猜数游戏案例

猜数游戏案例
猜数游戏案例

《猜数游戏》案例

一、课前设想

本节课是北师大版小学一年级上册的内容,它在学习了5以内加减法的基础上继续学习6、7的加减法。这节课根据学生的年龄特点,在学生已有的知识和熟悉的生活情景中,以游戏的形式开展数学活动,把游戏贯穿于课堂中,激发学生的学习兴趣,使他们在游戏的过程中学到知识,掌握知识,运用知识。

在教学过程中分五步进行:第一步用多媒体显示一个漂亮的小箱子来吸引孩子们的目光,设立悬念。第二步通过多媒体的师生互动游戏,动手操作的生生互动游戏,让学生在游戏中掌握得数是6、7的加法和相应的减法。第三步用一些练习进行提高和巩固。第四步引导学生进行总结。

本节课的重点是通过细心观察和动手操作,理解加减法的意义,训练口头表达方式能力,并能准确地计算。

二、实施教学过程

(一)创设情景,设悬引新

根据小学生好奇这一特点,我一上课就以多媒体显示一个漂亮的小箱子,这样一来马上吸引了孩子们的目光,设立悬念:“箱子里装着什么?”这肯定是孩子们心中的疑问。

(这样设计,既吸引了学生的注意力,又激发了他们的兴趣和求知欲,使他们学习热情高涨。)

(二)快乐游戏,主动探索

1、学习6的加法

多媒体显示箱子里的6个彩球,让学生数一数。(这样既复习了数数,又解答了学生心中的疑问:原来箱子里有6个彩球。

(1)多媒体显示握拳的双手,把箱子里的彩球都拿出来了,猜一猜:左手有几个,右手有几个?谁猜对了就奖他一个彩球。(激发学生的好奇心,设奖激励学生的学习热情)

(2)根据学生的猜想显示彩球。问:一共有多少个?怎么算?(让学生充分说,再显示算式,给予肯定和奖励。)

(3)让学生继续猜,学习6的其他加法算式。(在这一过程中,不要局限学生的思维,随着学生的思路走。)

(4)小结6的加法算式,学生说,教师板书。

2、学习6的减法

(1)多媒体显示:左手有1个彩球,右手有几个?(要求学生直接口述算式,并说出自己的思考方法。)

(2)依此让学生猜,边猜边口述算式,学习6的其他减法算式。(教师板书)

(3)教师实物演示:左手拿6个彩球,右手有几个?算式怎样写?(理解“一个也没有”用0表示,板书算式:6-6=0)

3、学习7的加减法

这一环节使用实物进行操作,在学习了6的加减法的基础上,用同样的方法学习7的加减法。

(1)教师出示实物:7个圆片,请学生猜一猜,左手有几个,

右手有几个?依此出示,让学生说出加法算式和想法,教师板书。(这里因为已有前面的基础,速度可以稍快一点。)

(2)分四人小组进行游戏,由组长组织,并记录整理出7的减法算式。(教师巡视指导)

(3)进行小组汇报结果,并纠正错误。(板书7的减法算式)

(三)、精心设练,乐中应用

(1)基础性练习

1、多媒体演示教科书32页:想一想(以动画的形式演示,生动有趣,符合小学生的年龄特点,使他们注意力高度集中,引导他们观察,养成细心观察的良好习惯。)

2、学生独立完成教科书33页第一题(图画生动有趣,贴近生活,巩固6、7的加减法计算)

(2)提高性练习

1、多媒体显示教科书33页第二题,理解图意,正确列出式子。(引导学生细心观察,按要求列出式子,渗透加法交换加数位置,得数不变)

2、独立完成教科书33页第三题口算(进行口算竞赛,培养学生的竞争意识。)

(3)发展性练习

看图列四道算式。(多媒体显示图画,引导学生观察,列出算式)

(四)、轻松一刻

分小组进行数学游戏,巩固6、7的组成。

(五)、情感升华,总结体验

1、请说说这节课我们学习了什么?你还有什么不明白的?

2、说说这节课你和你的小伙伴合作愉快吗?表现怎样?(通过总结、自捡、自评,让学生感受到学习数学的成功体验)

三、教学反思

1、这节课的设计联系学生的实际生活,根据学生的性格特点,创设与学生贴近的生活情景,形成良好的学习氛围,激发学生的学习热情。

2、这个环节主要通过多媒体的师生互动游戏,动手操作的生生互动游戏,让学生在游戏中掌握得数是6、7的加法和相应的减法。攻破重点,突破难点。

3、练习分层次,由浅入深,既照顾后进生,又能满足优生,具体分为基础性练习----提高性练习----发展性练习。

4、最后通过总结,让学生回顾整节课的内容,注意掌握不好的知识。

一年级《猜数游戏》教学设计(优选.)

一年级《猜数游戏》教学设计 一年级《猜数游戏》教学设计 教学内容:北师大版一年级上册第三单元《猜数游戏》 教学目标: 1.在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握得数是6的加减法的计算方法。 2.能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。 3.能运用所学的知识解决简单的实际问题,体会学习数学的乐趣,同时发展数感。 教学重难点: 重点:能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。 难点:能运用所学的知识解决简单的实际问题。 教学策略:游戏导入,合作交流,培养兴趣。 教学准备:幻灯片、棋子、磁铁 教学过程 一、导入 1、同学们,在上课之前呢,我们来玩一玩凑数游戏,这个游戏呢是凑五游戏,也就是说老师说出一个数,你们要出另一个数可以和老师的数加起来等于5的。好开始! 师:我出2,生:我出3, 2、同桌互猜 看来同学们的反映可真快,已经掌握了5的加减法了! 二、新授6的加减法 (一)想一想,手中有多少个棋子?

1、老师再和大家玩一个游戏好不好?我们一起玩一个猜数游戏(板书课题:猜数游戏) 在玩这个游戏之前呢,老师要先跟大家讲一下游戏要求(幻灯片展示) 好,现在听懂老师的要求了吗?那我们开始吧 2、老师的左手有几个棋子?生:4个,右手呢?生:2个。 对了,现在老师要把两只手的棋子合在一起,你们猜一猜,现在老师手里一共有多少颗棋子?生:6颗棋子 你是怎么知道的呢? 3、同学们都说得非常好,我们可以用数学算式来表示也就是 4+2=6 2+4=6(板书) (二)猜一猜,手中有多少个棋子? 1、还想不想再玩一次?我们还用这6个棋子 2、老师的两只手里都有棋子,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗? 老师的左手有3个棋子,那你们能不能猜出老师的右手有几颗棋子呢?为什么? 生:老师的右手有3颗棋子,因为一共有6个棋子,老师左手有3个,右手一定有3个。 3、能把你的想法用数学算式表示出来吗? 6-3=3(板书) 4、接下来,我们用画一画的方法,来表示计算过程: (1)请同学们拿出学习单,在学习单上用自己喜欢的图形来表示6-3=3。画完之后再与同桌交流一下你是怎么画的。 (2)学生上台展示。 5、从刚才我们的学习中,同学们知道我们今天学习的是几的加减法吗? 生:6的加减法。(板书)

Java课程设计 1-100以内猜数游戏

计算机与通信学院软件学院课程设计说明书 1-100以内猜数游戏 作者:刘正翔 学号:11700215 专业:软件技术 班级: 11级软件2班 指导教师:高玮军 答辩时间: 2012/6/2

1-100以内猜数游戏 刘正翔 11700215

摘要 本设计将一个1-100以内的猜数字游戏作为研究对象。设计出一个有系统随机选出一个1-100的数字不显示出来,由玩家猜这个数字,直到猜中为止,并显示出玩家猜中数字所用时间和次数对玩家做出评判,并对所涉及的相关技术进行初步的探讨。 程序运行就进入游戏玩家就可以进行数字猜猜看了。 关键字:数字游戏 java代码

目录 摘要 (3) 一、设计任务与要求 (1) 1.1课程设计的任务 (1) 1.2课程设计的要求 (1) 二、需求分析 (1) 2.1 用户需求分析 (1) 三、设计思路 (2) 3.1 系统总体设计 (2) 3.2 功能模块设计 (3) 四、详细设计 (5) 4.1 程序流程图 (5) 4.2 关键算法与技术实现 (7) 4.3 类与数据结构实现 (16) 五、运行调试与分析讨论 (17) 5.1 系统测试方案 (17) 5.2 运行结果分析 (18) 六、设计体会与小结 (22) 致谢 (24) 七、参考文献 (25)

一、设计任务与要求 1.1课程设计的任务 根据所选题目,完成课程设计的分析、设计和编码,写出课程设计报告。 (1)掌握Java的语言规范,面向对象的核心概念和特性; (2)掌握Java的编程技术,包括异常处理,图形界面设计,多线程,网络通信程序等; (3)掌握Java应用软件的开发环境和开发过程; (4)掌握面向对象的思想和程序设计方法。 1.2课程设计的要求 设计一个猜数字游戏程序,该游戏可以由程序随机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生的数字。用户随机输入数字,当与计算机产生的随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功的信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如偏大或者是偏小。 二、需求分析 2.1 用户需求分析 设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性: (1)趣味性:要求游戏内容丰富多彩,语言风趣幽默。 (2)大众性:要求游戏界面操作简单,游戏规则简单易懂。 (3)合理性:游戏设计严谨,有条理,具体需求如下 ①输入任意一个数字。数字的要求是1—100的自然数即可。 ②系统对您输入的数字进行判断。

小学一年级数学猜数游戏教案(1)

小学一年级数学猜数游戏教案(1) 1.在游戏活动中,帮助学生掌握有关6和7的加减法. 2.在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力. 3.在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感. 教学重点 掌握6和7的加减法. 教学难点 培养学生有序思维的能力. 教学过程 一、活动一:师生进行猜数游戏 (一)猜数2或4 1.教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个磁珠,让学生看看它的大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的磁珠? 2.学生猜数,并说出简单的理由.

3.教师提问: (1)老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道? (2)看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上) (3)右手哪?(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上) (4)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀? (左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.) (5)你能用数学算式表示吗? 2+4=6 4+2=6 4.教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个磁珠,(教师把这六个磁珠摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的磁珠的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个? 5.教师提问: (1)你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?

一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个. (2)能把你的想法用数学算式表示出来吗? 2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=2 6.小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧! (二)猜数3 1.我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个? 2.你能用数学算式表示吗?3+3=6 6-3=3 (三)猜数1和5 1.还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个? 1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1 2.你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?

小学一年级数学教案:猜数游戏(2)

小学一年级数学教案:猜数游戏(2) 1.在游戏活动中,帮助学生掌握有关6和7的加减法. 2.在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力. 3.在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感. 教学重点 掌握6和7的加减法. 教学难点 培养学生有序思维的能力. 教学过程 一、活动一:师生进行猜数游戏 (一)猜数2或4 1.教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个磁珠,让学生看看它的大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的磁珠? 2.学生猜数,并说出简单的理由.

3.教师提问: (1)老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道? (2)看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上) (3)右手哪?(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上) (4)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀? (左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.) (5)你能用数学算式表示吗? 2+4=6 4+2=6 4.教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个磁珠,(教师把这六个磁珠摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的磁珠的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个? 5.教师提问: (1)你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?

一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个. (2)能把你的想法用数学算式表示出来吗? 2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=2 6.小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧! (二)猜数3 1.我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个? 2.你能用数学算式表示吗?3+3=6 6-3=3 (三)猜数1和5 1.还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个? 1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=1 2.你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?

小学一年级数学:猜数游戏教案

新修订小学阶段原创精品配套教材猜数游戏教案教材定制 / 提高课堂效率 /内容可修改 Guess the game lesson plan 教师:风老师 风顺第二小学 编订:FoonShion教育

猜数游戏教案 〖教学目标〗 1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识和主动探索的精神。 2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是六、七的加减法。 3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。 〖教材分析〗 本课时教材通过设计一个“猜数游戏”,使学生学会六、七的加减法。让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识和主动探索的精神,在活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。“想一想”让学生自己编一个小老鼠偷土豆的故事,再利用这个故事提出数学问题并列出算式。 〖学校及学生状况分析〗

蚌埠市实验学校是一所全市闻名的学校,环境优美,师资力量雄厚。学校的管理理念新,办学模式新,师资队伍观念新,教育改革经验新,并且现代化的教学设施一应俱全。目前,学校正在争创省特色示范学校。 学生来自于蚌埠市中、东、西、郊四区,学生学习刻苦,在课堂上能够认真听讲,积极发言,思维活跃,在学习文化知识的同时,还努力学习其他诸如舞蹈、绘画、乐器、手工等特长本领,真正地做到德、智、体、美、劳全面发展。学生家庭环境较好,父母的学历也较高,能够帮助孩子复习功课,指导作业,使学生有一个很好的学习环境。教师对学生关心爱护,不论是优秀生还是学习有困难的学生,都一视同仁,“一个都不放弃”的教育理念深深印在老师的脑海里。这些都为学生创造了一个良好的学习环境。 〖教学设计〗 (一)创设情境 师:小朋友,今天智慧老人要带我们去数学乐园里玩,学习新的数学知识。你们愿意去吗? 生:愿意。 师:(老师模仿智慧老人的语气说出问题)你知道我们的手有什么用吗? 生:知道。可以写字;可以画画;可以刷牙;可以洗脸…… 师:小朋友们说得真好,其实我们的手不仅有这些用途,

猜数小游戏

利用C++编写的猜数小游戏。可做课程设计。程序效果:

程序代码: #include #include #include class Game{ char name[20]; //储存游戏者的姓名 int total; //记录游戏者得的总分数 int level; //储存游戏者所选的数字范围 int rule; //储存游戏者所选的游戏规则 int num [6]; //记录游戏者输入的赌球数字 int cp_num[6]; //储存电脑所产生的随机数 int truematch[6]; //记录每个数字得的分数 int money; //存储游戏者钱数 int bet; //存储下注钱数 char range; //记录游戏规则 char Rank; //存储游戏难易等级 static int play; //记录游戏者当前所在的局数,即总共玩的局数static int score; //记录游戏者赢的局数 char choise; //储存游戏者输入的字符y或n public : //设置游戏提示信息 void _show( ) { system ("color 47"); printf ("\t\t\t---------------------------\n"); printf ("\t\t\t欢迎来到福彩中心! 祝您好运!\n");

printf ("\t\t\t---------------------------\n"); printf ("\n游戏说明:\n"); printf ("1.球号对的数目大于选定的等级的球数要求(2|4|6)为赢;\n"); printf ("2.赢了时,按照难度[e-2|h-4]*正确球数*押金计算赢的金币;\n"); printf ("3.输了时,按照难度[e-1|h-1]*等级球数[a-2|b-4|c-6]*押金计算输的金币.\n"); system ("pause"); } void gameboy1( )//初始化姓名和金币数 { system ("cls"); cout<<"请输入您的姓名【1到20个字符或字母】: "; cin.getline (name,20); //输入游戏者姓名 for (;;) { cout<<"输入您拥有的金币[>=100]:"; cin>>money; if (money>=100) break; } } void menu( ) { //储存所选的游戏规则 cout<<"a:当输入的6个数字中至少有2个匹配时游戏者赢!"<>range; if (range=='a'||range=='b'||range=='c') break; } //根据输入的数字来确定游戏规则 switch(range) { case 'a': rule=2;break; case 'b': rule=4;break; case 'c': rule=6; } } //选择游戏的难易程度 void _level( ) { //记录输入的字符

猜数游戏第七版

猜数游戏 教学目标: 1.通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。 2.通过解决问题,进一步理解方程的意义。 教学重点:进一步理解方程的意义,解ax±b=c的方程 教学难点:学会分析、理解和解决含有未知数的数学问题 教法:发现法、自主探究法、尝试法。 学法:小组合作法 教学课时:1课时 教学过程 一、情景导入,呈现目标,揭示课题,认定目标 昨天我们已经学习了列方程解答简单的应用问题,今天这节课我们继续学习这方面的知识。在信息呈现时,教师用课件呈现主题图,让学生在两人的对话中,主动地获得信息和发现问题。 二、探究新知 (一)、交流自学情况 活动一:利用猜数游戏引出的等量关系。 看书上面的图画,回答下列问题: 1、上面两人的对话中有一个等量关系,你能找出来吗? 2、把这个等量关系写出来并列方程。(注意书写的格式) 活动二:解方程 方程的两边分别是什么 我可以这样解方程,第一步我是用到了 第二步我是用到了 具体的格式是: 我可以检验我的答案是否正确 (二)小组展示成果,适时导学(展示部分) 1.、小组内交流自学的收获和疑问。 2、展示汇报学习情况。其他小组补充完善,评价病可以提出疑问,由展示组优先解惑,有问题其他组补充,最后由组长做总结发言。组内交流、解疑、个别汇报、老师点拨。 三、点拨升华 温馨提示:在列方程的过程中,可以把笑笑心中的数设一个未知数x,在根据未知数和80之间的关系列出方程。独立思索小组交流总结方法教师点拨。

四、当堂训练 1、解方程。 3X+5=20 4X-1.2=2.4 5.8-2X=4.2 2.1+5X=7.8 2、完成练一练1、2、题,并交流。先独立做,最后组内交流。 七、拓展提高 五、课堂总结 通过本节课的学习你有什么收获或不明白的地方?先小组内说一说,最后班上交流。 服装厂有240米花布,做了一批连衣裙,每件用布2.5米,还剩65米.做了多少件连衣裙? 先独立做,最后组内交流。 六、作业设计。 感谢您的阅读,祝您生活愉快。

小学生趣味数学游戏《猜数游戏》

小学生趣味数学游戏《猜数游戏》 数学游戏猜数游戏 取1到12个数,把它们沿一个圆圈摆好。无论谁从这个圆圈里暗定一个数,都能够很快地把它猜出来。当然,也可以用12张扑克牌猜暗定的牌点,还可以拿一个时钟来猜暗定的钟点。 好。现在你让一个小朋友,在心里暗定圆圈中的一个数。然后,你在这个圆圈上给他指定任意一个数,并用心算把这个数加上12 (这可是个秘密,不能让人知道),算好了,你大声说出这个数,就让暗定数的人,从他自己确定的数默数起,要求在心里默数的时候,从你指定的那个数开始数,沿圆圈反时针方向挨个数过去,一直数到你大声说出的那个数为止。这样,就正好停在他暗定的数上。 假定小朋友暗定圆圈中的数是5,你指定的数是9,把12与9用心算加起来,得21。然后,你对他说:请你默数,由你指定的那个数数起,从9开始数,沿反时针方向,依次数过去。当数到21,你就停下来。他从5那里开始,由数9数起,9、10、11数到21,就会停在他暗定的数5上。这个游戏有点唬人。其实,道理简单。从5到9是这样数:5、6、7、8、9;从9到5,也得经过这几个数:9、8、7、6、5.只是要倒过来数。加12,再数一圈,又回到同一个数5。 观察内容的选择,我本着先静后动,由近及远的原则,有目

的、有计划的先安排与幼儿生活接近的,能理解的观察内容。随机观察也是不可少的,是相当有趣的,如蜻蜓、蚯蚓、毛毛虫等,孩子一边观察,一边提问,兴趣很浓。我提供的观察对象,注意形象逼真,色彩鲜明,大小适中,引导幼儿多角度多层面地进行观察,保证每个幼儿看得到,看得清。看得清才能说得正确。在观察过程中指导。我注意帮助幼儿学习正确的观察方法,即按顺序观察和抓住事物的不同特征重点观察,观察与说话相结合,在观察中积累词汇,理解词汇,如一次我抓住时机,引导幼儿观察雷雨,雷雨前天空急剧变化,乌云密布,我问幼儿乌云是什么样子的,有的孩子说:乌云像大海的波浪。有的孩子说“乌云跑得飞快。”我加以肯定说“这是乌云滚滚。”当幼儿看到闪电时,我告诉他“这叫电光闪闪。”接着幼儿听到雷声惊叫起来,我抓住时机说:“这就是雷声隆隆。”一会儿下起了大雨,我问:“雨下得怎样?”幼儿说大极了,我就舀一盆水往下一倒,作比较观察,让幼儿掌握“倾盆大雨”这个词。雨后,我又带幼儿观察晴朗的天空,朗诵自编的一首儿歌:“蓝天高,白云飘,鸟儿飞,树儿摇,太阳公公咪咪笑。”这样抓住特征见景生情,幼儿不仅印象深刻,对雷雨前后气象变化的词语学得快,记得牢,而且会应用。我还在观察的基础上,引导幼儿联想,让他们与以往学的词语、生活经验联系起来,在发展想象力中发展语言。如啄木鸟的嘴是长长的,尖尖的,硬硬的,像医生用的手术

小学一年级数学 猜数游戏

猜数游戏 一年级数学教案 猜数游戏 教学目标 1.在游戏活动中,帮助学生掌握有关“6”和“7”的加减法. 2.在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力. 3.在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感. 教学重点 掌握“6”和“7”的加减法. 教学难点 培养学生有序思维的能力. 教学过程 一、活动一:师生进行猜数游戏 (一)猜数“2”或“4” 1.教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个磁珠,让学生看看它的大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的磁珠? 2.学生猜数,并说出简单的理由. 3.教师提问:

(1)老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道? (2)看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上) (3)右手哪?(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上) (4)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀? (左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.) (5)你能用数学算式表示吗? 2+4=6 4+2=6 4.教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个磁珠,(教师把这六个磁珠摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的磁珠的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个? 5.教师提问: (1)你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了? 一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个. (2)能把你的想法用数学算式表示出来吗? 2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=2 6.小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧! (二)猜数“3” 1.我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?

一年级数学:猜数游戏教案

小学数学新课程标准教材 数学教案( 2019 — 2020学年度第二学期 ) 学校: 年级: 任课教师: 数学教案 / 小学数学 / 小学一年级数学教案 编订:XX文讯教育机构

猜数游戏教案 教材简介:本教材主要用途为通过学习数学的内容,让学生可以提升判断能力、分析能力、理解能力,培养学生的逻辑、直觉判断等能力,本教学设计资料适用于小学一年级数学科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。 〖教学目标〗 1.在生动活泼的情境和游戏中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识和主动探索的精神。 2.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并正确计算得数是六、七的加减法。 3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。 〖教材分析〗 本课时教材通过设计一个“猜数游戏”,使学生学会六、七的加减法。让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识和主动探索的精神,在活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。“想一想”让学生自己编一个小老鼠偷土豆的故事,再利用这个故事提出数学问题并列出算式。 〖学校及学生状况分析〗 蚌埠市实验学校是一所全市闻名的学校,环境优美,师资力量雄厚。学校的管理理念新,

办学模式新,师资队伍观念新,教育改革经验新,并且现代化的教学设施一应俱全。目前,学校正在争创省特色示范学校。 学生来自于蚌埠市中、东、西、郊四区,学生学习刻苦,在课堂上能够认真听讲,积极发言,思维活跃,在学习文化知识的同时,还努力学习其他诸如舞蹈、绘画、乐器、手工等特长本领,真正地做到德、智、体、美、劳全面发展。学生家庭环境较好,父母的学历也较高,能够帮助孩子复习功课,指导作业,使学生有一个很好的学习环境。教师对学生关心爱护,不论是优秀生还是学习有困难的学生,都一视同仁,“一个都不放弃”的教育理念深深印在老师的脑海里。这些都为学生创造了一个良好的学习环境。 〖教学设计〗 (一)创设情境 师:小朋友,今天智慧老人要带我们去数学乐园里玩,学习新的数学知识。你们愿意去吗? 生:愿意。 师:(老师模仿智慧老人的语气说出问题)你知道我们的手有什么用吗? 生:知道。可以写字;可以画画;可以刷牙;可以洗脸…… 师:小朋友们说得真好,其实我们的手不仅有这些用途,而且还能做数学游戏呢,你们

小学一年级数学猜数游戏教案

小学一年级数学猜数游戏教案详细介绍: 教案示例 猜数游戏 教学目标 1.在游戏活动中,帮助学生掌握有关6和7的加减法.2.在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力. 3.在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感.教学重点 掌握6和7的加减法. 教学难点 培养学生有序思维的能力. 教学过程 一、活动一:师生进行猜数游戏 (一)猜数2或4 1.教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个磁珠,让学生看看它的大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的磁珠? 2.学生猜数,并说出简单的理由. 3.教师提问: (1)老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道?

(2)看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上) (3)右手哪?(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上) (4)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀? (左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.)(5)你能用数学算式表示吗? 2+4=64+2=6 4.教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个磁珠,(教师把这六个磁珠摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的磁珠的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个? 5.教师提问: (1)你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了? 一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个.(2)能把你的想法用数学算式表示出来吗? 2+4=64+2=66-2=46-4=2 6.小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧! (二)猜数3 1.我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?

猜数的趣味小学生数学游戏精选

猜数的趣味小学生数学游戏精选 学习数学是为了探索宇宙的奥秘。如果说语言反映和揭示了造物主的心声,那么数学就反映和揭示了造物主的智慧。下面是为大家收集的猜数的趣味小学生数学游戏,供大家参考。 数学游戏猜数 取1到12个数,把它们沿一个圆圈摆好。无论谁从这个圆圈里暗定一个数,都能够很快地把它猜出来。当然,也可以用12张扑克牌猜暗定的牌点,还可以拿一个时钟来猜暗定的钟点。 好。现在你让一个小朋友,在心里暗定圆圈中的一个数。然后,你在这个圆圈上给他指定任意一个数,并用心算把这个数加上12(这可是个秘密,不能让人知道),算好了,你大声说出这个数,就让暗定数的人,从他自己确定的数默数起,要求在心里默数的时候,从你指定的那个数开始数,沿圆圈反时针方向挨个数过去,一直数到你大声说出的那个数为止。这样,就正好停在他暗定的数上。 假定小朋友暗定圆圈中的数是5,你指定的数是9,把12与9用心算加起来,得21。然后,你对他说:请你默数,由你指定的那个数数起,从9开始数,沿反时针方向,依次数过去。当数到21,你就停下来。他从5那里开始,由数9数起,9、10、11数到21,就会停在他暗定的数5上。这个游戏有

点唬人。其实,道理简单。从5到9是这样数:5、6、7、8、9;从9到5,也得经过这几个数:9、8、7、6、5。只是要倒过来数。加12,再数一圈,又回到同一个数5。 小学生趣味数学游戏《猜数》:明白了道理,还可以编出许多更有趣的游戏。例如暗定5、指定9,你就可以变个花样,说:现在,我敲桌子。敲第一下,你在心里,把你暗定的数加1。敲第二下,你再加1。这样如下去,当加到21时,你就大声说21。这时,你停止敲桌子,就可以指出他暗定的数是5。 为什么你准能指出5呢?因为你在敲桌子的时候,在心里数着1、2、3、他说21时,你数到16。考虑到他是从9数起,要是从5数起,那你应数到17。然后,你由9那里开始,反时针方向从1数到17,就数到了5。 以上是查字典数学网为大家准备的猜数的趣味小学生数学 游戏,希望对大家有所帮助。

小学数学一年级上册猜数游戏教案

小学数学一年级上册 课题:猜数游戏 教学目的: 1.经历观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。 2.能正确计算得数是6的加法及相应的减法。 3.能应用所学的知识解决简单的实际问题。 教学重难点: 重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。 难点:能应用所学的知识解决简单的实际问题。 教具准备:棋子,课件。 教学过程: 一、情境导入 师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们一起玩一个小游戏?看谁最聪明。(板书课题:猜数游戏) 师:看老师手里有多少颗棋子?(让学生数一数)老师拿出了几颗,你们猜猜老师手里现在有几颗棋子? (根据学生的回答,提示学生“还少了一些”或“多了些”引导学生猜数) 设计意图:由于学生学习10以内的数时间不长,对数的认识及数数均不是十分熟悉,因此这样安排单手猜数的游戏活动,既可以复习10以内的数,又可以活跃课堂气氛,调动学生的积极主动性。 师:刚才同学们很投入啊,做得很好!现在老师拿了一些棋子放在两只手里,你们看看发现了什么? 生:一只手有4颗棋子,另一只手有2颗棋子。 师:现在老师把两只手握在一起了,你说一共有多少颗棋子呢?说说你是怎么想的? 学生可能会说: ?1、2、3、4、5、6,一共有6颗棋子。 ?4之后是5、6,一共有6颗棋子。 ?4+2=6,可以画图形数出来。 师:同学们说得很好。今天这节课我们就一起来研究跟6有关的问题的解决办法。(板书课题:得数是6的加法和相应的减法) 设计意图:从学生感兴趣的猜数游戏活动引入新课,激发学生的学习兴趣。培养学生认真观察的好习惯和语言表达能力,也为下面解决问题做准备。 二探究新知 1.猜一猜。 师:现在老师的两只手里一共有6颗棋子,请同学们数一数老师的这只手里有几颗棋子(3颗),那么老师的另一只手握着几颗棋子?你是怎么知道的? 学生可能会说: ?先摆6颗棋子,再拿走其中的3颗棋子,就还剩3颗棋子。 ?先画6个圆表示这6颗棋子,划掉其中的3个圆表示拿走了3颗,就还剩下3颗。 ?可以列式算出来:6—3—3。 (学生的回答只要意思对,教师就要给予鼓励)

猜 数 游 戏

猜数游戏 一、教学目标 1. 通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的实际问题。 2. 通过解决问题,进一步理解方程的意义。 二、教学重难点 重难点:能够用方程解答简单的实际问题。 三、教学准备 多媒体课件。 四、教学过程 情境导入 教师:前两节课我们学习了什么知识点,你还记得吗? 学生1:等式的性质。 学生2:利用等式的性质解方程。 教师:等式有哪些性质?谁能完整地说说? 学生1:等式有2条性质。 学生2:等式的性质1——等式两边都加上(或减去)同一个数,等式仍然成立。

学生3:等式的性质2——等式两边都乘同一个数(或除以同一个不为0的数),等式仍然成立。 【设计意图:这样的设计,温习前面的知识,为下面学习新知识作铺垫】 自主探究 1. 教师:今天我们在利用等式的性质解方程的基础上,来一起做“猜数游戏”,你们认为如何? 学生:好。 教师:请你在心里想一个数,想好了吗? 学生:想好了。 教师:把你心里想的数乘2,再加上20,告诉我和同学等于什么,可以吗? 学生:等于80。 教师:我能猜到你想的数是30。同学们想不想知道我是怎么知道的,以小组形式讨论。把你的想法先在小组内部分享。 2. 尝试用多种方法解决问题。 (小组活动:学生有的是用整式知识解决,有的是用方程知识解决,有的……完毕,汇报小组结果) 教师:你们知道原因了吗?哪个小组的同学把你们的方法和全班同学交流一下。 学生1:最后一步是加上20得到80,所以80-20=60,接着

60÷2=30。 学生2:(80-20)÷2=30。 教师:可以尝试着列方程解决,在列方程之前,请先说说等量关系。 学生:同学想的数×2+20=80。 教师:我们可以把“同学想的数”看作x,请列方程解答。 学生:2x+20=80。 教师:单纯地观察方程,列的方程完全正确。可是如何解决问题,你觉得这么写完整吗?谁能补充完整? 学生:解:设这个数是x。2x+20=80。 教师:真不错!如果题目中没有告诉我们未知数,列方程之前一定记得设未知数。请解这个方程。 学生: 2x+20=80 2x+20-20=80-20 2x=60 x=30 教师:现在这道题目做完了吗? 学生:还要检验,2×30+20=80,对了。 教师:解方程不要忘记检验。谁能说一说完整的列方程解决问题的步骤? 学生:列方程解决问题时,首先要解设未知数,然后列方程并解方程,最后记得检验。

猜数游戏一年级数学

猜数游戏 营盘小学李晶教学目标: 1、通过观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。 2、能正确计算得数是6的加法以及相应的减法;感知并了解加减法之间的相互联系。 3、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流,培养学生的想象力,有序思考的能力和语言表达能力,并发展他们的数感。 4、在运算过程中养成仔细、认真的学习习惯。 5、能运用所学的知识解决简单的实际问题。 重点难点: 1、通过观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。 2、能运用所学的知识解决简单的实际问题。 教学准备: 电脑课件、磁力扣、口算单、棋子等 教学过程 (一)师生进行猜数游戏 活动一:通过猜数游戏,学习6的加法 教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个珠子,让学生看看它的大小),老师左手拿4个,右手拿2个,猜一猜老师的两只手里一共有几个珠子? 1、你怎么知道一共有6个珠子呀? (左手有4个,右手有2个,合起来一共有6个.) 2、你是怎么算的? 学生可能说:我是用加法算的,2+4=6 4+2=6 老师顺便把算式写在黑板上。 3、老师左手拿1个,右手拿5个,猜一猜两只手里一共有几个?怎么列式? 1+5=6 5+1=6 4、左手3个,右手3个,一共有几个?怎么算? 3+3=6 5、课件出示一起总结归纳的6的加法算式

活动二:通过猜数游戏,学习6的减法 教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个珠子,老师把这6个珠子拿在两只手里,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗? 1、左手有2个,谁能猜出我的右手中有几个?(有4个) 2、你怎么那么快就猜出来了? 一共有6个珠子,老师左手有2个,右手一定有4个. 3、你是用什么方法算出来的? 6-2=4 4、我左手拿4个,猜一猜右手有几个?你是怎么算的? 6-4=2 5、我们还用这6个珠子,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个? 你能用数学算式表示吗? 3+3=6 6-3=3 6、电脑课件出示归纳的6的减法算式 活动三:游戏听指令拿棋子 老师说命令,男孩女孩拿棋子,一起学习6的分解。 (二)、一起做律动《洗澡歌》 (三)、巩固练习:分小组,夺红旗 1、下面的算式表示的是什么? 2+4=6 6-4=2 5+1=6 6-1=5 2、看图列算式 3、听《小老鼠背土豆》的故事,在故事中呈现问题,6以内的加减法 4、你们用今天学的知识帮小老鼠解决了问题,小老鼠夸奖你们聪明、能干。它送给我们6个又红又大的苹果,有2个盘子,可以怎么放? 5、口算 6、数学游戏 和老师一起玩6 的数字组成游戏(伸手指) 7、计算比赛(6以内的加减法)

小学一年级数学猜数游戏教案

详细介绍:教案示例猜数游戏教学目标1.在游戏活动中,帮助学生掌握有关6和7的加减法.2.在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力.3.在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感.教学重点掌握6和7的加减法.教学难点培养学生有序思维的能力.教学过程一、活动一:师生进行猜数游戏(一)猜数2或41.教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个磁珠,让学生看看它的大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的磁珠?2.学生猜数,并说出简单的理由.3.教师提问:(1)老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道?(2)看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上)(3)右手哪?(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上)(4)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀?(左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.)(5)你能用数学算式表示吗?2+4=64+2=64.教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个磁珠,(教师把这六个磁珠摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的磁珠的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个?5.教师提问:(1)你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个.(2)能把你的想法用数学算式表示出来吗?2+4=64+2=66-2=46-4=26.小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!(二)猜数31.我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?2.你能用数学算式表示吗?3+3=66-3=3(三)猜数1和51.还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?1+5=65+1=66-1=56-5=12.你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?二、活动二:生生进行猜数游戏(一)教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!(二)教师说明游戏规则一个同学捂,另一个同学猜,并说出算式.如果猜和算式都说对了,就可以从学具盒里拿出一个小珠子,放在盒盖中,表示得一分.比赛结束时,谁得的小珠子多,谁就获得了胜利.(三)小组活动.(四)你们俩是怎样玩猜数游戏的,结果怎样?0+7=77+0=77-0=77-7=01+6=76+1=77-1=67-6=12+5=75+2=77-2=57-5=23+4=74+3=77-3=47-4=3(五)小结我们一起玩了猜数游戏,玩得高兴不高兴?我们今天又结识了许多算式朋友!这些朋友可以帮助我们做许多事,信不信?三、活动三:口算抢答3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=四、活动四:找朋友(一)出示图片:连一连(二)教师提问:看一看,谁看明白了?(把加起来和是7的数连起来.)说明:学生在连一连的时候,可能是把两个数相连,有可能是把三个数相连,只要加起来和是7就是正确.五、活动五:小老鼠背土豆(一)出示图片:老鼠背土豆有一天夜里,一只小老鼠实在太饿了,他就到土豆地里偷土豆,你们看他来了.可能会有什么情况发生哪?(二)学生自编故事你们能把自己编的故事讲给大家听吗?(三)能根据他们编的数学故事列出数学算式吗?0+7=77+0=77-0=77-7=01+6=76+1=77-1=67-6=12+5=75+2=77-2=57-5=23+4=74+3=77-3=47-4=3(四)小结:看到你们这么聪明、能干,小老鼠自己却不劳动,偷东西吃,心里非常难过,他表示以后一定改邪归正,自食其力.教案点评本节课最大的特点就是数学游戏贯彻于课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与。小老鼠背土豆这一活动,极具开放性。教师在教学时,让学生充分发挥想象,编数学故事,针对数学故事中的不同情节,列出相应的数学算式,并说明含义。这样一道题变成了一组题,克服了僵化的只看表面现象的思维弱点,使不同的学生的思维受到了熏陶和感染,从质上有了一次飞跃,养成了全面的、合理的、发展的眼光看问题,逐渐形成了良好的思维品质。探究活动夺金牌游戏目的提高学生的计算能力、竞争意识及集体观念.游戏规则1.由教师或学生将比赛题目写在一块黑板上,并在最上面放上精制的金牌.2.比赛分两组同时进

小学生数学小游戏《猜数游戏》

小学生数学小游戏《猜数游戏》数学小游戏猜数游戏 取1到12个数,把它们沿一个圆圈摆好。无论谁从这个圆圈里暗定一个数,都能够很快地把它猜出来。当然,也可以用12张扑克牌猜暗定的牌点,还可以拿一个时钟来猜暗定的钟点。 好。现在你让一个小朋友,在心里暗定圆圈中的一个数。然后,你在这个圆圈上给他指定任意一个数,并用心算把这个数加上12 (这可是个秘密,不能让人知道),算好了,你大声说出这个数,就让暗定数的人,从他自己确定的数默数起,要求在心里默数的时候,从你指定的那个数开始数,沿圆圈反时针方向挨个数过去,一直数到你大声说出的那个数为止。这样,就正好停在他暗定的数上。 假定小朋友暗定圆圈中的数是5,你指定的数是9,把12与9用心算加起来,得21。然后,你对他说:请你默数,由你指定的那个数数起,从9开始数,沿反时针方向,依次数过去。当数到21,你就停下来。他从5那里开始,由数9数起,9、10、11数到21,就会停在他暗定的数5上。这个游戏有点唬人。其实,道理简单。从5到9是这样数:5、6、7、8、9;从9到5,也得经过这几个数:9、8、7、6、5.只是要倒过来数。加12,再数一圈,又回到同一个数5。 小学生数学小游戏《猜数游戏》:明白了道理,还可以编出

许多更有趣的游戏。例如暗定5、指定9,你就可以变个花样,说:现在,我敲桌子。敲第一下,你在心里,把你暗定的数加1。敲第二下,你再加1。这样如下去,当加到21时,你就大声说21。这时,你停止敲桌子,就可以指出他暗定的数是5。 要练说,得练看。看与说是统一的,看不准就难以说得好。练看,就是训练幼儿的观察能力,扩大幼儿的认知范围,让幼儿在观察事物、观察生活、观察自然的活动中,积累词汇、理解词义、发展语言。在运用观察法组织活动时,我着眼观察于观察对象的选择,着力于观察过程的指导,着重于幼儿观察能力和语言表达能力的提高。 课本、报刊杂志中的成语、名言警句等俯首皆是,但学生写作文运用到文章中的甚少,即使运用也很难做到恰如其分。为什么?还是没有彻底“记死”的缘故。要解决这个问题,方法很简单,每天花3-5分钟左右的时间记一条成语、一则名言警句即可。可以写在后黑板的“积累专栏”上每日一换,可以在每天课前的3分钟让学生轮流讲解,也可让学生个人搜集,每天往笔记本上抄写,教师定期检查等等。这样,一年就可记300多条成语、300多则名言警句,日积月累,终究会成为一笔不小的财富。这些成语典故“贮藏”在学生脑中,自然会出口成章,写作时便会随心所欲地“提取”出来,使文章增色添辉。为什么你准能指出5呢?因为你在敲桌子的时候,在心里数着1、2、3、

北师大版数学四年级下册--《猜数游戏》名师教案

第6节猜数游戏 教学目标 知识技能 通过“猜数游戏”这个情境,让学生会解形如ax±b=c的方程,并会简单的应用。 数学思考与问题解决 在玩“猜数游戏”的过程中,体验解方程的思路,并掌握方法。 情感态度 通过游戏,训练学生的数学思维能力,养成善于思考的习惯。 重点难点 重点:会解ax±b=c,并会简单的应用。 难点:利用等式的性质解方程。 教具学具 教具:课件。 教学设计 一、猜数导入,激情引趣 师:今天我和同学们来玩一个游戏好吗? 生:好。 (师板书“猜数游戏”) 师:你们在心里想好一个数,把它记录在本上。(生记录数) (师请一名学生合作游戏) 师:你想的数是177 生:不对! 师:你想的数是217 生:不对! 师:是39吗? 生:还是不对! 师:要是这样猜下去,一节课我也不一定能猜出来啊!看来我得拿出我的秘密武器了!把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少。 生:70。

师:你想的数是25,对吗? 生:对了。 师:怎么样?我的秘密武器厉害吧!谁还愿意和我来做猜数游戏?(指名游戏) 师:把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少。 生:等于80。 师:你想的数是30,对吗? 生:对了。 师:还想来吗?(指名)把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少。 生:126。 师:你想的数是53。大家想知道老师的秘密武器吗? 设计意图:通过游戏激发学生的好奇心、激起学生的学习兴趣,并让学生产生学习方程解法的愿望。 二、自主探索,构建新知 1_能把你刚才想的数列出一个等式吗?(例如:心里想的数×2+20=80,老师板书)我们来观察这个等式,心里想的数我们可以用什么来表示呢?(x)好的.现在就可以列出一个方程了:2x+20=80。 2.观察方程并仔细思考一下我是怎么“猜”的呢?(给时间独立思考)现在把你的想法和你的小伙伴说说吧。(小组内交流想法,教师巡视)和全班的同学交流一下吧!(学生说出自己的想法:利用等式的性质计算。教师板书,指导书写的格式) 解:设这个数为x。 2x+20=80 2x+20-20=80-20(说依据) 2x=60 2x÷2=60÷2(说依据) x=30 2x+20=80 2x=60 x=30 3.怎么才能知道我们的计算是否正确呢? (检验,x=30代入原式:2×30+20=80,等式左右相等,说明我们的计算是正确的)

相关主题
相关文档
最新文档