拓展训练游戏教程

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31个经典团队培训游戏,步骤详细,拿来即用,快速提升团队凝聚力

31个经典团队培训游戏,步骤详细,拿来即用,快速提升团队凝聚力

31个经典团队培训游戏,步骤详细,拿来即用,快速提升团队凝聚力一、游戏名称:责任•1、每队4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;•2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;•3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;游戏点评:•1、如何看待责任?•2、当别人失败的时候,有没有抱怨?•3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?二、游戏名称:勇于承担责任规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

三、游戏名称:缩小包围圈•1、让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。

•2、让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。

•3、告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。

这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。

•4、等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。

迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。

•5、现在开始迈第二步。

第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。

•6、迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。

尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。

讨论交流:大家在迈第三步的时候有什么感觉,当有人快要被挤出的时候你是怎样做的?你们认为要做成功这个游戏我们应该怎么做?四、团队游戏:笑容可掬本团队游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情。

幼儿园拓展训练游戏教案

幼儿园拓展训练游戏教案

幼儿园拓展训练游戏教案一、教学目标1.通过游戏活动,培养幼儿园孩子的体能协调能力。

2.通过游戏活动,加强幼儿园孩子的团队协作能力。

3.通过游戏活动,培养幼儿园孩子的交流能力。

二、教学重点1.在游戏中培养幼儿园孩子的体能协调能力。

2.在游戏中加强幼儿园孩子的团队协作能力。

3.在游戏中培养幼儿园孩子的交流能力。

三、教学难点1.如何在游戏中培养幼儿园孩子的体能协调能力。

2.如何在游戏中加强幼儿园孩子的团队协作能力。

3.如何在游戏中培养幼儿园孩子的交流能力。

四、教学方法1.通过游戏活动进行角色扮演,培养幼儿园孩子的团队协作和交流能力。

2.通过游戏活动进行磨练身体的扩张和协调能力。

五、教学内容1.互动跑酷游戏游戏规则:教师带着学生一起完成障碍跑道上的任务。

每个小组有5个人。

游戏开始后,教师会按照预设的难度分为三个等级,不同等级的任务完成后,会得到不同的分数。

每组的得分会加起来,最后总得分会在同学之间进行比拼。

任务内容:任务难度简单到复杂,包括:穿越球池、绕过障碍物、跳过棋盘等。

每个任务都需要团队内部合作和协调,既考验了幼儿园孩子的团队协作能力,也磨制了身体活动能力。

2.移动迷宫游戏游戏规则:教师在操场或教室内设置大小不一、高低不等的障碍物,让幼儿园孩子搭建成一个迷宫,游戏开始后,每个小组选出一名队长,团队内其他队员跟随队长指挥,从入口走到迷宫终点。

过程中每个小组都需要寻找最佳路径,既考验了孩子们的空间方向感和团队协作能力,也增强了孩子们的体能协调能力。

3.合辑捉迷藏游戏游戏规则:教师和家长一起组成小组,每个小组有两名成员,一人做“狩猎者”,另一人做“好逃者”。

首先将“好逃者”藏好,然后“狩猎者”将在被水枪喷射的情况下追逐“好逃者”,在时间内,被“狩猎者”抓到的“好逃者”数多的小组将获得胜利。

游戏过程中,孩子们需要通过互动沟通搜寻好逃者,增强了孩子们的交流和沟通能力。

六、教学评估1.对于每个游戏,教师应该有宏观的评价来看待孩子们的完成度和团队协作情况。

室内团队拓展训练游戏 (2)

室内团队拓展训练游戏 (2)

室内团队拓展训练游戏引言室内团队拓展训练游戏是一种通过游戏的方式来提高团队合作和沟通能力的培训方法。

这些游戏通常结合了战略规划、问题解决和团队动力的元素,能够帮助团队成员更好地理解彼此的角色和职责,提升团队协作能力和效率。

在这篇文档中,我们将介绍一些常用的室内团队拓展训练游戏,以及它们的玩法和培训效果。

游戏一:人蛇游戏人蛇游戏是一种需要团队协作的游戏,旨在提高团队成员之间的沟通和协作能力。

游戏的规则如下:1.参与游戏的人员排成一条直线,手牵手,形成一个蛇的形状。

2.游戏开始后,团队需要在不松开手的情况下,尽快完成指定的路线,通过各种障碍物。

3.每个团队成员必须参与到游戏中,不能松开手牵手。

4.游戏结束时,团队完成路线所用的时间将决定胜负。

这个游戏需要团队成员之间充分的沟通和协作,以便有效地穿越障碍物。

通过这个游戏,团队成员可以提高沟通技巧、学会合作,同时也能增强团队凝聚力和团队精神。

游戏二:瞎子摸象瞎子摸象是一种培养团队成员问题解决能力和观察力的游戏。

游戏的规则如下:1.将团队分为若干个小组,每个小组派出一人作为“瞎子”,其他团队成员作为“指导者”。

2.在游戏区域内放置一些物品,每个小组的目标是让“瞎子”尽快找到指定的物品。

3.“指导者”可以在规定时间内给予“瞎子”一些口头指引,但不能直接告诉他物品的具体位置。

4.游戏结束后,比较每个小组找到指定物品所用的时间,用时间最短的小组获胜。

这个游戏能够锻炼团队成员的问题解决能力和观察力。

团队成员需要通过有效的沟通和合作,找到最佳的解决方案。

此外,游戏还能够培养团队成员的耐心和团队协作精神。

游戏三:托举坠落物托举坠落物是一种需要团队紧密合作的游戏,旨在培养团队成员之间的信任和合作能力。

游戏的规则如下:1.将团队分为若干小组,每个小组由3-5名成员组成。

2.每个小组在游戏区域内摆放一个空桶或平板,团队成员轮流站在上面。

3.在游戏区域内放置一些可坠落的物品,如球或纸屑。

团队拓展游戏全(图解)

团队拓展游戏全(图解)

团队拓展游戏大全无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带三、场地要求:一片空旷的大场地四、游戏时间:10分钟左右五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

信任背摔一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。

每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。

要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。

对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。

这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

二、游戏人数:12-16人三、场地要求:高台最宜四、需要器材:束手绳五、游戏时间:30分钟左右六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。

在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。

此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

二、游戏人数:10-15人三、场地要求:开阔的场地一块四、需要器材:3米长的轻棍五、游戏时间:30分钟左右六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。

队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。

提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。

统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

大学生素质拓展游戏

大学生素质拓展游戏

大学生素质拓展游戏引言大学生的素质拓展是培养学生综合能力的重要途径。

除了传统的理论教学,大学生需要参与各种拓展活动,如户外探险、团队合作等,以提高他们的身体素质、思维能力和人际交往能力。

本文将介绍一种适合大学生素质拓展的游戏,以帮助他们全面提升自身素质。

游戏名称:拓展跳板游戏游戏目的拓展跳板游戏旨在培养大学生的团队合作、沟通协作、解决问题的能力,同时锻炼他们的身体素质和平衡感。

游戏准备1.场地准备:选择一个开阔平坦的场地作为游戏区域,场地大小根据参与者人数确定。

2.道具准备:–跳板:准备多个跳板,材质可以是木板或塑料板,尺寸约为50cm * 50cm。

根据场地大小和参与者数量来确定跳板的数量。

–标记物:为每个跳板安排一个标记物,如数字或彩色纸片。

3.参与者准备:组织参与者分成若干个小组,每个小组由3-5人组成。

游戏规则1.游戏开始前,将跳板随机排列在场地上,并在每个跳板上放置标记物。

标记物之间的距离可以相等也可以不相等。

2.每个小组在游戏开始时站在场地一端,目标是通过跳板顺序地到达场地的另一端。

3.游戏过程中,参与者只能通过跳板移动。

为了保证安全,参与者在跳板上时需要保持平衡,并在下一个跳板上准备好。

4.参与者的顺序由小组内成员协商决定,每个小组一次只能有一个成员在跳板上。

5.如果有多个小组同时到达同一个跳板,需要协商决定谁先使用。

6.如果参与者在跳板上失去平衡或离开跳板,他/她将失去机会,其他小组成员需要进行调整。

7.游戏最终结束时,第一个到达终点的小组为获胜者。

游戏收获通过参与拓展跳板游戏,大学生可以获得以下收获:•团队合作:通过讨论和协商,小组成员需要一起决策如何使用跳板,以便快速到达终点。

这将培养他们的团队合作精神和团结协作能力。

•沟通协调:在游戏过程中,参与者需要及时沟通并协调行动,以避免冲突和重复使用跳板。

这将提高他们的沟通能力和协调能力。

•解决问题:由于跳板数量有限,而参与者数量较多,因此在决定跳板使用顺序时需要寻找最佳策略。

拓展训练游戏破冰游戏

拓展训练游戏破冰游戏

拓展训练游戏破冰游戏拓展训练游戏破冰游戏 适合户外拓展的破冰游戏都有哪些呢?以下是⼩编整理的拓展训练游戏破冰游戏,欢迎参考阅读! 我是谁 ⽬标:提供⼀个新颖的⽅法来互相认识。

过程: 1、向团队解释本练习的⽬标是通过各⼈选择代表⾃⼰的某⼀物件来达到互相认识的⽬的。

2、告知他们每⼈有15 分钟的时间在教室周围找⼀个能够代表⾃⼰个性特征或表达⾃⼰⾝份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的),并把它带到课堂来。

3、让每⼀个参加者展⽰他/她所选的物件并解释其所表达的含义。

(例如:我选了⼀块⽯头,因为它坚硬、光滑、⾊彩丰富、古⽼等。

) 讨论问题: 1、你从其他参与者⾝上学到了什么? 2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征。

3、你对其他参加者了解达到何种程度? 物质要求:⽆ 时间要求:⼤致需30分钟,具体时间取决于团队⼤⼩。

猜猜我是谁 ⽬标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布⼀条 1、参加的⼈员分成两边 2、依序说出每⼈的姓名或希望别⼈如何称呼⾃⼰ 3、训练员与助理训练员⼿拿布幕隔开两边成员,分组蹲下 4、第⼀阶段两边成员各派⼀位代表⾄幕布前,隔着幕布⾯对⾯蹲下,训练员喊⼀,⼆,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对⾯成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对⾯成员俘虏⾄本组。

5、第⼆阶段两边成员各派⼀位代表⾄幕布前背对背蹲下,训练员喊⼀、⼆、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提⽰(不可说出姓名、绰号),以先说出对⾯成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对⾯成员俘虏⾄本分组。

6、活动进⾏⾄其中⼀组⼈数少于三⼈即可停⽌。

注意事项: 1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴⽽失去公平性及趣味性。

2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

3、训练员应制⽌站⽴或⾄侧边偷窥的情况发⽣。

4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产⽣撞击。

5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

拓展训练信任游戏6篇

拓展训练信任游戏6篇

拓展训练信任游戏6篇拓展训练信任游戏1一、项目类型:团队协作型二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。

场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。

按时间记名次,按名次记分。

五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。

如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

拓展训练信任游戏2一、游戏类型:心理游戏、策略游戏二、游戏特点:1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。

三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。

光线暗一点效果更好。

四、游戏人物:法官:控制游戏进程的人。

明确每个人的身份,要做到绝对公正。

杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。

被杀后没有遗言,并不得再发言。

好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

五、游戏规则:以9人为例1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。

2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。

3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。

4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。

拓展训练沟通游戏

拓展训练沟通游戏

消除隔膜的培训游戏见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻;同样在一个会议或培训的刚开始;如何让大家更加活络起来;是关系培训是否成功的关键;下面的小游戏就可以用于消除大家的陌生感..培训游戏程序和规则1.第一步:1 给每一个人都做一个姓名牌..2 让每位成员在进入培训室之前;先在名册上核对一下他的姓名;然后给他一个别人的姓名牌..3 等所有人到齐之后;要求所有人在3分钟之内找到姓名牌上的人;同时向其他人做自我介绍..2.第二步:1 主持人作自我介绍;然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿”2 快速绕教室走一圈;问:“如果你今天不在这儿;你会在做什么不情愿做的事情呢”3 注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内..1.当你在寻找你的姓名牌上的人的时候;你是不是也同时认识了很多其他的人经过了这个游戏;你是不是感觉大家的距离近了好多2.在第二步中;当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情;你会不会发现坐在这里听课是一件比较惬意的事情总结1.在开始的课程中;主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度;以便让大家迅速的消除腼腆等情绪;然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言..2.如果没有调动起来情绪;学员没有积极举手回答的话;讲师可以有意识的点名让同学回答;以调动气氛..参与人数:集体参与时间:20分钟场地:不限道具:姓名牌应用:1团队沟通2培训或集体活动前的熟悉和沟通3主持人开场白;帮助主持人与大家进行沟通和交流情感病毒提高情商的培训游戏情感是人与人交往中的重要因素之一;强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间有如病毒一样传播开来;这个小游戏可以方便快捷的说明这一点..培训游戏规则和程序1.第一轮:1 游戏开始前;所有人围成一圈;并且闭上眼睛;主持人在由学员组成的圈外走几圈; 然后拍一下某个学员的后背;确定“情绪源”;注意尽量不要让第三者知道这个“情绪源”是谁..2 由学员们睁开眼睛;散开;并告诉他们现在是一个鸡尾酒会;他们可以在屋里任意交谈;和尽可能多的人交流..3 情绪源的任务就是通过眨眼睛的动作将不安的情绪传递给屋内的其他三个人;而任何一个获得眨眼睛信息的人都要将自己当作已经受到不安情绪感染的人;一旦被感染;他的任务就是向另外三个人眨眼睛;将不安的情绪再次传染给他们..4 5分钟以后;让学员们都坐下来;让情绪源站起来;接着是那三个被他传染的;再然后是被那三个人传染的;直到所有被传染的人都站了起来;你会惊奇于情绪传染的可怕性..2.第二轮:1 告诉学员们;你已经找到了治理不安情绪传染的有效措施;那就是制造快乐源;即用真挚柔和的微笑来冲淡大家因为不安而带来的阴影..2 让大家重新坐下围成一圈;并闭上眼睛;告诉大家你将会从他们当中选择一个同学作为快乐之源;并通过微笑将快乐传递给大家;任何一个得到微笑的人也要将微笑传递给其他三个人..3 在学员的身后转圈;假装指定了快乐之源;实际上你没有指任何人的后背;然后让他们松开眼睛;并声称游戏开始..4 自由活动三分钟;三分钟以后;让他们重新坐下来;并让收到快乐讯息的同学举起手来;然后让大家指出他们认为的“快乐情绪源”;你会发现大家的手指会指向很多不同的人 ..5 微笑地告诉大家实际上根本就没有指定的快乐情绪源;是他们的快乐感染了他们自己 ..相关讨论1 不安和快乐哪一个更容易被传染一些在第一轮中;当你被传染了不安的情绪;你是否会真的感觉到不安;你的举止动作会不会反映出这一点第二轮中呢2 在游戏的过程中;你对于别人要传染给你不安的预期;导致你真的开始不安;同样你想让别人对你微笑促使你接受和给予微笑..同样在日常的生活和工作当中;你是否会遇到这种事情3 在一个团队里面;某个人的情绪是否会影响到其他人;是否会影响到团队的工作效率为了防止被别人的负面情绪所影响;你需要做什么总结1.科学实验证明;当妈妈的表情呈现出痛苦的样子的时候;大多数的婴儿都会变得不安 ;进而哇哇大哭..就如在实验中所指出的人的情绪是会传染的..2.对于一个管理者来说;长年的保持一张扑克脸;很容易在办公室里面形成一种郁闷、压抑的气压;从而不利于员工的正常发挥;影响公司的业绩..对于一个雇员来说;长期的阴沉情绪会让别人对你敬而远之;包括你的上级和你的升迁机会;所以保持一个健康的心态 ;时常以一个轻松快乐的面孔对人;对于职场中人是至关重要的..3.经常去一些快乐的地方;舒缓一下自己紧张的情绪;你会发现微笑其实很简单..参与人数:不限时间:3分钟场地:室内道具:无应用:1沟通技巧2舒缓压力;提高工作效率的技巧穿衣服增强队员间的信任和默契度的游戏沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的一样多;比如下面这个培训游戏就以一种很喜剧的方式说明了这一点给人际交往带来的不便..培训游戏规则和程序1.挑选两名志愿者;A 和B;其中A扮演老师;B扮演学生;A的任务就是在最短的时间内教会 B怎么穿西服假设B既不知道西服是什么;又不知道应该怎么穿..2.B要充分扮演出当学员的学习能力比较弱的时候;老师的低效率;例如:A 让他抓住领口 ; 他可以抓住口袋;让他把左胳膊伸进左袖子里面;他可以伸进右袖子里面;以极尽夸张娱乐之能事..3.有必要的话;可以让全班同学辅助A来帮助B穿衣服;但注意只能给口头的指示;任何人不能给B以行动上的支持..4.推荐给A一种卓有成效的办法:示范给B看怎么穿..以下是工作指导的经典四步培训法:1解释应该怎么做..2演示应该怎么做..3向学员提问;让他们解释应该怎么做..4请学员自己做一遍..相关讨论1.对于A来说;为什么在游戏的一开始总是会很恼火2.怎样才能更好的获得A与B之间的更好的沟通总结1.在游戏的开始阶段;A总是会觉得很恼火;这主要是因为A的预期与B的实际能力不一致所导致的;A认为一般人都应该会穿西服;而B恰恰是不会穿西服的;两者之间产生落差;自然会让A觉得B很笨..2.对于反应迟钝或能力比较弱的学生来说;老师们应该首先要端正自己的心态;要将其调整到与学生相符的状态上;千万不要对学生表现出不满和鄙视;应该多和学生沟通;帮助他们确认自己的能力..这一点也可以推广到日常的人际交往中..3.在沟通的过程中;微笑和肯定是非常重要的;肯定别人做出的成绩;即使是微不足道的 ;因为那样可以帮助他们巩固自己的自信心;更快地掌握所要学习的知识..参与人数:2名志愿者;集体参与时间:20分钟场地:不限道具:西服一件应用:1有效沟通技巧的训练2创新能力的培训过“鬼门关”提高学员解决棘手问题能力的培训游戏从小我们就被教育要忠于自己的理想;中途放弃是很可惜的..这个游戏中设两个关:意愿关和行动关..意愿关告知自己的人生目标;行动关就是完成规定的目标..培训游戏规则和程序这个培训游戏分为三个阶段:第一阶段:走自己的路..第二阶段:身心考验..第三阶段:战胜自我..第一阶段全体参与时间15分钟1.最清晰地表达自己的人生目标;合格者通过意愿关..表达方式:“我想成为……;请允许我通过”培训者允许后可以通过..通过标准:目标尽量符合SMART原则..2.从A点走到B点;用任何不同于其他人的姿势走过去;与他人相同者将被淘汰..通过者每人得一分..第二阶段每组四位男学员参加时间15分钟1.最响亮地表达自己的人生目标;合格者通过意愿关..表达方式:“我想努力成为……;请允许我通过”培训者允许后可予以通过..通过标准:至少要达到80分贝..2.做俯卧撑20次以上..通过者每人得二分;每增加10次俯卧撑加一分..第三阶段每组三位学员参加可重复时间30分钟1.最响亮最清晰最快速的表达自己的人生目标;合格者通过意愿关..表达方式:“我一定要成为……;请允许我通过”通过标准:至少要达到100分贝;每秒6个字..2.高台信赖..通过者每人得三分..高台信赖:讲师口令下面学员口令台上学员口令下面的朋友;准备好了没有某××准备好了没有有没有信心你是最好的你是最棒的你一定会成功准备好了请相信我们我们支持你1-2-3准备好了有我是最好的我是最棒的我一定会成功作为培训者要注意游戏控制:时间、打分、标准把握和气氛渲染..使学员得到以下的游戏感悟..游戏感悟:成功=意愿×方法×行动相关讨论1.这个游戏是不是很有意思2.你是否以认真的态度对待这个游戏其实这个游戏是很有现实意义的3.当你真的向后倒时;是因为信任同伴还是被迫的总结1.这个游戏采用了以下几种技巧:首先;以让学员口述的方式抒发他们的理想和抱负;这样可以帮助他们坚定自己的信念; 因为用说的方式可以表达出他们的新生;让大家作为见证..其次;大声喊出自己的想法更有巩固效果;也更能使别人信服..再次;通过“高台信赖”这个刺激的环节;可以使学员加深印象;铭记他们说过的话;也可以证明他们的勇气..2.这是一个集体参与的游戏;让每个人都觉得实现梦想的路并不孤独;有这么多志同道合的人相伴左右..同时;学员们还很可能和理想相近的人成为好朋友;共同扶持..参与人数:集体参与时间:一个半小时道具:用于玩“高台信赖”的高台场地:教室应用:1沟通与交流2坚定人生观肢体语言提高学员表达能力的培训游戏没有肢体语言的帮助;一个人说话会变得很拘谨;但是过多或不合适的肢体语言也会让你这个人让人望而生厌;自然、自信的身体语言会帮助我们的沟通更加自如..培训游戏规则和程序1.将学员们分为2人一组;让他们进行2~3分钟的交流;交谈的内容不限..2.当大家停下以后;请学员们彼此说一下对方有什么非语言表现;包括肢体语言或者表情;比如有人老爱眨眼;有人会不时地撩一下自己的头发..问这些做出无意识动作的人是否注意到了这些行为..3.让大家继续讨论2~3分钟;但这次注意不要有任何肢体语言;看看与前次有什么不同..相关讨论1.在第一次交谈中;有多少人注意到了自己的肢体语言2.对方有没有什么动作或表情让你觉得极不舒服;你是否告诉他了你的这种情绪3.当你不能用你的动作或表情辅助你的谈话的时候;有什么样的感觉是否会觉得很不舒服总结1.人与人之间的交流是两个方面的:一方面是语言的;另一方面是非语言的;这两个方面互为补充;缺一不可..有时候非语言传达的信息比语言还要更加精确;比如如果一个人不停的向你以外的其他地方看去;你就可以理解到他对你们的谈话缺乏兴趣;需要调动他的积极性了 ..2.同样;在日常的生活工作中;为了让别人对你有一个更好的印象;一定要注意戒除自己那些不招人喜欢的动作或表情;注意用一些良好的手势、表情帮助你的交流;因为好的肢体语言会帮助你的沟通;坏的肢体语言会阻碍我们的社交..参与人数:2人一组时间:10分钟场地:不限道具:无应用:1培训、会议活动开始前的学员相互沟通2沟通技巧训练你像哪种动物提高与人交往能力的培训游戏每个人都有自己独特的性格;动物也是一样;有些时候;你会惊奇的发现;你的性格跟某种动物在某种程度上是那样的相像..培训游戏规则和程序1.将各种各样的动物的漫画给大家看;也许是做成图片贴在教室的墙上;或者做成幻灯片 ; 让大家分别描述不同的动物的性格;主要是当他们遇到危险时的反应;比如说;乌龟遇到危险以后;就会缩到壳里..2.让学员回想一下;当他们面对矛盾的时候会有什么反应;面对矛盾;他们的第一反应是什么这一点和图中的哪种动物最像如果图里面没有;也可以找外面的;最主要是要言之有理..3.让每个人描述一下;他所选择的动物性格;说出理由..比如说:“我像刺猬;看上去浑身长满刺;很难惹的样子;其实我很温驯..”相关讨论1.你所选的动物和别人所选的动物是不是有什么奇怪的地方你所应用的它那一部分性格 ;别人注意到了吗2.当不同的动物性格的人碰到一起的时候;应该如何相处总结1.每个人都有自己特定的思维模式;从而决定了他的行为模式;不同的思维模式的人碰到一起;总是不可避免的要面临冲突;当冲突出现的时候;也许正视问题;互相尊重才是更好的解决问题的方法..2.合作和沟通的过程中;要认真的考虑自己和对方冲突的根源所在;根据彼此的特点进行调整;最终;尽管存在冲突;不同类型的人仍然可以在一定程度上互补;也可以做到很好;作为领导者的经理层人物应该善于观察和利用这一点;才能构成一个更好的团队..参与人数:集体参与时间:不定;每人3分钟场地:不限道具:写有动物名字的动物肖像画应用:1应付难缠的人;提高工作积极性2 提高撕纸形式:20人左右最为合适时间:15分钟材料:准备总人数两倍的A4纸废纸亦可适用对象:所有学员活动目的为了说明我们平时的沟通过程中;经常使用单向的沟通方式;结果听者总是见仁见智;个人按照自己的理解来执行;通常都会出现很大的差异..但使用了双向沟通之后;又会怎样呢;差异依然存在;虽然有改善;但增加了沟通过程的复杂性..所以什么方法是最好的这要依据实际情况而定..作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定..操作程序1、给每位学员发一张纸2、培训师发出单项指令:—大家闭上眼睛—全过程不许问问题—把纸对折—再对折—再对折—把右上角撕下来;转180度;把左上角也撕下来—争开眼睛;把纸打开培训师会发现各种答案..3、这时培训师可以请一位学员上来;重复上述的指令;唯一不同的是这次学员们可可以问问题..有关讨论完成第一步之后可以问大家;为什么会有这么多不同的结果也许大家的反映是单向沟通不许问问题所以才会有误差完成第二步之后又问大家;为什么还会有误差希望说明的是;任何沟通的形式及方法都不是绝对的;它依赖于沟通者双方彼此的了解;沟通环境的限制等;沟通是意义转换的过程瞎子摸号活动目的让学员体会沟通的方法有很多;当环境及条件受到限制时;你是怎样去改变自己;用什么方法来解决问题..形式:14-16个人为一组比较合适类型:问题解决方法及沟通时间:30分钟材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地适用对象:参加团队建设训练的全体人员操作程序1、让每位学员戴上眼罩2、给了他们每人一个号;但这个号只有本人知道3、让小组根据每人的号数;按从小到大的顺序排列出一条直线4、全过程不能说话;只要有人说话或脱下眼罩;游戏结束5、全过程录象;并在点评之前放给学员看有关讨论:你是用什么方法来通知小组你的位置和号数沟通中都遇到了什么问题;你是怎么解决这些问题的你觉得还有什么更好的方法数字传递游戏步骤:1、将学员分成若干组;每组学员5名-8名左右;并选派每组一名组员出来担任监督员;2、所有参赛的组员排纵列排好;队列的最后一人到培训师处;培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则3、游戏规则:1各队代表到主席台来;培训师:“我将给你们看一个数字;你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道;并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上写上组名;看哪个队伍速度最快;最准确;”2全过程不允许说话;后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达;通过这样的传递方式层层传递;直到第一个队员将这个数字写在白纸上;3比赛进行三局数字分别是0、900、0.01;每局休息1分15秒..第一局胜利积5分;第二局胜利积8分;第三局胜利积10分..小组讨论:1、P计划D实施C检查A改善行动循环中;在这个游戏中如何得到体现2、四个循环中;哪个步骤更为重要画图规则:1、图形贴于写字板后2、人只能站在板后;不可走出来;有30秒思考时间..3、描述第1图时;台下学员只允许听;不许提问..--单向沟通4、描述第2图时;学员可以发问..--双向沟通5、每次描述完;统计自认为对的人数和实际对的人数..游戏说明的道理:双向沟通比单向沟通更有效;双向沟通可以了解到更多信息..----对听者而言:1自认为自己来做会做的更好----单向沟通时;听的比说的着急..2自以为是----认为自己做对了的人;比实际做对了的人多3想当然----没有提问;就认为是可根据学员出现的问题举例4仅对对方提要求;不反求诸己----同样情况下;为什么有人做对了;有人做错了我们为什么不能成为作对了的人5不善于从别人的提问中接收信息----对说者而言:1要注意听众的兴趣所在2要对所表达的内容有充分的理解与了解3存在信息遗漏现象;要有很强的沟通表达技巧4要先描述整体概念;然后逻辑清晰地讲解囊中失物形式:11-16个人为一组比较合适材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩适用对象:所有人员时间:30分钟活动目的:让学员们体验解决问题的方法;学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度;如何达到共识;并进行配合共同解决问题..操作程序1、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩;而后发出游戏规则:我有一套物品;我抽出了一个;而后给了你们一人一个;现在你们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形状..全过程每人只能问一个问题“这是什么颜色;”我就会回答你;你手里拿着的物品什么颜色;但如果同时很多人问我就不会回答..全过程自己只能摸自己的物品;而不得摸其他人的物品..2、现在培训师让每位学员都戴上眼罩..有关讨论你的感觉如何;开始时你是不是认为这完全没有可能;后来又怎样呢你认为在解决这一问题的过程中;最大的障碍是什么你对执行过程中;大家的沟通表现的评价如何你认为还有什么改善的方法苹果与凤梨游戏说明:1、全体学员围成一圈2、训练师先和相邻的人进行演示训练师:这是苹果..相邻的人回答:什么训练师:苹果相邻的人回答:谢谢3、回答完这一对话程序;由相邻的人甲开始问他的下一个同伴乙相同的问题:甲:这是苹果..乙:什么甲对训练师说:什么训练师:苹果甲:苹果乙:谢谢4、将此对话一直持续下去;最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨;这样两句话就朝相反的方向进行传递..5、注意事项:1培训师要密切注意对话的流向;特别是苹果和凤梨的走向;2这是一个非常有趣和复杂的游戏;训练师应该提醒对话过程中的回答的规律;要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力3可做为晚会游戏或者暖场游戏..对于发生回答错误的学员;可以适当做些惩罚..找错误帮助学员检验所学知识的培训游戏利用知识和经验辨别生活和工作中的假象和阻碍因素并将它们排除具有重大意义..那么;作为一个团队;要通过综合大家的知识和经验;再加以沟通来完成这一任务是变得简单还是困难了呢这个培训游戏可以让学员体验一下;依靠自己和大家的智慧解决问题的乐趣;同时可以巩固培训教授的知识..培训游戏规则与程序1.将学员分成几个小组;最好不要让他们自由组合;由培训者指定能为他们创造一个新的环境;以训练他们的沟通合作能力..2.发给每个小组一张卡片;上面写有三条有关项目的说明..告诉他们;每组的三条说明中都有一条是错误的;每组的目的就是通过讨论辨别出它来..相关讨论1.培训者可在旁观察;记下每组的分析思路和方法;帮助各组分析他们的方法是否正确..2.各小组在多大程度上运用了在本次培训中学到的知识总结1.此游戏可作为一个检验手段;看一看学员知识掌握得如何..培训者可以根据各小组的表现;给优秀的小组一些小奖励以示鼓励..2.每个人在游戏中的表现也值得留意..有的人明明掌握的知识不少;却在于别人讨论时不能坚持己见;过于“与人合作”..还有的人知识不多却能举一反三;尽全力应付这个难题..培训者应留意观察;必要时作一下指点和总结;帮助他们发现自己的漏洞..3.要让学员们适应这种开放性的学习过程;提醒他们总结经验;并实践在工作中..形式:8人一组时间:40分钟材料:写有说明的卡片场地:室内应用:1培训者和学员的沟通2建立学习者的主动性3分析能力。

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拓展训练游戏教程一、体育课程与素质教育1.错误观念:体育课并不存在减负和向素质教育转变的问题,因为体育本身就是素质教育的一部分。

2.存在问题:过于强调学科本位,知识和技能传习是课程学习的主要特征,健康成了体育的基础而不是体育的目标;教学内容“难、繁、偏、旧”,教学方法单调枯燥,课程评价过于注重运动成绩,等等。

3.促进学生全面发展和健康成长是学校体育教育的根本目的。

有人把素质教育简单地理解为多开展一些包括体育、艺术和发明创造等在内的活动,以为只要让学生参加了这些活动,素质教育的任务也就完成了。

这既是对素质教育的本质缺乏理解,也是对体育的教育职能缺乏认识。

如果不能充分认识和发挥体育等活动的教育功能,充分发挥它们在促进人的全面发展方面的作用,就很可能会把这些活动变成新的知识学习,从而违背素质教育的本意。

二、拓展训练ABC拓展训练,起源于二战期间英军专门为水手们设计的海上生存训练。

经过半个多世纪的探索和整合,现代的拓展训练以教育学、心理学、管理学和现代团队哲学为理论依据,以大自然为课堂,以高山、大河、森林等自然单元为教具,以体验感悟为其主要学习方式,通过一系列精心设计的融挑战性、知识性与趣味性为一体的训练项目,让参与者在克服重重困难的过程中磨练意志,战胜自我;在合作与快乐学习的过程中培养健康的心理素质、身体素质和积极进取的人生态度,同时可以增强学员的团队精神,提升他们的沟通、协作、领导及执行能力。

20世纪90年代中期拓展训练进入中国大陆,并得到了迅速的发展,目前已成为现代教育、培训的新时尚。

众多的企事业单位将拓展训练作为整合企业文化、激发员工潜能、修炼领导艺术、打造精锐团队、提升市场竞争力的必要手段。

拓展训练的基本教育功能:心理素质、身体素质、团队精神、生存技能抽象:沟通、合作、计划、决策、创新能力,等等具体:绳结、旗语、莫尔斯密码、野外生存技能,等等绳结技巧演示:(链形)绳盘结、“8”字结、蝴蝶结(攀踏结)、布林结三、体育游戏与拓展训练(一)相同之处1.目的一致:促进学生全面发展和健康成长;但侧重点有所不同。

教学目标也有相同之处,但体育游戏更加注重体育知识与运动技能的培养,而拓展训练则更为关注心理素质、团队意识、沟通能力和创新能力等综合素质的提高。

2.教学手段与方法基本相同:体验为先、以团队学习和快乐学习为主要形式,适当利用器械;但拓展训练更注重游戏后的探究。

3.教学内容与教具虽然不尽相同,但可以相互借鉴。

4.中小学开展素质拓展训练,必须更加强调安全第一的原则。

(二)不同之处1.教学理念有所不同:体育游戏较为注重“教”,而拓展训练强调“悟”。

也就是说,体育教师会将准确的动作教给学生,而且希望学生尽快学会和掌握;但拓展训练教练会刻意不告诉学员如何完成游戏,某种程度上还希望游戏过程出现这样或那样的问题,因为失败的经验常常比成功的经历更容易让人刻骨铭心。

因此,也有人将拓展训练叫做“挫折教育”。

为了达到这样的目的,教练在设计拓展训练游戏和下达任务、讲解规则时必须精雕细琢,故意把问题留给学员。

2.应用范畴:拓展训练已被社会各界广泛应用于人力资源培训、部队战斗力提升,以及大学生素质教育等方面。

(三)展望青少年素质拓展训练1.青少年的素质关乎到国家前途和民族命运。

少年强,则中国强。

2.国际上面向青少年的素质拓展训练由来已久,从已有100多年历史的夏令营与童子军到近现代迅速崛起的拓展训练,一脉相承地坚持认为,让青少年回归自然,获取生命中最原始也最有价值的体验,是培养勇气、忠诚、友爱、自制、节俭、纯洁和荣誉感的最佳选择。

3.国内的青少年素质拓展训练在政府和社会各界的大力支持下,正在逐渐打破商业行为的约束,以越来越快的速度走进校园以及校外的青少年活动场所,我国3.67 亿18岁以下的青少年素质拓展/教育事业正方兴未艾。

四、拓展训练游戏体验与教学(一)组织与要求——分组情况:分6个组:1班(1),1班(2),1班(3);2班(1),2班(2),2班(3)——分组要求:人数尽量相等,男女搭配合理——团队建设:每个队确定1名队长+ 1名队长助理——列队要求:以最快的速度到楼下集合,以组为单位列队(6横排,密集队形,前后对齐)——注意事项:安全第一,在竞赛中要避免意外事故发生(二)征集签名设计一张表格:每个小格中的文字清晰地刻画了某种人的特质;可根据目的和参加游戏的人员情况设计表格内容;可根据学员数量和时间确定小格的数量(20~30个较为合适)。

要求学员用最快的速度完成“征集签名”的任务。

为了增加互动性和娱乐性,可以增加一些规定,如,同一个人的签名不得多于2个;最后完成的n个人将接受惩罚,等等。

另外,可以通过“验收”关节,把游戏的气氛推到高潮。

可以很自然地使气氛活跃起来,同时可以促进参与者相互认识。

通过这个游戏,还可以锻炼学员的沟通和执行能力。

(三)精神集中集合队伍:要求学生以小组为单位横向列队;双脚分开,与肩同宽,双臂向前平举,双手握拳,准备做深蹲起;下蹲时喊“精神”,起立时喊“集中”。

要求:蹲起动作要一致,声音要洪亮整齐;一共做6次深蹲起,第二和第五次不准发出任何声音。

如果达不到要求,重来一遍;如果连续三遍仍达不到要求,第四遍要做7次深蹲起;以此类推,深蹲起的数量将不断增加,不准发出声音的两次蹲起间隔也可随之调整。

备注:必须严格要求,才能达到理想的效果。

必要时提醒大家:要专注,同时必须具备团队责任感。

(四)生日排序1.场地:户外,或室内,地面较为平坦,最好有自然的直线标志,如,砖缝;有一定宽度的马路牙也可。

2.器材:秒表;如果地上没有明显的线条标志,可用胶带或绳子做标志,也可用一根足够长的圆木代替马路牙。

3.人数:10~20人。

4.时间:通常能在20分钟以内结束。

5.布置:让学生沿着地上的直线标志站成一排,也可站到马路牙上。

6.任务:用最快的速度完成“生日排序”任务,即,按全队每名队员生日(不管年,只考虑月、日)的大小排序。

7.规则:(1)从现在起,只要你的脚踩在地面上,你就必须踩在那根由教练指定的直线上;如果一开始踩在马路牙上,就不能掉下来。

(2)从现在起到教练宣布“结束”前,任何人不能说话。

(3)任何违规行为都将受到惩罚,第一个人犯错,罚做1个“卡通跳”,第二个人犯错,罚做2个,第三个人犯错,罚做3个,依此类推;在有人受罚时,团队应停止工作,直到老师宣布“继续”之后才可继续工作。

(4)完成任务后由队长用OK的手势向老师示意,并等待老师的指令。

8.监控:(1)在宣布规则、任务之后,即示意游戏开始,并用秒表计时。

(2)严格监督游戏过程,并用哨声警示违规行为,让违规的队员出列接受惩罚。

9.回顾:(1)领导力:队长有没有发挥作用?(2)沟通能力:对如何进行有效沟通是否有了较为深刻的认识?如果条件允许,应该采用“面对面”的沟通方式(圆桌会议就是一种较好的团队沟通方式);在一个团队内部,应该用一种大家都能理解的“语言”进行沟通;指令必须明确,以避免产生歧义,如,“从大到小排序”但究竟哪头是“大”哪头是“小”(是1月份大还是12月份大,很容易产生歧义)?(3)执行力:有没有意识到一个团队必须统一思想、统一行动?在必要时,有没有自觉放弃己见,无条件地服从于团队?有没有找到好的方法帮助团队更好地完成任务?(4)协作精神:在旁边的人进行交叉换位时,有没有及时地伸出援手?是否能准确对待和处理个人与集体的关系(有的人常常喜欢以自我为中心,让别人围着他转)?(5)创新意识:有没有利用手机或砖块或其它工具将信息变成文字进行沟通?有没有想到坐到地上以方便队友进行交叉换位?(6)对“产品”或“答案”有没有进行必要的验收或检查?(7)为什么有的人会从这边移到那边,然后又从那边移回到这边?为什么会犯那么多次错误?10.注意(1)用哨声警示违规行为。

(2)在队长示意完成任务后,要对每个队员的站位顺序进行检查。

(五)怪兽:游戏教程1.场地:户外,或室内,地面较为平坦。

2.器材:无。

3.人数:10以上。

4.时间:通常能在10分钟以内结束。

5.布置:如果有两个以上团队进行PK,可以让两个团队领取任务后分别进行准备,随后集中比赛。

6.任务:根据要求摆出“怪兽”的造型。

7.规则:(1)除了m只脚和n只手之外,身体的其他任何部位不得着地。

(m——通常小于人数的1/2;n——通常小于人数的2/5)(2)坚持10秒方算成功。

(3)造型要有创意而且美观。

8.监控(1)关注安全。

(2)造型摆好后,要求大家一起倒数十个数。

(六)Body English:游戏教程1.场地:户外,或室内,地面较为平坦。

2.器材:无。

3.人数:20人以上。

4.时间:通常能在10分钟以内结束。

5.布置:如果有两个以上团队进行PK,可以让两个团队领取任务后分别进行准备,随后集中比赛。

6.任务:用身体组成英文字母,全队一起拼写出一个英文单词或句子。

7.规则:(1)不得借助身体以外的东西完成组字。

(2)坚持10秒方算成功。

(3)要能让别人看得懂。

8.监控:(1)关注安全。

(2)造型摆好后,要求大家一起倒数十个数。

(七)电脑键盘:游戏教程1.场地:户外、室内均可。

用彩色胶带或绳子在地上标出一个大小约为5m×3m的“电脑键盘”,并将26个英文字母随机地散落其中。

在距电脑键盘20~50m并且最好有树丛或墙角挡住视线的地方划一条起跑线;如果室内空间不够大,可将起跑线设置到室外。

2.器材:秒表和团队成绩统计表。

3.人数:10人以上;特别适合2个以上的团队进行PK。

4.时间:因参与团队的多少而定,作为宏观控制手段,应明确规定:每个队每一轮的时间不得超过5分钟(以免有的团队在第一轮花很多时间停留在电脑键盘旁研究改进方案)。

5.布置:将学生集中到起跑线一侧。

如果有2个以上的队参与,就以“队”为单位进行分组PK;如果只有1个队,则分成2个组进行PK。

让各组就近找一个便于开展小组讨论的地方,每组派2名代表前来领受任务及规则,并派其中1人抽签决定比赛顺序。

6.任务:以团队为单位,用最快的速度将电脑键盘中的26个英文字母按照正确的顺序敲击一遍。

7.规则:(1)只能用手敲击字母;不要改变字母位置,更不得取走字母。

(2)不得同时敲击两个或两个以上的字母。

(3)不得有两个或两个以上的人同时敲击字母或同时进入键盘内(身体的任何部位接触键盘即视为“进入”)。

(4)任何违规行为将受到暂停5秒的处罚。

(5)第一个人跨过起跑线开始计时,最后一个人返回起跑线时停表。

(6)每个团队有三次机会,以其中最好的一次作为团队成绩。

8.监控:(1)用哨声警示违规行为,用倒计数方法罚停5秒;之后,才允许团队继续工作。

(2)每一轮开始前给5~10分钟讨论时间;每一轮结束后公布成绩,奖励先进。

9.回顾:(1)领导力:组长的组织与指挥能力如何?(2)计划能力:考虑问题是否周密?是否充分利用了三次机会?你们是如何制定工作流程的?(3)沟通能力:全队可否进行有效沟通?有没有意识到积极反馈的重要性?(4)决策能力:如何确定最终的行动方案?如何处理团队的内部冲突?(5)执行力:服从、分工和协作意识如何?(6)如何对待犯错误的同志/同学?如何面对团队受到的挫折?(7)是否关注细节?具体表现为:计划是否周密?是否有十分明确的分工?是否有非常具体的工作流程和工作方法?(8)创新和持续改进的能力如何?如何处理创新与风险的矛盾?(9)你们是以什么态度参与本次竞争活动的?如何看待自己以及其他小组的成绩?10.注意(1)不要让学员观看其他小组的比赛过程。

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