动画分镜教程

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动画分镜课件PPT

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二、机位及其运用
“机位”是电影的创作者对摄影机拍摄位置的称呼, 也是影片分析中对摄影机拍摄点的表述。机位的运用是 电影的叙事形式。下面将简单阐述机位的运用
拍摄方位
摄像方位是指围绕被摄主体前后左右选择的拍摄 点,不同拍摄方位的造型规律可通过以下几个典型方 位进行把握。
拍摄高度
拍摄高的是指在相对于被拍主体不同高度选择的拍摄 点。
跟镜
跟镜是指摄影机跟踪运动着的 被摄对象进行拍摄的摄影方法。 与移动镜头有区别,跟镜头强 调的是“跟”,而移动镜头拍摄的 距离则时有变化,能给观众创造出 连贯而有变化的视觉形像
小结
动画分镜头的学习需要有扎实的绘画基本功,需要 多加练习。对于构图和镜头的节奏感要多多去揣摩。多 看一些好的影视作品,从中去体味镜头运用的技巧。分 镜学习没有捷径,只有多想多做练习多积累才能出好的 作品。
全景画面
通常出现人物全身形象或场景 全貌的镜头。此种景别的视野相对 远景要小些,它既能看清人物又可 看清环境,所以可以表现人物的整 体动作以及人物和周围环境的关系, 展示一定空间中人物的活动过程。 是塑环境中的人或物的主要手段。
中景
一般显示人物膝盖腰以上部 分形象的镜头。此种景别的人物占 有空间的比例增大,观众能看清人 物的形体动作,并比较清楚地观察 到人物的神态表情,从而反映出人 物的内心情绪。在影视作品中是使 用较多的基本景别。
近景
表现人物的腰部或胸部以上形 象的镜头。常用来表现人物的感情、 心理活动,它的作用相当于文学作 品吕的肖像描写,适宜于对人物音 容笑貌、仪表神态、衣着服饰的刻 画,突出人物的神情和重要的动作, 也可用来突出相当的景物,是影视 作品中大量运用的景别。
特写
表现人物肩部 的对象从周围环境中强调、突出出 来,使观众去注意你所想描写的某 些造成强烈而清晰的视觉形象的部 分。

动画分镜教程_图文

动画分镜教程_图文
5先期对白先录制对白再根据对白控制镜头长度6先期音乐动画片的音乐有同期创作后期按画面现场演奏也有先期作曲制分镜导演和原画设计根据现成的乐曲产生创意并制作动画片如幻想曲三个和尚
动画分镜教程_图文.ppt
动画分镜台本
• 分镜头剧本——又称故事板,也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介
。主要任务是根据解说词和电视文学脚本来设计相应画面,配置音乐音响 ,把握片子的节奏和风格等。
一般大全景或全景式人物横向调度处理可以不 采用“跟移”的镜头处理;中景以上的人物横 向运动多采用“跟移”。
2、纵向调度:角色由镜头跟前向纵深作相对
直线的纵向运动。纵向运动角度小,造成镜头 内景别变化急速(远、中、近景或相反的速变 ,使画面产生强烈的视觉冲击力,一般用于紧 急状态。
3、斜向调度:人物
后者是导演把分镜内容落实到以镜头为单位的连续画面的剧本,它可以在前者 的基础上制作,也可以直接根据文字剧本做调整删减后绘制出画面并表明文 字提示内容。
分镜的前期准备
1、导演阐述,它是导演艺术构思的文字表述。 2、文字分镜台本,其与剧本最根本的区别是它由导演自己来写,是导演 的工作范畴。导演通过对剧本的主题立意的理解和构思,对剧本进行结构 调整和戏份增删,把剧本分成一个个镜头,使其成为可供拍摄并符合影片 长度要求的文本。对绘制画面分镜台本也起着直接作用。 3、造型设计稿,人物造型设计稿(正面,侧面,背面) 4、背景设计稿,根据每场戏的环境不同,画出主场景稿(多个不同角度
全景:交代人物与所处场景的关系,人物与人 物之间的关系相对远景而言,观众已看清人物 的形体,因此此类镜头人物动作都应有意义。 (早期迪斯尼此类镜头占有较大比例)

中景:是影片的常用镜头。人物周围的大部分环境都被除去,人物上身成为注

AE分镜头特效制作教程

AE分镜头特效制作教程

AE分镜头特效制作教程AE(Adobe After Effects)是一款功能强大的视频编辑软件,广泛应用于电影、电视、广告和网络视频制作中。

它不仅可以编辑视频,还可以制作出各种精美炫酷的特效。

在本教程里,我们将教你如何制作一个简单的分镜头特效。

假设我们有两个镜头,第一个镜头是一个人正常行走的过程,第二个镜头是同一个人突然飞起来的特效镜头。

步骤一:导入素材首先,我们需要将两个镜头的素材导入到AE中。

在AE界面上方的导入选项中,选择你的素材所在文件夹,然后将两个镜头素材分别拖放到项目面板中。

步骤二:创建合成接下来,我们需要创建一个合成,将这两个镜头组合在一起。

在项目面板上方的合成选项中,点击新建合成,设定合成的宽度、高度和帧速率,确保与你的素材一致。

步骤三:调整镜头顺序将第一个镜头的素材拖入合成的时间轴中,确保它是从合成的第一帧开始。

然后将第二个镜头的素材也拖放到时间轴中,确保它与第一个镜头相连。

步骤四:分割镜头在时间轴中,定位到第一个镜头结束的地方。

使用剪刀工具(快捷键C)将时间轴分割成两个部分。

然后选中第二个部分,并点击右键选择删除。

步骤五:添加特效选中第二个镜头,并在AE界面上方的图层选项中,点击效果->变形->视差,将其应用到该镜头上。

这个特效可以使被选中的图层在3D空间中移动,从而实现人物飞起来的效果。

步骤六:调整特效参数在图层面板中,展开第二个镜头的特效选项,并调整视差特效的参数。

你可以通过改变位置、旋转、缩放等参数,控制人物飞行的速度、方向和效果。

步骤七:动画过渡为了使飞行效果更加流畅,我们可以给第一个镜头和第二个镜头之间添加一个过渡动画。

首先,定位到分割点,在时间轴中选中两个镜头之间的空白部分。

然后点击AE界面上方的动画选项中的过渡动画,选择逐渐淡出或其它你喜欢的过渡效果。

步骤八:预览和导出在AE界面上方的播放窗口中,点击播放按钮,预览你的分镜头特效。

如果满意,可以选择导出功能,将你的作品保存为一个视频文件。

动画分镜头PPT,镜头的切换

动画分镜头PPT,镜头的切换
动方向的匹配
03
视线的匹配
04
镜头间的画面匹配
镜头间的动作衔接
前面讲到的视觉连续与方向感问题:出画入画、画面人物位置、动作方向、视线等,这些问题解决了之后,如果没有处理好两镜头之间的动作连续,以及动作之后动作之前的衔接,仍然会使镜头的衔接不流畅,产生阻断和生硬的感觉。
同一主体的连续动作形成的一组镜头,也称之为“连续构成”。
预备动作:动作前的预备,视动作的大小之分,会有预备动作的大小之分,小到抬手、低头、大到转身、跳跃等。
起始动作:动作尚未开始时的姿势。
原画在设计动作时,有这样的几个基本组成部分。
如恐龙喷火的动作,为了加强其视觉效果,将这一连贯动作分成两个镜头:镜头1(近景):恐龙向后抬头——预备动作;镜头2(特写),恐龙向前喷火(动作本身),如图5-14所示。这样不仅连接顺畅,而且可把中间过程略作减少,显得紧凑、明确。
分镜人员在处理这组镜头时,为了使画面连贯流畅,避免视觉产生跳动或生硬感,找准动作的转折——即动作剪辑点,来进行镜头的转换,是使分镜头流畅的一个好方法。
1.动作剪辑点
跟随动作:物体附属物的动作,如人物服装的飘带,动物的尾巴等。
缓冲动作:动作本身的延续、余波。
动作本身:包括刺激、反应动作和动作的极至。
镜头衔接的出入画
图5-1
复习
图5-2
另外,在表现人物或物体从镜头1画面下方落出画面,下一个镜头应是从画面的上方落入。 如果人物或物体从画面的45度角度左下方出画,下一个镜头该人物或物体应从画右的45度方向入画,如图5-3所示。
图5-3
图5-4 上一镜出镜方向
图5-5 下一镜入镜方向
为了保持视觉的连续性和方向的一致性,相连镜头的画面也需相应匹配。

AE分镜头动画教程 打造剧情连贯的分镜头效果

AE分镜头动画教程 打造剧情连贯的分镜头效果

AE分镜头动画教程:打造剧情连贯的分镜头效果分镜头动画是影视制作中非常重要的一环,它能够在讲述故事时让画面更加连贯流畅,吸引观众的目光。

在Adobe After Effects(以下简称AE)中,我们可以利用其强大的特效和动画功能,轻松地打造出令人惊艳的分镜头效果。

本教程将教你一些有效的技巧,帮助你制作剧情连贯的分镜头动画。

首先,我们需要准备好需要使用的素材和分镜头。

在AE中,我们可以将每个分镜头的内容分别放在不同的合成中,这样有助于我们对每个分镜头进行单独的处理和调整。

选择一个素材并将其拖放到一个新的合成中,我们就可以开始对它进行动画处理了。

为了使每个分镜头之间的过渡更加自然流畅,我们可以使用过渡效果。

在AE中,有许多种过渡效果可供选择,例如Cross Dissolve、Fade、Wipe等。

选择一个适合场景的过渡效果,并将其应用于分镜头之间的转换处。

通过调整过渡效果的参数,你可以使过渡更加平滑,使画面流畅地过渡到下一个分镜头。

除了过渡效果,摄像机也是制作分镜头动画中常用的工具之一。

在AE中,通过创建一个摄像机图层并将其添加到分镜头合成中,我们可以模拟真实摄像机的拍摄效果。

通过调整摄像机的位置、旋转和焦距等参数,我们可以改变画面的视角和观察角度,从而使分镜头之间的过渡更加自然,并增强场景的戏剧效果。

另一个能够增强分镜头连贯性的技巧是使用运动模糊效果。

在AE 中,我们可以通过添加运动模糊效果来模拟物体在运动过程中产生的模糊效果,使画面看起来更加真实和流畅。

在分镜头之间的快速切换中使用运动模糊效果,能够缓解切换时的突兀感,并使过渡看起来更加自然。

除了过渡效果和摄像机,音效也是影响分镜头连贯性的重要因素。

在AE中,我们可以将音频文件导入到合成中,并进行同步处理。

通过调整音频的播放速度、音量和剪辑等,我们可以与画面呈现出更加紧密的关系,使剧情更生动有趣。

另外,色彩调整也是制作分镜头动画中不可忽视的一环。

动画教程分镜头

动画教程分镜头

动画分镜头脚本设计泰豪动漫学院普建春课程目录认识篇章(1—2周)►电影中的分镜头►动画片与分镜头►第一章:分镜台本概述►第二章:分镜头前期概述►第三章:分镜头台本创作►第四章:分镜头台本类型►第五章:经典分镜头分析操作内容(15—18周)►分镜摹绘►镜头创作►文字台本到画面分镜的实现摄像机镜头的应用一、认识篇章电影中的分镜头电影《英雄》剧场动画片中的分镜头动画电视连续剧《我的金鱼是魔鬼》1、电影中的分镜头《英雄》分镜头2、剧场动画与的分镜头《我的金鱼是魔鬼》样片分镜头制作台本分镜头由来1、电影分镜头的由来原始形态时(无所谓分镜头)卢米埃尔兄弟(胶片不够长,出现分段拍摄)埃德温鲍特《火车大劫案》(首次以镜头表述故事)格里菲斯以分镜头做为电影语言来叙事的一套“蒙太奇”表现形式,来确定不同景别及角度不同拍摄对象来创造节奏感。

电影不再是记录根据而是变成一门独立的艺术。

动画分镜头台本概念根据导演意图集中处理美术设计、动作设计、角色表演、摄影拍摄、特效处理、剪辑、拟音、音乐提示于一体的摄制组工作蓝本。

动画的分镜头脚本分类:文字分镜头画面分镜头文字分镜头台本:只有文字形式而没有画面的分镜头台本,一般由导演按照自己对剧本的构思研究,将故事内容进行增加或取舍工作,并分成若干个镜头,依次编上镜头号,标明视距,写上摄影要求,确定对白内容,标上音响效果的文字分镜头台本。

是绘制画面分镜头的依据。

画面分镜头台本画面分镜头是指导演把分镜头内容落实到以镜头为单位的连续画面的剧本,在画面分镜头的基础上进行绘制,也可以在文字分镜头的基础上进行调整和增加删除,直接反映出画面的基本效果,并标明内容,一气呵成。

画面分镜头一旦确定就将成为执行导演、原画、动画、动检、绘景、校对、剪辑、配音和拟音、效果及作曲、录音十几个部门及操作步骤的依据。

分镜头台本样式文字分镜头画面分镜头画面台本的作用分镜头台本作为动漫作品将要呈现出的面貌的一个总体结构的框架,它决定了将来各个镜头组接的位置是否得当,这对于动漫作品的成功与否来说可谓至关重要。

动画分镜课件

动画分镜课件

景别和角度
景别一般分以下几级:
大全景(远景):人物在画面上的 高度小于或等于画面1/2高度。
小全景(全景):人物在画面上的 高度大干画面1/2高度,至全身 带地面。
中景:人物自头顶至膝盖以上部 分在画面中。
近景:人物自头顶至胸部以上部 分在画面中。
小全景(全景):人物在画面上的 高度大干画面1/2高度,至全身 带地面。
动画分镜设计
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ头的认识
1 不同焦距镜头的造型特点
(1) 短焦距镜头 也称广角镜,短焦距镜头大于人
眼睛视角,由于取景范围大,其 水平角和垂直角大,这样的镜头 通会扭曲景框四周的景物
(2)标准焦距镜
接近眼睛视角的镜头常被称为 标准镜头,标准镜头可避免产生 任何透视上的扭曲
(3)长焦距镜头
长焦距镜头由于视角小于人眼 视线范围,取景范围小,其水平 角和垂直角小,则会戏剧化地压 缩景深,让所有物体间的距离缩 小,透视效果减弱。
特写:人物白头顶至肩部以上, 或人物身体的某个局部,某个道 具的全部或 局部。
角度一般分以下几大类:
水平视角 俯视 仰视

动画分镜中的构图

动画分镜中的构图

CHENLI
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一:构图类型
1:平衡构图——画面各部分安排匀称配置均匀适中给观众一种轻松。平纹、舒适的感觉
:2:不平衡构图——画面安排失重、比例不合,给人一种新鲜、奇特、怪异的感觉
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3:封闭型构图——画面中视觉形象完整,意义明确
4:开放型构图——画面中影像缺乏完整性,表一不明朗, 却有利于调动观众的联想,引导观众参与画面意义的创造
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2、动作的匹配——在表现一个角色的连贯动作的两个连接镜头中,动作方向要一致,否则,观众会混淆 运动的方向。另外,在进行分镜头构图的时候,要根据动作进行计算,然后决定构图
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3、视线匹配——当两个角色面对面时,他们的视线呈相对的方向。如果以单独的两个 镜头分别加以表现,他们的视线仍然必须呈相对的方向。当两个角色 朝同一个方向看时,他们就不是相互对视,而是一同在看另一个物体
动画分镜中的构图方式
贵州大学艺术学院 09动画 动CH画E分NL镜I PPT讲解 刘晓迪 0920050125
1
含义:在绘画中构图是指画面的构成。 在影视艺术中则指所摄人物、景物在画面中的结构安排
常见规律:人物的宾主呼应、劲舞的虚实藏露、线条的简繁参差、色调的浓淡轻重等
分镜构图时要注意以下四点:
1:构图类型 2:构图原则 3:场景匹配 4:关于主体
CHENLI
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2、运用前景突出主体
(1)选择具有季节特征、地域特征的景物做前景,可以有意识地运用前景来渲染某种气氛或特征
(2)选择框架式前景
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(3)选择具有对比、比喻和比拟效果的景物做前景
(4)不同的场合,前景的作用亦不相同
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由左后向右前斜向运动, 这种调度在空间展现上 比纵向调度更开阔、舒 展,兼顾横向调度的保 持造型外轮廓及动态的 优势,又不失去纵。
4、上下调度:人物由高处向低处或者
由低处向高处运动变化位置,表现空间 高度与空间结构的变化。
位置关系所构成的一条无形直线,也是在镜头转换中制约视觉变幻范围的 界线。同一场景中拍摄相连镜头而变换机位时,要遵循“轴线规则”—— 在轴线一侧180度之内任意设置机位,都不会造成人物位置方向上的混乱和 视觉上的不连续。
三角形原理——在轴线的两侧可各有一个三
角形的摄影机位置布局,但只能选择两侧中的 一侧面放弃另一侧。若把镜头布局切换到轴线 另一侧就会把人物在画面上的位置搞乱,使观 众没有方向感,此错误称为“跳轴”。
5、环形、螺旋调度:一种以人物为轴心、摄影机做外环摇摄,另一
种是以摄影机为轴心做外半径摇移。
6、场面调度的支点:舞台场面调
度的支点是陈设道具;电影的场面调 度是在镜头空间内展开,其支点可以 是陈设道具、景物,也可以是人物或 空间场面中其他活动主体为支点。 支点的作用: 是人物调度的支撑点,人物动作的启 动点或落点,又是人物与人物之间关 系行为的联络点、中心点;又是镜头 调度中镜头构图的中心或焦点,镜头 转换连接的依托,由此形成有表现力 的镜头关系;指点的设置为一场戏的 镜头序列提供一个结构的支柱。
动画片的分镜:
演员调度:动画中的演员就是剧中人物造型,原本平面的绘画设计 经导演的调度,即分镜台本设计和原画的创作后成为有 生命和性格的演员。
镜头调度:同样是通过分镜头台本的设计来完成其景别、机位、推、 拉、摇、移等方面处理。

调度类型:
1、横向调度:角色由左向右或者自右向左运动,以及 转折后无角度的横向运 动(走、跑、跳、飞等)
景别运用的基本规律:即是景别渐变,普多夫金的蒙太奇理论,有关叙事
模式的前进式构成为——全景——中景——近景——特写,或者相反由特写 逐渐到全景。 爱森斯坦指出:“普多夫金的主张是,蒙太奇只是镜头的组合,是为了阐明 一个主体,把一个一个片断安排成序。我主张,蒙太奇是冲突,是两个元素 的冲突迸发出的概念。我认为组合仅仅是一种可能,是一种特殊情况”。
全景:交代人物与所处场景的关系,人物与人 物之间的关系相对远景而言,观众已看清人物 的形体,因此此类镜头人物动作都应有意义。 (早期迪斯尼此类镜头占有较大比例)

中景:是影片的常用镜头。人物周围的大部分环境都被除去,人物上身成为注
意的中心,在展开人物之间的关系时最有用处,有膝以上的大中景,臀以上的 中景和腰以上的中近景(曾称膝以上的中景为好莱坞镜头)。
一、创作构思 1、电影思维——蒙太奇思维的素养。 叙述蒙太奇:是蒙太奇最直接的表现,将许多镜头按逻辑 或时间顺序分段集在一起,这些镜头中每个镜头本身就含 有一种事态性内容。其作用是从戏剧角色、观众对剧情的 理解来推动剧情的发展; 表现蒙太奇:以镜头的并列为基础,通过两个画面的冲击 来产生一种直接而明确的效果。透过一连串影像的并置、 镜头间的对立和观众心底引起的反应将故事往前推衍; 2、动画思维——超现实、扬长避短,独特的艺术构思和立意 3、对人物个性及命运做到把握有度、细节刻画入木三分、戏的划分和节奏 的掌握做到张弛有度
分镜时要避免两种情况的出现:
1、两个相连接镜头的“同景别构图”表现为两个镜头同一构图,虽然景别中人物 不同,但也会出现在连续播放中跳了一下的感觉。如改变景别,即中景接近景或者 相反,就可避免上述问题;或是相对机位的截然不同的两个背景,或逆光线的光线 和迎光线的光线也可避免。一般常用第一种办法。
2、与上述情况相反的情形:差别较大的 景别交替出现而形成影响视觉接受的不良 画面关系,即通俗称为“拉抽屉”或“拉 风箱”。同景别构图的错误一般发生在两个
镜头的画面之间,“拉抽屉”的错误则是
产生在三个连续画面的一组镜头中。拉抽 屉的显著表现是视距上的远——近——远
或者近——远——近,所呈现的画面主体
忽大忽小,由此打乱了观众的视觉习惯。 若必须出现拉抽屉的时候,最好让其中的 某一近景或远景的时间长度相对停留时间 长一些,使观众的视觉有个适应期。
机位与轴线
动画造型分镜
动画分镜台本
• 分镜头剧本——又称故事板,也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介。
主要任务是根据解说词和电视文学脚本来设计相应画面,配置音乐音响,把 握片子的节奏和风格等。
• 动画分镜台本——是导演对影片全面设计和构思的蓝图。内容包括: 镜头号、景别、摄法、画面内容、对话、音响效果、音乐、镜头长度 等。
二、场面和空间调度
场面调度:始于舞台剧,是戏剧艺术的专门用语,指导演对一个场景内演员的行 动路线、地位和演员之间的交流等表演活动所进行的艺术处理。
例:《金色的海螺》场面空间调度很大程度采 用的是舞台式场面调度,场景视角不变 ,人 物不改变动作情况下所呈现给观众的形象也是 不变的;与舞台调度不同的是,视距有了全、 中、近、特写等景别的变化。

近景:人物胸部以上的画面,常用来表现对话镜头。(尤其在电视动画
片,因对白较多和电视机的画面尺寸限制而常使用此镜头)这种景别相 对中景更为突出脸部。
特写:人物肩以上的头部或者其他部位,如手或某些物体的局部、细部。特写
最能给人造成强烈的映像,多用来表现人物细微的表情、思想活动及内 心 世界,是电影区别于戏剧的重要手法之一。
一般大全景或全景式人物横向调度处理可以不 采用“跟移”的镜头处理;中景以上的人物横 向运动多采用“跟移”。
2、纵向调度:角色由镜头跟前向纵深作相对
直线的纵向运动。纵向运动角度小,造成镜头 内景别变化急速(远、中、近景或相反的速变 ,使画面产生强烈的视觉冲击力,一般用于紧 急状态。
3、斜向调度:人物
仰角度构图由以下特点: (1)由于地平线处于画面下不活着画面以外, 主体高耸于地平线之上; (2)中近景则因隐去了后景起到净化背景的作用; (3)模拟广角镜头仰拍可形成“配镜缩小法”, 高耸的近景和被压缩的远景形成强烈的透视 对比,用于表现伟岸的气势。
俯角度构图由以下特点:
(1)地平线在画面处于上部或画面以外的上部, 可表现大场面的全貌; (2)用于特定的成年人看小孩的视点; (3)可用作渲染气氛的手段,因为俯视可造成 压 抑、失落的情绪效果; (4)俯视构图因透视对比的减弱,形体互相不 重叠也会造成构图松散的情形。
对于实拍电影来说,机位即摄影机所处的位置;对影视动画来说这机位一词是模拟 的,没有真实意义上的摄影机和其所处的位置,动画的机位的体现是通过影视画面 的呈现而实现的,其最初的视觉画面是通过画面分镜台本体现的。其原理等同于实 拍影视的机位规律。 机位是摄影机所处的位置,也可理解为摄影机拍摄时的视点,他是由拍摄距离、拍 摄高度和拍摄方向三个因素决定的。 1、拍摄距离:即拍摄点至拍摄对象之间的距离。 由于拍摄距离和镜头焦距长短不同,被摄主体在 画面中呈现的范围也有所不同,于是产生了远景 、全景、中景、近景、特写等不同景别。

分镜的前期准备
1、导演阐述,它是导演艺术构思的文字表述。 2、文字分镜台本,其与剧本最根本的区别是它由导演自己来写,是导演 的工作范畴。导演通过对剧本的主题立意的理解和构思,对剧本进行结构 调整和戏份增删,把剧本分成一个个镜头,使其成为可供拍摄并符合影片 长度要求的文本。对绘制画面分镜台本也起着直接作用。 3、造型设计稿,人物造型设计稿(正面,侧面,背面) 4、背景设计稿,根据每场戏的环境不同,画出主场景稿(多个不同角度 ),除了立体场景图还要画平面视图标注不同场景位置。

5、先期对白,先录制对白, 再根据对白控制镜头长度 6、先期音乐,动画片的音乐有同期创作、 后期按画面现场演奏、也有先期作曲制作, 分镜导演和原画设计根据现成的乐曲产生 创意并制作动画片,如《幻想曲》《三个 和尚》。
分镜台本创作 (根据影视动画的特殊表现手法完成从文字转化为 。
影片的最初视觉形象)
动画片的镜头长度以其自身的特点区别于故事片,也有长、短镜头和一般镜头之分, 6秒以上为长镜头,2秒以下为短镜头,3—5秒之间为中镜头,一般以中镜头为主。 之后的剪辑是以镜号为序,连接镜头;设计稿亦然。
格里菲斯的《一个国家的诞生》中首先运用了不 同景别(视距)和角度来表现对象客体,从而改 变了卢米埃尔、梅丽爱的单镜头固定机位拍摄方 法。同时,动画片也由迪斯尼式无声片的舞台式 景别构图(以全景、大全景为主的景别)逐渐向 多视点、近景、特写的运用转移。
电影场面调度:包括演员调度和镜头调度,二者作为不可 分割的创作手段统一起来运用。观众通过 电影画面从各种不同的视点和距离观看演 员表演、剧情发展和周围的环境气氛。 例:《三个和尚》反复出现有山有庙的大全景,太阳循环 左升右降不切镜头,以十几秒的时间展示数日的时间流逝。
画面分镜的场面调度:主要依据剧本提供的内容、导演阐述、主要情节线、主题 思想、人物性格特征、美术设计所提供的场景 设计立体 图、场景设计平面图、人物造型设计图、比例图等资料 来进行“画框内的安排”
2、拍摄高度:摄影机拍摄距离方向不变,拍摄点
的高度变动从而导致画面的视平线变动。产生了低 于视平线的仰拍和高于视平线的俯拍。
做上下移动,改变视平线在 动画片中需要将人物和背景 都做透视变化,《美女与野 兽》中的跳舞画面做了升机 位的处理,因此动用CG来 制作场景。
另一种拍法是机位不变,摄影机作 向上的仰角拍摄为仰角度,向下俯 拍则是俯角度。
。 三、分镜语言
镜头与景别
镜头:是影片结构组成的基本单位,是影视动画造型语言的基本元素。对动画片来 讲,则是用摄影机或扫描仪逐格拍摄或扫描的一幅幅逐渐变化着的动态画面的片断 (每秒24格或25格)。镜头的形成主要取决于摄影机对镜头内容等方面的选择。一 部影片就是由这样若干个镜头组成一个片断,若干个片断组成场面,若干场面再构 成段落,若干段落构成一部完整的片子。 一分钟长度的动画片大约15—20个镜头,节奏慢的可能少于15个镜头,节奏快的则 可能多余20个。某些短片整片只有一个镜头——“一镜到底”如《one day》属于长 镜头,有蒙太奇,有不同景别的变化;
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