《钢铁侠制作图纸》word版
Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析

Maya制作漫画英雄钢铁侠过程剖析Marvel麾下的漫画英雄相当的多,大家熟悉的有蜘蛛侠、绿巨人、X-MEN等等。
可能对于大多数人来说,认识他们只是在电影院里面。
今年暑假期间,Marvel把他们的又一个经典的漫画英雄搬上了荧幕,让我们再次认识了一位美式漫画里的英雄,他就是钢铁侠(IRON MAN)。
效果图1我在反复看了几遍这部电影之后,打算自己用三维软件制作一个钢铁侠的虚拟模型出来。
我使用的软件是MAYA2008和Photoshop CS3,Unfold 3D作为分UV的辅助小软件。
效果图2制作这个模型之前,我通过网络查找了许多关于钢铁侠的图片作为参考,但都不是很理想,大家都知道,做三维角色或者其他的东西都需要正确角度的参考图,三视图是最理想的参考图了,在网络上我并没有找到关于钢铁侠的三视图,于是在没有三视图的情况下,我把头部制作了出来。
图1后来,我从朋友那里得来了一份钢铁侠的三视图,我非常感谢他,这是我目前见过最好的参考图了。
图2这个参考图有个小小的遗憾,上面没有手臂的侧视图。
图3我用的是MAYA的Polygon(多边形)建模方式。
这个是没有用三视图制作的头部模型。
大家可以从这个头部模型看到,其实这个头部并不是很复杂,它是由一个又一个的小的结构模型拼凑出来的,我在制作这个头部的时候也并没有花太多的时间,很快就把它制作出来了,因为每个小的结构模型的制作非常简单。
下面是我拆解开来的头部,大家可以看到它是如何构成的。
图4图5光滑代理后的头部模型从头部的制作思路来看,我准备把这个角色的每个部分,包括身、手臂、手掌、腿部都拆解开来分别制作,最后再总和在一起,完成这个模型。
图6这个是胸甲的模型部分。
胸甲这部分制作的难点在于我要在形准的情况下要保持步线的合理。
这里我用到最多的工具就是Edit Mesh里面的Split Polygon Tool工具,它是用来给模型添图7图中,红圈表示的地方我是用Edit Mesh里面Extrude(挤压)命令制作的,在用这个命令之前,我用Split Polygon Tool工具把我所需要的线勾画出来,形成一个可以让我挤压的区域,这里要注意的就是虽然我们把线勾画出来了,但是在模型上面就存在了很多奇怪的线。
《标准施工招标文件》

附件二:中华人民共和国标准施工招标文件(2007年版)使用说明一、《标准施工招标文件》适用于一定规模以上,且设计和施工不是由同一承包商承担的工程施工招标。
二、《标准施工招标文件》用相同序号标示的章、节、条、款、项、目,供招标人和投标人选择使用;以空格标示的由招标人填写的内容,招标人应根据招标项目具体特点和实际需要具体化,确实没有需要填写的,在空格中用“/”标示。
三、招标人按照《标准施工招标文件》第一章的格式发布招标公告或发出投标邀请书后,将实际发布的招标公告或实际发出的投标邀请书编入出售的招标文件中,作为投标邀请。
其中,招标公告应同时注明发布所在的所有媒介名称。
四、《标准施工招标文件》第三章“评标办法”分别规定经评审的最低投标价法和综合评估法两种评标方法,供招标人根据招标项目具体特点和实际需要选择适用。
招标人选择适用综合评估法的,各评审因素的评审标准、分值和权重等由招标人自主确定。
国务院有关部门对各评审因素的评审标准、分值和权重等有规定的,从其规定。
第三章“评标办法”前附表应按试行规定要求列明全部评审因素和评审标准,并在本章(前附表及正文)标明投标人不满足其要求即导致废标的全部条款。
五、《标准施工招标文件》第五章“工程量清单”由招标人根据工程量清单的国家标准、行业标准,以及行业标准施工招标文件(如有)、招标项目具体特点和实际需要编制,并与“投标人须知”、“通用合同条款”、“专用合同条款”、“技术标准和要求”、“图纸”相衔接。
本章所附表格可根据有关规定作相应的调整和补充。
六、《标准施工招标文件》第六章“图纸”由招标人根据行业标准施工招标文件(如有)、招标项目具体特点和实际需要编制,并与“投标人须知”、“通用合同条款”、“专用合同条款”、“技术标准和要求”相衔接。
七、《标准施工招标文件》第七章“技术标准和要求”由招标人根据行业标准施工招标文件(如有)、招标项目具体特点和实际需要编制。
“技术标准和要求”中的各项技术标准应符合国家强制性标准,不得要求或标明某一特定的专利、商标、名称、设计、原产地或生产供应者,不得含有倾向或者排斥潜在投标人的其他内容。
毕业设计-75t推钢机设计(全套图纸)[管理资料]
![毕业设计-75t推钢机设计(全套图纸)[管理资料]](https://img.taocdn.com/s3/m/119f6e8302768e9950e73887.png)
75T推钢机设计摘要推钢机是轧钢车间上料区主要设备之一,其作用是将加热炉前辊道上的钢坯或炉前上料台架上的钢坯推入加热炉进行二次加热过程。
本设计选用了机械式推钢机,在推钢机结构设计上主要采用了齿轮齿条的结构形式。
该机构具有结构简单,整体尺寸适中,传动效率高,维修方便,造价较低的优点。
在本设计中主要对推钢机进行了结构设计和理论计算,并着重对传动机构做了详细的分析设计。
关键词:推钢机;结构设计;理论计算全套图纸加QQ 695132052Design of 120 T pusher-machine for Baotou Steel Bars factoryAbstractPushing steel-rolling workshop is based on one of the main equipments─Pusher-machine, and its role is to push the billet material which lies on the Roller or the bench before the furnace into the furnace for reheating process. The design chooses a mechanical pusher- machine,while the structure designed primarily for the use of the gear and rack structure. The advantages of the structure exists that the body is simple in structure, the overall size of moderate, high transmission efficiency, easy maintenance, the lower main content of the pusheer-design includes the structure design and theoretical calculations and focus on the transmission mechanism to do a detailed analysis and design.Keywords:Pusher-machine; Structural Design; Theoretical calculations目录摘要 (I)ABSTRACT (II)前言 ...................................................................................................- 1 - 第一章概述.......................................................................................- 3 - . (3).....................................................................................................- 3 - .....................................................................................................- 4 - .....................................................................................................- 4 - . (6).....................................................................................................- 6 - .....................................................................................................- 6 - .....................................................................................................- 6 - 第二章传动方案的分析与拟定 ..........................................................- 8 - . (8).....................................................................................................- 8 - .....................................................................................................- 8 - . (9)第三章电动机的选择计算 .................................................................- 9 - . (9)...................................................................................................- 10 - ...................................................................................................- 11 - (11)...................................................................................................- 11 - ...................................................................................................- 11 - ...................................................................................................- 12 - ...................................................................................................- 12 - 第四章传动装置的运动及动力参数的选择和计算............................- 12 - (12)...................................................................................................- 12 - ...................................................................................................- 13 - ...................................................................................................- 13 - 第五章减速器的选择计算 ...............................................................- 14 - (14)...................................................................................................- 15 - ...................................................................................................- 15 - (16)第六章.传动机构的设计计算..........................................................- 16 - (16)...................................................................................................- 16 - ...................................................................................................- 17 - (22)...................................................................................................- 22 - ...................................................................................................- 22 - 第七章轴系零部件 ......................................................................- 27 - (27)...................................................................................................- 27 - ...................................................................................................- 28 - ...................................................................................................- 30 - (34)...................................................................................................- 34 - ...................................................................................................- 34 - ...................................................................................................- 35 - ...................................................................................................- 36 - (38)、特点和应用.................................................................................- 38 - ...................................................................................................- 40 - (41)········································- 41 -···································································································- 42 - ·······································································································- 43 -结束语··························································································- 44 - 参考文献··························································································- 45 - 致谢 ·····························································································- 46 -前言钢铁工业作为国民经济的基础工业,一直是衡量一个国家经济发展水平的重要指标。
3dmax钢铁侠制作简图

最终效果图:图00第一步首先要搜集资料,找一些电影截图、海报之类,当然能找到设定图是最好不过的了。
下面是我找的资料的一部分,钢铁侠出过一些周边产品,比如玩具之类,也可以作为参考。
这里找到最有价值的就是左上角的设定稿了,但这不是最终定稿,与电影造型还有很大出入,无所谓,我们仅用作参考。
(图01)图01第二步我一般会将单个部位的不同角度的图放在一块,这样会使参考更加方便。
使用ACD see打开图片,设置为“总在最前面”,这样即使操作软件,我们也看到图片。
如果有条件的话可以用“双显”,一台放软件进行制作,另一台只放参考图,这样参考起来更加方便。
(图02)图02第三步制作软件使用的3ds Max2011,这版本的“视图画布”很实用,在后面会介绍。
我刚开始会先制作一个大概模型,以把握住基本结构和比例关系,然后再逐渐的细化制作。
制作大概模型时可不要陷进去,有时候控制不住会对某些局部越做越细,最后可能导致与其他地方不和谐。
机械角色模型的制作过程最好使用标准站立姿势,虽然站的很死板,但是这样坐标方向好掌握。
(图03)图03第四步我一般使用“标准几何体”或“样条线”这两种方式开始建模,对于对称物体可以只制作一半,完全制作好后再使用对称修改器做出另一半。
标准几何体:先选择合适的几何体,比如头盔用BOX比较合适,然后转换为Ploy再对点线面调整变换。
如果做一半物体注意把中间部分的面删掉。
样条线:先用线条画出模型的轮廓,然后转换成Ploy,变成一个片状物体。
在上面再添加线,通过移动变成立体模型。
(图04)图04第五步对于有厚度的物体,先制作好单片模型,等外形结构基本确定之后再使用Shell(壳)修改器增加厚度。
(图05)图05第六步布线要规整,尽量使用四边形布线,当然肯定会出现不太规则的情况,这是不可避免的,只能尽量减少。
模型有棱角的地方布线密集些,而平滑的地方布线则要稀疏。
模型的布线情况直接影响平滑后的效果。
(图06)图06第七步使用Poly制作机械类模型,很重要的一点就是倒角处理,这关系到平滑之后的效果。
攀枝花市某工厂1.3万平米单层轻钢结构加工厂房建筑设计CAD图纸

钢铁侠连杆制作钢铁侠开合器资料

舵机安装方法:标配都是一对14CM塑料条和两个金属轴,和一条木片,一对舵机!舵机内部结构已经改变,两个舵机都成镜像转动,便于左右对称安装!两个舵机底座相连,用热熔胶或者塑料胶粘在一起,侧面也粘在一起,一定要整齐,保证两个转轴在同一中心轴上,热熔胶粘在一起有个缺点,要是舵机工作量时间过长会发热,热熔胶会化掉,用热熔胶也行,打开时间不要太久!插上板子接上电源,板子进入初始化,不要让舵机转动,两个舵机一直保持自锁在0度的归位状态。
这时候对照两个白色旋转臂是否在同一个角度位置,如果不在同一角度,白色旋转臂拔下来再对照好插上去!使得舵机的两个杆满足以上需求!保障转动的时候,两个可以一同平行转动,这样不会折坏拉杆。
下来截取连杆的长度计算!因为每个人的头盔大小都不一样,所以说连杆长度计算不了!只能在安装的位置自己量取,大概在什么位置呢,如图片所示连杆的长度该如何选取,舵机连好之后放在凸出的地方等量一下,以舵机转轴中心为起点,到眼睛上部一厘米左右的距离为准,就是连杆的长度,大概量出距离是5-8CM之内吧,很多头围大小不一样,这个只能自己量。
然后按两个对称的连杆截取长度,使得转轴孔要对应平行,对准!截取后黄色的连杆和白色的联轴器要紧紧地固定在一起,而且要平行角度一致!把截取剩下的连杆,找到对应的孔,裁割一小段,作为,连接转轴端子,套在转轴上。
然后把联轴端子和轴条插到刚才的,连杆孔里,长的联轴器最好用上面最小的孔,那样锁的死,不会脱落!而前段两个翘起来的连接转轴端子用中等的轴孔,这样转动方便!做好后的实物图!然后进入到下一步!侧面图,在舵机归零位的时候,把转动端子,小的那个粘在面罩上面,把舵机粘在头盔凸出的地方,安装的时候一定要注意,必须要在,电路板上电工作,舵机锁死的情况下,初始化不操作,才是归零位,把归零位的状态安装在面罩开合的那里!也一定要注意,当舵机转动的时候一定要向上转动,不要按反了舵机!确保舵机状态为归零位的状态按上去,那么下次关闭的时候也就达到了这个状态!舵机底板先用胶轻微固定在凸出板上,试着控制舵机转动,看看是否向上转动,然后敢感觉安装得正,不要偏了,再用胶枪粘牢固。
某重钢厂房钢柱 cad 施工图纸

三面钢结构三角广告牌结构设计图纸
