可视化计算与虚拟现实

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虚拟现实技术在人工智能中的应用

虚拟现实技术在人工智能中的应用

虚拟现实技术在人工智能中的应用虚拟现实(VR)技术在人工智能领域有着广泛的应用。

由于它在可视化和交互性方面,以及其对真实世界的再现上均具有优势,随着硬件技术的不断发展,它将在AI领域中发挥出重要作用,从而推动人工智能技术的发展。

首先,虚拟现实技术通过模拟真实世界,可以帮助机器学习系统更好地理解周围环境。

它可以帮助机器看清楚它与环境之间的关系,并学习如何在其中求同存异,从而获得更好的表现。

例如,机器可以通过VR技术生成的环境,更好地识别出特定的物体、道路标志,以及安全障碍物,从而让机器更加聪明。

VR技术所提供的视觉数据也可以帮助机器学习系统训练更高精度的结果。

根据各种不同的可视化情况,VR技术可以使算法更有效地学习不同的场景,从而获得更强大的能力。

例如,由于VR技术提供了完整的、跨越不止一个场景的视觉信息,可以使机器人更好地熟悉它所面临的环境,从而使机器人拥有更强大的攻击或行动能力。

虚拟现实技术也可以为开发和训练机器智能提供测试环境,从而帮助开发人员获得最精准的结果。

因为它可以模拟现实世界,包括其中的各种复杂场景,因此开发人员可以使用VR技术在模拟的环境中调试和验证机器智能的结果,以便更高精度地检测和优化这些算法。

可以预期虚拟现实技术将在未来人工智能领域中发挥重要作用,它拥有跨越真实世界和虚拟世界的神奇之处,可以为机器人提供更具体的和更多的信息,更加聪明的机器人会更好地探索和了解周围的世界,从而使人工智能技术取得更大的成就。

虚拟现实技术作为一种新兴的信息技术具有广泛的应用前景,在人工智能领域也有着越来越多的应用。

虚拟现实技术可以利用大量的可视化数据来改善人机交互、加强人机学习和提高决策效率。

此外,虚拟现实技术还可以通过丰富的多媒体形式让人工智能系统更好地理解环境,同时使计算机中的机器人能够表达出与人类更加相似的语言。

虚拟现实技术可以帮助改善人机交互,通过虚拟现实技术,人工智能系统可以处理更多的多维数据,同时可以更准确的将数据与操作进行结合,从而提高了人机交互的流程和效率。

0-虚拟现实技术(1)概述

0-虚拟现实技术(1)概述
从计算机发明到现在,人机界面主要还是通过窗 口,基于键盘、鼠标的WIMP (Windows、Icon、 Menu、Pointing、Device)模式,这种模式是问 接的、非直觉的、有限的,这极大地影响了用户 对计算机的使用,甚至影响到人们的工作与生活。
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科学计算可视化的需要
从60 年代末起,在计算机技术的支持下已对科学 计算提出可视化的要求
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示例
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虚拟现实概念
虚拟现实就是采用以计算机技术为核心的现代高技术生成逼 真的视、听、触觉一体化的一定范围的虚拟环境,用户可以 借助必要的装备以自然的方式与虚拟环境中的物体进行交互 作用、相互影响,从而获得亲临等同真实环境的感受和体验。
虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术是近年来计算机领域 的又一个研究热点。虚拟现实技术充分利用计算机硬件和软 件的集成技术,提供一种实时、三维的虚拟环境,用户借助 必要的设备(如头盔,手套等)以自然方式与虚拟环境中的 物体进行交互,从而沉浸于虚拟环境中,产生接近真实环境 的感受和体验。虚拟环境是由计算机生成的实时动态的三维 立体逼真图像,它可以是某一现实世界的再现,也可以是虚 拟构想的世界。虚拟现实的发展对科学进步和社会发展产生 了深远的影响。
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虚拟现实系统产生的虚拟世界不同于一般的虚拟世界,虚拟 现实产生的虚拟世界可以称作“三维的、由计算机生成的、 存在于计算机内部的虚拟世界”,这个世界或环境是人工构 造的,是存在于计算机内部的。这种虚拟的世界,通常有两 种情况。
一种情况是真实世界的再现。如文物保护中真实建筑物的虚 拟重建。这种真实建筑物可能是已经建好的,或是已经设计 好但尚未建成的,也可能是原来完好的,现在被破坏了的。
现实”一词榜上有名。” -《数字化生存》 作者尼葛洛庞帝戏言。

虚拟现实技术:原理、应用与发展趋势

虚拟现实技术:原理、应用与发展趋势

虚拟现实技术:原理、应用与发展趋势虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机技术模拟出的三维环境,使用户能够身临其境。

它通过引入视觉、听觉和触觉等感官,让用户感受到与真实世界相似的体验。

虚拟现实技术原理复杂,应用广泛,且正在快速发展。

一、原理1.1 人机交互技术:虚拟现实技术主要通过人机交互技术实现,用户通过佩戴头戴式显示器(Head-Mounted Display,简称HMD),进入虚拟环境,并通过操作手柄或其他设备与虚拟环境进行互动。

1.2 感知技术:虚拟现实技术利用计算机生成的图像和声音来模拟现实场景,以产生与真实世界几乎相同的感觉体验。

其中,3D图像技术和立体声技术是实现虚拟现实的关键。

二、应用2.1 游戏领域:虚拟现实技术在游戏领域的应用是其中最为广泛的,通过虚拟现实技术,玩家可以沉浸在游戏世界中,感受到更真实的游戏体验。

2.2 教育培训领域:虚拟现实技术在教育培训领域的应用也越来越多。

例如,通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地参观名胜古迹,进行实地探险,提高学习兴趣和效果。

2.3 医疗领域:虚拟现实技术在医疗领域也有广泛的应用,例如手术模拟和康复训练等,能够帮助医生和患者更准确地进行治疗和康复。

2.4 娱乐媒体领域:虚拟现实技术在娱乐媒体领域的应用也越来越多,例如观影体验的提升和虚拟现实电影等,可以极大程度地增强娱乐体验。

三、发展趋势3.1 硬件技术:虚拟现实技术的发展不能离开硬件技术的支持。

随着技术的不断进步,头戴式显示器、追踪设备和控制器等硬件产品将变得更加小巧、轻便和性能更强大,使用户能够更加自由地进入虚拟环境。

3.2 内容创作:虚拟现实技术还需要更多多样化、高质量的内容支持。

预计未来,将出现更多虚拟现实的游戏、教育课程、娱乐项目等。

同时,虚拟现实技术将与影视制作和动画制作等相关行业进行更深入的融合。

3.3 交互体验:虚拟现实技术的交互体验也将变得更加自然和流畅。

虚拟现实技术的复习资料

虚拟现实技术的复习资料

虚拟现实技术第一章1、虚拟现实的概念:用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界;让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。

虚拟现实是计算机与用户之间的一种理想化的人-机界面形式。

通常用户戴一个头盔(用来显示立体图象的头式显示器),手持传感手套,仿佛置身于一个幻觉世界中,在虚拟环境中漫游,并允许操作其中的“物体”。

2、虚拟现实的特征与传统计算机相比,虚拟现实系统具有四个重要特征:临界性,交互性,想象性,多感知性3、虚拟现实系统的构成:a.虚拟世界(包含三维模型或环境定义的数据库) b.虚拟现实软件(提供实现观察和参与虚拟世界的能力) c.计算机 d.输入设别(观察和构造虚拟世界;如三维鼠标,数据手套,定义跟踪器等) e.输出设备(现实虚拟世界;如显示器,头盔等)4、虚拟现实系统的类型桌面虚拟现实系统,沉浸式虚拟现实系统,混合虚拟现实系统5、虚拟现实的硬件设备跟踪系统(把使用者身体位置的变动反馈给主机,以实时改变图像和声音)知觉系统(人及交互的各种界面,包括视觉装置:头盔显示器等;触觉装置:数据手套跟踪球等)音频系统:立体声耳机等图像生成和现实系统:产生视觉图象和立体显示6、虚拟现实有哪些软件VR系统开发工具:能够接受各种高性能传感器的信息,如头盔的跟踪信息;能生成立体显示图行;能把各种数据库,各种CAD软件进行调用和互联3DSMax:三维制作软件Maya:三维动画以及虚拟现实制作软件,实时三维模型创建软件Multigen Creator7、眼睛的作用、视觉暂留和临界融合频率的概念眼睛的作用:调节和聚焦,明暗适应,视觉暂留,立体视觉,视场视觉暂留:视觉暂留是视网膜的电化学县乡造成视觉的反应时间。

当观看很短的光脉冲时,视杆细胞得到越0.25s的峰,视椎细胞快4倍(0.04s)。

这种现象造成视觉暂留。

临界融合频率:临界融合频率(CFF)效果会产生把离散图像序列组合成连续视觉的能力,CFF最低20Hz,冰取决于图像尺寸和亮度。

软件工程中的计算机图形学与虚拟现实

软件工程中的计算机图形学与虚拟现实

软件工程中的质量保证
质量保证是指在软件开发过程中,通过一系 列的措施和技术手段,确保最终软件产品能 够达到既定的质量标准。质量保证的重要性 不言而喻,它直接影响着软件产品的可靠性 和用户满意度。常见的质量保证方法包括测
试驱动开发、代码审查、自动化测试等。
确保软件产品质量
质量保证的重要性
降低维护成本
渲染器显示身体内部结构,让
学生更好地理解解剖学知识
医学生可以通过虚拟手术演练 系统进行手术模拟,提高技能 水平
软件工程方法确保系统稳定性,
为医学教育提供有效工具
虚拟现实技术在教育领域中的应用
虚拟实验室
虚拟实验室能够提供学生更安全、便捷的实验环境,扩展教学资源
教学优势
虚拟现实技术在教育中能够增强学生的学习兴趣,提升教学效果
原则帮助优化用户体验。
虚拟现实的应用领域
教育
娱乐
医疗
虚拟实验室、远程教学
虚拟游乐园、沉浸式影院
手术模拟、心理疗法
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第四章 软件工程与计算机图形学的 应用
软件工程在计算机图形学中的应用
软件工程方法在图形学中扮演着至关重要的 角色,它通过严谨的开发流程和设计规范, 确保图形学算法的高效实现。软件工程还在 图形学算法优化中发挥着关键作用,通过优 化代码结构和算法,提高图形学系统的性能。 此外,软件工程的影响还体现在图形学可视 化系统的开发中,确保系统稳定性和用户体
软件工程应用
在虚拟教学软件开发中,软件工程方法可以保证系统稳定、易用
总结
本章介绍了软件工程中的计算机图形学与虚拟现实 的应用。从VR游戏到建筑设计、医学领域再到教 育领域,都展示了软件工程方法和图形学技术的重 要性。虚拟现实技术正在改变各行业的发展方式, 我们需要不断学习新技术,将其应用到实际工作中。

虚拟地理环境 第二章 虚拟现实概论 第一节 虚拟现实简介

虚拟地理环境  第二章 虚拟现实概论 第一节 虚拟现实简介
从过去人只能从计算机系统的外部去观测计算机的处理结果到人能够沉浸到计算机系统所制造的环境之中从过去人只能通过键盘鼠标与计算环境中的单维数字化信息发生交互作用到人能用多种传感器与多维化信息的环境发生交互作用从过去的人只能从以定量计算为主的结果中得到启发从而加深对事物的认识到人有可能从定性和定量综合集体的环境中得到感性和理性的认识从而深化对概念的认识和萌发新意
1.2 虚拟现实的概念 (1) 虚拟现实的定义
虚拟现实技术发展到今天,也只能说 处于初级阶段。目前的系统受软、硬 件条件的限制,只是在一定程度上给 予用户“真实感”的体验,许多技术 问题尚有待解决。现在还没有明确的 定义。此处给出几个基于虚拟现实系 统特征的定义

定义一:
是采用以计算机技术为核心的现代高科技生成 逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的沉浸式 虚拟交互环境,用户借助必要的设备以自然的方 式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响 ,从而产生“沉浸”于等同真实环境的感受和体 验。
(2) 按虚拟夸张程度
合理的虚拟现实:就是根据真实的物理法则由计 算机模拟真实世界。
在这种虚拟世界中人所体验到的一切都是符合客 观规律的。在真实世界中只要条件具备,就可出现 虚拟现实中的情况,因而从中所获得的知识都是有 用的。 例如英国出售的“模拟滑雪器”,“滑雪者”只 要穿上滑雪服,蹬上滑雪板,拄上滑雪棍,带上头 盔式显示器,就可以看到真正滑雪场中白雪皑皑的 高山深谷,并根据自己的状况做出相应的各种滑雪 动作,学习、体验滑雪。
(2) 虚拟现实与其他相关名词的区别
虚拟与“虚幻” 虚拟现实和多媒体的区别 虚拟现实技术与现有仿真技术的区别 虚拟现实与动画技术的区别 虚拟现实与可视化的区别 几个相同意义的名词 :人工现实(Artifical Reality)、灵境、幻真、虚拟环境

虚拟现实技术及其应用

虚拟现实技术及其应用

虚拟现实技术及其应用学号姓名班级内容摘要:虚拟现实技术的发展史,虚拟现实技术的概念,虚拟现实技术的特征,虚拟现实系统的分类,虚拟现实技术的应用领域,虚拟现实技术的研究现状。

关键词:Virtual Realit系统、计算机、交互性、模拟仿真一、虚拟现实技术的发展史虚拟现实技术(Virtual Reality)简称VR技术,是20世纪末逐渐兴起的一门综合性信息技术,融合了数字图像处理、计算机图形学、人工智能、多媒体、传感器、网络以及并行处理等多个信息技术分支的最新发展成果。

1929年,Edward Link设计出用于训练飞行员的模拟器1956年,Morton Heilig开发出多通道仿真体验系统Sensorama1965年,Ivan Sutherland发表论文“Ultimate Display”(终极的显示)1968年,Ivan Sutherland研制成功了带跟踪器的头盔式立体显示器(Head Mounted Display,HMD)1972年,Nolan Bushnell开发出第一个交互式电子游戏Pong1977年,Dan Sandin、Tom DeFanti和Rich Sayre研制出第一个数据手套——Sayre Glove20世纪80年代,美国国家航空航天局(NASA)组织了一系列有关VR技术的研究:1984年,NASA Ames研究中心的M.McGreevy 和J. Humphries开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;1987年,Jim Humphries设计了双目全方位监视器(BOOM)的最早原型。

1990年,在美国达拉斯召开的Siggraph会议上,明确提出VR技术研究的主要内容包括实时三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术,为VR技术的发展确定了研究方向。

从20世纪90年代开始,VR技术的研究热潮也开始向民间的高科技企业转移。

著名的VPL公司开发出第一套传感手套命名为“DataGloves”,第一套HMD 命名为“EyePhones”。

科学计算可视化

科学计算可视化

1 什么是科学计算可视化科学计算可视化(简称可视化,英文是Visualization in Scientific Computing,简称ViSC)是计算机图形学的一个重要研究方向,是图形科学的新领域。

“Visualization”一词, 来自英文的“Visual”, 原意是视觉的、形象的,中文译成“图示化”可能更为贴切。

事实上,将任何抽象的事务、过程变成图形图像的表示都可以称为可视化。

与计算机有关的如可视化界面(Windows),可视化编程(Visual C++)等。

但作为学科术语,“可视化”一词正式出现于1987年2月美国国家科学基金会(National Science Foundation,简称NSF )召开的一个专题研讨会上。

研讨会后发表的正式报告给出了科学计算可视化的定义、覆盖的领域以及近期和长期研究的方向。

这标志着“科学计算可视化”作为一个学科在国际范围内已经成熟。

科学计算可视化的基本含义是运用计算机图形学或者一般图形学的原理和方法,将科学与工程计算等产生的大规模数据转换为图形、图象,以直观的形式表示出来。

它涉及计算机图形学、图像处理、计算机视觉、计算机辅助设计及图形用户界面等多个研究领域,已成为当前计算机图形学研究的重要方向。

研究表明,人类获得的关于外在世界的信息80%以上是通过视觉通道获得的。

经过漫长的进化,人类视觉信息处理具有高速、大容量、并行工作的特点。

常言所说“百闻不如一见”,“一图胜过千言”,就是这个意思。

这些特点早已为祖先们所认识和应用。

古长城上的烽火台,显示了先民的智慧,可以将重要的信息迅速大范围传递。

作为千百年来文明载体的“图书”,“图”是在“书”前的!“河图洛书”的传说,显示出“图”在我们文明的发端及以后的发展中所起的作用。

今天,设计图是借助纸张的媒介表达创意,工程图是现代工业生产的依据。

可视化依然继续着借助形象化方法表达人类意图的传统。

我们将看到,可视化技术产生的图是一种全新的形式。

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可视化计算与虚拟现实四川省重点实验室课题
教学研究应用课题申请书
课题名称
课题负责人
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地址
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可视化计算与虚拟现实四川省重点实验室
2018-04



姓名
性别
民族
出生年月
所在单位
联系电话
最后学历
学位
专业技术职务
从事专业
项目研究类别
教学应用研究
申请金额
研发课题课题名称起止年月Fra bibliotek参加人员
总人数
3、基于实验室研发的课程资源及技术支持,进行VR、AR教学的实证研究方案设计、实施。
二、已有的工作基础
三、创新性、先进性
四、计划进度和阶段目标,预期成果形式(参考以下内容进行填写)
根据研究内容的不同,提交成果的形式可以包括但不限于难点梳理文档、VR/AR课程设计文档、课堂教学PPT、教案、学案、教学视频、实验视频、统计分析报表、论文、专利等等,具体以最终课题任务书为准。
五、人员计划
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申请者教学研究经历及主要教学业绩:
一、课题情况(参考以下内容进行填写)
1、针对中小学教学中出现的难点进行梳理,即教学中的疑难知识点、学生认知困难的概念、不易实现的操作或对教师教学特别具有挑战的教学内容等。
2、结合VR(虚拟现实)、AR(增强现实)技术,对梳理出的教学难点进行VR、AR课程脚本设计,实验室将以此为基础研发对应的教学资源,解决教学中的难点痛点,提高学生学习兴趣和效率,降低认知难度,探究并形成创新的学习及教学方法。
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