小学版3D建模课程设计

合集下载

(2021版新教材)闽教版五年级下册信息技术 第1课 初识三维学建模 教案(教学设计)

(2021版新教材)闽教版五年级下册信息技术 第1课 初识三维学建模 教案(教学设计)

五下第 1 课初识三维学建模教学目标:了解三维建模的应用范围熟悉三维建模软件的窗口掌握模型导入工作区的方法应用视图导航观察三维模型教学重点和难点重点:熟悉三维建模软件的窗口,掌握模型导入工作区的方法,应用视图导航观察三维模型。

难道:掌握模型导入工作区的方法,应用视图导航观察三维模型。

教学准备:环境:计算机网络教室、互联网环境、广播控制系统准备:3D One 软件家庭版,课件教学过程一:导课1引导学生观察教材第 1 页图1-1 提问:这些是什么实物的模型?2展示3D 打印制作的花瓶、水杯,烤瓷牙的图片。

提问:在生活中,3D 模型有哪些用途呢?试着谈一谈你们对3D 模型的认识。

3总结:通过三维模型能够更加直观、真实地表现出物体的全貌。

4揭示课题第1 课初识三维学建模。

二:介绍3D One 的窗口界面组成1布置任务:学生自主阅读教材第2 页“3D One的窗口界面组成”的内容。

2演示讲解:3D One 界面的基本组成。

(1)顶部由三栏组成:主菜单、标题栏、帮助菜单。

(2)中间部分是软件的工作区,利用网格可以定位模型的位置,大致确定模型的大小。

3.布置任务:请学生参照教材第 3 页“命令工具栏”的内容,熟悉图标所对应的名称与功能。

4.小游戏:我指你说:广播屏幕。

将鼠标箭头逐一指在命令工具栏的工具图标上, 全班学生回顾并快速说出对应的名称,看看哪位同学记得又快又准。

鼠标的箭头指向图标时,会出现相应图标的名称和子工具栏,教师适时讲解该图标的功能。

教师进行鼓励性评价三:应用视图导航观察模型1.布置任务:阅读教材第 3~5 页“视图导航”的内容,打开“六面体”文件,利用视图导航观察长方体。

巡视指导。

我说你做:广播学生2.小游戏——我说你做:广播学生机。

教师说出指定的视图角度,学生调整“视图导航”找到相应的视图。

请一位学生尝试操作。

教师进行鼓励性点评。

3.教师小结:单击视图导航控制器任意面,可将三维模型直接定位到相应视图位置,也可以通过控制器外的灰色图标转换视图。

苏教版信息技术五年级下册《初识3D建模》说课稿

苏教版信息技术五年级下册《初识3D建模》说课稿

苏教版信息技术五年级下册《初识3D建模》说课稿一. 教材分析苏教版信息技术五年级下册《初识3D建模》这一课,旨在让学生初步了解3D 建模的基本概念,培养学生对3D建模的兴趣和好奇心。

教材从简单的生活实例出发,引导学生认识3D建模,并通过操作实践,让学生体验3D建模的过程。

教材内容由浅入深,循序渐进,既注重了知识的传授,也注重了学生的实践操作。

二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,对电脑操作有一定的了解。

同时,这个年龄段的学生好奇心强,求知欲旺盛,对于新事物充满好奇。

但是,由于年龄的原因,学生的注意力容易分散,需要通过有趣的教学活动来吸引他们的注意力。

三. 说教学目标1.知识与技能目标:让学生了解3D建模的基本概念,学会使用3D建模软件进行简单的建模操作。

2.过程与方法目标:通过实践操作,让学生体验3D建模的过程,培养学生的动手能力和创新能力。

3.情感态度与价值观目标:培养学生对3D建模的兴趣,激发学生对信息技术的热爱,培养学生的合作精神和探究精神。

四. 说教学重难点1.教学重点:让学生了解3D建模的基本概念,学会使用3D建模软件进行简单的建模操作。

2.教学难点:如何引导学生掌握3D建模的基本操作,并能够运用到实际中。

五. 说教学方法与手段在本课的教学中,我将采用任务驱动法、分组合作法和情境教学法。

通过设置有趣的任务,引导学生分组合作,进行实际操作,让学生在完成任务的过程中,掌握3D建模的基本知识和技能。

同时,我会利用多媒体教学手段,如课件、视频等,来帮助学生更好地理解3D建模的概念和操作。

六. 说教学过程1.导入新课:通过展示一些生活中的3D建模实例,如玩具、建筑模型等,激发学生的兴趣,引导学生思考3D建模是什么。

2.讲解新课:讲解3D建模的基本概念,介绍3D建模软件的使用方法。

3.实践操作:让学生分组进行3D建模操作,教师巡回指导。

4.展示交流:让学生展示自己的作品,互相评价,教师总结。

小学信息技术教案时三维模型我来建

小学信息技术教案时三维模型我来建

小学信息技术教案时三维模型我来建在小学信息技术教育中,为了培养学生的计算机技术和创造力,在教学中引入三维模型建模是非常有益的。

通过三维模型建模的教学,学生能够了解和掌握三维建模的基本原理和技巧,提高他们的空间想象力和创造力。

本文将介绍如何设计一节关于三维模型建设的小学信息技术教案。

教学目标:1. 了解三维模型建模的基本原理和技巧;2. 掌握使用特定软件进行三维模型建模的基础操作;3. 提高学生的空间想象力和创造力。

教学内容:1. 三维模型建模的概念和应用领域;2. 三维模型建模的基本原理和技巧;3. 使用特定软件进行三维模型建模的基础操作。

教学步骤:引入:教师可以通过展示一些三维模型的应用场景,如建筑、动画电影等,引起学生对三维模型建模的兴趣。

同时,教师可以简要介绍三维模型建模的概念和应用领域。

概念讲解:教师可以通过PPT、图片等形式讲解三维模型建模的基本原理和技巧。

可以向学生解释三维模型是如何通过在三个维度上定位点、线、面来表示物体的,并且让学生明白三维模型是如何在计算机中进行建模的。

示范操作:教师可以使用特定软件进行三维模型建模的基础操作。

首先,教师可以向学生展示如何创建一个简单的三维模型,比如一个立方体。

然后,教师可以演示如何对这个立方体进行一些基本的操作,如放大、缩小、旋转等。

学生可以跟随着教师的演示一起操作,以提高他们的实际操作能力。

练习操作:学生可以在课堂上使用特定软件进行三维模型建模的练习。

教师可以设计一些简单的模型,如动物、食物等,让学生根据教师的示例进行建模。

同时,教师可以提供一些基础的模型构建的要求,如使用特定的几何形状、颜色等。

学生可以在课堂上进行实践,并通过与同学的互动交流,提高彼此的模型建模能力。

展示分享:学生可以在课堂上展示自己建立的三维模型,并与同学分享自己的经验和心得。

教师可以提供一些问题,让学生思考如何进一步优化自己的模型,如如何增加细节、如何改善模型的构造等。

苏科版五年级信息技术19《初识3D建模》教案

苏科版五年级信息技术19《初识3D建模》教案

苏科版五年级信息技术19《初识3D建模》教案一. 教材分析《初识3D建模》是苏科版五年级信息技术课程中的一课,本节课的主要内容是让学生初步了解3D建模的概念,以及简单的3D建模操作。

通过本节课的学习,学生能够对3D建模有一个基本的认识,为以后的学习打下基础。

二. 学情分析五年级的学生已经有一定的信息技术基础,对于新鲜事物充满好奇,具有较强的学习兴趣和学习能力。

但是,对于3D建模这一较为复杂的概念,学生可能存在一定的认知难度。

因此,在教学过程中,需要注重引导学生,逐步突破难点。

三. 教学目标1.知识与技能:让学生了解3D建模的基本概念,掌握3D建模的基本操作。

2.过程与方法:通过实践操作,培养学生运用信息技术解决问题的能力。

3.情感态度与价值观:培养学生对信息技术的学习兴趣,提高学生信息素养。

四. 教学重难点1.重点:3D建模的基本概念,3D建模的基本操作。

2.难点:对3D建模概念的理解,以及运用3D建模进行创作。

五. 教学方法1.任务驱动法:通过设置具有挑战性的任务,激发学生的学习兴趣,引导学生主动探究。

2.示范教学法:教师通过示范操作,让学生直观地了解3D建模的过程和方法。

3.合作学习法:引导学生分组合作,共同完成任务,培养学生的团队协作能力。

六. 教学准备1.硬件准备:确保每台计算机都安装有3D建模软件。

2.软件准备:准备相关的教学素材,如教学PPT、操作指南等。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示一些生活中的三维模型,如玩具、建筑等,引导学生关注3D建模。

然后,提问学生对3D建模的了解,从而引出本节课的主题。

2.呈现(10分钟)教师通过PPT或者视频的形式,向学生介绍3D建模的基本概念,以及3D建模软件的基本界面和操作。

3.操练(10分钟)教师演示如何使用3D建模软件创建一个简单的三维模型,并在演示过程中讲解操作步骤。

然后,学生按照教师的示范,自行操作,尝试创建一个简单的三维模型。

小学信息技术《初识3D建模》教学设计

小学信息技术《初识3D建模》教学设计

小学信息技术《初识3D建模》教学设计【教材分析】本课是这个单元的第1课,主要任务是认识DSM软件界面各区域的基本功能,并学会使用简单工具绘制二维图形,学会保存和打开文件的方法。

【学情分析】3D打印这项技术对于学生来说既新鲜又陌生,他们既想学又怕困难。

因此可以先展示一些其他同学的作品,既能激发学生的学习热情,又能消除他们的顾虑。

DSM软件对学生来说相对比较陌生,主要体现在软件的界面、操作方法、功能等方面。

【教学目标与要求】1. 通过观察、比较的方式,了解DSM软件界面各区域的基本功能。

2. 学会使用简单工具,在草图模式中绘制二维图形。

3. 通过作品展示、实践操作等方式,培养学生对3D创意设计的学习热情。

【教学重点与难点】重点:了解DSM软件界面各区域的基本功能。

难点:学会使用简单工具绘制二维图形。

【教学方法与手段】讲授教学法、演示教学法、探究教学法。

【课时安排】安排1课时。

【课时准备】3D打印实物、教学课件。

【教学过程】一、了解3D设计,出示课题1. 认一认,了解立体图。

(1)PPT出示三维立体画、立体街景等图片。

图1(2)提问:这些图片是三维作品吗?学生回答,反馈交流。

(3)教师小结:这些图片虽然看起来很有立体感,但仍然是在平面上创作的,仍然属于二维作品。

2. 摸一摸,接触3D打印作品。

(1)现场展示3D打印的作品,学生观察。

(2)请学生说说自己的观察感受。

(3)教师小结:像这件3D打印作品一样,有高度、宽度和深度的作品,就是三维的。

图23. 什么是3D设计?(1)PPT出示其他3D打印的作品及其3D设计图。

(2)介绍3D打印机、3D设计软件、3D设计图和3D打印作品的关系,出示课题《初识3D建模》。

【设计意图】通过对比三维立体画、立体街景和3D打印实体,体会3D打印作品的特点,从而了解3D设计。

二、认识DesignSpark Mechanical1. 教师简介DesignSpark Mechanical。

小学制作3d图形教案

小学制作3d图形教案

小学制作3d图形教案教案标题:小学制作3D图形教学目标:1. 学生能够理解3D图形的概念和特点。

2. 学生能够使用简单的材料和工具制作基本的3D图形。

3. 学生能够展示和解释他们所制作的3D图形。

教学准备:1. 材料:彩纸、剪刀、胶水、铅笔、直尺、彩色笔等。

2. 工具:投影仪或电子白板。

3. 教学资源:3D图形的图片或模型。

教学步骤:引入活动:1. 使用投影仪或电子白板展示一些有趣的3D图形,引起学生的兴趣,并引发他们对3D图形的好奇心。

2. 向学生解释3D图形是由三个维度(长度、宽度和高度)构成的,并且与2D 图形(只有长度和宽度)有所不同。

探索活动:1. 将学生分成小组,每个小组提供一些彩纸、剪刀和胶水。

2. 向学生提供一些简单的3D图形模板,如立方体、圆锥体等,并解释每个图形的特点和构造方式。

3. 引导学生根据模板制作他们自己的3D图形,鼓励他们发挥创意,并使用彩色笔为图形增添色彩。

展示和分享:1. 让每个小组展示他们所制作的3D图形,并解释他们的构造方式和设计理念。

2. 鼓励其他学生提出问题和给予反馈,促进学生之间的合作和交流。

巩固活动:1. 给学生一些额外的时间,让他们尝试制作其他类型的3D图形,如球体、棱柱体等。

2. 鼓励学生在制作过程中尝试不同的颜色和纹理,以增强他们的创造力和审美能力。

总结:1. 回顾本节课学习的内容,强调3D图形的概念和特点。

2. 鼓励学生将所学的知识应用到其他领域,如建筑设计、艺术创作等。

3. 提供一些额外的资源,如图书或网站链接,供学生进一步探索和学习3D图形的知识。

拓展活动:1. 邀请一位专业的3D设计师或建筑师来学校进行讲座,与学生分享他们的工作经验和创作理念。

2. 组织学生参观当地的建筑物或博物馆,让他们亲身体验3D图形的魅力和应用场景。

评估方法:1. 观察学生在制作过程中的参与程度和创造力。

2. 评估学生在展示和解释他们所制作的3D图形时的表达能力和理解程度。

小学3d设计花瓶教案

小学3d设计花瓶教案

小学3d设计花瓶教案教案标题:小学3D设计花瓶教案教案目标:1. 学生能够了解3D设计的基本概念和技巧。

2. 学生能够运用所学的知识和技能设计和制作一个小学3D设计花瓶。

3. 学生能够培养创造力和团队合作精神。

教学资源:1. 电脑和相关3D设计软件(如Tinkercad)。

2. 3D打印机。

3. 纸张、铅笔和彩色笔等绘画工具。

4. 花瓶模型或图片。

教学步骤:引入活动:1. 向学生介绍3D设计的概念和应用领域,以及3D设计在日常生活中的重要性。

2. 展示一些3D设计的实际案例,例如建筑模型、玩具、家居用品等,激发学生对3D设计的兴趣。

知识讲解:1. 解释3D设计的基本原理和技巧,如平面设计和立体设计的区别,以及如何使用3D设计软件创建和编辑模型。

2. 引导学生了解花瓶的基本形状和结构,包括花瓶的口、颈、肚和底部等部分。

实践操作:1. 分组让学生合作设计一个小学3D设计花瓶,每个小组成员负责不同的部分,如花瓶的形状、花瓶口的设计、花瓶底部的装饰等。

2. 学生使用3D设计软件创建花瓶模型,并根据自己的设计和想法进行编辑和调整。

3. 学生可以使用绘画工具在纸上绘制他们的设计草图,以便更好地理解和调整设计。

展示和分享:1. 每个小组展示他们设计的花瓶模型,并解释他们的设计理念和创意。

2. 学生之间互相分享和讨论彼此的设计,鼓励他们提出改进建议和建议。

制作和展示:1. 使用3D打印机将学生设计的花瓶模型打印出来。

2. 将打印好的花瓶模型进行装饰和上色,使其更加美观。

3. 将学生的花瓶模型展示在教室或学校的展览中,让其他学生和家长欣赏。

总结和评价:1. 与学生一起回顾整个教学过程,让他们分享自己的学习体会和收获。

2. 对学生的设计和制作过程进行评价,鼓励他们发表自己的观点和建议。

拓展活动:1. 鼓励学生在家中或课余时间继续探索和学习3D设计,设计并制作其他有创意的物品。

2. 组织学生参加3D设计比赛或展览,展示他们的设计作品并与其他学生交流和学习。

国学3d模型课程设计

国学3d模型课程设计

国学3d模型课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解国学经典的基本概念和主要内容;2. 学生能掌握3D建模的基本原理和技术要点;3. 学生能结合国学经典,运用3D建模技术创作出具有国学元素的模型。

技能目标:1. 学生能够运用3D建模软件进行基本的操作和建模;2. 学生能够运用国学知识,对3D模型进行创意设计和优化;3. 学生能够通过团队协作,完成3D模型的制作和展示。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对国学经典的尊重和热爱,提高文化自信;2. 学生培养创新意识,敢于尝试和挑战,提升解决问题的能力;3. 学生通过团队协作,培养沟通、合作和分享的精神,增强集体荣誉感。

课程性质:本课程结合国学经典与3D建模技术,以实践性、创意性和团队协作为主要特点。

学生特点:六年级学生具备一定的国学基础和计算机操作能力,好奇心强,喜欢动手实践。

教学要求:教师需引导学生运用所学知识,激发学生创意思维,注重团队合作,提高学生的实际操作能力。

通过课程目标的设定,将知识、技能和情感态度价值观目标分解为具体的学习成果,以便后续的教学设计和评估。

二、教学内容1. 国学经典知识学习:选择《弟子规》、《三字经》等经典教材,提炼其中的故事和道理,让学生了解国学文化精髓。

- 章节内容:经典故事讲解、道德观念引导、文化背景介绍。

2. 3D建模技术学习:结合教材,介绍3D建模的基本原理、软件操作和技巧。

- 章节内容:3D建模概述、软件安装与界面认识、基本操作与建模技巧。

3. 创意设计与实践操作:- 章节内容:创意思维激发、国学元素融入设计、3D建模实践操作。

4. 团队协作与展示:- 章节内容:团队分工与协作、模型制作与优化、成果展示与评价。

教学大纲安排:第一周:国学经典知识学习,3D建模技术概述;第二周:3D建模软件安装与基本操作;第三周:创意设计与建模实践;第四周:团队协作,完成3D模型制作与展示。

教学内容注重科学性和系统性,结合课程目标,合理安排教学进度,使学生在掌握国学知识的同时,学会运用3D建模技术进行创作。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
14
我家我做主
1、教授复杂的三维模型设计的基本过程
2、教授学生能够将不同文件里的模型组合成同一件作品
3、教授使用资源库调取合适的素材
4、教授学生能够熟练的使用缩放、拖拽、组合等命令对实体进行精确编辑和定位
15
未来家园
1、教授学生能够使用3DOne网络资源平台共享和交流设计作品
2、教授学生能够使用资源平台的共享内容创意性地设计作品
3、教授视图的调节方法
4、教授学生能够对不同实体所在的空间位置进行调整
5、教授使用布尔运算操作进行加、减法操作
3
汉诺塔
1、教授草图轮廓的绘制
2、教授学生能够使用草图轮廓创建三维实体
3、教授使用倒角命令对实体进行优化
4、教授使用拉伸、布尔加法运算及缩放命令
4
课桌椅
1、教授课桌椅的设计与绘制
2、在课桌椅做的制作过程中教授新的技能点:掌握三维实体的倒角、拉伸等编辑操作,为模型添加材质。
3、培养学生乐于分享、善于交流的学习品质
16
梦想与现实
1、带领学生学习3D打印机工作的基本原理并使用
2、教授学生能够将三维实体模型导出3D打印机能够识别的格式
3、教授学生能够将STL文件导入3D打印机操作软件,并进行适宜的参数设置
4、经历使用3D打印机制作作品的过程,体验3D打印机的神奇魅力
5、布置本学期创意设计课题或项目
3、引导学生制作创意课桌椅
5
一展小身手
台灯
1、教授使用圆柱折弯命令
2、教授学生能够使用圆弧、直线命令绘制封闭草图并拉伸
3、教授学生能够使用预制文字命令在实体上进行刻字
4、教授隐蔽网格、隐蔽线条命令的作用
5、教授学生能够有创造性的设计三维实体作品
6、初步培养将生活中的常见物品在三维设计环境中进行表达的能力
1、教授二维曲线的复制、旋转操作
2、教授较为复杂的二维草图的绘制
3、教授扫掠命令的使用
4、教授使用辅助面进行绘图
9
小小设计师
电脑
1、进一步熟练掌握二维草图的绘制方法
2、熟练掌握布尔运算命令
3、教授学生能够灵活使用拉伸命令构建三维实体
4、教授使用偏移命令
5、教授学生能够将所学的三维设计命令较熟练的组合应用
6、教授如何设计制作台式计算机
10
手机
1、教授学生能够灵活的掌握二维草图的精确绘制
2、进一步熟练掌握材质渲染命令的使用方法
3、教授学生能够对作品的细节部分进行优化和完善
4、教授学生亲手设计手机及相框
11
相框
12
自行车
1、教授学生能够综合运用各种命令绘制较为复杂的二维草图
2、教授使用圆环折弯命令
3、教授学生能够将较为复杂的设计方案细化分解
小学版3D one
课次
课程模块
主题
教学内容及目标
1
初识三维实体设计
三维实体设计简介
1、介绍3D打印机与三维实体设计相关知识
2、介绍三维实体设计的主要功能以及与日常生活中的联系
3、讲解三维设计软件的操作界面和各部分的主要功能
2
积木
1、教授使用3DOne软件制作具有一定尺寸的基本实体结构
2、教授使用阵列命令复制实体
4、带领学生经历较为复杂作品的设计过程
5、教授学生能够综合各种操作命令和方法设计较为复杂的作品
6、引导学生制作自行车
13
设计新家园
儿童娱乐园-旋转木马
1、带领学生进一步熟练运用各种工具和命令设计复杂造型的三维实体
2、教授对齐、移动等命令准确的组合实体的各个部分
3、教授将三维实体数据导出为stl格式,并能进行适宜的参数设置,便于3工具的使用
2、教授学生能够按照精确的坐标和尺寸绘制二维草图
3、教授学生进一步熟练使用拉伸命令进行操作
4、引导学生设计出创意美观的笔筒
7
花瓶
1、教授使用旋转命令构造三维实体的方法
2、教授使用二维草图相关绘制工具
3、教授使用扭曲命令修改实体
4、教授使用浮雕贴图功能
8
茶杯
相关文档
最新文档