达宇二次元时代游戏软件设计说明书
二次元软件说明书(20140424简体版)

EF8000 系列
目
录
第一章 EF 测量软件介绍..................................................................................................................................... 1 1.1 软件界面介绍.......................................................................................................................................1 1.2 鼠标的使用........................................................................................................................................... 2 第二章 测量软件功能说明...................................................................................................................................3 2.1 菜单栏................................................................................................................................................... 3 2.1.1 文件..........................
游戏软件设计说明

XXXXXX游戏软件设计说明1引言1.1标识本文档是棋牌游戏XXXXXXXXXXXX游戏软件设计说明文档,阅读对象是产品开发,测试和维护人员。
1.2范围本文档包括软件产品的系统设计和详细设计两大部分,系统设计部分主要描述产品的模块划分,相互依赖关系和交互接口,详细设计部分通过包图、类图、状态图等描述系统功能的具体实现方法和流程。
1.3定义和缩写1.“本软件”或“本产品”指:(1)XXXXXXXXXXXX游戏软件V1.0。
(2)相关的说明性书面材料、说明书以及电子文档(如果有的话)。
(3)XXXXXX公司许可您使用的本软件的相关的更新程序,或者修改版(如果有的话)。
2.“使用”指对本软件安装、设置或者以其他方式对本软件做功能性使用。
3.“用途”指您使用本软件的限制和范围。
4.“XXXXXXXXXXXX游戏软件”缩写“XXXXXXXXXXXX”。
2参考献文【1】软件设计说明:Survivor之新东方客栈软件设计说明来源于。
3 结构设计3.1 服务端模块分解XXXXXXXXXXXX服务端共分为四个模块:游戏棋盘模块(Chessboard),棋盘服务模块(ChessboardSink2pSuper)游戏桌子模块(TableFrameSink),游戏服务器管理模块(GameServerManager)。
图 3-1-1-1 服务端模块划分3.1.1 模块1 游戏棋盘模块 说明本模块定义了棋子数组和各个子的走法,包括车、马、炮这几个特殊棋子的走法和吃子规则(CanRookMove 、CanHorseMove 、CanCannonEat )并提供一个对外部游戏判断棋子是否可行可吃的总接口Action ,针对车、马、炮这三个特殊的棋子,还分别提供了SearchRoo kPath 、 SearchHorsePath 、SearchCannonEatPath 这三个搜寻可走路径的函数3.1.2 模块 2 棋盘服务模块 说明本模块接手了模块3的功能,定义了服务端游戏控制流程,包括游戏初始化、等待、属性、开始游戏,游戏结束和结算,分别有各自的控制逻辑和交互界面。
二次元操作指导书

3.3.7.3记忆要素呼叫.
3.3.7.4由键盘输入点资料.
3.4公差比差计算。
4.安全测量
4.1待测物体放入平台时应轻拿轻放,严禁非操作人员私自将未测物体直于工作台上。
4.2测量过程中千万不要让Z轴或碰到被测物。
4.3禁止调整机内不可调整的参数(已设定好主参数)。
5.测量结束:
3.3.2.2由其它要素来组合.
3.3.2.3记忆要素呼叫.
3.3.2.4由键盘输入点资料.
3.3.2.5中线计算.
3.3.2.6切线计算
3.3.2.7并行线复制结要素.
3.3.2.8交线计算.
第1页/共3页
文件编号:QR-GM-021
二次元操作作业指导书版本号:02
本文件适用于深圳市易模塑科技有限公司工模品质CMM工序
注:装定被测工件(用工装夹具固定),切不可有松动现象。
3.3测量.
3.3.1点要素取得方式:
3.3.1.1使用目镜来测量.
3.3.1.2由其它要素来组合.
3.3.1.3记忆要素呼叫.
3.3.1.4由键盘输入点资料.
3.3.1.5中点ห้องสมุดไป่ตู้算.
3.3.1.6交点计算.
3.3.2线要素取得方式:
3.3.2.1使用目镜来测量.
3.3.3圆要素取得方式:
3.3.3.1使用目镜来测量.
3.3.3.2由其它要素来组合.
3.3.3.3记忆要素呼叫.
3.3.3.4由键盘输入点资料.
3.3.3.5切圆计算-2.线间.
3.3.3.6交圆计算(一)-2.要素相切。
3.3.3.7交圆计算(二)圆锥上。
3.3.3.8交圆计算.(三)球上。
二次元测量软件XVM2.2D版本说明书

1.1 简介 ................................................................................................................................................5 1.2 测控系统型号及含义 ..................................................................................................................5 1.3 测控系统的基本组成 ..................................................................................................................5 1.4 计算机的配置要求 .......................................................................................................................5 1.4.1 硬件要求 ................................................................................................................................5 显示器:支持 1024*768 平面直角显示 .....................................................................................6 1.4.2 操作系统要求 .......................................................................................................................6
《游戏设计》课程设计指导书

《游戏设计》课程设计指导书编写:蔺广逢适用于:数字媒体专业2011.12游戏设计课程设计任务书设计时间:1周学分数:1.0执笔人:范彩霞编写日期:2008年10月一、课程设计目的游戏设计课程设计是数字媒体技术专业必修的实践环节。
本课程设计是《游戏设计》课程实践环节的深化和延续。
通过该实践环节的训练,使学生能够更加全面和系统的掌握游戏设计的体系结构。
通过对所做游戏的故事梗概、游戏类型以及设计制作过程中所涉及的相关技术的学习和掌握,提高学生的实践能力以及团队协作能力,为在计算机游戏设计这一领域进行深入研究做准备。
二、课程设计的内容与要求本课程设计通过分组来进行,每组3~4人。
对每一个组,都必须设计和实现一个完整的游戏,游戏的类型不限,软件运行环境限为Microsoft Windows,硬件平台限为PC。
在每组进行游戏设计之前必须提供游戏文档说明,包括游戏的故事情节、游戏的类型、游戏界面的设计等。
每组设计的游戏不一定是原创的,但绝不能抄袭已有的游戏。
每组设计的游戏需要有较为完整的情节,要求能体现以下的基本技术:提供使用键盘或鼠标控制视点的朝向和运动的功能;在游戏中至少有一个人物是三维的,并且能产生相应的动画。
必须在某个场景中有配音或者背景音乐;最好能在某一个画面中体现一些特效技术;必须能实时或者准实时运行。
游戏设计完成后对自己所做的游戏进行短评,包括:游戏中的哪一部分是最得意的?对最初的游戏设计作了哪些修改,为什么?在这个游戏项目的实践中获得的经验和教训是什么?如果有更多的时间下一步会怎么做?三、课程设计的报告(论文、作业)的要求课程设计报告是课程设计过程的整理和总结。
因此,编写课程设计报告是课程设计阶段的一个重要组成部分。
课程设计报告的内容和要求根据设计内容而定,对于本课程设计,主要应包括以下内容:封面:封面上应标明“游戏设计课程设计”报告、专业、姓名、学号与时间等;课程设计报告内容主要包括:(1)课程设计的目的;(2)课程设计的内容:主要包括:游戏的故事摘要;游戏的类型;各成员的分工;制作工具;流程图以及如何玩这个游戏。
达宇逐鹿七雄游戏软件设计说明书

绪论现如今人们已经离不开网络了。
网络游戏已经成为人们休闲生活的主要方式之一。
网络游戏主要通过网络平台进行交流互动,无论是哪种网络平台,一般都是有服务器,数据库和无数的客户端组成的。
一般的网络游戏都是采用这几种方式运行:(1)有一个或多个游戏服务器启动特定游戏服务。
(2)游戏用户去游戏网站申请游戏账号ID,并下载游戏客户端。
然后启动客户端程序,通过网络洗衣连接游戏服务器。
(3)客户端程序负责处理客户端显示和操作界面,具有简单的逻辑处理功能,同时负责接收、发送与服务端交互的数据包。
(4)服务器程序负责处理服务器端逻辑,游戏逻辑,游戏用户之间的网络信息传递,以及数据库之间的数据读取和保存工作,同时服务端还要承担游戏用户的客户端数据的接收转发工作。
(5)网络游戏常常用到网络协议,有适用与Internet的TCP/IP协议,适用于局域网的IP协议。
在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该链接的基础上利用自己的TCP/IP协议进行客户端登陆,进入大区,开始游戏,换游戏大区,和其他玩家互动等的操作,在以上协议基础同时在服务器端还需要和数据交互,用于读取或保存玩家信息(如玩家密码、个人资料等数据)。
在网络游戏中数据库主要用来保存玩家资料,包括玩家的注册信息,玩家的游戏资料以及其他设置资料【1】。
网络游戏的服务端在处理大量的玩家资料时,必然要用到数据库来进行大量的数据信息的存储和查询,服务器数据库中存储着玩家的注册信息,游戏设置信息等重要信息数据,通过网络游戏的架构也可以了解到网络游戏服务器。
数据库连接着多个游戏客户端进行玩家数据的查询和修改,并且保持玩家数据的同步。
在玩家注册游戏账户,登录服务器,保存游戏结果,退出游戏服务器都必须和数据库服务器进行交互,查询和保存玩家资料,当有大量玩家同时游戏时,所以必须保证数据库服务器的性能,以免造成数据处理缓慢,导致游戏服务器停止响应的后果。
达宇二次元时代游戏软件设计说明书全解

1. 引言1.1游戏介绍达宇二次元时代游戏软件来源于街机游戏,是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏,在2003年,网友将这种形式搬到了PC上,立刻成为办公一族的新宠,并迅速传遍了世界各地。
饱受工作压力的人们没有太多的时间进行复杂的游戏,而对于这种动动鼠标就能过关的游戏情有独钟。
之后村子的达宇二次元时代游戏软件风靡版,阿达的达宇二次元时代游戏软件奥运版,达宇二次元时代游戏软件反恐版,还有敏敏达宇二次元时代游戏软件,水晶达宇二次元时代游戏软件等遍地开花,造就了一个达宇二次元时代游戏软件的新世界,达宇二次元时代游戏软件游戏有多种地图样式和道具系统、大大加强了游戏的可玩性,是一款老少皆宜的休闲佳品。
1.2目的本游戏制作的目的是满足人们休闲的要求,在紧张的工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松。
也可以增进人们之间的交流、沟通。
此需求说明书对《达宇二次元时代游戏软件》游戏做了全面细致的用户需求分析,明确要开发的软件应该具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发能清楚的了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。
本说明书的预期读者为客户、业务或者需求分析人员、测试人员、用户文档编写者、项目管理人员。
1.3主要问题开始制作游戏的时候,主要解决的问题是以下几个方面:如何设置整个游戏的界面,如何控制达宇二次元时代游戏软件游戏中随机图片的生成且每种图片必须为偶数个;游戏开始后,判断鼠标两次点击的图片能否消去,即图片是否相同而且图片之间的路径的判断。
2. 软件总体概述2.1软件标识软件全名称 C#版《达宇二次元时代游戏软件》游戏软件缩称《达宇二次元时代游戏软件LLK版本号 V1.02.2软件描述2.2.1系统属性本系统是独立运行的系统,需要.NetFrameWork 2.0 框架的支持。
2.2.2开发背景本游戏制作的目的是满足人们休闲的要求,在紧张的工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松。
Remedy Entertainment的游戏动画制作方案分析说明书

Alan Wake. Image courtesy of Remedy Entertainment Ltd.Lighting the way.Remedy Entertainment uses Autodesk ® software and workflow to help guide Alan Wake from darkness to light.Summary The poet John Milton once wrote that “long is the way, and hard, that out of darkness leads up to light.” Centuries later, that sentiment seems equally appropriate whenreferring to Alan Wake , the latest video-game offering from Finland-based Remedy Entertainment and published by Microsoft Game Studios. Building on its successful creation of both Max Payne and Max Payne 2: The Fall of Max Payne , the Remedy team upped their Autodesk ante on Alan Wake , using a combination of Autodesk ® 3ds Max ®, Autodesk ® MotionBuilder ®, and Autodesk ® Mudbox™ software. Billed as a “psychological action thriller,” Alan Wake is definitely not your typical video game. For one thing, the titular protagonist is not a mythic warrior or other killing machine, but an old-style typewriter-tapping writer of mysteries. Moreover, it is a literal struggle of light against darkness that constitutesthe battle at the heart of Alan Wake . Indeed, lightitself is a significant part of the game play, asethereal enemy characters called “The Taken” arevulnerable to it. Players must thus work to find andtake advantage of both natural and man-made lightsources. A simple flashlight thus emerges as thegame’s most powerful “weapon.”“At Remedy, we’ve always been most interested inbuilding memorable characters and stories,” saysSami Vanhatalo, lead technical artist and co-founderat Remedy. “On Alan Wake , we really wanted to move away from the classic ‘marine with a big gun’ scenario.We made our lead character an everyday writer, and we tried to tap into basic human psychology about darkness and light.”Overcoming Challenges“The biggest challenge we faced was creating a compelling and believable story,” says Kai Auvinen, art team manager at Remedy. “Creating a fully realistic, dynamic environment was crucial to establishing the right mood, tone, and overall feel. While a typical feature film might have a single story arc running through its couple of hours, a video game like AlanWake needs to establish multiple storylines anddramatic outcomes over what amounts to about 20 hours. There are conflicts and cliffhangers, but there are also calmer moments of exploration and contemplation. To make those elements work,players need a fully realistic experience.”Alan Wake. Image courtesy of Remedy Entertainment Ltd.Mudbox is simply a great tool for helping achieve more realistic and organic-looking characters…. It’s excellent to have such powerful, specialized tools for painting 3D models and textures.—Kai Auvinen Art Team Manager Remedy Entertainment Autodesk, MotionBuilder, Mudbox, and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear in this document. © 2010 Autodesk, Inc. All rights reserved.Autodesk MotionBuilderWith everyday realism and detail of the utmostimportance on Alan Wake , Remedy relied on motioncapture techniques and the animation capabilities ofAutodesk MotionBuilder real-time 3D characteranimation software.“We have been using Autodesk 3ds Max softwarefrom day one,” says Vanhatalo, “During the creationof Alan Wake , however, we purchased our own motioncapture equipment, and MotionBuilder became avital part of our animation pipeline. As the projectprogressed, we brought on more animators, all ofwhom wanted MotionBuilder when working withmotion capture data and doing more elaboratecharacter animations.”“Autodesk MotionBuilder has superior inversekinematics reach that we need for our characteranimation,” says Henrik Enqvist, animationprogrammer at Remedy. “More than others, ourgame is absolutely driven by our human characters.Even ‘The Taken,’ who are more unnatural than theother characters, required a great deal of keyframeanimation to give them realistic movement. Ourartists prefer the tools in MotionBuilder, and itsworkflow is very straightforward even on our mostcomplex jobs.”Autodesk MudboxIn keeping with Alan Wake ’s more realistic humanfocus, the game turns away from detailed monstersor mechanical robots in favor of familiar humancharacters. To help fine-tune details on those characters,the Remedy team turned to Autodesk Mudbox 3Ddigital sculpting and texture painting software.“Most of our characters are pretty basic humanswearing standard clothing,” says Auvinen. “Mudboxis simply a great tool for helping achieve more realisticand organic-looking characters. You wouldn’t want to model detailed human characters like ours using traditional polygon modeling tools. It’s excellent to have such powerful, specialized tools for painting 3D models and textures.”Autodesk 3ds Max From its earliest days, Remedy has relied on Autodesk 3ds Max software as a project linchpin. On Alan Wake , the easy customizing capabilities of MAXScript were of particular value. “While we do most of our animation in MotionBuilder now, we were able to use MAXScript to help organize and export all our animations,” says Enqvist. “Frequently, we had to fine-tune our rigs and skeletons and compression settings. We needed a faster way to process all our animations, so we built a one-click solution using MAXScript. It is just so easy to write our own utilities in 3ds Max with MAXScript. You can more easily do things you simply cannot do in other software packages.”Pointing to the company’s long loyalty to Autodesk 3ds Max, Vanhatalo, agrees: “We are able to do so many important things using Autodesk 3ds Max,” he says. “In addition to object modeling and texturing, we used MAXScript to create utilities that helped us do almost anything we wanted to do. When it came to fleshing out environments, for example, we used satellite imagery. We created a utility in 3ds Max that would read satellite data and place it in a pipeline from which we could pluck pieces of real-world terrain to our key game locations. We were also able to use 3ds Max as a previsualization tool for many of our more complex story elements.”The Result With Alan Wake delighting gamers everywhere, the company looks forward to being busier than ever, and to keeping its Autodesk tools around to help.“The level of dynamic detail in today’s games just continues to rise,” says Vanhatalo. “Full assimilation of characters into their environments just keeps getting more important. If you look at the forests in Alan Wake , you can see they are all fully dynamic. Branches swing when characters run past or the wind blows. Surfaces have increasingly complicated shaders, materials, and other elements. The only constant in the games industry is change. We have to constantly look for new and faster ways of doing things. Our Autodesk workflow helps us do that.”Beyond the challenges, Remedy looks forward to creating more interesting characters and stories with media crossover potential. Max Payne was transformed into a popular film starring Mark Wahlberg. Can Alan Wakebe far behind?Alan Wake. Image courtesy of Remedy Entertainment Ltd.Alan Wake. Image courtesy of Remedy Entertainment Ltd.。
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1. 引言
1.1游戏介绍
达宇二次元时代游戏软件来源于街机游戏,是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏,在2003年,网友将这种形式搬到了PC上,立刻成为办公一族的新宠,并迅速传遍了世界各地。
饱受工作压力的人们没有太多的时间进行复杂的游戏,而对于这种动动鼠标就能过关的游戏情有独钟。
之后村子的达宇二次元时代游戏软件风靡版,阿达的达宇二次元时代游戏软件奥运版,达宇二次元时代游戏软件反恐版,还有敏敏达宇二次元时代游戏软件,水晶达宇二次元时代游戏软件等遍地开花,造就了一个达宇二次元时代游戏软件的新世界,达宇二次元时代游戏软件游戏有多种地图样式和道具系统、大大加强了游戏的可玩性,是一款老少皆宜的休闲佳品。
1.2目的
本游戏制作的目的是满足人们休闲的要求,在紧张的工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松。
也可以增进人们之间的交流、沟通。
此需求说明书对《达宇二次元时代游戏软件》游戏做了全面细致的用户需求分析,明确要开发的软件应该具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发能清楚的了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。
本说明书的预期读者为客户、业务或者需求分析人员、测试人员、用户文档编写者、项目管理人员。
1.3主要问题
开始制作游戏的时候,主要解决的问题是以下几个方面:如何设置整个游戏的界面,如何控制达宇二次元时代游戏软件游戏中随机图片的生成且每种图片必须为偶数个;游戏开始后,判断鼠标两次点击的图片能否消去,即图片是否相同而且图片之间的路径的判断。
2. 软件总体概述
2.1软件标识
软件全名称 C#版《达宇二次元时代游戏软件》游戏
软件缩称《达宇二次元时代游戏软件LLK
版本号 V1.0
2.2软件描述
2.2.1系统属性
本系统是独立运行的系统,需要.NetFrameWork 2.0 框架的支持。
2.2.2开发背景
本游戏制作的目的是满足人们休闲的要求,在紧张的工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松。
也可以增进人们之间的交流、沟通。
2.2.3软件功能
本节为软件功能提供一个摘要,无须描述功能的细节。
应为每一软件功能的需求分配一个唯一性的标识,以利于需求的跟踪和测试。
应说明功能的优先级定义,和每一功能的优先级(从用户角度而言)。
优先级定义可采用以下方法(QFD对功能需求的分类方法):
a.高——软件必须实现的功能,用户有明确的功能定义和要求;
b.中——软件应该实现的功能,用户的功能定义和要求可能是模糊的、不
具体的、或低约束的,但是这类功能的缺少会导致用户的不满意,因此
这类功能的具体需求应当由需求分析人员诱导用户产生并明确;
c.低——软件尽量实现的功能,并可根据开发进度进行取舍,但这类功能
的实现将会增加用户的满意度。
可用以下表格来说明软件功能:
也可配合软件的功能结构图加以说明。
2.3用户的特点
操作人员:无需任何的计算机专业知识,只要按照游戏的说明来使用就可以。
维护人员:需要有专业的计算机编程知识。
开发人员:需要有专业的计算机编程知识,能够准确的理解需求。
测试人员:需要有专业的计算机编程知识,能够按照功能约定进行相关的功能性测试。
2.4限制与约束
1:系统开发语言为C#
2:编译器为 VS2005
3:数据库为 SQLite
4:操作系统为 Windows XP
5:开发时限:5天
6:开发过程中严格遵守编码规范
3. 具体需求
《达宇二次元时代游戏软件》游戏系统提供了游戏的进入、过关记录、难度选择以及游戏的退出。
整个游戏包括了进入进入游戏、记录游戏成绩和过关结果
大体三个阶段,在鼠标相应事件中伴随着GDI+绘图等功能,程序要能满足玩家的要求。
3.1功能需求
总体需求业务要求的图形表示
也可用下表方式描述:
1:游戏级别选择
2:游戏模式说明
3:游戏算法
4:游戏主界面
5:游戏记录存储
6:游戏重排
7:游戏提示
3.2性能需求
系统运行的过程中,要保持游戏界面和功能的顺畅运行。
3.3数据库需求
本系统采用SQLite数据库,需要自行安装,详细操作参看相关安装手册
3.4设计约束
3.4.1其他标准的约束
本节描述由现有的标准或规则派生的要求,如:
a.报表格式;
b.数据命名;
c.会计准则;
d.审计追踪,等等。
3.4.2硬件约束
本节包括各种软件运行的硬件约束,如:
a Windows XP及以上版本;
b内存2G。
3.5属性
本节定义用户对软件的其他属性的要求,可能的内容如下所列。
如果包括了
下列属性,但在SRS的其他章节进行说明,须在相应小节指明。
3.5.1可用性
定义某些需求(如:检查点、恢复方法和重启动性等),以保证软件的可用性。
3.5.2可靠性
定义软件在规定的时间内和规定的条件下,满足规定功能的能力。
3.5.3效率
定义软件在规定的条件下,功能和性能水平与所使用资源量(如软件产品、硬件设施、耗材、操作人员、维护人员)之间的关系。
3.5.4安全性
说明如何保护软件,以防止偶然或恶意的访问、使用、修改或泄密。
3.5.5可维护性
规定需求以保证软件是可维护的。
3.5.6可移植性
说明软件对软、硬件环境的兼容,它从一个环境移植到另一个环境的约束等。
...
3.6外部接口需求
3.6.1用户接口
本节说明为方便用户使用而提出的软件与用户界面的需求。
如:屏幕格式、报表格式、菜单格式、输入输出时间、功能键的使用。
3.6.2硬件接口
本节说明软件与硬件间各接口,可使用接口框图进行说明。
说明内容包括:
a)接口标识;
b)功能描述;
c)信号方向、格式、传输协议;
d)优先级;
e)响应时间;
f)异常处理。
对每一硬件,需提供名称、缩写、型号、数量,并说明其功能。
3.6.3软件接口
本节指定需使用的其他软件产品(如:数据管理系统、操作系统、数学软件包),以及同其他应用系统之间的接口。
如果已有完整的接口文件,需在本节指明。
说明内容包括:
a)接口标识;
b)功能描述;
c)数据流程和控制流程的方向;
d)数据格式、容量;
e)接口类型(如手动或自动);
f)接口数据中断的优先级别;
g)中断响应时间;
h)异常处理等。
对每一个所需的软件产品,需提供名称、缩写、规格说明、版本号、来源等内容。
3.6.4通信接口
本节指定各种通信接口,如局域网的协议等。
4. 数据字典
以如下方式列出数据字典:
存折=户名+所号+帐号+开户日+性质+(印密)+1{存取行}50
户名=2{字母}24
所号=“001”..“99999999”
如果数据字典在设计阶段完成或进一步完善,在此节说明。