人教版小学数学教案《可能性》教学设计

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人教版可能性教学设计优秀8篇

人教版可能性教学设计优秀8篇

人教版可能性教学设计优秀8篇《可能性》教学设计篇一学生在第一学段,初步认识了确定性事件和不确定现象。

知道在确定的事件里,事情一定发生或者不可能发生;在不确定事件里,事情有可能发生,也可能不发生。

而且,有些事情发生的可能性大,有些事情发生的可能性小。

在这些知识和经验的基础上,本单元继续教学可能性,用分数表示事情发生的可能性有多大。

从感性描述可能性到定量刻画可能性,对可能性的体验深入了一步。

当然,现在的量化只能是初步的,为以后学习概率略作准备。

教材编排有两个特点。

第一,把熟悉的素材,尤其是第一学段进行过的活动作为研究对象。

学生对在口袋里摸球、桌面上摸牌、抛小正方体、旋转转盘等活动里的可能性已经有所感受,再现这些活动,容易回忆知识,唤醒已有体验。

再联系分数的意义和计算,就能顺利地用分数表示可能性有多大。

第二,本单元篇幅不多,教学内容还是比较丰富的。

从选择的素材看,例1是十分简单的随机事件,事情的可能性是1/2;例2的情境复杂一些,要用其他分数表示可能性的大小。

从研究的可能性看,两道例题都是等可能性,可以用相同的分数表示;“试一试”和练习出现可能性不相等的现象,要用不同的分数分别表示。

从问题的难度看,先是摸到某只球、某张牌的可能性,然后是摸到某种花色的牌、某种颜色的球以及转到某种颜色区域的可能性。

显然,教材从学生实际和有利于教学出发,编排成一个动态发展的结构。

一、低起点、小步伐——教学猜一次、摸到一个球或一张牌的可能性。

例1、第94页“试一试”、例2的第(1)个问题,分别用1/2表示猜对与猜错的可能性,用1/2或1/3表示摸到红球的可能性,用1/6表示摸到某张牌的可能性。

它们是同一认知层次的教学内容,教材预设的教学策略是,着力教学用1/2表示可能性,把其中的思想方法向其他问题情境迁移,带出用其他分数表示可能性。

例1选择很简单的现象,用最简单的分数描述可能性。

首先用图画呈现情境,乒乓球比赛常用猜左右的方法决定谁先发球。

2023年人教版数学五年级上册可能性教案(推荐3篇)

2023年人教版数学五年级上册可能性教案(推荐3篇)

人教版数学五年级上册可能性教案(推荐3篇)〖人教版数学五年级上册可能性教案第【1】篇〗《可能性》教学设计一、教材分析“可能性”这一教学内容,属于统计与概率范畴。

人教版小学数学教材分两个阶段进行教学,学生在三年级上册已经初步接触过,但只是局限在让学生初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的以及影响可能性的直观因素。

现在我们再次学习可能性,是在三年级的基础上加以深化,使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,联系实际情况进行逆向推理,掌握影响可能性的因素。

教材在编排上围绕可能性这一知识主轴,以学生熟悉的游戏活动展开教学,使学生在积极参与中直观感受可能性与因素的相互转化。

二、学情分析1、学生在三年级上册已经初步体验事件发生的确定性和不确定性,会用“可能”“一定”“不可能”等词语描述事件发生的可能性,为今天学习可能性从定向到定量的过渡奠定了基础。

2、五年级的学生已掌握了分数的初步认识,能够初步利用生活中的经验,对生活中的常见现象发生的可能性进行正确的分析和判断。

但由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象逻辑关系。

三、教学目标基于对以上教材的理解和教学内容的安排,结合课程标准的要求,我从“知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观”三个维度确定如下目标:1、知识目标:在游戏活动中,体验事件发生的等可能性与面积大小和数量多少的关系,逆向推理数量与可能性大小关系。

2、能力目标:让学生在观察、思考、讨论、交流中探索新知,促进学生形成良好的逻辑思维能力。

3、情感目标:通过试验活动,感受可能性在生活中的应用。

从而感受数学的应用价值及魅力,激发学生学好数学的信心、爱数学的情感。

四、教学重点难点教学重点:面积和数量对可能性大小的影响,数量与可能性的逆向认知。

教学难点:正确地分析事件发生的所有可能性,解决实际问题。

五、教学方法本课主要采用师生互动和小组合作学习的方式,让学生在观察、实验、猜测、验证、推理与交流的数学活动中亲自实践体验,直观感受事件发生的可能性,自主探究面积和数量对可能性大小的影响,数量与可能性的逆向认知。

人教版数学五年级上册可能性公开课教案(精选3篇)

人教版数学五年级上册可能性公开课教案(精选3篇)

人教版数学五年级上册可能性公开课教案(精选3篇)〖人教版数学五年级上册可能性公开课教案第【1】篇〗人教版小学数学五年级上册《可能性》教学设计教学内容:人教版小学数学五年级上册教科书第98-99页及相应练习。

教学目标:1.体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性。

2.根据等可能性事件与游戏规则公平性的关系,能设计合理的游戏规则,解决实际问题。

3.让学生经历猜测、试验、观察和合作交流的学习过程,培养学生的动手操作能力和分析能力。

教学重点:体验事件发生的等可能性,会用分数进行表示。

初步感知游戏规则公平性的数学含义。

教学难点:验证抛硬币正面、反面朝上的可能性为1/2。

教学准备:硬币、写有数字1-6长方体和正方体盒子、多媒体课件。

教学过程:一、故事导入师:同学们,喜欢听故事吗那我们一起来回忆一个经典的成语故事——《守株待兔》,请同学们认真的观看,看完后回答老师所提出的问题。

(出示故事视频:宋国有一个农民,每天在田地里劳动。

有一天,这个农夫正在地里干活,突然一只野兔从草丛中窜出来。

野兔因见到有人而受了惊吓。

它拼命地奔跑,不料一下子撞到农夫地头的一截树根上,折断脖子死了。

农夫便放下手中的农活,走过去捡起死兔子,他非常庆幸自己的好运气。

晚上回到家,农夫把死兔交给妻子。

妻子做了香喷喷的野兔肉,两口子有说有笑美美地吃了一顿。

第二天,农夫照旧到地里干活,可是他再不像以往那么专心了。

他干一会儿就朝草丛里瞄一瞄、听一听,希望再有一只兔子窜出来撞在树桩上。

就这样,他心不在焉地干了一天活,该锄的地也没锄完。

直到天黑也没见到有兔子出来,他很不甘心地回家了。

第三天,农夫来到地边,已完全无心锄地。

他把农具放在一边,自己则坐在树桩旁边的田埂上,专门等待野兔子窜出来。

可是又白白地等了一天。

后来,农夫每天就这样守在树桩边,希望再捡到兔子,然而他始终没有再得到。

但农田里的苗因他而枯萎了。

农夫因此成了宋国人议论的笑柄。

人教版五年级数学上册《可能性》教案

人教版五年级数学上册《可能性》教案

人教版五年级数学上册《可能性》教案三篇人教版五年级数学上册《可能性》教案一教材分析《可能性》是人教版新课标教材五年级上册第六单元《统计与可能性》的第一课时,它属于课标中“概率与统计”这部分内容。

关于“可能性”,小学全套教材分为两次进行编排,一次是在三年级上册,一次就是本册。

三年级主要让学生初步感知事件发生的可能性及可能性的大小。

而在本册中,要求学生对“可能性”的认识和理解逐步从定性向定量过渡,学会通过量化的方式,用分数描述事件发生的概率。

根据学生的年龄特点和认知水平,本课安排的是简单的等可能性事件,等可能性事件与游戏规则的公平性是紧密相连的,因为一个游戏规则是否公平,本质上就是各参与者获胜的机会是否均等,用数学语言描述就是获胜的可能性相等。

因此,教科书在编排上就以“游戏活动”为教学内容展开,围绕“等可能性”这个知识主轴,使学生在参与游戏的过程中直观感受游戏规则的公平性,丰富对“等可能性”的体验。

新课标指出:“数学教学活动必须建立在学生的认知发展和已有的知识经验基础上”,考虑到五年级学生已具备一定的探究能力和抽象思维能力,结合学生熟知的“游戏活动”这一内容,我们在设计时采用情境创设、探究发现、拓展应用等环节,引导学生动手操作、小组讨论、自主建构新知。

设计理念:1、根据“用教材教而不是教教材”理念,利用课本情境和创设更贴近学生生活实际的游戏活动,把知识教好教活。

2、依据“变注重知识获得的结果为注重知识获得的过程”的理念,以学生发展为主体,以学生自主探索为主线,采用动手实践,小组合作的的学习方式,引导学生经历“猜想验证得出结论”的过程,培养学生自主探索、合作交流的学习能力。

在教学中体现以下几个特点:1、尊重生活经验,创设活动情境教学从“游戏活动要讲求公平、公正”这一生活经验入手,创设了一个个游戏情境贯穿始终,激发学生的兴趣,发挥探究能力和创造性。

2、丰富操作感受,提升数学思考教学中设计了抛硬币、掷骰子、设计转盘等各种实践操作活动,让学生在亲自体验的过程中积累丰富的感受,提升数学思考,学会用概率的眼光去观察大千世界。

可能性教学设计 《可能性》教学设计(优秀3篇)

可能性教学设计 《可能性》教学设计(优秀3篇)

可能性教学设计《可能性》教学设计(优秀3篇)数学《可能性》教案篇一教学内容:人教版《义务教育课程标准实验教材》三年级上册106页例3.教学目标:1、知道事情的发生的可能性有大有小,领悟到可能性大小与数量多少之间的密切关系,正确判断事情发生的可能性大小。

2、培养学生的归纳、推理和判断能力。

3、在参与丰富的数学活动中获得积极的情感体验和团结合作。

教学重难点:领悟并判断事情发生的可能性及大小。

教学设计:一、创设情境、导入新课。

课件出示商场大转盘,与学生同玩抽奖游戏。

师:小明要参加抽奖了,猜一猜,小明第一次可能转到什么奖?第二次,第三次……看来事情的发生不仅存在着各种可能性,而且发生的可能性还有大有小,今天这节课我们就来学习研究可能性大小方面的知识。

[板书课题:可能性]二、实践体验、探究新知。

师:下面我们还是以小组为单位进行一个摸球的实验来研究好吗?1、实验准备:(1)介绍实验材料:老师给你们每个小组准备了一个盒子,每个盒子中都有黄、白两种颜色的球。

(2)电脑出示实验要求:1、摸球时眼睛不能看,每次摸完球后还要将球放回盒子,摇一摇,接着再摸。

2、小组内每人摸2次球。

3、各小组记录员把实验的结果用画“正”字的方法记录在表格中。

2、各小组合作实验,初步推测。

(1)各小组实验,教师巡视、指导。

(2)观察汇报。

师:请每个小组的同学观察一下自己小组的摸球情况统计表格你有什么发现?把你的发现和小组内的同学说一说。

3、推理、验证、归纳。

师:同学们,这是我们六个小组的摸球情况统计表格,请同学们仔细观察,你能发现什么?(学生自由回答)师:咦!每个盒子里都有黄球和白球,为什么每个小组都是摸出的黄球的次数比较多呢?(学生猜测)师:这都是你们的猜测,到底你们猜得对不对呢?让我们一起数一数吧。

(小组共同完成并汇报)师:看到你们盒中的球,再联系刚才摸球实验的摸球结果,你明白了什么?(学生自由发表意见)师:看来,摸出这两种颜色球的可能性有大、有小。

人教版可能性教学设计优秀10篇

人教版可能性教学设计优秀10篇

人教版可能性教学设计优秀10篇(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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《可能性》教学设计(优秀3篇)

《可能性》教学设计(优秀3篇)

《可能性》教学设计(优秀3篇)可能性教案篇一【教学目标】1.通过让学生经历实际问题的情景,认识事件发生可能性大小的意义。

2.了解事件发生的可能性大小是由发生事件的条件来决定的。

3.会在简单情景下比较事件发生的可能性大小。

4.通过创设游戏情境,让学生感受到生活中处处有数学。

主动参与,做“数学实验”,激发学生学习的热情和兴趣,激活学生思维。

【教学重点、难点】教学重点:认识事件发生可能性大小的意义。

教学难点:在问题情景比较复杂的情况下,比较事件发生的可能性大小【教学过程】一、创设情境引入新知提出问题:在一个盒子里放有4个红棋,1个蓝棋,摸出一个棋子,可能是什么颜色?摸出红棋的可能性大还是摸出蓝棋的可能性大?为了解决这个问题,可先让学生分小组进行摸球游戏:1、每位同学轮流从盒子中摸球,记录所摸得棋子的颜色,并将球放回盒中。

2、做20次这样的活动,将最终结果填在表中。

3、全班将各小组活动进行汇总,摸到红棋的次数是多少?摸到蓝棋的次数是多少?4、如果从盒中任意摸出一球,你认为摸到哪种颜色的棋子可能性大?游戏的结论:在上面的摸球活动中,每次摸到的球的颜色是不确定的。

摸出红棋的可能性比摸出蓝棋的可能性大,原因是红棋的数量比蓝棋多。

一般地,不确定事件发生的可能性是有大小的。

说明:摸棋游戏教师首先要使学生明确试验的过程,“摸出一个棋子,记录下它的颜色,再放回去,重复20次”。

然后还要使学生明确组内成员的分工,应有人负责摸出棋子,有人负责记录下它的颜色,并应提醒学生在试验前要选择好统计试验数据的方法(可以用画“正”字的方法)。

而且还要向学生说明在试验的过程中,应注意保证试验的随机性,如:每次摸棋子前应将盒中的棋子摇匀;摸棋子时不要偷看等。

在各小组进行试验的过程中,教师应关注每一个小组,及时给予指导,保证试验的随机性。

二、观察思考理解新知请考虑下面问题:(1)如果你和象棋职业棋手下一盘象棋,谁赢利的可能性大?分析:根据本人的实际棋艺水平来确定,答案不唯一。

最新可能性教学设计人教版 小学数学可能性教学设计三篇(通用)

最新可能性教学设计人教版 小学数学可能性教学设计三篇(通用)

最新可能性教学设计人教版小学数学可能性教学设计三篇(通用)可能性教学设计人教版小学数学可能性教学设计篇一教材让学生通过理论活动认识某些事件可能发现的时机,并学习有关的统计内容。

这是在学生进展过简单的统计和己经初步认识某些事件发生的不确定性根底上安排的。

教材让学生摸球的实验,引导学生先估计,再实验,从实验中发现事件发生的可能性是差不多的,在此过程中,学会用画“正”字的方法搜集、记录数据。

这部分内容的重点是让学生实验活动中探究出事件发生的可能性的大小并做出适当的解释。

1、使学生经历和体验搜集、整理、分析数据的过程,学会用画“正”字的方法搜集、记录数据。

这部分内容的重点是让学生在实验活动中探究出事件发生的可能性的大小并做出适当的解释。

2、使学生经历实验的详细过程中,能对实验可能发生的结果或某些事件发生的可能性的大小做出简单判断和适当的解释。

3、培养学生积极参与数学活动的意识,初步感受实验是获得科学结论的一种有效方法,进一步开展与别人合作交流的意识和才能。

实验活动准备:每组各3个大小一样黄、白球,一个不透明塑料袋,一条蒙眼睛的带子,一个正方体,由正方体上分别两面写上〔1、2、3〕红、白颜色的小棒各4根。

一、激情引人师:今天,教师要带每小组到数学乐园去玩个痛快,快乐吗?还要评出合作好的小组给予奖励。

二、展开活动,探究问题1、活动一:瞎子摸球。

学生从装有3个白球,3个黄球的袋子里每次摸1个球,摸出以后把球再放回口袋,一共摸40次。

〔1〕向学生说明活动要求。

〔2〕学生估计白球和黄球可能各摸到多少次。

〔3〕学生按要求在小组内分工合作。

〔4〕小组内交流:统计的结果和你的估计差不多吗?你发现了什么?〔5〕汇报交流:根据你们组统计的结果,你们发现了什么?2、活动二:掷骰子。

学生把两个面上写“l”,两个面上写“2”,两个面上写“3”的小正方体抛30次。

〔1〕说明活动要求。

〔2〕学生完成表1后由小组长搜集,另外三个小组的数据填入表2。

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《可能性》教学设计
教学内容:人教版《义务教育课程标准实验教科书·数学》三年级上册第104~105页例1、例2。

教学目标:
1.初步体验有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。

2.初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等词语来描述生活中一些事件发生的可能性,感受数学与生活的联系。

3.培养思维的严谨性及口头表达能力。

教学重点:通过活动体验有些事件发生的确定与不确定。

教学难点:理解“一定”、“可能”、与“不可能”。

教具与学具:多媒体课件、袋子、各种颜色棋子、水彩笔等。

教学过程:
一、游戏导入,感知事情发生的可能性和一定性
师:今天,老师给大家带来了一盒礼物,大家猜猜盒子里是什么?
生:
师:这两个盒子都是棋子(围棋),我们来玩莫棋子游戏好吗?
摸到白色的一分,黑色不得分,老师请个公证员上来公正,当裁判,再推荐一个同学和虞老师比赛摸棋子。

(事先准备两个盒子,一盒8颗全是白棋,一盒里有6颗黑子2颗白子,老师摸全白的盒子,生摸黑白棋的盒子)(结果一般是老师胜利)
师:告诉你们,你们谁来摸都是输的,谁有意见?请说说看!
生:
师:这样吧我们来看看究竟,颗数都是一样的,大家都是8颗。

师:老师随意摸一颗,摸出来的结果?
生:一定都是白子。

(板书:一定)
师:而同学们的这个盒子里,也是随便一摸,摸出来的结果?
生:可能是白子,也可能是黑子。

(板书:可能)
师:今天我们就来研究事情发生的可能性。

(板书:可能性)
二、创设摸奖情境,体验“不可能”。

师:还想玩吗?那咱们换一个,来玩摸奖。

老师今天还特意地给你们带来了一个摸奖的盒子,(用力搬出)大家猜猜看这个盒子里可能装着些什么?
生:水彩笔、本子、小玩具……
师:告诉你们,谁都没有猜对,想打开看看吗?(师打开纸盒)
生:空的,什么都没有。

师:请大家注意了,现在虞老师把一些球放进去(隐秘的),告诉你们一个好消息,只要你们能从这个盒子里摸出一个蓝色的棋子来,那么这支棒棒糖(展示奖品)就属于你了,谁想来试一试。

(学生争先恐后,跃跃欲试,气氛热烈。

)生1:没中奖。

生2:又没中奖。

生3:还是没中奖……
师:那么多的同学都摸过了,为什么没有一个能中奖呢?难道你们今天的运气都这么差吗?
生:不是运气差,箱子里面根本就没有蓝色的棋子(学生猜想)。

师:你们都这样认为吗?
生:是。

(整齐宏亮,异口同声)
师:同学们的推想能力真是太厉害了!大家请看,(打开盒子,拿出棋子)里面装的全都是些红色、黄色、绿色的棋子,有蓝色的棋子吗?
生:没有。

师:如果继续让你们摸下去的话,可能摸出蓝色的棋子吗?
生:不可能。

(板书:不可能)
师:为什么从这个盒子里不可能摸出蓝色的棋子?
生:因为里面根本就没有蓝色的棋子,所以不可能摸出蓝色的棋子。

【让学生在活动中学习数学,是新课标提倡的学习方式。

本节课的特殊之处是让学生经历“猜测──体验──推想──验证”的过程,引导学生自主探索,
创设学生熟悉的摸奖情境,让学生在活动中学习,获得愉快的数学体验,并在体验中有所发现、有所感悟、有所发展。


三、判断生活中的事件,内化提高
刚才我们通过一轮精彩的摸奖游戏,我们知道了有些事件的发生是一定的,有些事件的发生是不可能的,而有些事件的发生是可能的。

那你能这几个词去判断一下生活中的事件吗?
1.判断生活中的事件。

师:请大家观察图中的6种现象:①三天后下雨;②我从出生到现在没吃过一点儿东西;③地球每天都在转动;④人用左手拿筷子;⑤太阳从西边升起;⑥地球上每天都有人出生。

(这时老师提出学习任务:小组合作完成,用一定、可能、不可能这些词来描述这些现象,还要说出你的理由。


2.内化提高
师:同学们刚才我们通过说一说,学会用这些词来判断生活中的事件,如果让你做一做,你会不会呢?请看清楚图意,独立涂一涂。

展示错误的作品,并进行集体纠错。

【评析:涂色活动既让学生感受到知识的应用,培养了学生的操作能力,又让学生体验到成功的乐趣,更增添了学好数学的信心。


四、举生活中的实例,放飞思维
1.集体说。

师:刚才,我们通过一系列有趣的活动已经学会了用这些词来表达活动中的各种情况。

实际上这样的例子在我们的身边,在我们的周围还有很多很多,那你能用一定、可能、不可能来说说生活里的事吗?
2.小组交流。

师:请同学们先在小组内说一说,让其他的同学给你评价评价,比比谁想得又快又多。

【评析:让学生用“一定、可能、不可能”来描述生活中的事,使学生感受到现实生活中蕴藏着丰富的数学内容,从而发散了学生的思维。


五、讲故事,拓展延伸(讲故事,让学生来猜测故事可能发展的结果)
经过一轮紧张的比试后,同学们想放松一下吗?咱们来听个小故事,请同学们用今天学的知识来当当小法官。

眼看就快要过年了,帮财主做了一年长工的阿凡提想向财主要回他十个金币的工钱。

可贪心又小气的财主却不想给他,心想:要怎样做才能使阿凡提得不到金币又无话可说呢?财主想啊想啊,终于想出了一个自以为很好的办法。

于是他对阿凡提说:“不要说十个,我这里有一箱子的金币,你把里面的金币往上一抛,如果落下后个个都是正面朝上,那这些金币你就可以全拿走了。


师:同学们,你们认为阿凡提会胜利吗?
生:………
师:“那好啊你先把金币给我。

”阿凡提回答说。

于是他把箱子里的金币全都倒出来,玩弄了一会儿……。

师:同学们,你们想想,阿凡提想出了什么样的办法?
生:………
师:请大家发挥想象,“财主要求阿凡提把一箱子的金币抛起来落下后个个都要正面朝上,这可能吗?”
生:
师:把每个硬币的反面都粘在一起,那么……
阿凡提就用这个办法惩罚了财主,赢得了所有金币。

师:同学们,在这个故事中,一波三折,开始我们谁也不能确定阿凡提究竟会不会赢,但阿凡提却能将可能转化成了一定这故事也告诉我们:一定,不可能,可能在一定的条件下是可以相互转化的。

六、课堂小结:
师:同学们,今天我们一起学习了(可能性)
知道了判断事件发生的可能性的几种情况:可能、不可能、一定。

并且能结合实际情况对一些事件进行判断。

师:今天,我们一起学习了“可能性”。

告诉你们一个好消息,再过几天学校就要进行校运会了,你们觉得我们班能赢吗?(师用激情地、富于挑战性的语言提问)
生:能!(假设)
师:一定能赢吗?
生:一定能赢!(假设)
师:真棒,对自己充满了信心!赢得比赛是我们的一个美好愿望。

其实,比赛的结果并不会随着我们的情感,意志而转移,我们可能会赢,也有可能会输。

结果究竟如何,就让我们拭目以待吧!
【说明可能性与自己的愿望、意志是无关的。


板书设计:
可能性
一定√
不可能×
可能○。

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