2016年虚拟现实潜在的商机及行业发展分析

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虚拟现实技术的商业应用前景分析

虚拟现实技术的商业应用前景分析

虚拟现实技术的商业应用前景分析虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种通过电子设备模拟并创造出一种仿真的现实感受,并使用户能够在虚拟环境中进行交互的技术。

近年来,随着虚拟现实技术的不断发展,其商业应用前景也越来越受到关注。

1.游戏行业:虚拟现实技术在游戏行业中有着巨大的商业潜力。

使用VR设备,玩家可以身临其境地体验游戏世界,提供更加沉浸式的游戏体验。

目前已经有很多VR游戏问世,如《半衰期:爱丽丝无焦点》、《刀剑神域:现实与虚拟的奇迹》等,这些游戏在市场上获得了很大的成功。

2.娱乐产业:虚拟现实技术在娱乐产业中也有着广阔的应用前景。

例如,电影制作公司可以利用VR技术为观众提供一种全新的观影体验,使观众感觉自己置身于电影情节之中。

此外,虚拟现实还可以应用于音乐会、演唱会等大型活动的现场直播,为观众带来更加身临其境的感受。

3.教育培训:虚拟现实技术在教育培训领域的应用前景也非常广阔。

通过虚拟现实技术,学生可以更加生动地学习各种知识,例如历史、科学实验等。

虚拟实验室可以提供更加安全和经济的实验环境,医学学生可以通过VR技术进行人体解剖的学习等。

此外,通过VR技术,可以实现远程教育,学生可以在不同的地点进行同步学习。

4.旅游行业:虚拟现实技术在旅游行业中的应用也是一个非常有前景的领域。

利用VR技术,游客可以在不离开家的情况下,以身临其境的方式参观各种旅游景点。

虚拟现实技术可以为游客提供全景、全息的体验,使其感觉自己真的置身于旅游景点之中。

5.部分实体行业:虚拟现实技术可以在一些实体行业中提供更好的服务。

例如,房地产开发商可以通过VR技术为购房者提供虚拟的看房体验,加速销售进程。

此外,虚拟现实技术还可以应用于医疗领域的手术操作、战术训练等。

值得注意的是,虚拟现实技术仍然处于快速发展阶段,面临一些挑战和限制。

首先,硬件成本较高,可能限制了广泛的应用;其次,技术的成熟度和可靠性有待提高;此外,虚拟现实技术可能会导致一些健康问题,如晕动病等。

2016年虚拟现实VR行业分析报告

2016年虚拟现实VR行业分析报告

2016年虚拟现实VR行业分析报告2016年2月目录一、虚拟现实VR走进现实,市场持续升温 (6)1、2016年CES展VR技术继续引领潮流 (6)2、国际主流第三方咨询机构对VR未来市场一致看好 (9)3、VR技术发展已久,行业即将进入高速发展期 (11)二、以史为鉴,VR具备大规模爆发的基因 (13)1、PC电脑、数码相机、智能手机和无人机成功的经验 (13)(1)PC个人电脑 (13)(2)数码相机 (16)(3)智能手机 (18)(4)无人机 (19)2、PDA、电子狗、BOB系统和谷歌glass失败的教训 (21)(1)苹果PDA:功能繁多,缺乏用户需求,叫好不叫座 (21)(2)索尼电子狗:售价2000欧元的娱乐产品过于昂贵 (22)(3)微软BOB系统:缺乏足够硬件性能支撑的操作系统,用户体验糟糕 (23)(4)谷歌glass:缺乏对用户隐私和安全的考虑,缺乏杀手级应用 (24)3、IT科技产品成功的六大基因和失败的经验教训 (24)4、VR大规模商业化爆发的节点 (26)5、为何说VR具备IT 产品成功的六大基因 (28)(1)技术性能方面大幅提升 (28)(2)成本价格方面大幅下降至消费者可接受范围 (29)(3)行业内巨头引领持续的资本投入和发展趋势 (30)(4)真正抓住用户痛点,满足用户需求 (31)(5)带来前所未有的用户体验 (32)(6)有效提升社会效率 (33)三、制约VR大规模普及的五大问题正逐步被破解 (34)1、制约用户长时间使用的眩晕问题已大幅改进 (34)(1)延时 (35)(2)分辨率低 (36)(3)3D眩晕 (37)2、粗糙的硬件更加的便携、小型化 (37)3、人机交互方式的灵活性和精确度大幅提升 (38)4、VR优质内容爆发式增长 (39)5、VR应用场景逐渐丰富 (40)(1)影视 (40)(2)网吧+游乐场 (41)(3)教育 (42)(4)医疗 (43)(5)营销展示 (43)四、VR产业链结构与国内相关上市公司 (44)1、VR产业链结构 (44)2、国内重点相关上市公司情况 (45)(1)上游电子零部件供应商 (45)①歌尔声学:独家供货Oculus,供货索尼、微软的VR/AR产品 (45)②利达光电:光学微投3LCD技术取得突破 (46)③水晶光电:光学微投LCOS技术提前布局 (46)④深天马:AMOLED显示面板有望切入 (47)⑤中颖电子:国内AMOLED驱动显示芯片唯一供应商 (47)(2)中游VR设备供应商 (47)①联络互动:入股美国Avegant (47)(3)下游渠道+内容服务商 (48)①顺网科技:HTCVIVE 大陆独家代理 (48)②岭南园林:与Holovis合作推广VR乐园 (48)③易尚展示:3D 模型快速重建技术可应用于VR展示 (48)④视觉中国:主题乐园涉及VR技术 (49)(4)全产业链布局 (49)①奥飞动漫:先后入股诺亦腾和乐相科技 (49)②暴风科技:“硬件+内容+资本+渠道”完整VR生态链 (50)2016年美国CES 电子展VR技术继续引领潮流。

虚拟现实行业发展前景分析

虚拟现实行业发展前景分析

虚拟现实行业发展前景分析现如今,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术已成为科技领域的热门话题。

它以其强大的沉浸式体验和创新的交互方式,吸引了人们的极大关注。

虚拟现实技术有望在多个领域得到广泛应用,为各行各业带来巨大的商机和发展机会。

本文将从不同的角度来分析虚拟现实行业的发展前景。

一、市场需求的增长促进VR行业的发展虚拟现实行业的发展离不开市场需求的增长。

随着科技水平的提高和人们对于沉浸式体验的追求,虚拟现实技术开始应用于游戏、电影、旅游等领域,受到了广大消费者的喜爱。

据统计,虚拟现实设备的销量在过去几年里持续增长,预计未来几年内还将保持良好的增长势头。

这一市场需求的增长为虚拟现实行业的发展打下了坚实的基础。

二、游戏行业的推动促使VR行业快速发展目前,虚拟现实技术在游戏行业的应用最为广泛。

虚拟现实游戏带来了全新的游戏体验,使玩家可以身临其境地参与其中。

虚拟现实技术为游戏行业带来了更加真实、丰富的游戏场景和交互方式,深受玩家的追捧。

预计在未来几年内,虚拟现实游戏市场的规模将继续扩大,为虚拟现实行业的发展提供强大的动力。

三、教育行业的应用推动VR技术的创新与发展虚拟现实技术在教育领域的应用也是虚拟现实行业发展的重要推动力。

通过虚拟现实技术,学生可以参观虚拟的历史场景、进行虚拟的实验操作,提升学习的兴趣和效果。

虚拟现实技术能够打破传统教育方式的限制,为学生提供更加自由、灵活的学习环境。

随着虚拟现实技术在教育行业的应用不断推广,将会进一步促进虚拟现实行业的创新与发展。

四、虚拟现实技术在医疗行业的应用前景广阔医疗领域是虚拟现实技术的另一个重要应用领域。

通过虚拟现实技术,医生可以进行虚拟手术操作的训练、进行医学图像的虚拟展示等。

虚拟现实技术的应用可以提高医生的技术水平和诊断准确度,为患者提供更好的医疗服务。

随着虚拟现实技术在医疗行业的不断深入应用,将会为虚拟现实行业带来更大的发展机遇。

五、虚拟现实技术在旅游行业的应用带来新的商机随着人们旅游观光需求的增加,传统的旅游方式已经难以满足人们的需求。

2016中国虚拟现实行业发展前景及趋势分析

2016中国虚拟现实行业发展前景及趋势分析

2016中国虚拟现实行业发展前景及趋势分析虚拟现实相关技术简介摘要:虚拟现实是近年来新兴的具有广泛应用前景的技术。

目前,虚拟现实技术已经广泛应用于娱乐游戏,建筑设计,医疗等领域。

本文从虚拟现实技术的概念,特性,应用领域出发,介绍了实现虚拟现实所必需的关键技术,然后又介绍了虚拟现实的近期的热点研究方向,比如三维模型检索技术,三维模型水印技术,分布式虚拟环境通信等技术。

1 虚拟现实的概述虚拟现实是采用以计算机技术为核心的现代先进技术生成的逼真的视觉,听觉,触觉一体化的虚拟环境,用户可以通过必要的输入输出设备与虚拟环境中的物体进行交互,相互影响,进而获得身临其境的感受与体验。

这种由计算机生成的虚拟环境可以是某一特定客观世界的再现,也可以是纯粹虚构的世界。

输入输出设备包括立体头盔显示器,数据手套,数据衣服等穿戴式设备,还包括不直接穿戴在身上的传感设备。

用户对虚拟现实的交互包括手的移动,头的转动等,虚拟现实中的物体能做出实时的反馈。

虚拟现实有三个特性,它们分别是沉浸性,交互性,想象性。

沉浸性,是指用户感觉到好像完全处于虚拟现实中一样,被虚拟世界包围。

理想的虚拟现实可以让用户难辨真假。

交互性,是指用户与虚拟世界以自然的方式进行交互,通过人的肢体运动以及特定的硬件设备感受来自虚拟世界的实时反馈。

想象性,是指虚拟环境是人想象出来的,同时这种想象体现了设计中的相应的思想,因而可以用来实现一定的目标。

图1 虚拟现实三特性虚拟现实的应用领域非常广,可以用在军事,医学,娱乐,学习,科技开发等等领域。

医疗领域如虚拟手术系统,用于指导手术的进行。

军事领域,如利用虚拟现实技术模拟战争来研究作战方案,培训指导员等。

娱乐领域,如玩家通过虚拟现实头盔得到震撼的游戏体验。

学习领域,比如远程沉浸学习,协同学习等。

2 虚拟现实的若干关键技术要实现一个虚拟现实系统既需要功能强大的特定的硬件支持,还需要相应的软件和技术来配合。

在《虚拟现实技术》这门课程中,我们在前半学期学习了虚拟现实输入设备,虚拟现实输出设备,虚拟世界生成设备。

虚拟现实技术的市场应用前景分析

虚拟现实技术的市场应用前景分析

虚拟现实技术的市场应用前景分析虚拟现实技术(Virtual Reality, VR)始于20世纪80年代,随着技术的不断升级,VR技术得到了更广泛的应用,并逐渐崭露出广泛的市场应用前景。

本文将从多个方面来分析虚拟现实技术的市场应用前景。

一、虚拟现实技术的现状虚拟现实技术目前已经广泛应用于游戏、娱乐等各个领域,如Oculus Rift、HTC Vive等VR头盔的问世,促进了虚拟现实技术的发展,也使得人们更加深入地了解了VR技术的应用。

在游戏和娱乐方面,VR技术的呈现效果非常逼真,可以让使用者获得更真实的体验感受。

同时,随着VR技术的不断发展,其应用领域也在不断扩张,逐渐涉及到了医疗、教育、旅游等领域。

二、虚拟现实技术在医疗方面的应用前景虚拟现实技术在医疗方面的应用前景也非常广泛。

比如,医学专家可以运用VR技术来观察人体健康状况,通过与患者的体征和实时生理数据进行交互,进行诊断和治疗。

此外,VR技术还可以让患者更好地了解他们所患疾病的原因和治疗方法。

此外,在康复方面,VR技术也有广泛的应用前景,可以协助缓解患者的痛苦和恢复功能。

三、虚拟现实技术在教育方面的应用前景虚拟现实技术在教育方面也有广泛的应用前景。

对于语言类和理工科类的课程,VR技术可以为学生提供更好的学习体验和交互效果。

同时,它还可以让学生们更好地理解抽象的概念和知识,提高学习效率。

而在远程和虚拟教学方面,VR技术为教育行业带来了更多的便利和灵活性。

四、虚拟现实技术在旅游方面的应用前景如今,VR技术在旅游领域中有着广泛的应用前景。

通过使用VR技术,旅游经营者可以打造更真实、更逼真的旅游体验。

除此之外,VR技术还可以降低旅游成本,通过更低成本的方式来推广和宣传旅游景点。

虚拟现实技术有望成为下一代旅游景点的标配。

五、虚拟现实技术的未来虚拟现实技术无疑是未来的趋势之一。

随着技术的不断进步和应用的不断推广,虚拟现实技术将拥有更广泛的市场应用前景。

虚拟现实技术的未来发展趋势

虚拟现实技术的未来发展趋势

虚拟现实技术的未来发展趋势虚拟现实技术是近年来备受瞩目的新兴技术,它将人们带入了虚拟的3D世界,让人们可以沉浸在其中,享受到更加身临其境的体验。

虚拟现实技术的发展趋势十分迅猛,未来有望为我们带来更加丰富、更加真实的虚拟体验。

本文将从应用领域、技术创新、市场发展等方面着手,探讨未来虚拟现实技术的发展趋势。

一、应用领域目前虚拟现实技术已经广泛应用于游戏、影视、教育、旅游等领域。

未来,虚拟现实技术将有更加广泛的应用领域。

例如,医疗领域将成为虚拟现实技术应用的重要领域。

通过虚拟现实技术,医院可以更加直观地展示病情,让患者更好地了解疾病,提高患者参与治疗的积极性;手术过程中,医生可以利用虚拟现实技术进行模拟,提前进行手术演练,以减少手术风险。

虚拟现实技术也可以应用于家庭娱乐及健身领域,让人们在家中享受到丰富多彩的虚拟体验,促进人们的身体健康。

二、技术创新虚拟现实技术的核心是模拟人类的感官体验,因此技术创新是实现更加真实、更加逼真虚拟体验的关键。

未来,虚拟现实技术的技术创新将主要集中在以下几个方面:1、显示技术:目前大部分虚拟现实头盔使用的是LCD或OLED屏幕,其分辨率和刷新率存在瓶颈,无法满足用户需求。

未来,显示技术将向更高分辨率、更高刷新率的方向发展。

2、交互技术:虚拟现实技术需要有良好的交互方式,以更好地模拟现实体验。

未来,交互方式将变得更加多样化,例如手势识别、眼球追踪等技术将得到广泛应用。

3、感官体验:未来虚拟现实技术的发展目标是能够模拟人类的所有感官体验,包括嗅觉、味觉等。

这将需要创新性的技术突破和跨界合作。

三、市场发展虚拟现实技术市场正在呈现爆发式增长,未来预计将会有更加庞大、更加成熟的市场出现。

目前虚拟现实技术的应用主要集中在游戏、影视等领域,未来虚拟现实技术将应用于更多领域,例如教育、旅游、健身等。

预计未来虚拟现实市场规模将继续保持高速增长,市场竞争也将变得更加激烈。

同时,虚拟现实技术还将带来新型商业模式的出现。

2016vr行业研究报告

2016vr行业研究报告

2016vr行业研究报告2016VR行业研究报告摘要随着虚拟现实(VR)技术的快速发展,VR 行业迎来了一个蓬勃发展的时代。

2016年,VR行业取得了显著的进展,并吸引了众多投资者的关注和资金。

本研究报告旨在探讨2016年VR行业的发展趋势、市场规模和变化以及未来的发展趋势,以期为行业参与者和投资者提供有价值的参考。

1. 引言虚拟现实技术一直以来都是科幻电影中的概念,但随着技术的突破和应用的推广,VR 行业正逐渐成为现实。

2016年被认为是VR 行业的重要里程碑,许多重要的产品和事件发生在这一年。

本报告将详细介绍2016年VR 行业的研究结果和重要成果。

2. VR行业的市场规模据市场调研机构的数据显示,2016年全球VR市场规模达到了100亿美元,同比增长200%。

这一增长主要得益于技术进步、设备价格下降和消费电子产品的普及。

同时,VR 在游戏、旅游、教育、医疗等领域的广泛应用也推动了市场的增长。

3. 2016年的重要VR产品和事件3.1 Oculus Rift的发布2016年3月28日,Facebook旗下的Oculus公司发布了首个消费者版虚拟现实头显Oculus Rift。

Oculus Rift的发布标志着VR行业进入了一个新的阶段,引起了广泛的关注和热议。

3.2 HTC Vive的推出2016年4月5日,HTC和Valve合作推出了高度期待的HTC Vive头显。

HTC Vive头显引入了带手柄的位置追踪技术,使用户能够在虚拟现实环境中自由移动。

3.3 PlayStation VR的上市2016年10月13日,索尼公司推出了PlayStation VR头显,这是首个主打家用游戏机平台的虚拟现实头显。

PlayStation VR的上市进一步推动了VR在游戏行业的普及。

3.4 VR游戏的爆发2016年,VR游戏迅速崛起并赢得了大量粉丝。

一些知名游戏厂商推出了专为VR设备设计的游戏,例如《EVE: Valkyrie》和《超级热》等。

2016年虚拟现实VR行业深度分析报告

2016年虚拟现实VR行业深度分析报告


重点推荐公司: 乐视网(300104)/华策影视 (300133)/华闻传媒(000793) /奥飞动漫(002292)/联络互动(002280) /创维数字(000810)/凤凰光学 (600071)/川大智胜(002253)/GQY 视讯(300076)
核心假设或逻辑 产业发展阶段: 继 VR 产业第一次商业化泡沫破灭后, 当前时点的虚拟现实行 业第二波浪潮将推动产业走向高速发展期,并将在 5-10 年内步入成熟期。 相较于 VR, AR 技术率先在行业领域获得关注与使用,但技术尚不成熟,走 向消费市场面临比 VR 更多的障碍和挑战。AR 由于可以实现与现实环境的开 环式交互, 对于游戏玩家以外的行业及大众市场具有更大的吸引力,同样是一 个极具发展潜力的市场。 内容将成核心价值环节:伴随技术的成熟与价格的下降,内容将超越硬件成 为虚拟现实行业最具价值的环节。通过对 VR 内容产业的研究,我们认为, VR HMDs 的早期导入市场是由游戏玩家组成的, 但游戏仅仅是虚拟现实内容 的一部分,VR 视频将是一个极具爆发潜力的市场。其中,1)沉浸式视频的 核心因素包括临场感与叙事方式,制作实现难度较大;虚拟现实影院有可能 颠覆传统的家具娱乐,是很多海外内容工作室及流媒体服务商争相布局的领 域。 2)VR 游戏为早期引领内容与消费的主战场,移动 VR 游戏颇具前景。 最后,VR 内容生产尚未规模化,VR 视频内容(包括商业应用、直播、电影、 VR 影院等)或将是国内创业公司更易获得突围的领域。



盈利模式分析:相对于 VR 硬件的一次性收费,以 VR 内容服务为核心的盈 利模式更具想象空间。结合互联网内容与移动手机应用内容的货币化途径, 虚拟现实内容服务有望遵循 Freemium 模式, 其货币化途径可简单归为广告、 订阅、下载及 in-app 付费。
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一、虚拟现实相关概述
(一)虚拟现实定义
虚拟现实(Virtual Reality)。

虚拟现实简称VR,指的是利用计算机技术模拟产生三维的虚拟世界,让使用者及时、没有限制地感知虚拟空间内的事物,利用视觉、听觉、触觉等对人体进行全方位欺骗,达到让使用者“身临其境”的效果,形成良好的沉浸感。

图表虚拟现实技术基本原理
数据来源:产研智库
(二)虚拟现实发展特征
虚拟现实(VR)是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物并产生互动。

用户进行位臵移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。

虚拟现实需具备以下几个特征:
图表虚拟现实重要特征
数据来源:产研智库
二、虚拟现实的类型
分类的标准不同,VR的种类也就不同。

根据目前的发展来看,最常见的VR 分类标准是按照其功能高低来进行划分。

大体可分为4类:桌面式VR、沉浸式VR、分布式VR、增强现实性VR(AR)。

(一)桌面式虚拟现实
桌面虚拟现实系统(Desktop VR)基本上是一套基于普通PC平台的小型桌面虚拟现实系统。

使用个人计算机(PC)或初级图形PC工作站去产生仿真,计算机的屏幕作为用户观察虚拟环境的窗口。

用户坐在PC显示器前,戴着立体眼镜,并利用位置跟踪器、数据手套或者6个自由度的三维空间鼠标等设备操作虚拟场景中的各种对象,并可以在360°范围内浏览虚拟世界。

然而用户是不完全投入的,因为即使戴上立体眼镜,屏幕的可视角也仅仅是20°-30°之间,仍然会受到周围现实环境的干扰。

有时为了增强桌面虚拟现实系统的投入效果,在桌面虚拟现实系统中还会借助于专业的投影机(RGB),达到增大屏幕范围和多数人观看的目的。

图表桌面虚拟现实系统的体系结构
数据来源:产研智库
桌面虚拟现实系统虽然缺乏头盔显示器的投入效果,但已经具备了虚拟现实技术的技术要求,并且其成本相对低很多,所以目前应用较为广泛。

例如,高考结束的学生在家里可以参观未来大学里的基础设施,如学校里的虚拟校园、虚拟教室和虚拟实验室等;虚拟小区、虚拟样板房不仅为买房者带来了便利,也为商家带来了利益。

桌面虚拟显示系统主要用于计算机辅助设计、计算机辅助制造、建筑设计、桌面游戏、军事模拟、生物工程、航天航空、
医学工程和科学可视化等领域。

(二)沉浸式虚拟现实
沉浸式虚拟现实即我们现在提及的虚拟现实。

沉浸式虚拟现实系统(Immersive VR)是一种高级的、较理想、较复杂的虚拟现实系统。

它采用封闭的场景和音响系统将用户的视听觉与外界隔离,使用户完全置身于计算机生成的环境之中,用户通过利用空间位置跟踪器、数据手套和三维鼠标等输入设备输入相关数据和命令,计算机根据获取的数据测得用户的运动和姿态,并将其反馈到生成的视景中,使用户产生一种身临其境、完全投入和沉浸于其中的感觉。

图表沉浸式虚拟现实系统的体系结构
数据来源:产研智库
沉浸式虚拟现实系统的优点是用户可完全沉浸到虚拟世界中。

例如,在消防仿真演习系统中,消防员会沉浸于极度真实的火灾场景并做出不同反应。

但有一个很大的缺点是系统设备尤其是硬件价格相对较高,难以大规模普及推广。

沉浸式虚拟现实主要依赖于各种虚拟现实硬件设备,如头盔显示器、舱型模拟器、投影虚拟现实设备和其他的一些手控交互设备等。

参与者戴上头盔显示器后,外部世界就被有效地屏蔽在视线以外,其仿真经历要比桌面虚拟现实更可信,更真实。

(三)分布式虚拟现实
分布式虚拟现实系统(Distributed VR)的研究开发工作可追溯到20世纪80年代初。

1983年,美国国防部(DOD)制定了SIMENT的研究计划;1985年,SGI公司开发成功了
网络VR游戏DogFlight。

到了20世纪90年代,一些著名大学和研究所的研究人员也开展了对分布式虚拟现实系统的研究工作,并陆续推出了多个实验性分布式虚拟现实系统或开发环境,典型的例子有1990年美国NPS开发的NPSNET,1992年美国斯坦福大学的PARADISE/Inverse系统,1993年瑞典计算机科学研究所的DIVE以及加拿大Albert大学的MR工具库,1994年新加坡国立大学的BrickNet以及英国Nottingham大学的A VIARY。

分布式虚拟现实系统是一个基于网络的可供异地多用户同时参与的分布式虚拟环境。

在这个环境中,位于不同物理环境位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相连接,使多个用户同时参加一个虚拟现实环境,通过计算机与其他用户进行交互,共享信息,并对同一虚拟世界进行观察和操作,以达到协同工作的目的。

(四)增强虚拟现实
增强现实(Augmented Reality),增强现实简称AR,AR是在虚拟现实的基础上发展起来的,一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术。

它将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而达到超越现实的感官体验。

真实的环境和虚拟的物体被实时地叠加到了同一个画面或空间并在其中同时存在。

在增强现实中,体验者既能看到真实世界,又能看到虚拟事物,并能将两者区分开来。

三、虚拟现实产业链分析
虚拟现实的出现和应用将会改变很多领域现有运行模式,在很多应用领域可以提高参与度和观看角度,给人一种全新的感受,以及来自嗅觉、听觉、视觉等方面的立体式互动。

从整个产业链来看,投资机会将会出现在设备、内容、渠道、平台、应用等各个环节。

虚拟现实是多种技术的综合,需与显示屏、光学、摄像头等多种技术融合发展。

图表虚拟现实产业链全景图
数据来源:产研智库
四、虚拟现实产业发展分析
(一)国际虚拟现实产业发展状况
在欧洲,英国在VR开发的某些方面,特别是在分布并行处理、辅助设备(包括触觉反馈)设计和应用研究方面,在欧洲来说是领先的。

欧洲其它一些较发达的国家如:荷兰、德国、瑞典等也积极进行了VR的研究与应用。

瑞典的DIVE分布式虚拟交互环境,是一个基于Unix的,不同节点上的多个进程可以在同一世界中工作的异质分布式系统。

荷兰海牙TNO研究所的物理电子实验室(TNO-PEL)开发的训练和模拟系统,通过改进人机界面来改善现有模拟系统,以使用户完全介入模拟环境。

德国在VR的应用方面取得了出乎意料的成果。

在改造传统产业方面,一是用于产品设计、降低成本,避免新产品开发的风险;二是产品演示,吸引客户争取定单;三是用于培训,在新生产设备投入使用前用虚拟工厂来提高工人的操作水平。

在亚洲,日本虚拟现实技术研究发展十分迅速,同时韩国、新加坡等国家也在积极开展虚拟现实技术方面的研究工作。

美国是VR技术的发源地。

美国VR研究技术的水平基本上就代表国际VR发展的水平。

目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。

(二)中国虚拟现实产业发展分析
我国VR技术的研究起步于20世纪90年代初。

随着计算机图形学、计算机系统工程等技术的高速发展,VR技术得到相当的重视。

科技部和国防科工委已将VR技术的研究列为重点攻关项目,国内众多机构都在进行VR的研究和应用,取得了一系列研究成果。

除了国际科技巨头大力投入外,中国本土厂商也不甘落后,VR参与者众多。

目前在中国做虚拟现实的大公司可粗略分为两大类。

一类是成熟行业依据老业务的软硬件优势向VR 复制。

另一类是新型VR产业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司。

在技术突破、市值空间的预期刺激下,国内互联网巨头公司更以跑马圈地的方式将这场狂欢推向了新的高潮。

腾讯在2015年12月的开发者沙龙上推出了整套VR方案,宣布将从设备方案、开发SDK、开发者扶持分成计划等一系列入手布局。

百度视频还上线了VR频道,成为国内首个VR内容聚合平台。

五、虚拟现实行业投资状况
在VR和AR概念在业界被炒得如火如荼之际,大量资本也开始纷纷通过并购及专利收购布局该领域。

2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus,标志着VR产业进入爆发式增长阶段。

通过收集234家虚拟现实公司的资料,涉及领域包括应用、内容、内容开发工具、平台、实景捕捉工具、VR内容分发平台、头显以及输入硬件。

数据显示,这些公司加起来有4万名员工,迄今已经筹集了38亿美元,估值高达130亿美元。

而根据Superdata出具的报告,仅2014年就已有26亿美元的投资投入到从事VR、AR业务的公司以及相关项目。

投资者的高度关注将为行业的发展提供资金保障。

在资本注入VR领域的同时,以Facebook、微软、谷歌为代表的巨头纷纷开始在硬件、内容、软件平台与服务领域展开布局。

在垂直行业方面,以游戏为代表的娱乐行业最受投资
者青睐。

图表2012-2015年虚拟现实领域投资案例数及投资金额
数据来源:CB Insights
六、虚拟现实商用前景
随着虚拟现实硬件设备及内容制作的不断发展,。

当VR和AR终端平台渐渐成熟,随之以来的会是通信技术的升级以突破传输瓶颈及配套软件平台的整合以增强用户功能,从而达到用户体验的提升,而用户的累积将引发内容和场景生产的爆发。

虚拟现实将在游戏、社交、电影、医疗、教育、军事等领域具备广阔的商业应用前景。

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