐成为人们放松娱乐的重要途径之一。
因此,如何设计开发出一款优秀的游戏已经成为了程序员们普遍关注的问题。
本文将结合作者的经验和实践,对Java语言进行游戏开发的一些技巧进行探讨。
一、Java语言与游戏开发Java语言作为一种跨平台的编程语言,具有被广泛应用的优点。
在游戏开发中,Java语言的关键优势体现在以下几个方面:1、跨平台性。
Java语言在编写时可以避免与特定硬件和操作系统有关的底层代码。
这使得游戏开发者可以方便地设计出一款能够适应不同平台和操作系统的游戏。
2、安全性高。
Java运行的环境可以实现强制的安全系统,防止应用程序对外部环境产生不良的影响。
3、良好的图形界面。
Java语言拥有可重用的图形用户界面组件,可以方便地设计出高质量的可视效果。
4、多线程支持。
Java语言可以支持多线程应用,这对于游戏开发者来说非常重要。
二、游戏开发的要素在进行游戏开发之前,我们需要了解游戏开发的一些基本要素。
下面为大家介绍几个重要的游戏开发要素:1、游戏引擎。
游戏引擎是游戏开发最为重要的一环。
它是一款用于游戏制作的软件。
游戏引擎可分为开源和商业两种。
开源游戏引擎具有灵活性,成本低廉等优点。
2、游戏逻辑。
游戏逻辑是指游戏的规则,包括游戏目标、游戏流程及游戏结束等方面。
3、游戏美术。
游戏美术是指游戏画面、角色设计、场景描绘等方面。
这一部分的重要性不言而喻,一个美术较佳的游戏可以极大地提升游戏的逼真度,使玩家得到更好的游戏体验。
4、游戏音效。
游戏音效可以为游戏增添丰富的内容,为玩家带来更好的游戏效果。
三、Java游戏开发技巧在以上游戏开发要素的基础上,我们向大家介绍一些Java 语言在游戏开发过程中的实际应用。
1、线程设计。
在Java中,线程是一种非常重要的概念。
游戏中常常需要同时处理多个对象,在这个时候,线程技术则发挥出了其优越性。
(完整版)基于JAVA的游戏毕业设计论文

基于JA V A的游戏设计摘要J2SE(Java 2 Simple Edition)定位在客户端,主要用于桌面应用软件的编程,J2SE包含于J2EE中,J2ME包含了J2SE的核心类,但新添加了一些专有类。
因其拥有“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。
随着JA V A应用的日益普及、Java在各种平台上的的实现,Java 应用程序一次编译到处运行的特点逐渐体现出其影响力,对减少重复编程、提供快捷的跨平台应用起着不可忽视的作用。
本论文着眼于JA V A 技术的应用,开发一款可用于各种平台之上的游戏程序——坦克大战。
本程序的思路来自于日本任天堂公司在20世纪80年代开发的Battle City游戏,将老少皆宜的经典作品重新用JA V A进行了呈现,为更流行的硬件平台提供应用软件。
关键词JA V A;J2SE;游戏;坦克大战AbstractJ2SE is a kind of fast developing technology implemented on various devices especially mobile communication equipments. It focuses on application for consumptive electronic products, providing revolutionary solution to the intelligentization and diversification of the equipment. It improve the efficiency of the development process thanks to its “Write Once, run anywhere” nature.When cell phone is getting ever more popular nowadays, with the implementation of Java technology on mobile equipment, increment of capital on communication service exhibits its force on people’s everyday life, providing them ever fast information just in focuses on implementation of J2SE technology and on mobile phones—Tank. This application inherits many characters of the old fashioned game Battle City which developed by Nintendo in 1980s. It transports the classical product to mobile phones, offering corresponding software for such more popular Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。
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北方民族大学学士学位论文论文题目基于JA V A的打砖块游戏开发系(部)名称: 计算机科学与工程学院学生姓名:专业: 软件工程学号:指导教师姓名:论文提交时间: 2014-5-7 论文答辩时间: 2014-5-17 学位授予时间:北方民族大学教务处制基于JAVA的打砖块游戏开发摘要打砖块是一款堪称经典的小游戏,在掌上游戏机上和许多手机上都能发现这个小游戏。
游戏基本内容是玩家通过控制一个能够左右移动的挡板,反弹正在运动中弹球,使之改变移动的方向,用小球消除游戏窗口里面的的砖块,然后到达下一关,在障碍物被消除的过程中,可能会产生一些能改变挡板或者小球状态的物品,例如:挡板变长、变短,小球威力加强等等。
本系统是一个基于Java语言平台的打砖块游戏。
主要任务是设计打砖块游戏的算法,并使用JA V A语言编写程序,最终完成游戏编程,并使之能够正确运行。
主要是小球的碰撞检测和运动轨迹的算法,碰撞部分可以将小球看成一个矩形,当矩形的边界坐标与砖块、挡板、墙壁等一样时,可以判断为进行了碰撞,而运动轨迹只要在碰撞后将X轴或Y轴取反就可以了。
本文第一章阐述了选题目的及Java游戏目前的发展现状。
第二章介绍了Java 语音的特点和基于Java游戏开发的相关的技术。
第三章详细介绍了打砖块游戏,包括游戏的规则和期待的效果等。
第四章进行打砖块游戏的具体设计与实现,包括界面的设计,类的设计,算法的设计等等。
第五章对游戏进行运行和测试,以期检测游戏中的各种问题。
期望通过本游戏实例掌握小型Java游戏开发和Java 编程的基础的知识和技巧,使自己具备开发Java游戏基本能力。
关键字:java,游戏设计,测试,打砖块,算法Arkanoid java-based developmentAbstractArkanoid is a small classic games on handheld game consoles and many mobile phones can be found on this little game. The basic content of the game by controlling a player can move around the baffle, the rebound is in motion pinball , making changes in the direction of movement , eliminating the bricks with a small ball inside the game window , then reach the next level , the obstacles process is eliminated , the shutter may be some change in the state of pellets or articles such as : the paddle length , shorter, and so enhance the power of the ball .This system is a Java-based platform Arkanoid game. The main task is to design algorithms Arkanoid game and using JAVA programming language , the final completion of game programming , and enable it to run correctly. The main collision detection algorithm and the trajectory of the ball , the ball collision portion may be regarded as a rectangle, the coordinates of the boundary rectangle when bricks , baffles , such as a wall , the collision can be judged , and exercise Just after the collision trajectory X -axis or Y -axis inverted it.The first chapter describes the purpose of the topic and the current status of the development of Java games , the second chapter introduces the Java -based voice features and related technologies Java game development , the third leg detailing Arkanoid games, including games rules and expectations effects, Chapter IV specific design and implementation of Arkanoid games, including interface design , class design , algorithm design, etc., the fifth chapter of the game running and testing in order to detect game various problems . Expected by the game master instance small Java game development and Java programming based knowledge and skills , so that they have the basic ability to develop Java games .Keywords : Java, Game Design, Game Testing , Arkanoid, The Algorithm目录摘要 (I)Abstract (II)第一章绪论 (1)1.1 选题的目的和意义 (1)1.2游戏产业的发展现状 (1)第二章游戏开发的环境及相关技术 (3)2.1开发环境 (3)2.2 Java语言特点 (3)2.3 GUI介绍 (4)第三章打砖块游戏介绍 (5)3.1 打砖块游戏的规则 (5)3.2 打砖块游戏预期的效果 (5)第四章打砖块游戏的设计与实现 (7)4.1 游戏模块设计 (7)4.1.1 游戏界面绘制模块 (7)4.1.2 游戏操作模块 (8)4.2 类的设计 (8)4.3代码实现 (10)4.3.1 GameFrame类 (10)4.3.2 GamePanel类 (11)4.3.3 Pad类 (16)4.3.4 Block类 (17)4.3.5 Bullet类 (20)4.3.6 Ball类 (22)4.3.7 SoundPlayer类 (26)第五章游戏的运行与测试 (27)5.1 测试的目的和原则 (27)5.2 游戏界面显示测试 (27)5.3 挡板移动控制 (29)5.4 小球运动检测 (30)5.5 宝物功能测试 (30)5.6 游戏声音测试 (31)5.7 测试结果分析 (32)第六章总结与展望 (33)6.1 论文工作总结 (33)6.2 展望 (33)参考文献 (34)致谢 (35)第一章绪论1.1 选题的目的和意义Java 编程语言具有非常多的优点,它简单而健壮,高性能又可移植,面向对象、多线程和动态的语言等等。
随着Java语言的发展,如今,Java已经被广泛的运用于多种领域。
而且对基于Java语言的游戏需求量也越来越大。
随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不断提高,选择一款好玩,精美,画面和音质,品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。
可以说在人们的日常生活中,除了工作、学习,玩自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。
休闲类游戏可以说是最受各个年龄段的人们欢迎的一类游戏,可以想象大量六七十岁的老人都玩过打砖块,休闲类游戏给许多玩家们留下了一个美好的回忆。
打砖块游戏是一个很常见的游戏,游戏规则也非常简单。
本毕业设计使用java语言来开发一个打砖块游戏。
此项目的目的在于通过完成游戏项目,加深对Java的语法、算法等多方面的学习,深入了解图形用户界面的设计,并且熟练的使用编程软件,将书本上的理论知识应用到实践当中,来拿这款打砖块小游戏来验证下自己的学习的理论知识是否扎实。
希望通过这一次的毕业设计,让我在程序的设计和算法的设计上有进一步的认识,然后获得一定提高。
通过设计增加了我们的实际动手能力,对于我们以后工作能力和信心的培养有重要意义,进而与社会所需的人才相接轨。
更好的完善自己!游戏是一种艺术,而Java是一种技术,集合不同的艺术门类,并把艺术与技术相结合,完成游戏的开发,游戏可以让人在疲倦或休闲之时获得轻松而又愉快的享受。
所以,开发出大家都比较喜欢的,高品质的,简单容易好玩的休闲游戏,将会受到人们的普遍欢迎。
让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。
1.2游戏产业的发展现状游戏的产业是新时代发展起来的行业,它的独特的力量使它在当今的娱乐领域占有一块非常大的比重,当前的种种原因使得用户可以选择的娱乐活动变少,这是游戏产业发展起来的一个原因,但是更大的原因是游戏具有非常大的吸引力,它可以让玩家消磨时间,可以让玩家在紧张的工作后获得放松,可以让玩家们相互沟通认识更多的朋友,它可以跨越地区的限制,使人们在世界的任意角落都可以相互娱乐。
游戏产业作为“第四产业”,更是促进高新技术不断升级发展,这也使之成为经济增长的一个支撑点如今,小游戏、网页游戏深受广大网民欢迎,它方法简单,不需要繁复的注册下载等过程,而且游戏不乏经典。
随着手机产业的迅速发展,传统网游占据的空间不断的缩减,而网页游戏无需客户端的特性,也使得 Web 游戏可能会主宰网络游戏的市场。
目前,知识数据库广泛的被应用在企业系统,金融也等等封面,但是游戏知识数据下载还在处展初期。
如果利用游戏知识库的话,我们能更好的实现游戏规则处理。
开发出一款游戏后,再开发其他的同种类型的游戏,我们仅仅把游戏规则作改变,就能完成全部游戏的开发。
通过游戏知识数据库,我们可以快速的开发多款同类游戏,大大地缩减了游戏开发周期,游戏知识数据库在将来很有前景。