虚拟现实行业发展分析

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虚拟现实技术的发展现状与未来趋势分析

虚拟现实技术的发展现状与未来趋势分析

虚拟现实技术的发展现状与未来趋势分析引言:虚拟现实技术(Virtual Reality)是一种通过计算机生成的仿真环境来模拟现实世界或创造虚构的世界,将用户完全沉浸在其中,提供身临其境的感觉。

随着科技的不断进步,虚拟现实技术已经在多个领域得到广泛应用,如娱乐、医疗、教育等。

本文将对虚拟现实技术的发展现状进行梳理,并展望其未来的趋势。

一、虚拟现实技术的发展现状1. 硬件设备的不断进步虚拟现实技术的应用离不开硬件设备的支持。

近年来,虚拟现实头戴显示器、手柄控制器、传感器等硬件设备越来越小巧、智能化,用户体验大幅提升。

同时,硬件设备的价格也逐渐下降,更多的人可以接触到虚拟现实技术,推动了其发展。

2. 应用领域的拓展虚拟现实技术不再局限于游戏领域,正在向更多的领域拓展。

医疗领域利用虚拟现实技术,可以进行模拟手术操作、病例研究,培训医学生等。

教育领域利用虚拟现实技术,可以创造更丰富的学习体验,提升学生的学习兴趣和效果。

而在建筑、航空、军事等领域,虚拟现实技术也被广泛应用于模拟训练和设计。

3. 融合其他技术虚拟现实技术在发展过程中,逐渐与其他技术进行融合,推动了其应用的进一步拓展。

图像识别、人工智能、机器学习等技术的结合,可以提供更逼真的虚拟现实体验。

同时,虚拟现实技术与增强现实技术相结合,可以实现虚拟与现实的双重融合,提供更丰富的用户体验。

二、虚拟现实技术的未来趋势1. 用户体验的进一步提升未来的虚拟现实技术将更注重用户体验的完美呈现。

头戴显示设备将变得更轻便、更舒适,更符合人眼的视觉需求;手柄控制器将实现更精确的操作感知,让用户能够更好地与虚拟世界互动。

此外,虚拟现实技术还将结合触觉反馈、嗅觉模拟等技术,进一步提升用户的感知体验。

2. 行业应用的广泛发展虚拟现实技术在各行各业都能找到应用的空间。

例如,在旅游行业,虚拟现实技术可以为用户提供全球各地的旅游体验,让用户感觉仿佛置身于异国他乡;在汽车行业,虚拟现实技术可以为用户展示车辆的内部结构和性能,提升购车体验;在体育领域,虚拟现实技术可以为观众带来更真实的观赛体验,让观众像身临其境一般感受到比赛的激情。

虚拟现实行业发展前景分析

虚拟现实行业发展前景分析

虚拟现实行业发展前景分析现如今,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术已成为科技领域的热门话题。

它以其强大的沉浸式体验和创新的交互方式,吸引了人们的极大关注。

虚拟现实技术有望在多个领域得到广泛应用,为各行各业带来巨大的商机和发展机会。

本文将从不同的角度来分析虚拟现实行业的发展前景。

一、市场需求的增长促进VR行业的发展虚拟现实行业的发展离不开市场需求的增长。

随着科技水平的提高和人们对于沉浸式体验的追求,虚拟现实技术开始应用于游戏、电影、旅游等领域,受到了广大消费者的喜爱。

据统计,虚拟现实设备的销量在过去几年里持续增长,预计未来几年内还将保持良好的增长势头。

这一市场需求的增长为虚拟现实行业的发展打下了坚实的基础。

二、游戏行业的推动促使VR行业快速发展目前,虚拟现实技术在游戏行业的应用最为广泛。

虚拟现实游戏带来了全新的游戏体验,使玩家可以身临其境地参与其中。

虚拟现实技术为游戏行业带来了更加真实、丰富的游戏场景和交互方式,深受玩家的追捧。

预计在未来几年内,虚拟现实游戏市场的规模将继续扩大,为虚拟现实行业的发展提供强大的动力。

三、教育行业的应用推动VR技术的创新与发展虚拟现实技术在教育领域的应用也是虚拟现实行业发展的重要推动力。

通过虚拟现实技术,学生可以参观虚拟的历史场景、进行虚拟的实验操作,提升学习的兴趣和效果。

虚拟现实技术能够打破传统教育方式的限制,为学生提供更加自由、灵活的学习环境。

随着虚拟现实技术在教育行业的应用不断推广,将会进一步促进虚拟现实行业的创新与发展。

四、虚拟现实技术在医疗行业的应用前景广阔医疗领域是虚拟现实技术的另一个重要应用领域。

通过虚拟现实技术,医生可以进行虚拟手术操作的训练、进行医学图像的虚拟展示等。

虚拟现实技术的应用可以提高医生的技术水平和诊断准确度,为患者提供更好的医疗服务。

随着虚拟现实技术在医疗行业的不断深入应用,将会为虚拟现实行业带来更大的发展机遇。

五、虚拟现实技术在旅游行业的应用带来新的商机随着人们旅游观光需求的增加,传统的旅游方式已经难以满足人们的需求。

VR及AR行业市场现状及趋势分析

VR及AR行业市场现状及趋势分析

VR及AR行业市场现状及趋势分析VR(Virtual Reality)和AR(Augmented Reality)行业是虚拟现实和增强现实技术的应用领域。

随着技术的不断进步和消费者对沉浸式体验的需求增加,VR和AR行业迅速发展并取得了长足的进展。

本文将对VR和AR行业的市场现状及趋势进行分析。

一、市场现状分析1.市场规模扩大:根据市场研究公司的数据,2024年全球VR和AR市场规模达到197亿美元,预计到2027年将达到1255亿美元,复合年增长率达到45.7%。

这表明VR和AR市场在过去几年已经取得了显著的增长。

2.应用领域广泛:VR和AR技术在各行各业都有应用,包括游戏娱乐、教育培训、旅游观光、医疗健康、房地产设计等。

其中,游戏娱乐是VR和AR技术应用最为广泛的领域,其次是教育和培训。

3.技术驱动和成本降低:VR和AR技术的发展离不开技术的驱动,包括显示屏、感应器、图像处理等技术的进步。

同时,组件和设备的成本也在逐渐下降,使得VR和AR产品更加容易被消费者接受。

4.竞争加剧:随着VR和AR市场的发展,越来越多的企业投入到这个领域,竞争也越来越激烈。

除了传统科技巨头如谷歌、微软等外,一些初创企业也在专注于VR和AR技术的研发和应用。

这也导致了市场上出现了大量的VR和AR产品和内容,消费者在选择时面临着更多的选项。

二、市场趋势分析1.增长趋势持续:预计VR和AR市场在未来几年将继续保持快速增长的趋势。

消费者对沉浸式体验的需求以及应用领域的拓展,将推动VR和AR技术的进一步发展和市场的扩大。

2.行业整合加剧:为了应对激烈的市场竞争和发展更多的应用场景,VR和AR行业将面临整合的趋势。

一些企业可能通过并购、合作或研发合作来实现资源共享和业务拓展。

3.企业转型升级:随着技术的成熟和市场需求的变化,VR和AR企业将需要不断升级其技术和产品。

例如,AR技术可能会更加智能化和个性化,VR技术可能会更加逼真和沉浸式。

VR虚拟现实技术的发展现状与未来趋势分析

VR虚拟现实技术的发展现状与未来趋势分析

VR虚拟现实技术的发展现状与未来趋势分析随着科技的迅速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术正逐渐走入我们的日常生活中。

VR技术通过模拟现实世界,给用户带来身临其境的感觉,吸引了越来越多的人们对其进行探索和研究。

本文将对VR技术的发展现状进行剖析,并展望其未来的趋势。

一、VR技术的发展现状VR技术自诞生以来,经历了多个阶段的发展和演进。

最初,VR技术仅限于科研领域的研究和实验,应用范围较窄。

但近年来,随着计算机性能的提升以及相关设备的不断完善,VR技术逐渐实现了商业化,并开始在娱乐、教育、医疗等领域得到广泛应用。

在娱乐领域,VR游戏成为了当下最吸引人的应用之一。

借助VR头显、手柄等设备,玩家能够沉浸式地体验游戏世界,与角色互动,享受游戏带来的视听盛宴。

例如,虚拟现实的音乐游戏《节奏光剑》(Beat Saber)在全球范围内走红,吸引了大量玩家。

在教育领域,VR技术为学生提供了更加生动、直观的学习方式。

融入VR技术的教学软件能够通过模拟实际场景,使学生身临其境地学习,提高学习的趣味性和效果。

此外,VR技术还能够为医学院校的学生提供模拟手术和病例训练,增强实践能力。

二、VR技术的未来趋势虚拟现实技术的发展前景广阔,未来将呈现以下几个趋势。

首先,VR技术将更加普及。

随着VR硬件设备的逐渐降价和性能的提升,VR技术将进一步走入寻常百姓家。

相信不久的将来,我们将看到越来越多的人使用VR设备打开另一个世界的大门,并享受其中带来的乐趣。

其次,VR技术将与其他技术进行融合。

例如,将VR技术与人工智能结合,可以实现更加智能、个性化的虚拟体验。

另外,VR技术还可以与云计算、大数据等技术相结合,在提供更强大的计算能力和更广阔的数据支持的同时,为用户带来更震撼的体验。

再次,VR技术将推动各行各业的创新与发展。

在游戏娱乐领域,VR技术的进一步发展将带来更真实、更丰富的游戏体验;在广告营销领域,VR技术的应用将更加个性化、交互性强,为用户提供更具吸引力的广告形式;在建筑设计、汽车工业等领域,VR技术的应用将带来更高效、更精确的工作方式。

虚拟现实的发展现状与未来趋势分析

虚拟现实的发展现状与未来趋势分析

虚拟现实的发展现状与未来趋势分析随着科技的不断发展,虚拟现实(VR)技术已经从一个概念逐渐成为我们生活中不可或缺的一部分。

虚拟现实技术能够创造一个完全虚构的环境,使用户能够与之进行互动。

在这个虚拟的世界里,我们可以体验到更加真实和身临其境的感觉。

虚拟现实的发展已经涉及到多个领域,包括娱乐、教育、医疗等。

接下来,我们将详细探讨虚拟现实技术的发展现状以及未来的发展趋势。

首先,虚拟现实在娱乐领域的应用越来越广泛。

随着VR技术的不断进步,人们可以通过佩戴VR头显设备来进入一个全新的虚拟世界。

游戏开发商已经开始利用这项技术,为玩家提供更加逼真的游戏体验。

玩家们可以身临其境地参与到游戏的世界中,感受到更加真实的游戏体验。

此外,虚拟现实技术还为电影和电视行业提供了许多新的创作和消费方式。

观众不再只是被动地看着屏幕上发生的事情,他们可以直接参与到电影或电视剧的故事中,与角色进行互动。

虚拟现实在娱乐领域的应用潜力巨大,并且将会逐渐取代一些传统的娱乐形式。

其次,虚拟现实在教育领域也有着广阔的发展前景。

传统的教学方法通常只能提供抽象的理论知识,无法让学生真正地亲身体验。

然而,通过虚拟现实技术,学生可以在虚拟环境中进行真实的实践操作。

例如,在虚拟现实的帮助下,医学学生可以模拟手术操作,提前面对真实场景时就有一定的经验。

此外,虚拟现实还可以用于历史教育,学生可以身临其境地体验历史事件,从而更好地理解历史的发展。

虚拟现实技术的应用有望改变传统教育的方式,提高学生的学习效果。

此外,虚拟现实技术在医疗领域也有着广泛的应用。

对于一些治疗方法,医生可以使用虚拟现实技术,让患者能够身临其境地感受到治疗过程,从而减轻治疗的痛苦和压力。

虚拟现实还可以用于康复治疗,通过模拟现实场景来帮助患者恢复运动能力。

此外,也可以利用虚拟现实技术进行心理治疗,帮助患者克服心理障碍。

虚拟现实技术的应用在医疗领域有着广泛的前景,可以为患者提供更好的治疗和康复体验。

虚拟现实和增强现实技术的发展趋势分析

虚拟现实和增强现实技术的发展趋势分析

虚拟现实和增强现实技术的发展趋势分析近年来,随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的逐渐成熟,这两种技术已经开始广泛应用于许多领域,如游戏、医疗、教育等。

那么,未来几年这两种技术的发展趋势又是什么呢?我们可以从以下几个方面进行分析。

1. 更好的用户体验—VR和AR越来越真实VR技术的目标是为用户提供一种完全的、身临其境的沉浸式体验,让他们感觉自己置身于另一个世界。

为了实现这一目标,VR技术需要越来越高的分辨率、更为逼真的图形和更好的声音效果。

随着技术的不断改进,VR设备的重量、大小、舒适度和易用性也会有所改进。

AR技术旨在为用户提供一种增强的现实体验,它通过在真实世界中叠加数字信息来改变用户对环境的感知。

未来AR技术将更加聚焦于融合实际世界和数字世界,这将为用户提供更为无缝的交互体验。

2. 更多的应用场景—VR和AR将进一步拓展到各个领域除了传统的游戏和虚拟旅游领域,VR和AR技术还能被应用于教育、医疗、商务、工业、娱乐和艺术等各个领域。

随着技术的进步,VR和AR将会在这些领域发挥更为重要的作用。

例如,它们将能够为医生提供更为直观的视觉信息,帮助他们进行更准确的诊断和治疗。

在工业领域,VR和AR技术将能够帮助工人进行虚拟培训和模拟,在不必亲身经历危险的情况下提高生产效率。

3. 更多的用户—VR和AR将吸引更多的用户VR和AR是一种非常富有吸引力的技术,这将吸引更多的用户。

在未来几年,一些VR和AR头戴式设备的成本将会下降,这意味着更多的人将有机会尝试这种新的技术。

尽管目前的HMD(头戴式显示器)制造商仅限于少数几家,但这种市场正在不断发展,未来可能会涌现出更多的制造商。

此外,越来越多的软件和游戏将适配VR和AR平台,这将为用户提供更多和更好的使用体验。

4. 更多的创新—VR和AR将继续创新并应用到新领域VR和AR技术仍然有很多发展空间。

未来,这两种技术可能进一步结合起来,形成一种新的技术形态,将主动和被动沉浸两种技术相结合,创造更为丰富的交互体验。

3D虚拟现实技术的发展现状与未来趋势分析

3D虚拟现实技术的发展现状与未来趋势分析

3D虚拟现实技术的发展现状与未来趋势分析随着科技的不断进步,3D虚拟现实技术正逐渐走进人们的生活。

从最早的电影到现今的虚拟现实设备,人们对于3D虚拟现实技术的需求不断提高。

本文将讨论3D虚拟现实技术的发展现状和未来趋势。

一、3D虚拟现实技术的发展现状随着计算机图形学和计算机硬件的不断改进,3D虚拟现实技术取得了显著的进展。

从最早的模拟现实到如今的全沉浸式虚拟现实,技术上的突破使得虚拟现实体验更加真实和沉浸。

目前,3D虚拟现实技术主要应用于游戏、娱乐和教育等领域。

虚拟现实游戏通过全感官的体验,使玩家彻底沉浸到虚拟世界中,增强了游戏的可玩性。

此外,虚拟现实技术还被广泛应用于医疗培训、航天模拟和建筑设计等领域。

通过虚拟现实技术,医生可以进行虚拟手术训练,航天员可以进行航天任务的模拟演练,建筑师可以实时观察建筑物的设计效果。

二、3D虚拟现实技术的未来趋势1. 内容丰富度的提升:随着技术的发展,虚拟现实的内容将越来越丰富多样。

未来,虚拟现实设备将能够呈现更加逼真的图像和声音,使用户可以更加身临其境地体验虚拟世界。

2. 交互方式的改进:目前的虚拟现实设备主要使用手柄、头戴式设备等来进行交互。

未来,虚拟现实设备的交互方式将更加多样化,例如手势识别、脑机接口等技术的应用,使用户可以更自然地与虚拟世界进行互动。

3. 社交化的发展:虚拟现实技术的发展将促进社交体验的改进。

未来,人们可以通过虚拟现实设备与远在天涯的亲友进行面对面的虚拟交流,仿佛身临其境地感受到彼此的存在。

4. 应用领域的拓展:虚拟现实技术将在更多领域得到应用。

例如,在教育领域,虚拟现实可以通过沉浸式的学习体验提高学生的学习效果;在医疗领域,虚拟现实可以为手术提供更精确的导航和模拟训练等。

5. 价值链的完善:随着虚拟现实技术的普及,相关硬件设备的价格将逐渐下降,市场规模将进一步扩大。

同时,软件开发和内容创作的需求也将增加,虚拟现实产业的价值链将得到完善。

虚拟现实技术的趋势和未来发展方向

虚拟现实技术的趋势和未来发展方向

虚拟现实技术的趋势和未来发展方向虚拟现实技术是一种突破性的技术,通过计算机技术和图像处理技术的不断进步,它已经慢慢拥有了更为稳定和流畅的使用体验,也为人们的生活带来了独特的体验。

虽然虚拟现实技术不是前所未有的,但随着对技术的投入,它的应用范围越来越广泛,也不断创造着更为丰富的应用场景。

本文将从趋势和未来发展两个方面来探讨虚拟现实技术。

一、虚拟现实技术的趋势随着消费者技术的不断进化和普及,虚拟现实技术已经逐渐成为一种更加实用和可用的技术,现在无论是游戏应用、虚拟模拟、机器人控制等等领域都已经得到了应用。

它提供了更为丰富的体验,将用户从现实环境中带到了虚拟世界。

未来,虚拟现实技术将继续向更为广阔的领域延伸。

1. 越来越多VR技术的结合使用虚拟现实或增强现实这类技术已经成为了越来越多其他技术的核心部分。

例如,很多智能手机可以通过AR功能把虚拟内容映射到现实场景中去。

而现在的游戏开发商和影视制作公司则喜欢用VR技术来制作游戏,文艺作品和电影。

应用虚拟现实技术可以创造出更加逼真的场景和更为清晰详细的图像,而随着技术的进步,使用这些技术的门槛也将不断降低。

2. 强化交互功能的应用虚拟现实技术的应用越来越重视设计更具交互性的体验,能够让用户更好地参与其中。

很多游戏开发商引入了动控传感器、语音识别和其他的交互方式使玩家可以直接控制游戏内的角色。

这种交互式的设计将成为未来VR应用中的重点。

3. 调整视觉发生在现实世界中虚拟现实技术随着硬件设备的进步,可以再现更为真实的场景和更多的细节。

未来,硬件和软件技术将会实现一种更加直观的技术——现实世界被调整。

这些可能包括具有透明技术、立体技术复制现实、拥有更高质量输出的显示器。

二、未来虚拟现实技术的发展方向虚拟现实技术的发展方向是一个比较常规的话题,但是这个话题仍然有很多值得探讨的地方。

1. 虚拟现实技术将成为更为日常的娱乐方式。

虚拟现实技术现在主要的市场是娱乐、沉浸式娱乐等。

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学校名称:暨南大学管理学院
目录
CONTENTS 行业概况
PART ONE
现状分析 THREE
案例分析
PART FOUR
趋势预测
PART SIX
PART TWO 现状分析
1.国内外发展现状
我国虚拟现实产业发展情况
我国从 90 年代起开始重视虚拟现实技术 的研究和应用,由于技术和成本的限制, 主要应用对象为军用和高档商用,适用于 普通消费者的产品近年来才随着芯片、显 示、人机交互技术的发展,逐步进入市场。
成本较高,定价普遍偏贵
我国无论在哪一 个环节,都与国 际先进水平存在 一定差距,不仅 开发的技术较为 薄弱,在转化为 产品和应用于商 业领域也显得能
成本与价格 产品开发周期
产品交互性 内容平台 硬件平台 产品适配性
相对较长,产品定位有所不同
交互性能一般,超半数设备不支 持外接操作
有团队专门研制交互操作设备
1.VR加强了在线服务的体验,让网游、网络直播、在线视 频等等服务的体验更加优化,提升了观众的沉浸感体验。 2.VR加强了线下服务的体验,让旅游景区、主题公园,通
过VR设备让游客更加拥有沉浸式体验。
PART ONE 行业概况
05
应用前景 消费
在线购物改变了线下零售在时间、空间上的种种限 制,VR的出现提升了在线购物的体验感。同时, VR为很多传统的线下产业提供了优化服务的空间。 如房地产和汽车产业。然而,VR对于线下产业的 服务优化目前率先在相对重资产的方向,因为只有 足够大的客单价和对消费者足够大宗的商品,企业 才愿意为体验付出更多的资源和经历。
12 个月各企业在增强/虚拟现实领域的投资, 其投资额已 突破 10 亿美元。而根据 CBInsights 的统计, 2014 年全 球虚拟现实公司的风险融资额高达 7.75 亿美元,同比增长 超过 100%,2015H1 实现融资额 2.48 亿美元。与 90 年 代的失败相比,当前计算机的运算能力足够强大,足以用 于渲染虚拟现实世界。同时,手机的性能得到大幅提升。 总之,当前的技术已经解决了 90年代的许多局限。也正因 如此,一些大型科技公司逐步参与其中。
回顾互联网和移动互联网时代,以强调社交为产品核心的杀手级应用并不少,对 于VR来说,硬件竞争尚未结束,扎克伯格就在今年MWC前夕表示,VR将成为社 交平台的下一个风口。 现有的移动社交平台已经具有随时随地的方便特性,除此之外,不断有结合垂直 化需求的社交功能或者独立app出现。如果仅仅是将开会,聊天,游戏等表面的 活动进行简单的VR化,与传统社交网络相比的话除了视觉效果以外就没有其他吸
2014 年,Facebook 以 20 亿美元收购 Oculus 后,类似 的虚拟现实热再次袭来。在过去的两年中,虚拟现实/增强 现实领域共进行了 225 笔风险投资,投资额达到了 35 亿 美元。Digi-Capital 数据(2015 年 12 月)显示,过去
按照 Digi-Capital 预测,虚拟现实/增强现实硬件和软 件市场潜力将达到 1500 亿美元规模,预计未来 5 年复 合增长率超过100%。而据游戏行业分析公司 Superdata 预测,到 2017 年底将会卖出 7000 万台虚 拟现实头显,带来 88 亿美元的虚拟现实硬件盈利和
生物 室内 设计 旅游
文物
航天
保护
数字
地球
消费
医学
娱乐
教育
地产
军事
应急 推演
建筑
而综合技术、市场、契合要求等方面来看,目前虚拟现实行业最迅速和重要的两个发展方向是消费和娱乐。
PART ONE 行业概况
05
应用前景
娱 乐 领 域 的 渗 透 方 向 和 已 经 开 始 出 现 市 场 需 求 的 方 向 主 要 为 游 戏 , 赛 事 演 出 直 播 , 电 影 视 频 , 旅 游 等 。
PART TWO 现状分析
2.我国虚拟产业发展环境分析 ——基于PEST分析法分析宏观环境
政治环境
• 2015年3月,李克强总理在政府工作报告中首次提出“互联网+” 行动 计划。 推动万众创新大众创业,“产学研”各环节转化更加顺畅,科研人 员来源与应用更加广泛多元,创业的积极性被充分激发。 • 广电总局及相关法律对电影、游戏、视频内容的制作和传播管制严格。 一定程度上限制了VR内容的发展。
国 家 政 策 不 断 利 好
2016年两会期间,“十三五规划”纲要中就把 VR产业视为新兴前沿创新的六大领域而大力推进
目前,我国虚拟现实企业主要分为两大类别。一是成熟行业 依据传统软硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透。其中智能 手机及其他硬件厂商大多从硬件布局。比如,联想与蚁视合 作研发的便携式设备乐檬蚁视虚拟现实眼镜;魅族与拓视科 技开展合作,推出手机虚拟现实头盔。而游戏、动漫制作厂 商或视频发布平台,大多从软件和内容层面切入。2015年 7 月,爱奇艺宣布将发布一款非商用的虚拟现实应用,目前已 经和一些虚拟现实厂商做了初步适配,优酷土豆集团董事长 兼 CEO 古永锵在首届开放生态大会上宣布将正式启动虚拟 现实内容的制作。二是新型虚拟现实产业公司,包括生态型 平台型公司和初创型公司。该类型企业在硬件、平台、内容、
1.国内外发展现状
2015-2020年中国虚拟现实行业市场规模
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550 亿元。目前国内的虚拟现实产业还处于启动期,自2015年以来,参与到虚拟现实领域的企业大幅增加。艾媒咨询分析师认为,在资本的推动下,将会有 越来越多的企业涉足虚拟现实领域,大量头戴眼镜盒子、外接式头戴显示器等VR设备将进一步向消费级市场拓展,中国虚拟现实的市场规模将逐渐迎来 爆发。
61 亿美元的虚拟现实软件盈利。根据TrendForce 的最
新预测,2016 年虚拟现实的市场总价值将会接近 67 亿美元。到 2020 年,如果苹果加入,其价值可能会高 达 700 亿元美金。从各咨询研究机构预测数据来看, 虚拟现实/增强现实未来 5 年将实现超高速增长。
PART TWO 现状分析
力不足,因此要 尽快突破科技瓶 颈,加大重视力 度和政策扶持, 规范行业发展。
多是官方论坛和普通应用,差异 性小 手机端虚拟现实设备普遍更受欢 迎,PC端仅适用于深度用户 广泛,对硬件要求低
产品有专门内容渠道及作品,针 对产品优化,吸引力大
手机端、PC端、主机端
少,对硬件要求高
PART TWO 现状分析
分布式VR系统
基于网络的虚拟环境,可以与不同地理位 置的多个用户或多个虚拟环境通过网络连 接,通过计算机与其他用户进行交互、共 享信息。需要较大投入,目前不适合普及。
PART ONE 行业概况
05
应用前景
在行业应用层面,虚拟现实由于其沉浸、仿真、虚拟、交互、想象的特点和功能,在多个领域内都有着广泛的应用。
1.国内外发展现状
国际虚拟现实产业发展情况
PART TWO 现状分析
1.国内外发展现状
国内外虚拟现实行业在发展过程中的主要区别
维度
厂商
国内
以初创型企业的开发拓展为主, 后有大型公司逐渐加入或投资收 购 成本相对较低,定价较便宜 相对较短,产品存在一定同质现 象
国外
以几大科技巨头企业为主力,小 型企业团队多以开发内容为主
输入:游戏手柄/摇杆、3D数据手套、 位置追踪器、眼动仪、动作捕捉器 (数据衣)等
用户采用自然的方式对虚 拟物体进行操作并得到实 时立体的反馈。如:语音、 手的移动、头的转动、脚 的走动。
输出:头戴显示器、3D立体显示器、 3D立体眼镜、洞穴式立体显示系统
PART ONE 行业概况
02
行业发展历史
VR体验式购物等。 如:阿里未来在淘宝上开启虚拟现实购物 模式。用户戴上VR头显之后立刻进入了虚 拟商城,可以直接用手在空中点击确认, 拿起衣服、鞋子。
VR游戏等。 如:《时间机器》是由Minority Media打 造的一款新游戏。玩家将扮演一个为躲避 嗜酒父亲进入自己幻想世界的孩子并穿越 时间,探索水下恐龙世界。
1.国内外发展现状
我国虚拟现实产业发展情况
PART TWO 现状分析
1.国内外发展现状
国际虚拟现实产业发展情况
早在 20 世纪 90 年代,就已经有 3D 游戏上市,虚 拟现实在当时也引发了类似于当前的关注度。最终,
这些产品以失败告终,因为消费者对这些技术并不满
意,所以第一次虚拟现实热潮就此消退。
指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世 界进行自然地交互,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身临其境一般。
现代高科技手段
虚拟环境
输入/输出设备
自然的交互
计算机图形技术 计算机仿真技术 人机接口技术 多媒体技术 传感技术
真实世界中的环境 人类主观构造的环境 现实中人类不可见的环境
PART ONE 行业概况
03
核心特征
沉浸感
沉浸感是虚拟现实系统的基本特征,指 让人沉浸到虚拟的空间之中,并产生 “身临其境”的感受。为了实现沉浸感, 虚拟现实系统必须具备人体的感官特性, 包括视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等。
体验感(交互性)
通过硬件和软件设备进行人机交互,用 户将从过去只能通过键盘、鼠标与计算 环境中的单维数字信息交互,升级为用 多种传感器与多维信息的环境交互,逐 渐与真实世界中的交互趋同。
艾媒咨询数据显示, 2015 年中国虚拟现 实行业市场规模为 15.4 亿元,预计 2016 年将达到 56.6 亿元,2020 年国内 市场规模预计将超过 550 亿元 , 我国虚 拟现实产业正在高速发展中。
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